- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 18:48:44 ID:LLGb0h9l]
- ユニットを生産して都市を占領するタイプのゲームを作るソフトは
作れないだろうか…
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 18:34:58 ID:HhLR3Nfm]
- >>341-342
そうだなー じゃあ勝手に俺なりに妄想とか作成とかしてみるか このスレ来といてなんだけど俺現代戦より 中世とかの切り合いの方が好きなんだよな 信長とか三国志とかそういうの作れるツクール作ろっかな
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 18:48:01 ID:BrOn8xmM]
- >>343
お、奇遇だね。 俺もすげぇリアルな三国志作りたいのだけど、とりあえずこのスレに 参加して作れば自作のやつでも役にたつかもと思い参加してる。 特にAIとかね。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 19:06:14 ID:HhLR3Nfm]
- >>343
そうなんだw奇遇だなぁ。 AIかぁ結局一番の肝はそこだよね。 既に自作のAIできてるの?
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 19:09:55 ID:BrOn8xmM]
- そんなもんありません><
だからこの機会に勉強&トライですよ オライリーのAI本は持ってるけど、あれだけじゃできないしね。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 19:16:19 ID:HhLR3Nfm]
- >>346
俺も持ってるしw A*の詳細な説明は参考になったなぁ。 三国志みたいなの作れるとして 武将なんかの扱いはどういうふうにする予定?
- 348 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/03(月) 19:39:41 ID:pkS67HlO]
- 俺けっこう新しいシステム思いついた
戦車とかの部隊に指揮車のジャンルを新たに設ける(飛行機なら早期警戒機を代役、艦船は必要無し) それで指揮車がやられるとターン中に動かせる部隊数に影響するってのはどう?
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/03(月) 21:23:58 ID:2S4WG+Um]
- 例えば指揮ユニットは
通常周囲3へクスの部下ユニットに各種能力の修正をしており、 やられるとその修正が無くなって烏合の衆と化すとか面白そうだな。 上手くシステム作りを出来れば、 少数で大部隊を索をもって破る、みたいな事が出来るかもな?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 22:01:10 ID:SGKzPFsy]
- >>348
>>349 Close CombatとかCombat Missionとか、戦術級のウォーゲームなんかは指揮 官ユニットがいるのが普通だけど、このスレ的にはそういうのはスレ違いなのか? ROMってると大戦略系の話が中心だから、そういうネタが有りなのかよう分からん。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/03(月) 22:22:51 ID:BrOn8xmM]
- 指揮官補正というのはスパロボにもあるぞ
というのは置いといて。 大戦略系でいうと指揮官というのはなさそうね。 クロースとか、洋ゲーにはつきもののような気はする。 ただ、このスレは戦略系ゲームツクールなのであればあるでいいかと。 追加オプションということで。
- 352 名前:255 mailto:sage [2007/09/03(月) 23:35:34 ID:OJvkVrNj]
- >>348,>>349
戦術系のSLGは勝手に作れ、で俺にクレ、って感じですねw 戦術系はリアルタイム、戦略系はターン制として全く別のものになるので、 自分では作れません。 >289と同様のもの ttp://a-draw.com/uploader/src/up28542.zip.html DLKEY:slgmap AIなんて先の先の話だ。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 00:25:03 ID:DKo2s5kp]
- >>255氏
頂きました。 マップエディタのほうだったのですね〜 マップ->ユニットの順ですか?>開発 自分は逆からですわw
- 354 名前:255 mailto:sage [2007/09/04(火) 00:47:11 ID:lIqZ+bpP]
- >>353
そうです。今は兵装エディタを作っている所。次に兵器エディタで一応一区切り。 後はシステム、シナリオエディタが必要になるかな?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/04(火) 22:28:31 ID:Pd16DK6s]
- >>350
都市を占領しあうのが基本だから指揮官というのはないね そういうのは別のスレで聞いてみたら?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/05(水) 00:23:50 ID:0TD0fkdG]
- >都市を占領しあうのが基本だから指揮官というのはないね
その理屈は分かるような分からないような・・・?^^; というか、戦闘国家、大戦略がベースだから 指揮官が無い、という事では。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 00:47:18 ID:fP1z9VSL]
- ツール作っているのはいいんだけど、このゲーム、絵はどうすんの?
特にユニットの絵。 今から考えておかないとツールはできたけど、絵が全然ねーよとなりそう。 どっかに兵器のグラ落ちてないかな〜
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 00:56:19 ID:fP1z9VSL]
- なかなか進まないな...
今進捗率12%ぐらい。 入出力部分と全体のインターフェースができたぐらい。 設定ファイルは全てテキストでCSV形式の予定。 255氏のほうが先にできそうだ。 チラ裏終了
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/05(水) 01:55:27 ID:oXViI4fe]
- 実機写真を入れるスペースも用意してくださいまし
- 360 名前:255 mailto:sage [2007/09/05(水) 02:25:59 ID:huHNMDQL]
- これから寝るぞ〜
木曜まで手が出せない・・・ >>350 現代戦では指揮官が倒れても部隊は維持できるので(代理が必ず立つ)そんな事態は起きないと 勝手にフォロー。 >>357 自分で書いておくれ、って状態。 一例として昔のゲームのエミュなどで画像を取り込んで加工するとか。 決して、決して、自分でやっているわけではないのであしからずw >>359 用意はしてある(テキストと画像)
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 15:25:25 ID:EiME8Moa]
- このスレ見てウォーゲーム・コンストラクションを思い出した
がんばれ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 19:25:58 ID:fP1z9VSL]
- ちょっと気分転換に戦闘シーンのサンプル。
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0250.png まあ、ただのイメージです。 3Dモデルをレンダリングして、それと背景を合成。 ネットに結構3Dモデル転がっているので、ユニットに関してはこの方法が一番手間いらずではなかろうか?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/05(水) 20:08:06 ID:x9xyvLvc]
- おお!画面が見れるとwktkしてくる。
がんばってくだされ。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/06(木) 06:57:29 ID:NpLkddg+]
- >>362
右側に勝ち目ナッシングww
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 07:25:48 ID:57fjkX24]
- M1が弾切れでM16ハーフトラックにじわじわなぶり殺される図w
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/09/07(金) 06:55:25 ID:GBLezTRT]
- ほっしゅ
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/07(金) 21:44:51 ID:GBLezTRT]
- wikiにモデル例として大戦略のルールと各パラを書いといたよ。
参考に。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/09(日) 06:50:22 ID:h433J5wd]
- >>367
おっちゅ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/09(日) 23:01:09 ID:STpjgUVE]
- 人いねぇ...
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/11(火) 13:35:30 ID:vqJ+wYkK]
- ヒドいねぇ...
- 371 名前:225 mailto:sage [2007/09/13(木) 00:12:28 ID:Fv8qtEyk]
- 生存カキコ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/13(木) 07:34:45 ID:HtRNrck7]
- おやしお、浮上!
- 373 名前:番号忘れた mailto:sage [2007/09/13(木) 23:05:30 ID:xy70IbeI]
- 生存。
結局戦闘国家・改買ってきた。 ルールとか明日ぐらいにwikiにうpしとくよ。
- 374 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/14(金) 10:56:39 ID:P/JcDk0O]
- おながいします
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2007/09/16(日) 13:34:48 ID:I4VqpIhe]
- ユニットエディタ期待age
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/16(日) 17:03:45 ID:AfdKiZiQ]
- 今になって急に暇になりやがった
といってもツクール完成はまだまだか… 期待
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 01:54:08 ID:kLtg3rQV]
- 戦闘国家のユニットパラだけwikiに書いた。
ルールは結構ボリュームあるので書くのに時間かかりそう。 しかしwikiはレイアウトが変だ。 特にインデント。 用語のすぐ後に見出しとか書くとずれるな。 おかげで1行改行せんといかんし、改行したら変に行間あくし。 誰かwikiデザインで定義しているタグ直してくれい。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 20:46:00 ID:7YPlI+mc]
- 保守
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/21(金) 21:52:18 ID:x0duWBsa]
- 1年放置しても落ちないような板だし保守はいらないぜ
- 380 名前:255 mailto:sage [2007/09/28(金) 15:46:47 ID:ZUVLMtUP]
- 死亡カキコ
兵器エディタ作る暇なし、せめて3日まとめて取れれば・・・
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 01:33:15 ID:8dUmQZPB]
- 安易な脂肪は許さん!
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/01(月) 23:31:40 ID:hXYYpU/C]
- ユニットエデェタ作りましたー。
DLKey:moon PASS:uniteditor uproda11.2ch-library.com/src/1133852.zip.shtml 戦闘国家ベースでこのスレの意見を出来るだけ取り入れました。 今後も改良予定。 Javaだけど。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 00:54:56 ID:DmVhnVhx]
- すげーーー!激しく乙です!!
俄然wktkしてきたのですが。 早く遊びたい! これでとりあえず模擬戦闘だけでも出来るようになりませんか? 文字だけの簡単なので十分ですので。 そしたら、ユニット作って遊べる!!
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 21:02:51 ID:xYedVG3Z]
- >>382
GJ!!!!!!!!! できたら縄文・弥生と中世・近世の間にもう一つほしいところだが… 凄く、もの凄く期待しています!!
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/02(火) 22:26:22 ID:os7wuCi7]
- >>255氏
激しく乙です。 しかし、Javaで来ましたかw てっきりVBだと思いましたが。 ところでこれって1兵器=1ファイル形式ですか? あと兵装コスト計算したらなぜか入力してた兵装まで「none」になったのですが...
- 386 名前:PS研究所所長 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:15:59 ID:MtDNYvrn]
- テスト
- 387 名前:PS研究所所長 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:37:07 ID:MtDNYvrn]
- 戦略SLGツクール@ wikiでぽんさんを名乗っていたものです。
次期verを今週末にはUPできそうです。 追加兵器にあらたに護衛艦でヘリ空母のひゅうがを追加。 こんごうの後継機のながとを追加しました。 震電改、蒼電、深山、忍者(OH-1)にレーダー対策、赤外線対策を追加。 大和、武蔵、筑摩、赤城、ひゅうが、ながとにも同対策を追加。 おやしお、竜宮、海雀蜂の射程UP 99式りゅう弾砲の射程UP、F-35ライトニング、YF-23、X-29、F-22、B-2、RAH-66のステルス性能ダウン。 日本兵の能力UP、武器を機銃に変更。機械化歩兵の能力UP ハワイ攻略戦の難易度を下げました。 米西海岸上陸作戦の難易度を徹底的にUP 巡航ミサイルを廃止(戦力差がありすぎて、2.3ターンで負けるから)
- 388 名前:PS研究所所長 mailto:sage [2007/10/03(水) 22:46:09 ID:MtDNYvrn]
- 注意事項として、難易度はワールドアドバンスト大戦略での上級者向けなので初心者や中級者にはお勧めできません。
何故なら最初の方で普通にF-22等が飛び交い、どこかで奇策を考え攻略しないと規定ターンを過ぎて負けてしまうからです。 敵は米なので山本五十六が警告したような戦場を味わえるので、耐えて、敵の戦力が弱まったら攻めるなんてことはできません。 耐えている間に規定ターンオーバーで終了か運河のごとく攻め入る大群に全滅させられかのどっちかなので・・・・・。
- 389 名前:382 mailto:sage [2007/10/04(木) 00:19:49 ID:SvpudTUV]
- >385
今のところ、一つのファイルにすべて書き込まれています。 一兵器=一行ずつ CSV形式です。 >入力してた兵装まで「none」に 計算時に弾数を入力していないと無意味な兵装と見なされ、 自動的に「none」になります。 1〜4の換装パッケージの弾数がいずれか1以上であれば大丈夫なはずです。 …入力途中でコスト計算しちゃう可能性を考えてなかったですね。 まだまだ改良の余地がありそうです。 あと紛らわしくて申し訳ないのですが、私は255氏ではないのです。 むしろ255氏主導の開発に水を差してしまったような気がしてガクブル。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 05:47:12 ID:tVlcJG/k]
- >>382
382氏、255氏スマソ。 吊ってくる...
- 391 名前:255 mailto:sage [2007/10/04(木) 14:48:31 ID:N8CZXprO]
- >>389
既に仕事で水を差されているから問題なし・・・ お疲れさまです。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 18:48:11 ID:0SDOiX7p]
- とにかく頑張れ!
俺にはエディタで作ることしかできない… もしツクール(仮)が完成したらテスト作品を一番に作り上げるからな!
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 19:51:00 ID:sxZnD3cC]
- >>382
プログラムの知識が皆無の俺は ただただ応援するだけだ みんなの悲願を叶えてくれ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/04(木) 23:17:34 ID:/z/JpBp+]
- α版がまず見てみたいなぁ
気楽に頑張ってね・・・
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/07(日) 13:37:58 ID:YbMKM+DC]
- >>382
に、うpされているのが消えてしまっている orz 誰か再うpしてくれね?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 02:04:48 ID:YT04dXf8]
- >395
再うp uproda11.2ch-library.com/src/1135366.zip.shtml
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/08(月) 08:23:33 ID:Nx9jmoYh]
- 特定ユニットに対する、攻撃力や防御力修正みたいなのを付けれないかな。
例えば、各ユニットに任意でユニットNo.みたいなのを付けれて 相手がそのユニットだと予め設定しておいた補正が入る、みたいな。 ユニット間の得意苦手の相性が付けれるので、駆け引きが熱くなる。 この相性補正を付けれるようにしてくれれば、 ファンタジー系のSLGがぐっと作りやすくなるんだが・・・。
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 07:43:54 ID:AoNQW2Ym]
- それには賛成。
だが、それよりも早く、一刻も早く一通りの完成版が見たい。
- 399 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/10(水) 10:34:48 ID:nuUU8gXZ]
- >>397
それいい! だが、どうせなら武器ごとに相手に対する相性補正を出来るようにした方がいいな。 例えばビクザムに対して、通常兵器とビーム兵器で相性の差をつけたり ファンタジー系のユニットで、通常攻撃と魔法攻撃で相性の差をつけたり。 ラングリッサーの、戦士>騎兵>弓兵>戦士や キングオブキングスの、エルフ>ゴブリン>ハーピー、 属性による、水>炎>土>水みたいなのも再現できるね。 現実兵器としても、 対人用のガス弾や、対戦車用の地雷とかできるかも?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/11(木) 15:50:02 ID:uZ+H5mzm]
- エヴァに対して、通常兵器だと攻撃にマイナス補正がつくとか?
僧侶はアンデットモンスターに対して、攻撃にプラス修正がつくとか? 韓国兵は日本兵に対し、攻撃力にプラス修正がつくとかw ユニットで相性の三角関係を作る事が出来れば対人戦では面白そうだな。 戦国時代系なんかでも、騎馬>歩兵>槍兵>騎馬 みたいなのも有りかも。 リアル性の再現というより、ゲーム性として面白くなるのがいいね。
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/12(金) 18:57:41 ID:a8jJbrw/]
- 完成wktk!!
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/14(日) 12:54:26 ID:0KHYhkrn]
- 期待。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 01:46:57 ID:14V+xf6A]
- DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6 uproda11.2ch-library.com/src/1137472.zip.shtml ちょっと作ってみたのですがお試しください。 自作の既存のSLGを再利用してみたのであまりスレの 意見は取り入れていません。 行動ポイントシステムくらいですね同じなのはそれもちょっと違うのですが。 戦闘国家や大戦略とは違いボードの作戦級SLGツクールになっています。 詳しい説明は後日アップします。
- 404 名前:403 mailto:sage [2007/10/15(月) 02:02:53 ID:14V+xf6A]
- 失礼しました。
必要なファイルを同梱し忘れていました。 以下が正しいファイルです。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 uproda11.2ch-library.com/src/1137474.zip.shtml
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/15(月) 02:15:31 ID:ytGxoLOX]
- >>404
GJ 少ししか見てないけどだいぶ形になってるようですな あとはグラフィックを揃えたり細かい仕様を追加すればいいかと
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/15(月) 02:27:56 ID:ekPuxlAn]
- おお!?
やり方が分からないから遊べないけど ゲームの形になっているっぽい?
- 407 名前:403 mailto:sage [2007/10/16(火) 01:29:11 ID:rY5lSCss]
- 皆さんの趣向に合うか不安ですが再アップしました。
ちょっとバグとりしましたがまだ停止バグがあります。 サンプルシナリオを少し進めました。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 uproda11.2ch-library.com/src/1137627.zip.shtml
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/16(火) 15:21:26 ID:ojPhfQBz]
- >>407
ぬおおおおGJ!!! さっそくやってみる!
- 409 名前:403 mailto:sage [2007/10/17(水) 01:57:36 ID:lR7JARa2]
- 停止バグを除去。
むやみやたらと攻撃するバグを除去。 サンプルシナリオ「バルバロッサ作戦」が一応形になりました。 ソ連軍の配置、増援が終了です。 でもまだバグあるので引き続きでデバッグします。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 uproda11.2ch-library.com/src/1137824.zip.shtml
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/17(水) 02:10:56 ID:kaHwQ+cj]
- 乙ですよー!
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/18(木) 13:51:18 ID:w/vmk21w]
- >>409
やってみました。 各項目を実行しようとするとチェックボックスが出現。 どうやら攻撃だけは行えるようでしたが、 そのほかの行動は一切できなかったです。 その後、一瞬フリーズして、画面をスクロールさせて戻すと、 ユニットが全部きえてしまいました。 環境はXP(MSE2002)sp2 もう少しいろいろと試してみます。
- 412 名前:403 mailto:sage [2007/10/19(金) 01:15:10 ID:N38C/2eA]
- >>411
プレイありがとうございます。 何かあればご報告お願いします。 残っていた停止バグを除去。 補給線チェックを厳しく。 ドイツ軍は5ターンまで常に補給下です。 詳しい説明は後日ですが特に完了ウィンドウは でないので後の課題ですね。 移動フェイズでは選択中のユニットは 行動終了しないと次のユニットは選択できません。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 uproda11.2ch-library.com/src/1138155.zip.shtml
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/19(金) 20:42:54 ID:y3arWvEN]
- >>412
乙!!いつもお疲れ様です!
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/25(木) 22:39:08 ID:hGgzN7TF]
- 保守
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/28(日) 00:48:15 ID:tvweWgaI]
- ほしゅ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 00:14:37 ID:1FJJg5sQ]
- sage
- 417 名前:名前は開発中のものです。 [2007/10/30(火) 00:29:53 ID:fuNv9ErH]
- 最近このスレ停滞しているね・・・。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/30(火) 19:21:00 ID:1FJJg5sQ]
- 完全版ができれば俺が作品を投下するから一気に盛り上がるけどね
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 18:27:25 ID:cRSL7+lN]
- 応援しているよ、職人!
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/31(水) 20:24:10 ID:9fNSXul8]
- お前も働けよ、乞食!
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/01(木) 10:21:56 ID:NT4eONvY]
- そりゃ、やる気が持続でき、暇な人じゃないとすぐには作れないよ。
普通、モチベーションの維持も大変だし、忙しい人だと開発が何年もかかっちゃう。 そして、大抵の人は飽きて放置に。 すると新たにやる気がある人が現れる。そうして、スレは無限ループへ・・・
- 422 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 00:10:42 ID:hi4/PQ/t]
- 412のファイル、もう流れちゃってるな。。。
再うp神(というか製作者殿)降臨希望!
- 423 名前:403 mailto:sage [2007/11/07(水) 00:46:30 ID:8bBNUIoR]
- >>422
現在、鋭意製作中ですので新バージョンはもう少しお待ちください。 さらに新シナリオ付ける予定です。 今度はSFか戊辰戦争ネタです。
- 424 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/07(水) 02:04:12 ID:pe9TaLm1]
- >>412ってSLGのツクールなの?
- 425 名前:403 mailto:sage [2007/11/09(金) 01:43:50 ID:nziyksTF]
- 新シナリオはちょっと後にして取り急ぎ現在バージョンをアップしました。
防御側首都を占領すると設定したグラフィックと文を 表示させることにしました。 勢力名の設定も可能です。 ヘックスのグラフィックも変更可能にしました。 また前バージョンのシナリオデータとセーブデータの 変換機能も追加しました。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 uproda11.2ch-library.com/src/1143516.zip.shtml
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 23:58:04 ID:Y+yP4JRI]
- >>425
何はともあれ乙! さっそく動かしてみる
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/10(土) 23:54:45 ID:uTkspVjr]
- 戦闘システムが複雑すぎてよく分からんかったなぁ
普通に戦闘国家みたいな8対8のバトルにはできないの?
- 428 名前:403 mailto:sage [2007/11/11(日) 01:33:46 ID:TBdruUKl]
- >>427
今度、ドキュメント類もアップしようと思ってます。 戦闘国家や大戦略は現実性を捨て去ることでゲーム として成功していますがそれは違うだろうというのが自分の意見です。 だからSLGの製作ツールを指向していますが、自分のゲームは このスレ的には本流ではないと自覚しています。 ただ、こんなゲームもあると思っていただければ幸いです。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 12:05:53 ID:MUqVLoEN]
- うーん、そいつはがっかりだ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/12(月) 13:21:58 ID:wHNZDcLF]
- > SLGの製作ツールを指向していますが、自分のゲームは
> このスレ的には本流ではないと自覚しています。 いやいや、SLGの制作ツールを目指しているのなら 全然問題なし!期待しています! でも正直、自分も遊び方がよく分からなかった・・・。
- 431 名前:403 mailto:sage [2007/11/13(火) 01:09:36 ID:Tf3iiVk7]
- >>430
ありがとうございます。 そういっていただけると励みになります。 取り急ぎ第一ターンのリプレイと昔のヘルプファイルを同梱します。 リプレイは徐々に増やしていく予定です。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 uproda11.2ch-library.com/src/1144377.zip.shtml
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/17(土) 08:06:12 ID:WnFtYK+B]
- もうちょい分かりやすくしてほしいね
- 433 名前:403 mailto:sage [2007/11/19(月) 00:58:34 ID:ogF9zCSN]
- >>432
努力します。 ちなみにどの当たりでしょうか。 全部とか言われるとての付けようがないので。 よろしければご教授ください。 しかし、どうしても妥協できない部分もありますのでそのときはすみません。 防御側ユニットの遅滞戦術を復活、戦線値以上かそれ以下のユニットは 無条件で後退します。 基本的にマップは左右で攻撃側と防御側に分けてください。 上下には対応していません。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 uproda11.2ch-library.com/src/1145977.zip.shtml
- 434 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/01(土) 21:24:51 ID:0kiRTKu5]
- あれだ、説明書にあたるものが無いのが致命的
エディタの使い方を詳しく説明していただきたい
- 435 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/07(金) 07:15:28 ID:WO6iJBEr]
- 終わったな
誰か戦闘国家ツクールきぼん
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/07(金) 09:59:12 ID:k6UFMPCH]
- じゃあぼくがつくる
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/08(土) 13:30:59 ID:JuayGhO1]
- 俺も作ってみるかなツクールで
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 13:28:42 ID:whAu7fkS]
- 進捗状況がわからないから停滞しているのかすら判断ができんね
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/10(月) 18:40:16 ID:xhRgxKcB]
- 実際説明書を作るほど面倒な事はない
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/16(日) 08:06:30 ID:KzRUCnUZ]
- 誰か作れ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 09:42:17 ID:rktENoge]
- 今までのプログラマの方々が開発を進めているのかいないのかよくわからんし、
それとは別にみんなで作ってみようか
- 442 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/16(日) 14:58:11 ID:JNlwvo1t]
- >>441
頼んだぞ。期待している。
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 20:54:41 ID:w7luvdbx]
- まずヘックス書くルーチン書いてみよう
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 21:09:07 ID:bqdV1mqY]
- ヘックスの移動範囲探索ってどうやるんだよ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 22:32:50 ID:rktENoge]
- プログラムはよくわからんが、
周りを調べて行けそうな所あったら、その分移動力減らして、 またそこで周りを調べて・・・って繰り返せばいいんじゃないの? ヘックスってオセロの盤の奇数列か偶数列かどちからを半マスずらしただけぽいし
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 22:43:22 ID:w7luvdbx]
- www5f.biglobe.ne.jp/~kenmo/program/SLG/move/move.html
他スレからパクって来たよ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/16(日) 23:48:34 ID:bqdV1mqY]
- いや四角だったらできんだけどヘックスとかめんどくさいw
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 00:36:00 ID:TgjiTvUr]
-
■◇ ◇■◇ ■◇■◇ ◇■◇ ■◇ ヘックスをマス化させ周囲探索 さあ作れ
- 449 名前:403 mailto:sage [2007/12/17(月) 01:06:26 ID:nopMUzmH]
- ご無沙汰しています。
3週間ほど仕事が忙しくぜんぜん進んでいません。 ただ、サンプルシナリオでちょっと良い話があったので 引き続き製作は進めていく予定です。 >>444 ヘックスはY座標が奇数列と偶数列でスクエアに変換したとき 隣接するマスが違います。 その変換ルーチンを作れば難しくはないですよ。
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/17(月) 16:54:26 ID:H+pzi+F6]
- >>448
ちょっと感動したwこれなら簡単だな >>449 頑張ってください wktkしてます
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2007/12/22(土) 07:15:44 ID:e680KxNP]
- 超期待
本当に戦闘国家ツクールを作ってくれたら神として崇めるわ
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 09:11:03 ID:iiN20pvL]
- www17.plala.or.jp/suigin/red4.htm
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/22(土) 16:12:59 ID:z0rRhSqP]
- きれいなお姉さん注意
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/23(日) 12:32:51 ID:KBMNvYZH]
- なにか懐かしいものを見た
- 455 名前:403 mailto:sage [2007/12/24(月) 00:43:59 ID:pFTR5As0]
- ご無沙汰しています。
グラフィっカーの方にHEXとユニットを描いてもらいました。 かなりそれっぽくなりましたのでご覧ください。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 uproda11.2ch-library.com/src/1153707.zip.shtml
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/24(月) 22:23:56 ID:eIuLutXA]
- クリスマスプレゼントだー
- 457 名前:403 mailto:sage [2007/12/25(火) 01:35:49 ID:FPaqlU+W]
- <<456
特に意識したつもりはないいんですが、 もうクリスマスですが今日までで戦争が終わるか 試してみてください。
- 458 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/02(水) 07:26:56 ID:SibJkFtc]
- クソ
いつも気が付いた時には落とせないorz 環境的に毎日なんかチェックできないのに・・・ 403さん、暇なときでいいんでまたUPかもーん 本当にお願いします
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 07:27:36 ID:SibJkFtc]
- ごめん
sage忘れた orz
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/02(水) 09:18:29 ID:PK9hXNv9]
- サイトで公開されてるのと同じだよね
- 461 名前:403 mailto:sage [2008/01/03(木) 22:33:43 ID:cBlzxj+O]
- >>460
それは言わない約束ですよ。 403を名乗っている意味がなくなります。
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 10:05:17 ID:tkMYZyQT]
- 保守
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 18:38:05 ID:8M4udLqz]
- ゲ製板で保守とか初めてみたわ
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/21(月) 19:54:40 ID:J2VMmkdx]
- 腐るほどあるわ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/23(水) 23:00:00 ID:061hhF7A]
- もう一回うpうp!
- 466 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/05(火) 03:01:20 ID:vWrJzamu]
- うp!うp!
- 467 名前:403 mailto:sage [2008/02/06(水) 01:14:26 ID:8FBaNxm6]
- サイトと前回のアップではエディターが付属していなかったので
再アップどうぞ。 これから数か月身動きがとれないのでドキュメント類の整備でもしようかと。 DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 uproda11.2ch-library.com/src/1163052.zip.shtml
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/09(土) 23:38:45 ID:s18EnpCR]
- 今日このスレッドに気づいた。
403さんに期待!!がんばってくれ。応援してる。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 00:02:02 ID:02httV2B]
- >>467
再うpきぼんぬ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/17(日) 11:13:03 ID:AxJI71Ih]
- >>467
出来れば前もって時間を提示して再うpしてほしい
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/03(月) 00:00:10 ID:hqkNBvsp]
- >>403氏
是非とももう一度うp1していただきたい…
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/03(月) 07:07:25 ID:fzxLdmwj]
- ゲームを作るのなら、Javaがおすすめ。Eclipseなどの無料のツールが多いので
また、強さや移動力を計算する式を考えな 最初に、強さや移動力が何の値に影響されるのかを考える それからこれが一番難しいのだが、コンピュータの思考つまりAIを考える 人間の思考を考えて、それをコンピュータに置き換えればよい 例えばユニットが飛行機なら、移動できるところまで移動して攻撃するとか、ユニットが何々ならどうするとか 難しいのは2つ以上のユニットが連携する場合だろう 例えばまず補給機が飛行機に補給をして、それから飛行機が行動する場合など こういう思考をしらみつぶしに考えろ
- 473 名前:472 [2008/03/03(月) 07:30:55 ID:fzxLdmwj]
- 最初は単純な思考のAIでも、結構遊べると思うね
例えばユニットが飛行機なら、 1、燃料が少なければ補給機で補給するが、多ければ補給しない 2、1の後に燃料が少なければ帰還する。帰還途中に自分よりも弱い敵に接した時のみ攻撃する 3、1の後に燃料が多ければ移動する。移動途中に自分よりも弱い敵に接した時は攻撃する こんな感じで最初は単純なAIを考えな。それからしらみつぶしに考える プログラムを勉強するのなら、Javaの初心者用の本を買って読め 統合開発環境のEclipseは無料でダウンロードできる
- 474 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/03(月) 14:23:19 ID:hqkNBvsp]
- >>472-473
じゃあお前が作ってみろよ 口で言うだけなら誰にでもできる
- 475 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/03(月) 20:13:50 ID:OXitHyE7]
- >>473
それだと膨大にならない? 対案 行動結果もしくは行動自体を点数化して ユニット個別の得点の増減より全体の高得点を目指す どうだろ?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 00:56:32 ID:xXNmD+bo]
- >>475
行動を点数化して点数の高い行動をとるというのはAIのよくあるパターン。 定番ですね。 あと>>473のはルール・ベースのAIだね。 一番最初に条件に合致した行動をとるというやつ。 AI関連はオライリーから2冊ほど出てるので読んでみるといいよ。 それよりもJavaだAIだという前に「ちゃんと開発する」というモチベーションを 保つのが先決。 このスレの状態見たらわかるだろwww 人数少なくてもいいから、ちゃと継続して開発できる人間がいれば、そのうち 物はできる。 え? 自分ですか? ローカルでちまちまやってるけど全然すすまねー。 サカつくとか日常の障害がおおすぐるwww
- 477 名前:475 [2008/03/04(火) 02:15:11 ID:TpXSoD+u]
- >>476
ありがとう。読んでみる。 ただ 「モチベーションを保つ」これが一番むずかしい。 で雑談するうちにまたやる気がでくる?を待つネライ。 「オライリー」知ったしさ。また前進できる。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 21:37:06 ID:xXNmD+bo]
- ゲーム開発者のためのAI入門
経路探索、スクリプトエンジン(かなり簡易)、有限状態遷移、ファジー、ルールベース 確率とベイズ法、ニューラルネットワーク、遺伝的アルゴリズムについて掲載 古典的なAIの理論を一通り説明している 古典的なので現在の最先端の技術ではないが、ゲームは速度が求められるため 古典的手法のほうがいいかも。 実例で学ぶゲームAIプログラミング サンプルゲームの作成を通じて、有限ステートマシン、自律エージェント、ゴール駆動型エージェント ファジー、経路探索、スクリプトエンジン(こちらはLuaを使用している)について説明している ゲーム開発者のためのAI入門より範囲は狭いが、実践的な内容になっている どちらも4000円するのでどちらかなら、実例で学ぶゲームAIプログラミングをお勧めする。 これ以上はスレチなので以上ね。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 21:49:29 ID:xXNmD+bo]
- 基本的には戦略もので、敵AIのゴールとしてはプレイヤー側の殲滅なので
コストベースで点数付けして、その中で最良の行動を選択するというのが一般的 じゃないかな。 まず、経路探索を行いこちらが攻撃できるプレイヤーユニットをリストアップ。 その中で一番敵AIの被害が少なく且つプレイヤーの被害が大きい戦闘を 抽出して、そのユニットに攻撃。 大ざっぱに書くとこかんな感じ。 更に補給とか占領とかがあるので、最初に条件による分岐を行い、戦闘はその中 の1行動してプログラミングする。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/04(火) 21:52:27 ID:xXNmD+bo]
- 例
自機のダメージ<ある基準のダメージ量 -> 修理行動 一番近い都市に移動開始 自機の燃料<ある基準の量 -> 補給行動 近くに補給車がいるか? YES -> 補給車のとこまで移動&補給 NO -> 一番近くの都市に移動開始 自機は占領可能? YES -> 近くに占領可能な都市があるか? YES -> その都市に移動開始 NO -> 次の行動に No -> 次の行動に 戦闘行動 自機が移動可能な範囲に敵がいるか? YES -> 敵との戦闘における自機の被害と 敵の被害をリスト化 リスト化した中から自機の被害が一番小さい且つ敵の被害が一番大きい敵を選択 移動&戦闘 自機の被害より敵の被害が少ない戦闘しかない場合 -> 戦闘しない、次の行動に 次ターンに備えての移動 当ターン+次ターンで移動可能な範囲に敵がいるか? YES -> 以降は上と同じ 選択した敵に向かって移動 すげぇ、大ざっぱwww 実際は戦闘可能な敵がいない場合は、敵の都市の近くにいる敵に向かって移動とか (占領部隊の保護)、占領可能であれば戦闘を避けて、ひたすら敵の都市に移動とか 自機は破壊されてもいいから、無理矢理戦闘して相手を削るとかいろいろ行動はある と思う。
- 481 名前:403 mailto:sage [2008/03/05(水) 01:09:28 ID:UegEDd7m]
- 本に書いてあるアルゴリズムはユニットを点として
とらえているので相互の支援がおざなりになりがちです。 ユニットを線や面としてとらえなければなりません。 攻撃側なら主攻正面にどれだけ戦力を集中するかどれだけの戦力を 助攻にまわして支援するかも大切です。 防御側なら敵の侵攻方向に対して斜めに1ユニットずつ配して戦線を構築する、 包囲の危険があるなら後退し戦線を再構築することが必要です。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 01:24:12 ID:oQLLaGbn]
- それはなかなか難しそうだね。
特に支援だとか、後退して戦線再構築とか。 結局ルールベースだろうから条件が多すぎると処理しきれないような。 ところで403さんはAI構築してるの? うpされたやつもボードゲームらしいから、そこらへんは苦労されている と思うけど。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 01:41:36 ID:v3dPUkG3]
- 今おれが作ってるやつはツクールではないが、
司令部クラス(複数の軍団を管理) | 軍団クラス(複数のユニットを管理) | ユニットクラス @司令部が全体的な戦況をポイント化して、複数軍団に立場を通知 立場ってのは「攻勢」とか「防衛」「退却」みたいなおおまかな指針。 A立場を受け取った軍団クラスが、立場に応じたアルゴリズムパターンを切り替え B「攻勢」なら特定のユニット、エリアを対象に戦闘行動 「退却」ならプリセットされている防衛ラインに最も近いポイントへ移動 といった命令を軍団が各ユニットに通達。 といった感じ。ま、参考までに。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 18:48:08 ID:zsLRFDSA]
- 少し見ないうちに新しい方向性が出ているようなので
大いに期待しておきたい
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 22:18:35 ID:oQLLaGbn]
- >>483
ああ、なるほど。 軍団毎に大行動というか作戦を設定して、それぞれの軍団(ユニットグループ内) で更に行動決定なのか。 逆に目的によって軍団化しやすいのか。 支援系ユニットばかりで、第1軍団の支援攻撃とか補給とか。 航空系ユニットの軍団で爆撃&護衛とか。 その方が自然だよなぁ。 三校になる。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/05(水) 23:16:28 ID:Y+QVUtKb]
- >>485
目的によるユニットのグループ化と言うよりは現実の編制や指揮系統をモデル化し てるんだと思うが。 リアル系のシムなら現実の指揮系統やテクニックを参考にすると良いんじゃない。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 01:19:44 ID:kwifUrel]
- けど目的があってユニット生産->軍団編成じゃない?
闇雲にユニット生産ではなくて、目的があってそれにあったユニットを生産して 軍団編成、そして戦闘。 いや、言ってることはわかってるんだけど。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/06(木) 05:28:06 ID:KD2fh7mp]
- >>478
Amazon.co.jp: ゲーム開発者のためのAI入門: デイビッド・M. ボーグ,グレン シーマン,David M. Bourg,Glenn Seemann,クイープ: 本 www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E9%96%8B%E7%99%BA%E8%80%85%E3%81%AE%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AEAI%E5%85%A5%E9%96%80-%E3%83%87%E3%82%A4%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%BBM-%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%B0/dp/4873112168 Amazon.co.jp: 実例で学ぶゲームAIプログラミング: Mat Buckland,松田 晃一: 本 www.amazon.co.jp/%E5%AE%9F%E4%BE%8B%E3%81%A7%E5%AD%A6%E3%81%B6%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0AI%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0-Mat-Buckland/dp/4873113393
- 489 名前:475 [2008/03/06(木) 17:39:06 ID:AfG8RQ7W]
- 488>>紹介、うれしい。
甘えると、見所とか注目点なんかも紹介してくれると もっとうれしい。 483>>参謀クラスの下に生産管理、補給管理なんかがあれば プレーヤーは数ターン眺めてるだけでよいね。 参謀から挙がってくる案を決済するだけ。 その決済過程を総統クラスにすると最後にはAIが出来てる? となると、ゲームの楽しみは、常勝無敗のAIの完成と 俺のAI破ってみな! 的なコトになる? 478>>AIのプラットホームと考えればスレチでも無い様な気がする。 どうだろ?
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/17(月) 05:10:50 ID:zIoJClqK]
- ユニットを作ってみた。
DLKey:hex uproda.2ch-library.com/src/lib016145.jpg.shtml
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/19(水) 19:20:44 ID:0cBaaRjA]
- >>490
もう、すでにないよ...orz
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/20(木) 22:03:44 ID:4NACQ1i9]
- そこはDLKeyをつけると
1日待たずに消される様だ。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/05(土) 17:01:38 ID:Kq9FiDh7]
- ここはもう止まってます?
255さんが作ったマップエディタとか落とせないのかな?
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/08(火) 03:10:02 ID:KXX4bnE0]
- 【PSでGO!】戦闘国家改バイナリ帝国
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/30733/1159798307/
- 495 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/23(水) 01:47:51 ID:gg06xRT5]
- 戦闘国家・・・懐かしい響きだ。
こちらが資金MAX、敵が資金0にしてコマンドー大量生産して特攻して遊んでたなぁ。 チャレンジマップは全然クリアできんかった。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 07:06:59 ID:qfR+ugEB]
- ほ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 08:58:53 ID:6DzFO0a2]
- しゅ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/07(土) 23:02:27 ID:W+HzPQFe]
- 【電撃戦!】グローバルフォース 新・戦闘国家【バイナリ帝国】
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/30733/1208871196/
- 499 名前:403 mailto:sage [2008/06/22(日) 23:16:21 ID:H3QdIUtn]
- 皆様、ご無沙汰しております。
今回こちらで発表していたエディタとゲームエンジンをHPにてアップしました。 基本的にHPのみで対応していきます。 非商用目的にかぎりエディタを除くゲームエンジンやシナリオの配布は自由です。 以前こちらで発表したものも同様と考えてください。 ゲームコンテストには出す人いないかもしれませんがこちらは自由です。 商用利用も販売できるかクウォリティか怪しいですが前向きに検討し今年中には結論を出すつもりです。 それと昔のHEXタイプのゲームをDelphiのソースコード付きでアップしました のでHEXをどうあつかったらいいかご存じなければご利用ください。 未だテキスト類が未整備ですが徐徐に作成していきます。 コミケ進行があるので急にはできませんが対応いたします。 ゲームエンジンもほかのに取り換えてシステムを変えようかと思っているのですが なかなかその時間がとれません。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 18:35:38 ID:/sA5wLNs]
- HPどこー
- 501 名前:403 mailto:sage [2008/06/23(月) 23:01:33 ID:zN1p2L3t]
- >>500
こちらにURLを貼る勇気はないのですが「2020」で検索していけばたどりつけます。
- 502 名前:500 mailto:sage [2008/06/23(月) 23:31:14 ID:/sA5wLNs]
- 黒い網網のHPでよろしいのかしら
- 503 名前:403 mailto:sage [2008/06/24(火) 00:28:49 ID:qZ9/W43S]
- >>502
たぶんそれです。網網は六角形のヘックスです。
- 504 名前:500 mailto:sage [2008/06/24(火) 02:54:24 ID:8rQ+yeoD]
- 陰ながら応援してます。
∠(`・ω・´)
- 505 名前:500とは別の人 [2008/07/05(土) 18:35:29 ID:tV9nRI5Y]
- ググってみても見つかんないんですが、何ページ(検索画面の下にある番号のこと)目ぐらいとか
もう少しヒントもらえないでしょうか?分かりにくかったらすみません><
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/07(月) 13:17:11 ID:BoU0a2bA]
- あぁ、三州騒乱の人?
ソースちらっと見たけど設計が変じゃない? なんで子クラス側に画面描画の処理がたくさん入ってるんだろ 妙に重いのが気になったんだけどDELPHIであんなに重くなるわけがなくて 最初HSPかと思ったわ 詳しくは見てないけどたぶん設計が基本からダメ、作り直したほうがいい
- 507 名前:403 mailto:sage [2008/07/08(火) 01:01:04 ID:FzKjX1m5]
- >>506
おっしゃる通りDelphiの作りで普通のパスカルの書き方で作っているので 設計がまずい点はあります。 ただ、遅いのはそれ以上に戦線突出部の判定や主攻助攻でユニットを再配置 したり敵主力とまともにぶつかるのではなく弱い戦線を突破してプレイヤー 側の後方連絡線を断つ間接アプローチの考え方を実装させたりということで 再帰処理を何度も行っていることが原因なのですよ。 全ユニットの再帰を移動力以上に5回も6回も行えば遅くもなると思います。 再帰をなんども呼び出しているのはルールベースではなく幾何的に彼我の 戦力配置を認識するところにあります。 一言で切って捨てるのではなく有用(と自分だけが思っているだけかも知れませんが) なところは取り入れそうでないところは反面教師にする。 そういう材料すらWindows関連のSLGでは少ないのですよ。 PC-UNIXはちがうかもしれませんが。 今回公開したのはSLGを作るのに20〜30年前とスタートラインが一緒で蓄積が ないことに不満があったからです。 どうしても個人や企業にノウハウが蓄積されて一般に公開されない。 あとはここで吠たえてもしょうがないので残りはブログに書きますが506さんも いいルーチンや設計があったら公開してください。 現在のものとは言わないので過去のもので良いのです。 それが底上げにつながりこのどうしようもない国内SLGの状況を打破することが できるかもしれません。 長文失礼しました。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 23:03:21 ID:5T1kmJoc]
- ユニットをドットしてみた。
web1.kcn.jp/kaku/up.html
- 509 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/18(金) 21:17:39 ID:QFdFTq6X]
- なんで大戦略クローンってないんだろ?
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 00:37:11 ID:jnt62Ia+]
- >>509
大戦略自体がもうあまり面白くないからです。 発売当時は斬新で面白かったのですがすでに耐用年数 をすぎた古すぎるシステムだからです。 ですので最近は貧弱な土台で改良しようとするから 無理がでます。 だから常に改善案がだされます。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 08:12:25 ID:sCpCpc+9]
- 三国志もね
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/20(日) 09:08:53 ID:zgBZw03q]
- 大戦略無双って名前にすればよくね?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 11:34:11 ID:dGXIyiO0]
- ウォーゲームコンストラクションをWindowsリメイクすれば、>>1の出来上がり
つくづく不思議、なんで復刻しないんだろう?
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/21(月) 17:26:07 ID:FWkbXATb]
- >>513
単純にシステムソフト・アルファーが売れないと思っているか、 やる気がないかでしょう。 現在では自分のところでは開発能力がないという問題もありますね。 なにかの間違いで出る可能性もまだあるんじゃないですか?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 18:16:43 ID:54ZWJEQS]
- バカだなぁ
そんなコンストラクションなんぞ出したら本家大戦略が売れなくなるから だろうw
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 21:43:49 ID:oBIpg8SY]
- >>515
確かに大戦略終了かもしれませんね。 ただ、RPGツクールのような展開もあり得たんじゃないでしょうか?
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/04(月) 15:04:10 ID:HXjMKfuK]
- 既にでてるよ、大戦略ツクール(大戦略Perfectシリーズ)。
3.0では地形も含めほぼすべての要素をかなり自由に作れるようになっている。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 03:24:11 ID:bse0MuXp]
- 過疎スレ
- 519 名前:403 mailto:sage [2008/09/04(木) 01:09:24 ID:pX6gbv49]
- ご無沙汰しています。
私は他のソフト開発とか本業とかあるので誰か開発する人いませんか? 大戦略シリーズもいいんですが商用で販売とかの選択肢もあるソフトだと もっと可能性が広がるかもしれませんよ。 過去に開発していた方も最近はどうでしょうか?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 13:44:54 ID:dg1Eh2XC]
- 言いたいことサッパリワカンネ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/04(木) 19:23:25 ID:dFW0X9Im]
- エンターブレイン、ツクール最新作「アクションゲームツクール」を発表、XBOX360/XNAにも対応
news4xbox.blogspot.com/2008/09/xbox360xna.html
- 522 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/06(土) 16:27:41 ID:m4rdDfr3]
- >>403のページが2020で検索しても見つからないんですが…
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 17:08:24 ID:HhBDBiVw]
- >>522
他のキーワードと組み合わせればいいと思うよ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/17(水) 09:34:52 ID:LpntCSLI]
- >>519
ねーよ 必要なのは戦闘国家のみ
- 525 名前:231 [2008/09/24(水) 17:42:24 ID:CRXyCy1o]
- 1年以上かかって、やっとマップエディタができた
しかもFlashで・・・ slg-tool.com/ マップだけ作れても面白くもなんともないけど、まぁ試してみて 登録があるのが面倒だけど、メルアドとか聞かないから。 マップの絵柄はまだ8種類だけ。移動はドラックか縮小マップをクリックで
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/04(土) 03:49:12 ID:bkAISMS3]
- それいいな
- 527 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/09(木) 01:18:53 ID:zHtStHt4]
- 403が作ったゲームの最新作はどれなの?
北海道戦争ってやつか?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/09(木) 09:40:06 ID:Gw7qm3mC]
- しかし>>1の書きこみを見るだけだとAOEのようなRTMの用にも見えるな。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/17(金) 19:45:33 ID:wQAywtM0]
- >>525
FillとかLineが欲しいです・・・。
- 530 名前:403 mailto:sage [2008/10/18(土) 22:37:04 ID:Mp3nkipI]
- ご無沙汰しております。
>>527 発表の時系列的にはそうなっていますが、北海道は最初期に開発していたのを HDからサルベージしてきたので先祖返りしている部分もあります。 最新作はハワイの方です。 HDには未発表で作りかけのゲームが10ほどまだあります。 自分で完成させる気力のなくなったゲームもあるので商用利用可能で ソース付きで配布する計画もあります。 ただ、商用に耐えるかはなはだ疑問ですが。 >>525 お久ぶりです。 開発されているようで安心です。 頑張ってください。 こちらは青色吐息になりつつ進んでいます。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/24(金) 16:25:48 ID:R/++m978]
- 桃色吐息と混じってないか
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/14(日) 18:22:24 ID:GyhGoO04]
- オハイオ級、浮上!
- 533 名前:インプルーブド [2008/12/15(月) 23:58:29 ID:oApgZJtC]
- 戦闘国家・パーフェクトがついに発売決定。
開発メーカーはKOEIです。 今回はかなり期待できる!!!!!! 前作のニューオペレーションやレジェンドを覆す、 ファン待望の新作。 ○○書店がついに著作権を売却。 これで、サイコーのSLGが楽しめるよ。 発売日は2009年1月1日だって!! もう今から、待ちきれない(神) なんて、無いよな・・・
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 02:01:44 ID:qoLPDusT]
- 開発KOEI?さらにグレードダウンしてるじゃないか。
バグ満載&パワーアップキット商法。ユニットに糞藝爪覧を追加。 三國志や提督の決断みたいなシミュレーション性のかけらもない トンデモ作品を最高とか思ってる人ですか?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/17(水) 12:36:29 ID:8Fn//H8t]
- ルーデルが乗った航空ユニットは車両に対して無敵。
特に戦車に対しては+270%の攻撃力補正、+240%の防御力補正、 +40%のクリティカル補正がつき、さらに何発被弾しても落ちない。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/17(水) 16:42:13 ID:ZlN0kHHP]
- >>534
おい 提督の決断Vは傑作だぞ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/18(木) 00:40:36 ID:UZ0UaX9A]
- 全国版も名作
- 538 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/18(木) 11:23:32 ID:+xfi28An]
- >>533
やるならグロバをベースに作ってほしいな 何であそこまで改に拘るのかが謎 ゲームバランス以外の全ての点でグロバが勝っているというのに
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 17:37:46 ID:yq7iRHO0]
- グロバはソニーが権利を持ってるって推測も
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 22:51:00 ID:Gjs25Qos]
- >>536
たぶん当時の光栄は意図的にやっているでしょうが、 普通にプレイして日本軍がハワイを攻略できるのは思考ルーチンが悪くても デザインで難しくするか、ゲームバランスを調整するかなんらかの措置をこうじて いないものはシミュレーションとは呼ばないのですよ。
- 541 名前:偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 [2009/01/12(月) 15:55:35 ID:vQLZl9xX]
- 新戦闘国家 〜決戦〜
新戦闘国家を元に開発を開始したのでアイデアがあれば出来るかぎり取り入れたいと思います。 ストーリー、マップは第二次世界大戦を元に作り上げるのでよろしく。 画像UP所には開発中の画像があるので良かったら見てください。 完成予定は遅くて3ヶ月はかかりそうです。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 16:51:26 ID:UgGi2iMx]
- >>541
もしかすると余計なおせっかいかもしれませんが 2chで告知するときは8割か9割ほど完成してからのほうが良いですよ。 これまでさんざん叩かれて挫折してきた人を見てきましたから。
- 543 名前:偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 mailto:sage [2009/01/12(月) 20:02:19 ID:vQLZl9xX]
- >>542
どのスレにもある意味で特殊な人がいるから最近では気にしていないのだ。わっはっはっはwww
- 544 名前:偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 mailto:sage [2009/01/20(火) 21:16:36 ID:YlBMI7mU]
- 架空兵器を入れるか、入れないか・・・・・。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/21(水) 12:00:22 ID:U0QUqV5y]
- 架空の色物キャンペーンシナリオが欲しい。
・枢軸仏独 vs 連合英米伊 北アフリカ大戦車戦 ・牟田口アフリカ軍団 補給線をぶっ飛ばせ!東アフリカからエジプトへ!チハもでるよ!
- 546 名前:偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 mailto:sage [2009/01/21(水) 18:20:40 ID:hHDZ+Zud]
- >連合英米伊
基本的に日本軍が中心で設定も日本側になっています。 国力も含めて正確に数値を入れておりテストプレーをしたが地上戦ではスカッドミサイルが雨のように降ってくるわ、 押し返しても海岸では30隻以上の大艦隊が待ち構えている状態で制空権、制海権も奪取不可能。 どこをどのように奇襲してやるかを計画しないとまず無理な難易度になっている。 架空兵器を入れない限りではワールドアドバンスト大戦略並みになる。 ちなみに連合軍が相手なので英や露も相手に戦う面があるので力押しは絶対に無理。奇襲なくして勝利はない。
- 547 名前:偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 mailto:sage [2009/01/21(水) 18:25:02 ID:hHDZ+Zud]
- ああ、書き忘れたが普通では敵はヘリを多く飛ばしてきたけど
普通にステルス爆撃機等を飛ばすようにしてあるので、そして機械化歩兵は米軍兵器になっている。 完成は一ヶ月はやまって二ヶ月後になりそう。もっとはやまるかも・・・・。
- 548 名前:偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 mailto:sage [2009/02/15(日) 19:07:23 ID:7JABrdjj]
- テストプレーの段階まで進んだ。
現段階での日本の最新兵器も取り込んだ。 そして疲れた・・・・・。 明日からテストプレーで調整に入るが、入れて欲しい兵器があれば申してみよ。
- 549 名前:偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 mailto:sage [2009/02/16(月) 20:01:56 ID:0Eoq6cKG]
- 難易度が高すぎるのは問題だと思った。
敵を海岸まで押し返したら、27隻の艦艇、潜水艦に囲まれていた状況。 あたご、あしがら、あすか即撃沈。大和は魚雷を6発くらって撃沈。 飛んで来るのはF117爆撃機とF23の大群。練度の高い防空兵器もなんとやら・・・。 新戦闘国家のCPUと敵の国力を強化しすぎた。 やりすぎはよくないです。難易度を元に戻す作業をしなくては・・・・。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 05:17:48 ID:B4cj8Z1t]
- >>549
スクショお願い
- 551 名前:偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:38:05 ID:hqAPs+V0]
- >>550
簡単に撮りましたが、画像だと伝えづらいですね・・・・・。 ttp://hp.jpdo.com/cgi38/274/joyful.cgi?&br()&br()
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:16:13 ID:j02JnZld]
- ワロタ
- 553 名前:偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 mailto:sage [2009/03/22(日) 19:50:41 ID:m8XpAI8I]
- ここって専用UPロダはないのか!?
ほぼ完成したので来週の土曜日にUPするのだが・・・・・。 しかし、テストプレーで一ヶ月もかかってしまった。 各面の攻略の最長時間は約9時間45分だった。 その時のあしがら(金剛の後継機)の撃墜数は1050機。
- 554 名前:偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 mailto:sage [2009/03/23(月) 20:08:59 ID:zQNUC//R]
- 今週の土曜日にUPします。
多分、これで1年間は遊べるんじゃね。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 22:39:00 ID:cUuR7k/2]
- >>554
楽しみにしてます
- 556 名前:偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:02:03 ID:uYCMsfNA]
- 新・戦闘国家 〜決戦〜.ver0.1.zipをUPしました。
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン@ 10MB ttp://upup.s10.x-beat.com/index.html Del oni12273.zip [DLKey] 5.8MB 09/03/28(土),20:36:24 新・戦闘国家 〜決戦〜.ver0.1.zip PASS:蒼き陸戦隊
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:58:46 ID:u0tmEB3X]
- ゲ製だよここ
改造板いけ
- 558 名前:偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 mailto:sage [2009/03/29(日) 08:52:16 ID:Gp3emmyo]
- >>557
改造はゲーム内にあるものを利用して作るので制限がある。 例えでいうならSFCのRPGツクール1.2 我のやってることは画像やデーターを新たに作り、 書き換えてしまうのでPC板の制限がないRPGツクールXPと同じことだ。 スレたてから2年がたとうとしているのにツクール等の製作で戦闘国家の 戦闘システムに近づけない状況なので我が新たな道を示したのだが、 スレ違いになるのでしたら去るとします。
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 18:14:51 ID:t5GgMMsv]
- >>558
UPお疲れ様です。 ただ、このスレはツクール自体を作ろうというので趣旨が違うのでは と思います。 ある程度の特殊な知識なしでSLGを作ることにあります。 あと、再配布を考えた場合改造だと著作権関係の弊害があると 考えられます。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 19:43:22 ID:N1iVD4c8]
- うんこ
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/06(土) 13:34:14 ID:wuKffELB]
- もう一度うpタノムゥゥ!
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 22:46:35 ID:ZzsC2Jk3]
- 欲張らずに簡単なの作った方が良さそう
- 563 名前:名前は開発中のものです [2009/10/21(水) 02:53:08 ID:RX7wfauf]
- 戦闘国家という世紀のクソゲーを攻略しているスレで、
未だ落ちてないものはありますか? ちょっと攻略について聞いてみたい事があって・・・。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 17:58:10 ID:K7wfKIhh]
- ●在日の帰化促進工作キーワード一覧
★〜帰化して欲しいよ★〜ドンドン帰化して欲しい★チョンは帰るか、帰化しろよ★ ★帰化すればいいんじゃないの★帰化して日本人になれば〜★帰化もせずに〜するな★ ★俺は帰化して欲しいと思ってるよ、マジでさ★俺は帰化は当然の権利だと思うよ★ ★帰化してもらうのが日本人と在日の利益になる★そう思うなら帰化しろよ鮮人★ ★まぁ こういう主張はありだろうな。帰化してからな★なら帰化しろよボケが★ ★〜日本国籍を取得しよう★選挙権が欲しけりゃ帰化しろよ★ 日本国籍にヨダレをたらす、在日くんの自作自演キーワード。 何でも帰化しろと叩いて帰化容認世論に仕向けようと工作している。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 01:25:23 ID:4OmUUaAr]
- >>563
戦闘国家・改 NEW OPERATIONS 攻略Mission1 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1112600515/ 戦闘国家を語れ -第3章 危機- schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game90/1234900898/ ■戦闘国家(戦術SLG)ツクールを誰か作れ■ schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1174843611/ 【沈黙の艦隊】原潜やまと考察スレ【独立戦闘国家】 anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1229713809/
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 16:50:19 ID:gokKg1IB]
- ほしゅ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [2010/02/15(月) 01:14:55 ID:u9c5cx8+]
- なんで新・戦闘国家 〜決戦〜.ver0.1をアップローダーにうpするんだよ。
ファイルが古くてなくなって消えてるじゃねぇかorz vectorにでもうpしろよ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/21(日) 10:04:52 ID:azwS1uzq]
- >>567
はい、アホはっけーんwww
- 569 名前:偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 [2010/02/23(火) 22:11:55 ID:QveNdi5a]
- PC板戦闘国家・改なら誰でも出来るんじゃねと思って、
兵器、マップ、シナリオを変えてワールドアドバンスト大戦略に限りなく近づけたものを 現在、せこせことパッチの製作しています。 題して、ワールドアドバンスト大戦闘国家wwwww。 選べるシナリオ:日本 選べる兵器:日本 ワールドアドバンスト大戦略の兵器を元に数値を打ち込むので 中戦車はマジ弱いといった感じになります。 完成は未定、ニコニコ動画で経過報告ぐらいはしようかと思っています。
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/03(水) 00:26:31 ID:wPHsfoXn]
- てst
- 571 名前:偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 mailto:sage [2010/03/06(土) 18:45:34 ID:Y2BtSztH]
- >>567
これはゲームとしては難しすぎるから、止めたほうがいい。 一面クリアするのに100ターン近く費やすのはいやだろ。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2010/04/15(木) 15:27:30 ID:rlDB+JSf]
- 100ターンぐらい全然構いません
偉大なる童貞将軍様に期待しております!
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/23(金) 00:59:31 ID:qvuG479b]
- ttp://homepage3.nifty.com/akaho/soft/ks/index.html
この局地戦略ってのは2年前に更新止まってるけども、オープンソースだから誰か引き継げば?
- 574 名前:偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 mailto:sage [2010/04/28(水) 21:41:07 ID:FP/64ApX]
- アク禁に巻き込まれて遅くなったがPC板改はお休み。
で、なんと、新・戦闘国家 〜決戦〜.ver0.2を近々あぷ予定。 何が変わったかというと 更に、難易度UP、思考ルーチン強化! 短期マップでさえ20ターンでつんでしまい、クリアするのに100ターン近く要する極悪さ。 基地建設禁止 最大で3つの敵国が同盟国となり激戦必死のマップの追加。 なお、戦闘国家での絶え続ければ勝てる法則を打ち破り、耐えれば敗戦決定なつくりになってます。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saga [2010/04/28(水) 23:45:07 ID:hlwxz/On]
- おぉ偉大なる童貞将軍様!
お待ちしておりました 新・戦闘国家 〜決戦〜.ver0.2のあぷ 期待しております〜
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/02(日) 23:49:21 ID:6dIouHoO]
- >>574
ゲ製だよここ 改造板いけ このスレの役割は終わったんだから終了させてやれ。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/03(月) 09:03:20 ID:yxtjLwd8]
- 新・戦闘国家 〜決戦〜 ver0.2をあぷしました。
うpろだ@2chライブラリー ttp://uproda.2ch-library.com/ lib241532.zip 990KB 10/05/02(Sun),22:56:52 application/x-zip-compressed 新・戦闘国家 〜決戦〜 ver0.2.zip わからない事があったら 桜ちゃんねる悩み相談の悩み相談Z@さくらでスレ立てたんでそのスレで質問を受ける。 ただし、難易度が高すぎるとの批判や簡単にしてくれの甘えの要望はスルーする。 すまんが2chのアク禁に巻き込まれたので誰かこれを書き込んでください。 ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
- 578 名前:575 mailto:saga [2010/05/04(火) 13:01:08 ID:42UmvNm2]
- 偉大なる童貞将軍様
あぷありがとうございます しかしDLキーが分かりません。。よろしくお願いします。
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 13:44:37 ID:dj4L679H]
- 消えてる。まとめサイトでも作ってくれよー スクショとかも見たいし
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 14:06:14 ID:bNSYrUOM]
- 既になくなったか
一週間もたんとはな ゲーム画面だけでもどんなんか見たいわ
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/07(金) 21:29:03 ID:oaLakC0s]
- 実際には作ってないって。
ただの自慢厨だろw
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/10(月) 23:38:08 ID:VTCweQXy]
- オハイオ級、浮上!
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 19:19:10 ID:p2zpAvuX]
- 確かに、誰かがDLしてたら、プレイした感想が書かれても良さそうだな
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 20:53:12 ID:nHlQr1b5]
- 感想もなにも最初の面ですらクリアできない。
おとり作戦?に何度だまされ壊滅させられたことか・・・・。
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/11(火) 21:02:18 ID:nHlQr1b5]
- プレイした感想はあまり書かないほうがいい。
クオリティが低ければ問題ないがこれは角○から怒られる。(嫉妬の意味で)
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/12(水) 22:26:05 ID:9gfMsfWT]
- >>584
だからキャプチャぐらいだせよw
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/12(水) 23:14:43 ID:X/mYxZAn]
- >>584
お!面白そうだ! プレイしてみるんで、うpきぼんぬ www.axfc.net/uploader/
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/13(木) 19:25:58 ID:AoC6EnuP]
- これが欲しいのか?
パッチに関しては自己責任でお願いします。 マナーを守ってROMは必ず自分で吸い出したROMでやりましょう。 ver0.2 機械化歩兵を弱体化。 機械化歩兵が制圧できないようにしました。 一部のバグを修正 さらに難易度UP。 敵の集中攻撃率を格段にUP。 短期マップを難易度UPし最低でも50ターンは消費。
- 589 名前:sage [2010/05/14(金) 14:25:17 ID:tbNCJHji]
- >>588
イラネ 自慢ばかりでウザイ。 疲れた。しばらく休止。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 10:10:15 ID:y7qlMgtA]
- ユニットに体力や燃料やらの独自のパラメーターを自由に作成できるようにすると
AIの汎用性が無くなり、毎回、AIを1から作らないといけなくなるのかな そうなると敷居の高さが何倍にもなりそうだが、パラメーターは固定で考えるべきなんだろうか 他のエディタはイメージしやすいのにCOMについてはつまづいてばかりだ
- 591 名前:sage [2010/05/16(日) 08:50:24 ID:fhjNUMt1]
- >>590
自演ばかりでウザイ。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 08:36:46 ID:jvBvRbtB]
- 再度うpきぼん
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 16:30:58 ID:GDdYG7x4]
- このスレにある意味で特殊な人がいるから最近では気にしていないのだ。わっはっはっはwww
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 20:06:49 ID:kzcuj3AJ]
- 大阪決戦で80ターンまで粘ったけど終わった・・・・・。
敵の思考を低くするのと震電に中対空ミサイル付属するパッチお願いします。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 22:01:22 ID:GDdYG7x4]
- 我こそは偉大なる童貞将軍様ナリ!ナリ!なりぃ〜!
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/17(月) 22:34:22 ID:zZ6BEK0X]
- ニダダのダ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 00:31:04 ID:gzRN2iXS]
- ここは荒らされてるのか
面白そうだと思ったが残念だ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/18(火) 22:02:23 ID:GxtiRcmo]
- 荒らされてるというか、お前と俺ともう一人ぐらいしかいないよこのスレw
- 599 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/19(水) 20:03:05 ID:54h/d7XL]
-
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/19(水) 20:24:02 ID:IRCcmwts]
- >>594
高レベルのユニットを犠牲にしてでも20ターンの間に北の港を先に占領しろ。 でなければ大艦隊の砲撃と大型爆弾を装備した大編隊(40機以上)が突撃してくる。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 19:19:23 ID:TLamR5fc]
- まぁ一人で空想してなよw
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 22:55:48 ID:rcLs+C2b]
- ソリトンのみんなはどこに行ってしまったの?
- 603 名前:偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 mailto:sage [2010/05/22(土) 22:40:55 ID:6wZQ4TkA]
- 基本的に前verの再あぷはしない方針だ。
現在、違うところの解析しながら作ってるから近々ver0.3を出す予定だ。 passはM2Kだけど分った人はいるみたいだねww ver0.3は超重爆撃機富嶽と第二次世界大戦の艦船を更に加えようかと・・・。
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 02:07:40 ID:wzxOXILg]
- 楽しみにしてるよ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 10:36:00 ID:8W1CD2Yd]
- >>603
今度はpassのヒントもあれば嬉しいです。よろしくお願いします。
- 606 名前:偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 mailto:sage [2010/05/30(日) 20:57:12 ID:UMk6+syy]
- 現在の進行状況。
独自の解析法で生産型の解析完了。 日本の兵器が第二次世界大戦時へと退化しています。 新兵器導入、脱ミサイルを目指して改変中・・・・・。 第二次世界大戦末期の資料を参考に サバイバル戦略ゲームとしてプログラム変更中・・・・・。
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/02(水) 08:26:56 ID:gWvk30H1]
- ゲ製だよここ
改造板いけよ
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/03(木) 19:55:31 ID:000CP4g5]
- >>556
>>557 >>607 /\___/ヽ //~ ~\:::::\ . | r=- r=ァ .:| | ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| はいはいそうですね . | `-=ニ=- ' .:::::::| \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 01:08:32 ID:VF/98z/J]
- >>608
偉大なる童貞将軍様も批判していると。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/04(金) 19:53:32 ID:pmzgcjsZ]
- もしもし、URL教えてくれませんか?
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 22:01:42 ID:pmzgcjsZ]
- URL教えて。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 01:03:31 ID:Gmw/neqI]
- ここはただのオナニースレだよ。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 06:27:40 ID:HDh7ZRR6]
- URL貼って。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 16:52:29 ID:HDh7ZRR6]
- どこにあるか教えて。
- 615 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/06(日) 11:37:21 ID:f3fJRZpJ]
- >>606
どこにあるかも教えないくせにいちいち書き込むなよ! 自慢するなら他でやれ!
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 12:54:49 ID:Bau64aBA]
- >>615
/ ̄\ | | \_/ | __ ┴´ ``ヽ /::::::::::|:::::: `ヽ ん?キレた?キレた?殴ってもいいよ?早く?早く? /:::\::::::::<● > `ヽ (( / <●>::::::::::⌒ ) | ⌒(_人__) ノ | | ヽ )vvノ: / ノノ ヽ (__ン 人 人 \ /
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/06(日) 18:31:04 ID:4LdMF0JK]
- スレのURL教えて。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 11:19:36 ID:kqMKwLHl]
- 早くー。どこにあるか教えてよ。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 12:27:23 ID:ScPHAWpP]
- ここの● 戦闘国家・大戦略ツクール ● のURLを教えてよっていってんだろうが!!
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 10:38:06 ID:AiI8lwFP]
- >>1
>>616 「本当に解析したのなら」 早くデータをアップロードしてくれませんか?
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 12:12:57 ID:xWNVEl9j]
- また、言わねえとわかんねえのか!?
このスレのURLを教えろよ。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/09(水) 22:22:23 ID:p6tcanQl]
- >>1
もう削除依頼だせよオマエ。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 06:24:25 ID:XtRL4VlM]
- このスレのURLは何処にあるんだよ?
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 10:20:54 ID:fuI6GndR]
- 疲れた。しばらく休止。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 12:42:52 ID:XtRL4VlM]
- 日本語わかんねえのか!?
何処にこのスレのURLがあんだよ?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 15:06:22 ID:GzYagQ7x]
- >>623
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 19:01:01 ID:XtRL4VlM]
- >>626
このURLをクリックしたら、このスレに飛ばされたんだけどよ。 このスレのURLは何処なんだい?
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 13:27:43 ID:VhWp4aEe]
- >>623
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game90/1234900898/l50
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 02:29:34 ID:mRBWgzLz]
- >>623
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game90/1234900898/l50
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 19:42:49 ID:h/1y1GF7]
- >>629
なんだ、びびってのかコラ! びびって小便ちびって寝とけ。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 20:57:56 ID:/7q0OmVW]
- 正直ビビリますた。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/12(土) 21:07:05 ID:h/1y1GF7]
- いいか、俺の言ったことをよく聞いとけよ。
このスレのURL教えろよ。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 19:33:28 ID:9U+Z3xKN]
- >>1
「本当に解析したのなら」 早くデータをアップロードしてくれませんか?
- 634 名前:偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 mailto:sage [2010/06/14(月) 20:24:48 ID:FGFeQSvy]
- テスト
- 635 名前:偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 mailto:sage [2010/06/14(月) 20:34:32 ID:FGFeQSvy]
- アク禁に巻き込まれていたので留守にしてしまった。
桜ちゃんねる悩み相談の悩み相談Zで進行状況を 画像付きで解説しているのでそこで確認なり解析データーなり見てくれ。 今は兵器の調整しているから、そんなに煽んないでくれ。 あんな莫大なデーターから解析しながら作るんだからすぐには無理だよ。 それと>>1 は我じゃないからな。
- 636 名前:偉大なる童貞将軍様 ◆AgQUujNhE2 mailto:sage [2010/06/14(月) 20:42:11 ID:FGFeQSvy]
- それとこれが動かせる環境と知識がないと無理。
psemu.jpn.org/usr/bin/perl/wiki.cgi?page=ePSXe >>633には多分、無理だからRPGツクールで数十年かけてスプリクト組んで作ってくれ。
- 637 名前:633 mailto:sage [2010/06/15(火) 14:50:07 ID:ux/Dn111]
- >>636
エミュぐらい持ってるし、動作させるのに知識って… そんな大げさなことじゃぁないんじゃない? 「桜ちゃんねる悩み相談の悩み相談Z」が分からないので 進行状況を画像付きで解説しているところのURLを貼ってくれませんか?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/15(火) 19:51:15 ID:4vg3Wb+Z]
- >「桜ちゃんねる悩み相談の悩み相談Z」が分からないので
それぐらいググって調べろ。
- 639 名前:偉大なる童貞将軍様 mailto:sage [2010/06/15(火) 21:16:57 ID:MoxlXZvy]
- また、言わねえとわかんねえのか!?
このスレのURLを教えろよっていってんだよ、小便小僧の。
- 640 名前:633 mailto:sage [2010/06/15(火) 22:18:08 ID:ux/Dn111]
- >>636
調べたら、該当するスレッドがないから聞いてるんだけど。 kanimaturi.ddo.jp/kani/nayamiz/misatt2o.htm あなた短気なの?
- 641 名前:偉大なる童貞将軍様 mailto:sage [2010/06/16(水) 12:46:50 ID:BN7OnFKy]
- おう、おう、おう、バカじゃねーのおめーよ!
ままのおっぱいでもしゃぶっとけよ。
- 642 名前:633 mailto:sage [2010/06/16(水) 22:35:32 ID:dvZzXR+Y]
- >>641
トリ付けてよ。
- 643 名前:偉大なる童貞将軍様 mailto:sage [2010/06/17(木) 12:12:58 ID:u7sNkDz6]
- わざと鳥つけてんのが偽物だバカ!
完成したからあぷしようと思ったけど、お前の態度が気に入らないからあぷしない。
- 644 名前:633 mailto:sage [2010/06/19(土) 22:42:50 ID:OEay5wcA]
- >>643
じゃあイラネ。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/20(日) 09:54:05 ID:9oX7sUCi]
- お前の名前おしえて。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 12:01:25 ID:rpxDdn6i]
- アク禁に巻き込まれていたので留守にしてしまった。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/24(木) 20:48:19 ID:ra3lNKoy]
- お宅さんはクズですよね。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/01(木) 23:36:06 ID:4Yp/qrJX]
- 全戦闘国家ファンに伝わるまで言い続ける。
自称開発者がいかにクソであるかという事を。 『偽善者は素晴らしい約束をする、約束を守る気がないからである。 それには費用も掛からず、想像力以外の何の苦労も要らない。』 フランス革命の省察 エドマンド・バーク原著より ※困った時の口癖「アク禁に巻き込まれていたので留守にしてしまった。」 アク禁にwお宅さんはクズですよね。
- 649 名前:名前は開発中のものです。 [2010/07/08(木) 15:41:33 ID:0fC5cmv3]
- >>647
小さなことにすぐ反応してレスする奴なんかについていきたくねぇなぁw 馬鹿晒し上げ
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