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不謹慎ゲームスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/01(日) 19:30:59 ID:jXXqZ0T6]
麻原の野望

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/22(木) 00:18:01 ID:lAAhLZXu]
>>58
バグだと思われ・・
PS2を取ると闇商人が死亡
闇商人を殺すとPS2消滅
だった気が駿河・・

60 名前:名前は開発中のものです。 [2008/05/31(土) 23:26:17 ID:Jmit4KFI]
だいぶ前のゲームなんですがViolance Adventureってゲーム知っている方居ますか?
パソコンが壊れてまたダウンロードしたい

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 13:53:00 ID:v2V4DwE1]
>>59
何かすれば臨界事故を起こせるのかな

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/02(月) 23:08:56 ID:5efNEEc4]
>>61
カードキーの事?
カードキーであるなら
原子炉でグルグルまわっている所(入って真正面)を調べればOK
唯、消防服を放射能に対応する服にしてないと強行突破大変かと・・・

違ってたらスマソ。

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 00:28:27 ID:5+MbPs5t]
>>62
いやあ、原子炉の前の部屋にある「技術者の手記」に
「変な奴が入ってきて原子炉を壊したりされたら終わりだ」とか書いてあるから、
港エリア全体に放射能を撒き散らす事が出来るんじゃないかと思って・・・
そしたら兵頭も始末できるかもしれないし。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 02:50:06 ID:75rIWpNS]
原子炉周辺をヒルズ行く前に再度調べたけど、臨界イベントは無さそう。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 23:18:23 ID:EC3fbgnM]
>>64
臨界イベントなんてあったら島田も氏んでしまうか。
いろいろ手間をかけてすまなかった。

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 00:15:25 ID:rJXaHWJc]
>>65
勝手にイベント追加する?(作者には悪いけど・・)
一応、原子炉は地下だし島田と脱出する間際に宅間が原子炉をぶっ壊すなら
直ぐに地上に漏れないだろうから島田も無事だろうから・・

>>67へ続く

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 00:16:07 ID:rJXaHWJc]
島田と脱出する間際に原子炉臨界させるイベント(仮)

島田の話しを全部聞き終える
島田「脱出するで」
選択肢
・脱出する
・まだ準備が・・
・原子炉を臨界させる(技術者の手紙を読んだ場合のみ選択可)
島田「原子炉を臨界か〜派手にやってこいや〜!!」
原子炉にループ、原子炉のコンピューターをいじくる
宅間「これをやられたらあのジェンキンスも驚くだろう・・」
(兵頭に会った場合に次一行追加)
宅間「そして、流石の兵頭も放射能には敵わんだろうな(w」
宅間「ウッシッシ」

船にループして脱出
ジェンキンスと負犬が話しているイベントに入り
ジェンキンスが首輪を爆発させようとすると爆発音
ジェンキンス「何だ今の爆発音は!?」
ミルフィーユ「大変DEATH!原子炉が爆発しました!!」
負犬「な・・・何だってぇ!!!」
ジェンキンス「逃げるぞ」
爆発音連発
兵頭「何だか外が騒がしいな・・」
兵頭「さては宅間の奴、原子炉を・・・」
爆発音と共に画面が真っ白になる
兵頭「うぎゃあぁああぁ!!」

※殺人数カウントされ、宅間レベルアップ


大体こんな感じかな?



68 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/04(水) 01:04:15 ID:QfGmP1aj]
話逸れて悪いが、島田って今はもう復帰しているから彼を出演させるのは不謹慎なのでは?

ちなみに俺も某宇宙人お姫様アイドルのゲーム作成中だが、
犯罪者代表として羽賀とユウキを入れている。

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 02:10:06 ID:VKqNDoUt]
>>68
確かに復帰してるけど
>彼を出演させるのは不謹慎なのでは?
とはウケ狙いですか?

マジレスで悪いけど、ココは不謹慎ゲームスレw

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 20:08:47 ID:Etp4VHP2]
>>67
もう少し条件を増やした方が良い気がする。
と言っても俺はRPG経験値が極端に低いから、かなりいいかげんな意見だが。

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 21:12:54 ID:rJXaHWJc]
>>70
条件は考えてはいたんだけど
ツクールだと条件は最大二つ(スイッチとか言う仕組み)(あくまで一設定上)がやっとで
一設定で「技術者手紙を見る・特定アイテムを手に入れている」の条件で
臨界イベントが出来るとした場合
臨界イベント出来(条件満たし)たら
その条件から更に条件を一つ増やす事が出来る

早い話しが
2+1+1〜
二つ条件を満たし、そこから更に別条件を一つ満たす設定をして
その別条件に対して更に条件を満たす事をしていた場合は別イベントを起こす。。

という設定をしないと条件増やせないので、ややこしくて仮という事にして即決ストーリー書きますた。



※個人的に増やす事は出来る(してもいい)けど
夏にならないと実行出来ない(時間の都合)上
無断改造の更に無断になるイタイ所がある。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/04(水) 21:52:37 ID:OiZlEHoO]
>>71
忙しいのに無理をしなくても・・・
俺は臨界イベントの有無が気になってただけだから。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:13:08 ID:RZEjWj4c]
>>72
そうだったね・・・
余計な事言ってすまなかった。
ちと寝ぼけて勘違いしてた様だorz


それにしても、宅ふぉーの人気が途絶えないのを見ると
やはり作者は神。

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 00:26:42 ID:lJZVj7XO]
有無の確認から改造にまで話ズレるのを見ると
寝ぼけは怖いな(w

まぁ、何時の間にか過疎じゃなくなってきた希ガス。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 20:23:40 ID:OEnHnVVd]
ジェンキンスのチュウで即死したのはいい思い出・・・

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/06(金) 00:46:55 ID:q3hYfwov]
;;;yyy===ーーー( ゚∀゚)゚∀゚)゚∀゚)・∵.∵.∵. アヒャヒャヒャヒャー--ン♪
宅間ふぉーえばー(*゚∀゚)b 作者グッジョブ!!

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 01:05:35 ID:3VWqcC+L]
宅間守ふぉーえばーは出来がいいが他人には見せづらいな
18斤シーンあたりを見せなければまあいいか・・・



78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 00:20:55 ID:kgOg6lbD]
>>77
18琴シーンを見る選択をあぼーん
殺すor何もしない
コレなら18琴シーンは問題無いw
※あと、プログラムから18シーンの画像をあぼーん。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 10:31:07 ID:FrT+vObs]
宅間守ふぉーえばー〜R15〜w

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 13:57:37 ID:k1BEiGGO]
秋葉原無双ゲーム化してよ

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 18:53:34 ID:8nbxd6FS]
ファイナルファイトみたいなタイプでいいんじゃね
メガクラッシュはトラック突撃

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 20:36:18 ID:GpAp92sN]
>>80
タイムリーすぎだろw
秋葉原無双とか…

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 23:40:01 ID:7A7Ig6xR]
秋葉原か・・・

あんなに多数の人が死んだのは宅間守の事件以来か。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage タイトル画像だけです スマソ [2008/06/10(火) 01:00:31 ID:CnQcSzbT]
秋葉原ファイト2008
タイトルの通りやる気なし
作る気も無し

ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/akibat2008.jpg

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 01:57:46 ID:AasDOksT]
これはひどい
ヤクザVS警官格ゲーにしか見えない(w

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 21:52:29 ID:2QaPJjz9]
宅間フォーエバーのどこでも記録って使えないの?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 22:25:01 ID:ueYac71S]
>>86
セーブを呼び出す設定のスイッチが
マップ上に設定されていない為
使用不可。



88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 23:42:27 ID:bZwVIcfG]
戦争のゲーム 子に影響心配

ファミコン全盛期の少年時代を過ごしてきた私は少なくともゲームは好きです
しかし先日、あるゲームのCMを見た際、違和感と嫌悪感ばかりか一種の恐怖感を覚えました。
それは戦争をテーマに戦闘員となって戦う、よくあるゲームです、CMの中で本来殺人であるはずの射撃や空爆がゲーム上の行為としていかにも
「楽しく」宣伝されているように映りました。
ゲームなので、もちろん罪のない行為です、敵の人格や背景などを考える暇や必要はありません。
しかし、昔は感じなかった違和感を子供の親となって覚えたのです。
そうしたゲームに日々触れると、子供たちの戦争や命への認識がゆがめられていくのではと心配してしまうのです
慣れとは怖いものです、本当の戦争が以下に残虐であるか
保護者たちは少なくとも子供たちに教えて行く必要があると思っています

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/10(火) 23:59:29 ID:AasDOksT]
イタチ乙

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さいたま市age [2008/06/11(水) 00:12:43 ID:LIeJI/Ca]
スレチやろ?

>>87
Thank you

91 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/13(金) 20:29:15 ID:RYPiGq6R]
s

92 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/13(金) 21:41:28 ID:RYPiGq6R]
<秋葉原通り魔殺人ゲーム>
休日で賑わっている秋葉原にトラックで突っ込み、
そこから警察に捕まるまでナイフを武器に逃げる人々を次々と殺して行くゲーム。

タイトル画面

スタートボタン

真っ黒の画面に「時間です」

秋葉原のホコ天にトラックが突っ込んで来る。
四人撥ねて(叫び声)、タクシーに激突して止まる。
そこから加藤智大が降りて来て、ゲームスタート。

蜘蛛の子散らして逃げる人々を
(逃げるスピードにバラつきあり。中には轢かれた人の手当てにかかる人や
転倒したり、震えて動けない人もいる)追い回し、ナイフで殺して行く。

ターゲットのキャラクターには
若者(20代男女、30代男女の四種類)、熟年者(40代男女、50代男女の四種類)、
と用意して、それぞれ得点を設ける。そこにメイドをくわえ、メイドは高得点。
見栄えに飽きさせないように、同じキャラでも服の色を変える。
(例 20代の男キャラだけでも → 白い服、青い服、赤い服など三種類)

トラックから降りて(ゲームスタートして)から
2分後に警察が追いかけてくる(以後30秒に一人ずつ増加)。(警察は加藤智大と同じスピードで歩く)
警察は無敵キャラで、加藤智大は捕まった時点で終わり。

93 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/13(金) 21:42:34 ID:RYPiGq6R]
マルチエンディングで
警察に捕まるまでの殺人合計点数によって加藤智大の各名言が表示されて終わり。

0〜19
「 まだ始まってないけど、終わりでいいや 」
20〜39
「 途中で捕まるのが一番しょぼいパターンかな 」
40〜59
「 永遠の愛?
      んなもん、あるわけねぇだろ 」
60〜79
「彼女がいない
      それが全ての元凶  」
80〜99
「望まれずに産まれて
      望まれて死んで 」
100点
「希望がある奴にはわかるまい」

みたいな。

こだわりの注文
宅間フォーエバーのごとく「血しぶき」「叫び声」は激しめに。

では任せた!

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 00:43:59 ID:I7L4/4Hk]
言いだしっぺの法則ですな

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 01:11:33 ID:4b2NzvDj]
不謹慎な発言を許して欲しい。

>>92-93
すごく、面白そうです。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 09:37:05 ID:sQxHvs65]
>>45のゲームを遊ぶにはどうすればいいでしょうか?
RPGツクールといってもバージョンがいくつかあるみたいですし、、

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 12:27:28 ID:w0GUPc6z]
>>96
つRPGツクール2000ランタイム



98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 13:18:20 ID:sQxHvs65]
>>97
ありがとうございます。
ちなみにその「RPGツクール2000ランタイム」を
添付した>>45のファイルを配布するのは大丈夫でしょうか?

みんなが落としただけでプレイ出来るような仕様にしてあげたいのです

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 14:05:35 ID:w0GUPc6z]
>>98
宅ふぉーは無断ミラーやってるだけだから別に個人的には問題は無いけど
(再配布自体が大丈夫か分からないでミラーやってる・・)
唯、ランタイム配布元が再配布を許可しているかの問題だけかな?


※RPGツクール2000(製品版)でランタイムをゲームと一体(添付と違いインストール手間が省ける)にしてミラーという事なら可能


100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 14:07:26 ID:w0GUPc6z]
スマン、
添付って一体の事だった?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 15:22:09 ID:sQxHvs65]
>>100
いや、察しの通りです。
RPGツクール2000ランタイムデータを、
宅間ゲームと一緒にまとめておいて
セットで配布するようにするんです。
手にした人がまずランタイムをインストして、
宅間をプレイするって感じで。

でも、
「RPGツクール2000(製品版)でランタイムをゲームと一体にして」
が気になったんですが、これは製品版じゃ無いと不可能なのですか?



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 15:28:13 ID:sQxHvs65]
インストじゃなくて、セットアップでした。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 16:06:10 ID:w0GUPc6z]
大丈夫
製品版で一体にすれば
ランタイム持って無い人でも

宅ふぉーDL

解凍

解凍宅ふぉーファイル開く

スタートアイコンダブルクリック

ゲーム開始


と解凍だけでプレー出来ます。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 16:22:00 ID:sQxHvs65]
>>103
>製品版で一体にすれば

製品版を買えばいいんですね?
『RPGツクール2000』と『RPGツクール2000 VALUE! 』っていうのがあるようですが
どちらを買うべきでしょうか?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 16:27:06 ID:sQxHvs65]
『RPGツクール2000 VALUE! 』についてですが、

アマゾンでは¥4,640で販売されているにもかかわらず↓
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000093H7I/abco-22/ref%3Dnosim/250-7532386-4498617

ヤフオクでは 6,550 円まで高騰しています↓
page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k53386098

この現象はどういった理由が考えられますか?
入札してる人が安く手に入るということを知らないのですかね??


106 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 17:16:42 ID:utkRjlMU]
「宅間ふぉーえばー」ですが、田代の担当の2次元女子のグラが
あまりに浮いてるんで現実の女を持って来たらダメですか?
あと最後のボスのエヴァの絵も奇麗すぎて浮いてるんで
リアルヒッキーをいじった画像にしていいですか?
不都合があるならしませんがよかったら
修正グラを正規版として以後組み込んでほしいです


107 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/14(土) 17:19:23 ID:utkRjlMU]
あと、ネオ麦茶も実際の写真を使いたいんですが



108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 21:24:36 ID:VR81uzus]

まずおちつけ

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 21:45:49 ID:QgUyTb01]
>>104-107
新品が欲しいならVALUE!
それと、漏れは作者じゃないから
好きにしてくれて構わないw

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 00:52:07 ID:OAPQyzlY]
>>109
「宅間フォーエバー」のシナリオやゲーム自体はよく出来ています
せっかくなのでサウンドとグラフィックのクオリティを上げてみました
うpするのでデバッグがてら遊んでもらえますか?


111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 01:41:17 ID:uAWWAB/I]
>>110
別に構わないけど・・

唯、あえて一言いうと
無断ミラーしているだけで
モニター頼まれるとは思ってもいなかった・・

112 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 12:28:06 ID:OAPQyzlY]
>>111
すみません、自分で確認できるとこまで確認してたら
遅くなりました、、、たぶん問題無いと思いますがよろしくです

宅間守ふぉーえばー
www9.uploader.jp/t/nikoman/images/nikoman_uljp00057.lzh

113 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 12:29:22 ID:OAPQyzlY]
あと、ツクール2000のゲームって
強制フルブラウザなのでしょうか?
ブラウザのサイズを小さくしたいのですが、、、



114 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 12:36:03 ID:OAPQyzlY]
あと、補足テキストに今回の更新履歴を記入しときました

すでにやりきった感がありますが、
今後も自分で出来る部分はちょくちょく
クオリティ向上に協力していきたいと思います

ネオ麦茶やギアッチョを田代らに合わせ
実写を盛り込みつつのバストアップのグラフィックにしたので
戦闘画面にてちょっと表示場所がおかしくなってしまいました。

プログラマさんの力で絵を画面の下に合わせるように
設置して頂ければうれしいです。

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/15(日) 14:12:29 ID:uAWWAB/I]
>>113
F4で小さく出来るが
ブラウザのサイズを小さくする方法を考えて見る。
グラフィックは・・GJ!

116 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/15(日) 15:30:58 ID:OAPQyzlY]
ちょっと自分で確認していたら
挿げ替えたサウンドの一部に
相性が悪かったデータがあったのでいったん削除しときます、、、

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 09:50:18 ID:BuU8ZPz1]
すみません、この二人が誰なのかがどうしてもわかりません。
教えて頂けませんか?
www9.uploader.jp/user/nikoman/images/nikoman_uljp00059.jpg

>>115
なるほど、F4で小さくなりますね
中間サイズもあればとても良いと思います
グラフィックはさらにクオリティを上げてみます
サウンドも



118 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/16(月) 17:57:01 ID:BuU8ZPz1]

宅間フォーエバー!
最新版、出来ました。
かなりよくなりました!!!!!!!!!
www9.uploader.jp/t/nikoman/images/nikoman_uljp00061.lzh


119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 18:08:48 ID:QYhvmcyy]
>>117
それにしても、グラフィックは自身で改造したの?
違くてもGJだけどw

120 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/16(月) 22:48:19 ID:BuU8ZPz1]
>>119
はい、自分でいじってます。
用意した元となる画像を縮小して減色、
おかしい部分を手打ちで修正って感じですけど。

次は暇を見つけてフィールド用のドットキャラ達を
少しずつリアリティを追求したオリジナルのドット絵に
修正していこうと思ってます。


121 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/16(月) 22:53:20 ID:BuU8ZPz1]
不謹慎ゲームとは言え、
何年も前に作られたゲームが未だ
伝えられているってのはすばらしいですよね。
自分も今、
そのお手伝いが出来ることを光栄に思います。
自分にプログラムの知識さえあれば
別エリアの構築くらいやるんですけど、、

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 00:29:39 ID:AKL4WlMi]
>>121
スイッチ処理が分からないなら
せめてマップだけ作ってウプってくれれば
移動設定しても構わないけど?

あと、無断改造されてないバージョンの無断バクアンチしたのあるけど
これベースに無断改造されたバージョンの要素を追加して
無断改造の更に改造という事も考えてるが
どうかな?


あと、漏れは改造したいという人に
加担してるだけやからw

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 03:47:15 ID:0c/aXnKK]
ネタとしてはちょっと旬がすぎたけど
中国地震でできたせき止湖を破壊して洪水を起こして
何人死んだかを競うゲームとか不謹慎だよね
壊し方によって他のせき止湖と連鎖が起きたりしたらなお不謹慎だよね

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 06:56:21 ID:eKlnWIfX]
>>122
>移動設定しても構わないけど
まじですか?面白そうです!
…ただ自分がマップを作るとしてもRPGツクールの製品版を
所持していないと無理ですよね?
自分今は.lmuファイルも開けない状態ですし、、
マップを作るといってもそこら辺の構造がよくわかりません。
まあ買おうと思ってるんですけど

>これベースに無断改造されたバージョンの要素を追加して
融合させるということですよね、良い部分を合わせるのは面白いと思います。
ただ、新参者の自分は「無断バクアンチバージョン」が
「無断改造されてないバージョン」とどう違うのかを
知らないのでよかったら教えて頂けませんか?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 16:08:33 ID:JeVci5O8]
携帯から失礼します。
・無断修正(バグを修正(どこでも記録使用可・PS2取得で闇商人死亡(逆も)防止等)しているが追加エロ場面は無い)
・無断改造(追加エロはあるがバグ(上記)は修正されていない)

単純にこの違いで
無断修正版をウプしようとしたらその数日前に無断改造版が先に出てしまってたから封印してた物。

そこで、無断改造版で追加された要素をバグ修正したのに追加して(実質無断改造版の修正)
更にウプってくれたグラフでグラフ選択要素
(スタート時にグラを元か改造か選べる選択をする事も出来る)
そして原発爆発要素に毒ガス・被爆即死防止のセーフ設定にする要素入れ(ry
※計画案w

加藤容疑者入れるか(゚∀゚ )+−





126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 16:12:36 ID:JeVci5O8]
>>124
体験版でマップだけ作れる(一マップでスイッチ10個まで設定出来る)
ゲームディスクコマンドは使えないから
保存したのを時津風(ZIP)でウプれば読み込める。

127 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/17(火) 20:13:38 ID:em066H8q]
潮凪 洋介



128 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/17(火) 20:15:20 ID:em066H8q]
加藤は時代が違いすぎる

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:23:30 ID:6Ii57ZlJ]
宅ふぉーから数年後という設定なら
番外編やらで使えそうだが・・





いや、>>92-93のに宅間の亡霊でも隠し要素で登場させるなら・・

○福の科○、エ・カソター*が誤って宅間の亡霊を召還
秋葉で加藤と暴れまくるというありえねぇ!設定とかww









スマソ、吊って来る。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 21:43:30 ID:eKlnWIfX]
>>125>>126
なるほど、それはぜひ融合させたほうが良いですね、
お願いできますか?
あとグラフだけじゃ無く、ミュージックについても
耳が痛くなる曲だったり音量が合ってなかったりした改造前よりも
格段に良くしたつもりなんですが、
融合版のミュージックは改造版ので行ってもらえないでしょうか?

あと、体験版でも製作できるということなので
自分、マップ作りますね。
ただ時間のかかるような追加要素にして
完成しなかったら大変ですし、
とりあえずおまけみたいなノリで考えてみます。
本筋のストーリーの邪魔も絶対しちゃいけないし
世界観をぶち壊すようなものになっても駄目だしで
構想が大事だと思うのでまずは構想をよく練ってみます。

プログラム関連はお任せすることになりますが
とりあえず二人で新マップを追加してみませんか?
簡単に済む程度に抑えますのでどうぞよろしくお願いします^^

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:37:21 ID:JeVci5O8]
>>130
世界観をぶち壊す事は考えてない。
加藤容疑者追加はジョークw
BGMは音量調整出来るから安心して。
後はマップ追加は元を作ってくれれば
時間ある時に追加及び改造( ゚∀゚)するヒャ



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 23:55:55 ID:JeVci5O8]
後、あえて言うなら
BGMは変更しなくても良い気がするが・・

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 02:51:36 ID:/JD73bsk]
>>128
宅間が転生した姿ならどうか
二度目の人生も失敗したわい、クソ
みたいな

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 18:13:00 ID:FvVCI8KV]
>>131>>132
わかりました、BGMは好みもあるでしょうし、
後で個人的な差し替えもきくので変更は無しで構いません。
時間を見つつマップ製作に着手したいと思います。
マップについては「住宅エリア」を考えてます。
プレイできるエリアを追加するにあたってはそこが一番物語において当たり障り無く、
且つ、その内容にセンス(これを作った作者同等の)を要しないと思うので。
おまけ要素として、物語中の学業エリアから港エリア間に、ある方法をすれば
寄り道がてら宅間は「住宅エリア」に入ることになり、
そこで争っている死神同士を傍観、ないしは殺し、
なにも無かったように港エリアのストーリに戻る。。。
という感じですがどうでしょうかね。

ただ、プログラム上、ボス戦やエロ追加等が難しい場合は
住宅エリアに寄り道し、ただそこの住人達を宅間が殺しまわるだけでも構いません。


135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 18:21:17 ID:FvVCI8KV]
あ、失礼しました。
シルバーエリアと学業エリアとの間に
もってきたほうがいいですね、、、、、、、

学業エリアが終わった時点で
残りの犯罪者は宅間以外
あとひとりだけになってるみたいなんで。。。





136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 19:03:42 ID:DHjyVcyl]
>>134
住宅エリアと言い、そこで争っている死神同士

らぶデスか?


137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/18(水) 19:51:59 ID:FvVCI8KV]
らぶデス?
いえ、自分で思いついた構想です^^;。



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 01:21:34 ID:IcnneMDw]
とりあえず、>>92の考案した<秋葉原通り魔殺人ゲーム>の
画面(仮)完成w
ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/akiba2008.jpg

※追加素材でヤクザっぽいのあったので
それ白塗りにナイフ持たせただけw

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 01:28:53 ID:IcnneMDw]
>>137
不謹慎度増加させるなら
死神じゃなくて他犯罪者同士の衝突中に
宅間が放置するか両方殺っするかにするとか・・?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 04:08:21 ID:SFknChn3]
宅間は「殺伐とした世の中じゃのう」とか言って放っておくと思う

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 10:56:54 ID:5FystAFw]
↑ゲームやった?
操るのはプレイヤーだよ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 12:05:16 ID:spKNkjZ0]
>>125
とりあえずその複合版とやらをうpしてくれないか?
今うpされてるものはどこでもセーブが無くて困っている


143 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/20(金) 20:15:32 ID:UV/x98rk]
うpされた奴始めてみたけどフィールドの音鳴らないな

144 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/20(金) 20:19:00 ID:UV/x98rk]
悪い、オレの勘違いだった

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 23:40:46 ID:KeFNWN/m]
普通のRPGのふりして
最後にプレイヤーキャラが宅間だったことが判明!
っていうゲームがあったら面白いと思う
ショック受ける奴大量死

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 23:53:48 ID:LyzoNYs4]
>>142
了解。
ファイル自体が大きくなってるから
鯖調整してウプる。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 01:04:23 ID:sYb5+Qcf]
完了したよw
ファイル容量は約25MB
ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/takuma.lzh

多分、大丈夫だとは思うが・・



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 02:01:51 ID:sYb5+Qcf]
>>147にウプしたのに不備があったので修正

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 16:48:10 ID:+t8BxXPF]
>>147
お疲れ様です。
しかしなにやらRPGツクール付属?の
未使用サウンド、ミュージック、画像がかなり入ってるんですけど、
これらは削除しても支障は無いですか??
ちょっとファイルサイズが大きすぎるんで、
必要ないものはすべて消そうと思うのですが。

考え方によってはそれらを削除するより、
フォルダの中が整理されている「無断改造版」に
今回の修正を反映させるほうが早いかもしれません。
無断改造版のフォルダを基軸に
修正版の修正データを差し替えて
アップしてもらえないでしょうか?

教えていただければ、自分で差し替えますし、、

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 21:14:32 ID:sYb5+Qcf]
>>149
ランタイムパッケージコミにすると
余計なものは自動的に入る
まぁ、余計なの削除するけど
それで動かなくなっても責任は取れない。

>フォルダの中が整理されている「無断改造版」に
>今回の修正を反映させるほうが早いかもしれません。

いや、もう修正版に改造版のを一緒にしているし
ランタイムパッケージ入れてないままでウプで十分か。


もうね、容量を本当の意味で少なくするなら
ランタイム自分でダウソしてセットアップが確実で
一体化なんて最初からする必要なかったかw

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 21:34:17 ID:sYb5+Qcf]
>>149
一旦、ゲームディスク化したのから
.lzhを解凍してフォルダをランタイムコミじゃ無い方に変更して
再圧縮でウプしたけど
ランタイム無しで動かなくても責任は取れない。
※プログラムは素材に入ってないと思ったから大丈夫だとは思うが・・

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 22:27:51 ID:+t8BxXPF]
>>150
なんと、ランタイムコミ版だったのですか、、
わざわざ配慮して頂いたのに、
気付けませんでした。申し訳ありません><
ではさっきのランタイムコミ版のファイルから
未使用の画像とサウンド、ミュージックを
自力で削除してみます/

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 23:18:46 ID:sYb5+Qcf]
>>152
説明悪くてスマン。
未使用素材を削除済みでランタイムは消えて無い(消してはない)と思う
多分ランタイムセットして無くても動くとは思う。

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 03:58:23 ID:5Lq3cQjV]
>>153
オマケに追加されたキャラ・・・・・
ジョークと言いつつ入れる奴があるかw

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 20:02:53 ID:+DOaFcfx]
>>153
わかりました^^
ネオ麦茶画像が枠にぴったりくっついていたのですが
もしかして修正して頂けたのでしょうか?


156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 21:10:00 ID:IsI7xvrK]
>>155
敵キャラの配置はソフトで簡単に動かせるから。

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 23:48:08 ID:+DOaFcfx]
>>156
そうでしたか、ありがとうございます。
もしこちらも簡単でしたらタイトルの曲と、小泉との最後の会話の時の曲とを
別ファイルに設定して頂けないでしょうか?
同じ曲で構いませんので「ghop.mid」「ghop2.mid」と
分けてほしいのです。



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:10:44 ID:6Y2ZiKzY]
>もしこちらも簡単でしたらタイトルの曲と、小泉との最後の会話の時の曲とを
>別ファイルに設定して頂けないでしょうか?
>同じ曲で構いませんので「ghop.mid」「ghop2.mid」と
>分けてほしいのです。

同じ曲を分ける必要あるか?

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 00:27:14 ID:6Y2ZiKzY]
ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/takuma.lzh
ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/taku.jpg
ttp://mira9777.hp.infoseek.co.jp/taku2.jpg

港エリアにイベント追加
1.地下カジノで自殺可(何となく一発ネタ感覚で追加してみた。)
2.科学防護服購入可能。(原子炉イベントクリアしやすくする為。)






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