- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 18:48:44 ID:LLGb0h9l]
- ユニットを生産して都市を占領するタイプのゲームを作るソフトは
作れないだろうか…
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/03(月) 21:23:58 ID:2S4WG+Um]
- 例えば指揮ユニットは
通常周囲3へクスの部下ユニットに各種能力の修正をしており、 やられるとその修正が無くなって烏合の衆と化すとか面白そうだな。 上手くシステム作りを出来れば、 少数で大部隊を索をもって破る、みたいな事が出来るかもな?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 22:01:10 ID:SGKzPFsy]
- >>348
>>349 Close CombatとかCombat Missionとか、戦術級のウォーゲームなんかは指揮 官ユニットがいるのが普通だけど、このスレ的にはそういうのはスレ違いなのか? ROMってると大戦略系の話が中心だから、そういうネタが有りなのかよう分からん。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 22:22:51 ID:BrOn8xmM]
- 指揮官補正というのはスパロボにもあるぞ
というのは置いといて。 大戦略系でいうと指揮官というのはなさそうね。 クロースとか、洋ゲーにはつきもののような気はする。 ただ、このスレは戦略系ゲームツクールなのであればあるでいいかと。 追加オプションということで。
- 352 名前:255 mailto:sage [2007/09/03(月) 23:35:34 ID:OJvkVrNj]
- >>348,>>349
戦術系のSLGは勝手に作れ、で俺にクレ、って感じですねw 戦術系はリアルタイム、戦略系はターン制として全く別のものになるので、 自分では作れません。 >289と同様のもの ttp://a-draw.com/uploader/src/up28542.zip.html DLKEY:slgmap AIなんて先の先の話だ。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 00:25:03 ID:DKo2s5kp]
- >>255氏
頂きました。 マップエディタのほうだったのですね〜 マップ->ユニットの順ですか?>開発 自分は逆からですわw
- 354 名前:255 mailto:sage [2007/09/04(火) 00:47:11 ID:lIqZ+bpP]
- >>353
そうです。今は兵装エディタを作っている所。次に兵器エディタで一応一区切り。 後はシステム、シナリオエディタが必要になるかな?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 22:28:31 ID:Pd16DK6s]
- >>350
都市を占領しあうのが基本だから指揮官というのはないね そういうのは別のスレで聞いてみたら?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/05(水) 00:23:50 ID:0TD0fkdG]
- >都市を占領しあうのが基本だから指揮官というのはないね
その理屈は分かるような分からないような・・・?^^; というか、戦闘国家、大戦略がベースだから 指揮官が無い、という事では。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 00:47:18 ID:fP1z9VSL]
- ツール作っているのはいいんだけど、このゲーム、絵はどうすんの?
特にユニットの絵。 今から考えておかないとツールはできたけど、絵が全然ねーよとなりそう。 どっかに兵器のグラ落ちてないかな〜
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 00:56:19 ID:fP1z9VSL]
- なかなか進まないな...
今進捗率12%ぐらい。 入出力部分と全体のインターフェースができたぐらい。 設定ファイルは全てテキストでCSV形式の予定。 255氏のほうが先にできそうだ。 チラ裏終了
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/05(水) 01:55:27 ID:oXViI4fe]
- 実機写真を入れるスペースも用意してくださいまし
- 360 名前:255 mailto:sage [2007/09/05(水) 02:25:59 ID:huHNMDQL]
- これから寝るぞ〜
木曜まで手が出せない・・・ >>350 現代戦では指揮官が倒れても部隊は維持できるので(代理が必ず立つ)そんな事態は起きないと 勝手にフォロー。 >>357 自分で書いておくれ、って状態。 一例として昔のゲームのエミュなどで画像を取り込んで加工するとか。 決して、決して、自分でやっているわけではないのであしからずw >>359 用意はしてある(テキストと画像)
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 15:25:25 ID:EiME8Moa]
- このスレ見てウォーゲーム・コンストラクションを思い出した
がんばれ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 19:25:58 ID:fP1z9VSL]
- ちょっと気分転換に戦闘シーンのサンプル。
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0250.png まあ、ただのイメージです。 3Dモデルをレンダリングして、それと背景を合成。 ネットに結構3Dモデル転がっているので、ユニットに関してはこの方法が一番手間いらずではなかろうか?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 20:08:06 ID:x9xyvLvc]
- おお!画面が見れるとwktkしてくる。
がんばってくだされ。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/06(木) 06:57:29 ID:NpLkddg+]
- >>362
右側に勝ち目ナッシングww
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 07:25:48 ID:57fjkX24]
- M1が弾切れでM16ハーフトラックにじわじわなぶり殺される図w
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/09/07(金) 06:55:25 ID:GBLezTRT]
- ほっしゅ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 21:44:51 ID:GBLezTRT]
- wikiにモデル例として大戦略のルールと各パラを書いといたよ。
参考に。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/09(日) 06:50:22 ID:h433J5wd]
- >>367
おっちゅ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:01:09 ID:STpjgUVE]
- 人いねぇ...
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 13:35:30 ID:vqJ+wYkK]
- ヒドいねぇ...
- 371 名前:225 mailto:sage [2007/09/13(木) 00:12:28 ID:Fv8qtEyk]
- 生存カキコ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/13(木) 07:34:45 ID:HtRNrck7]
- おやしお、浮上!
- 373 名前:番号忘れた mailto:sage [2007/09/13(木) 23:05:30 ID:xy70IbeI]
- 生存。
結局戦闘国家・改買ってきた。 ルールとか明日ぐらいにwikiにうpしとくよ。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/14(金) 10:56:39 ID:P/JcDk0O]
- おながいします
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/16(日) 13:34:48 ID:I4VqpIhe]
- ユニットエディタ期待age
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 17:03:45 ID:AfdKiZiQ]
- 今になって急に暇になりやがった
といってもツクール完成はまだまだか… 期待
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 01:54:08 ID:kLtg3rQV]
- 戦闘国家のユニットパラだけwikiに書いた。
ルールは結構ボリュームあるので書くのに時間かかりそう。 しかしwikiはレイアウトが変だ。 特にインデント。 用語のすぐ後に見出しとか書くとずれるな。 おかげで1行改行せんといかんし、改行したら変に行間あくし。 誰かwikiデザインで定義しているタグ直してくれい。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 20:46:00 ID:7YPlI+mc]
- 保守
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 21:52:18 ID:x0duWBsa]
- 1年放置しても落ちないような板だし保守はいらないぜ
- 380 名前:255 mailto:sage [2007/09/28(金) 15:46:47 ID:ZUVLMtUP]
- 死亡カキコ
兵器エディタ作る暇なし、せめて3日まとめて取れれば・・・
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 01:33:15 ID:8dUmQZPB]
- 安易な脂肪は許さん!
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:31:40 ID:hXYYpU/C]
- ユニットエデェタ作りましたー。
DLKey:moon PASS:uniteditor uproda11.2ch-library.com/src/1133852.zip.shtml 戦闘国家ベースでこのスレの意見を出来るだけ取り入れました。 今後も改良予定。 Javaだけど。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 00:54:56 ID:DmVhnVhx]
- すげーーー!激しく乙です!!
俄然wktkしてきたのですが。 早く遊びたい! これでとりあえず模擬戦闘だけでも出来るようになりませんか? 文字だけの簡単なので十分ですので。 そしたら、ユニット作って遊べる!!
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:02:51 ID:xYedVG3Z]
- >>382
GJ!!!!!!!!! できたら縄文・弥生と中世・近世の間にもう一つほしいところだが… 凄く、もの凄く期待しています!!
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 22:26:22 ID:os7wuCi7]
- >>255氏
激しく乙です。 しかし、Javaで来ましたかw てっきりVBだと思いましたが。 ところでこれって1兵器=1ファイル形式ですか? あと兵装コスト計算したらなぜか入力してた兵装まで「none」になったのですが...
- 386 名前:PS研究所所長 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:15:59 ID:MtDNYvrn]
- テスト
- 387 名前:PS研究所所長 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:37:07 ID:MtDNYvrn]
- 戦略SLGツクール@ wikiでぽんさんを名乗っていたものです。
次期verを今週末にはUPできそうです。 追加兵器にあらたに護衛艦でヘリ空母のひゅうがを追加。 こんごうの後継機のながとを追加しました。 震電改、蒼電、深山、忍者(OH-1)にレーダー対策、赤外線対策を追加。 大和、武蔵、筑摩、赤城、ひゅうが、ながとにも同対策を追加。 おやしお、竜宮、海雀蜂の射程UP 99式りゅう弾砲の射程UP、F-35ライトニング、YF-23、X-29、F-22、B-2、RAH-66のステルス性能ダウン。 日本兵の能力UP、武器を機銃に変更。機械化歩兵の能力UP ハワイ攻略戦の難易度を下げました。 米西海岸上陸作戦の難易度を徹底的にUP 巡航ミサイルを廃止(戦力差がありすぎて、2.3ターンで負けるから)
- 388 名前:PS研究所所長 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:46:09 ID:MtDNYvrn]
- 注意事項として、難易度はワールドアドバンスト大戦略での上級者向けなので初心者や中級者にはお勧めできません。
何故なら最初の方で普通にF-22等が飛び交い、どこかで奇策を考え攻略しないと規定ターンを過ぎて負けてしまうからです。 敵は米なので山本五十六が警告したような戦場を味わえるので、耐えて、敵の戦力が弱まったら攻めるなんてことはできません。 耐えている間に規定ターンオーバーで終了か運河のごとく攻め入る大群に全滅させられかのどっちかなので・・・・・。
- 389 名前:382 mailto:sage [2007/10/04(木) 00:19:49 ID:SvpudTUV]
- >385
今のところ、一つのファイルにすべて書き込まれています。 一兵器=一行ずつ CSV形式です。 >入力してた兵装まで「none」に 計算時に弾数を入力していないと無意味な兵装と見なされ、 自動的に「none」になります。 1〜4の換装パッケージの弾数がいずれか1以上であれば大丈夫なはずです。 …入力途中でコスト計算しちゃう可能性を考えてなかったですね。 まだまだ改良の余地がありそうです。 あと紛らわしくて申し訳ないのですが、私は255氏ではないのです。 むしろ255氏主導の開発に水を差してしまったような気がしてガクブル。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 05:47:12 ID:tVlcJG/k]
- >>382
382氏、255氏スマソ。 吊ってくる...
- 391 名前:255 mailto:sage [2007/10/04(木) 14:48:31 ID:N8CZXprO]
- >>389
既に仕事で水を差されているから問題なし・・・ お疲れさまです。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 18:48:11 ID:0SDOiX7p]
- とにかく頑張れ!
俺にはエディタで作ることしかできない… もしツクール(仮)が完成したらテスト作品を一番に作り上げるからな!
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 19:51:00 ID:sxZnD3cC]
- >>382
プログラムの知識が皆無の俺は ただただ応援するだけだ みんなの悲願を叶えてくれ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 23:17:34 ID:/z/JpBp+]
- α版がまず見てみたいなぁ
気楽に頑張ってね・・・
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 13:37:58 ID:YbMKM+DC]
- >>382
に、うpされているのが消えてしまっている orz 誰か再うpしてくれね?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 02:04:48 ID:YT04dXf8]
- >395
再うp uproda11.2ch-library.com/src/1135366.zip.shtml
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 08:23:33 ID:Nx9jmoYh]
- 特定ユニットに対する、攻撃力や防御力修正みたいなのを付けれないかな。
例えば、各ユニットに任意でユニットNo.みたいなのを付けれて 相手がそのユニットだと予め設定しておいた補正が入る、みたいな。 ユニット間の得意苦手の相性が付けれるので、駆け引きが熱くなる。 この相性補正を付けれるようにしてくれれば、 ファンタジー系のSLGがぐっと作りやすくなるんだが・・・。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 07:43:54 ID:AoNQW2Ym]
- それには賛成。
だが、それよりも早く、一刻も早く一通りの完成版が見たい。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 10:34:48 ID:nuUU8gXZ]
- >>397
それいい! だが、どうせなら武器ごとに相手に対する相性補正を出来るようにした方がいいな。 例えばビクザムに対して、通常兵器とビーム兵器で相性の差をつけたり ファンタジー系のユニットで、通常攻撃と魔法攻撃で相性の差をつけたり。 ラングリッサーの、戦士>騎兵>弓兵>戦士や キングオブキングスの、エルフ>ゴブリン>ハーピー、 属性による、水>炎>土>水みたいなのも再現できるね。 現実兵器としても、 対人用のガス弾や、対戦車用の地雷とかできるかも?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 15:50:02 ID:uZ+H5mzm]
- エヴァに対して、通常兵器だと攻撃にマイナス補正がつくとか?
僧侶はアンデットモンスターに対して、攻撃にプラス修正がつくとか? 韓国兵は日本兵に対し、攻撃力にプラス修正がつくとかw ユニットで相性の三角関係を作る事が出来れば対人戦では面白そうだな。 戦国時代系なんかでも、騎馬>歩兵>槍兵>騎馬 みたいなのも有りかも。 リアル性の再現というより、ゲーム性として面白くなるのがいいね。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 18:57:41 ID:a8jJbrw/]
- 完成wktk!!
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 12:54:26 ID:0KHYhkrn]
- 期待。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 01:46:57 ID:14V+xf6A]
- DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6 uproda11.2ch-library.com/src/1137472.zip.shtml ちょっと作ってみたのですがお試しください。 自作の既存のSLGを再利用してみたのであまりスレの 意見は取り入れていません。 行動ポイントシステムくらいですね同じなのはそれもちょっと違うのですが。 戦闘国家や大戦略とは違いボードの作戦級SLGツクールになっています。 詳しい説明は後日アップします。
- 404 名前:403 mailto:sage [2007/10/15(月) 02:02:53 ID:14V+xf6A]
- 失礼しました。
必要なファイルを同梱し忘れていました。 以下が正しいファイルです。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 uproda11.2ch-library.com/src/1137474.zip.shtml
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/15(月) 02:15:31 ID:ytGxoLOX]
- >>404
GJ 少ししか見てないけどだいぶ形になってるようですな あとはグラフィックを揃えたり細かい仕様を追加すればいいかと
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 02:27:56 ID:ekPuxlAn]
- おお!?
やり方が分からないから遊べないけど ゲームの形になっているっぽい?
- 407 名前:403 mailto:sage [2007/10/16(火) 01:29:11 ID:rY5lSCss]
- 皆さんの趣向に合うか不安ですが再アップしました。
ちょっとバグとりしましたがまだ停止バグがあります。 サンプルシナリオを少し進めました。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 uproda11.2ch-library.com/src/1137627.zip.shtml
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 15:21:26 ID:ojPhfQBz]
- >>407
ぬおおおおGJ!!! さっそくやってみる!
- 409 名前:403 mailto:sage [2007/10/17(水) 01:57:36 ID:lR7JARa2]
- 停止バグを除去。
むやみやたらと攻撃するバグを除去。 サンプルシナリオ「バルバロッサ作戦」が一応形になりました。 ソ連軍の配置、増援が終了です。 でもまだバグあるので引き続きでデバッグします。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 uproda11.2ch-library.com/src/1137824.zip.shtml
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 02:10:56 ID:kaHwQ+cj]
- 乙ですよー!
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 13:51:18 ID:w/vmk21w]
- >>409
やってみました。 各項目を実行しようとするとチェックボックスが出現。 どうやら攻撃だけは行えるようでしたが、 そのほかの行動は一切できなかったです。 その後、一瞬フリーズして、画面をスクロールさせて戻すと、 ユニットが全部きえてしまいました。 環境はXP(MSE2002)sp2 もう少しいろいろと試してみます。
- 412 名前:403 mailto:sage [2007/10/19(金) 01:15:10 ID:N38C/2eA]
- >>411
プレイありがとうございます。 何かあればご報告お願いします。 残っていた停止バグを除去。 補給線チェックを厳しく。 ドイツ軍は5ターンまで常に補給下です。 詳しい説明は後日ですが特に完了ウィンドウは でないので後の課題ですね。 移動フェイズでは選択中のユニットは 行動終了しないと次のユニットは選択できません。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 uproda11.2ch-library.com/src/1138155.zip.shtml
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 20:42:54 ID:y3arWvEN]
- >>412
乙!!いつもお疲れ様です!
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:39:08 ID:hGgzN7TF]
- 保守
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:48:15 ID:tvweWgaI]
- ほしゅ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 00:14:37 ID:1FJJg5sQ]
- sage
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/30(火) 00:29:53 ID:fuNv9ErH]
- 最近このスレ停滞しているね・・・。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 19:21:00 ID:1FJJg5sQ]
- 完全版ができれば俺が作品を投下するから一気に盛り上がるけどね
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:27:25 ID:cRSL7+lN]
- 応援しているよ、職人!
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 20:24:10 ID:9fNSXul8]
- お前も働けよ、乞食!
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 10:21:56 ID:NT4eONvY]
- そりゃ、やる気が持続でき、暇な人じゃないとすぐには作れないよ。
普通、モチベーションの維持も大変だし、忙しい人だと開発が何年もかかっちゃう。 そして、大抵の人は飽きて放置に。 すると新たにやる気がある人が現れる。そうして、スレは無限ループへ・・・
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 00:10:42 ID:hi4/PQ/t]
- 412のファイル、もう流れちゃってるな。。。
再うp神(というか製作者殿)降臨希望!
- 423 名前:403 mailto:sage [2007/11/07(水) 00:46:30 ID:8bBNUIoR]
- >>422
現在、鋭意製作中ですので新バージョンはもう少しお待ちください。 さらに新シナリオ付ける予定です。 今度はSFか戊辰戦争ネタです。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 02:04:12 ID:pe9TaLm1]
- >>412ってSLGのツクールなの?
- 425 名前:403 mailto:sage [2007/11/09(金) 01:43:50 ID:nziyksTF]
- 新シナリオはちょっと後にして取り急ぎ現在バージョンをアップしました。
防御側首都を占領すると設定したグラフィックと文を 表示させることにしました。 勢力名の設定も可能です。 ヘックスのグラフィックも変更可能にしました。 また前バージョンのシナリオデータとセーブデータの 変換機能も追加しました。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 uproda11.2ch-library.com/src/1143516.zip.shtml
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 23:58:04 ID:Y+yP4JRI]
- >>425
何はともあれ乙! さっそく動かしてみる
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 23:54:45 ID:uTkspVjr]
- 戦闘システムが複雑すぎてよく分からんかったなぁ
普通に戦闘国家みたいな8対8のバトルにはできないの?
- 428 名前:403 mailto:sage [2007/11/11(日) 01:33:46 ID:TBdruUKl]
- >>427
今度、ドキュメント類もアップしようと思ってます。 戦闘国家や大戦略は現実性を捨て去ることでゲーム として成功していますがそれは違うだろうというのが自分の意見です。 だからSLGの製作ツールを指向していますが、自分のゲームは このスレ的には本流ではないと自覚しています。 ただ、こんなゲームもあると思っていただければ幸いです。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 12:05:53 ID:MUqVLoEN]
- うーん、そいつはがっかりだ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 13:21:58 ID:wHNZDcLF]
- > SLGの製作ツールを指向していますが、自分のゲームは
> このスレ的には本流ではないと自覚しています。 いやいや、SLGの制作ツールを目指しているのなら 全然問題なし!期待しています! でも正直、自分も遊び方がよく分からなかった・・・。
- 431 名前:403 mailto:sage [2007/11/13(火) 01:09:36 ID:Tf3iiVk7]
- >>430
ありがとうございます。 そういっていただけると励みになります。 取り急ぎ第一ターンのリプレイと昔のヘルプファイルを同梱します。 リプレイは徐々に増やしていく予定です。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 uproda11.2ch-library.com/src/1144377.zip.shtml
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 08:06:12 ID:WnFtYK+B]
- もうちょい分かりやすくしてほしいね
- 433 名前:403 mailto:sage [2007/11/19(月) 00:58:34 ID:ogF9zCSN]
- >>432
努力します。 ちなみにどの当たりでしょうか。 全部とか言われるとての付けようがないので。 よろしければご教授ください。 しかし、どうしても妥協できない部分もありますのでそのときはすみません。 防御側ユニットの遅滞戦術を復活、戦線値以上かそれ以下のユニットは 無条件で後退します。 基本的にマップは左右で攻撃側と防御側に分けてください。 上下には対応していません。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 uproda11.2ch-library.com/src/1145977.zip.shtml
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/01(土) 21:24:51 ID:0kiRTKu5]
- あれだ、説明書にあたるものが無いのが致命的
エディタの使い方を詳しく説明していただきたい
- 435 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/07(金) 07:15:28 ID:WO6iJBEr]
- 終わったな
誰か戦闘国家ツクールきぼん
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 09:59:12 ID:k6UFMPCH]
- じゃあぼくがつくる
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 13:30:59 ID:JuayGhO1]
- 俺も作ってみるかなツクールで
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 13:28:42 ID:whAu7fkS]
- 進捗状況がわからないから停滞しているのかすら判断ができんね
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 18:40:16 ID:xhRgxKcB]
- 実際説明書を作るほど面倒な事はない
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/16(日) 08:06:30 ID:KzRUCnUZ]
- 誰か作れ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 09:42:17 ID:rktENoge]
- 今までのプログラマの方々が開発を進めているのかいないのかよくわからんし、
それとは別にみんなで作ってみようか
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/16(日) 14:58:11 ID:JNlwvo1t]
- >>441
頼んだぞ。期待している。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 20:54:41 ID:w7luvdbx]
- まずヘックス書くルーチン書いてみよう
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 21:09:07 ID:bqdV1mqY]
- ヘックスの移動範囲探索ってどうやるんだよ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 22:32:50 ID:rktENoge]
- プログラムはよくわからんが、
周りを調べて行けそうな所あったら、その分移動力減らして、 またそこで周りを調べて・・・って繰り返せばいいんじゃないの? ヘックスってオセロの盤の奇数列か偶数列かどちからを半マスずらしただけぽいし
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 22:43:22 ID:w7luvdbx]
- www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/SLG/move/move.html
他スレからパクって来たよ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 23:48:34 ID:bqdV1mqY]
- いや四角だったらできんだけどヘックスとかめんどくさいw
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 00:36:00 ID:TgjiTvUr]
-
■◇ ◇■◇ ■◇■◇ ◇■◇ ■◇ ヘックスをマス化させ周囲探索 さあ作れ
- 449 名前:403 mailto:sage [2007/12/17(月) 01:06:26 ID:nopMUzmH]
- ご無沙汰しています。
3週間ほど仕事が忙しくぜんぜん進んでいません。 ただ、サンプルシナリオでちょっと良い話があったので 引き続き製作は進めていく予定です。 >>444 ヘックスはY座標が奇数列と偶数列でスクエアに変換したとき 隣接するマスが違います。 その変換ルーチンを作れば難しくはないですよ。
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