- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 18:48:44 ID:LLGb0h9l]
- ユニットを生産して都市を占領するタイプのゲームを作るソフトは
作れないだろうか…
- 31 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/17(火) 21:47:27 ID:8nYSq1vL]
- >>30
・都市を占領しあう ・視界モード・迎撃モード ・ユニット生産 これだけでも全然違うが?
- 32 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/17(火) 21:50:56 ID:8nYSq1vL]
- >>28
まったくない。「戦闘国家」というゲームのファンの中には 戦闘国家ツクールを求めている人間が大勢いる。 ちなみに俺の場合は合戦もの(ただし都市を占領し合って勝敗を決める) がどうしても作りたい。作りたくてたまらない。 が、ツクールを作る技術がない。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/18(水) 09:15:51 ID:NQm/ovIG]
- 戦闘国家や大戦略って製品名ジャン
もっと別の言い方は無いのかな? 欲しい機能といえば、 ・ユニットエディタ ・マップエディタ ・思考ルーチンエディタ ・イベントエディタ ・シナリオエディタ ・システムエディタ ・情報ウィンドウエディタ ・ネットワーク対応 ・ターン制、時間制限付きのターン制、リアルタイムなどなど選べる ・ヘックス、スクエア ・ あとに何があるかな
- 34 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/18(水) 19:17:15 ID:VEFqzPgX]
- ・勝利条件が選べる(指令都市占領・敵の全滅・○ターン経過)
・同盟関係を含めた複数陣営の設定 ・○ターン後に援軍が登場、など
- 35 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/18(水) 19:17:26 ID:28j/G7Pi]
- MSXのキャンペーン版大戦略2は、マップはもちろん
キャラクタのグラフィックまで自作できた。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/19(木) 21:41:28 ID:7vn/FdaM]
- 戦闘国家の新作よりもむしろこっちが欲しい
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 23:14:57 ID:SIfQ3Zau]
- ツクールがあっても核ミサイル作って一瞬にして終わらすような虚しいゲームしか作れない
- 38 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/19(木) 23:43:28 ID:Zgdi4JYt]
- 核抑止力で平和を維持するゲームなんてどうよ?
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 23:47:14 ID:K/5CsYdK]
- 98の頃にウォーゲームコンストラクションなるものがあったな。
あれはほぼ完璧だった。
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 00:11:41 ID:N9FILlh2]
- ttp://www.imgup.org/iup369242.jpg
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 03:15:58 ID:nsf9DjM4]
- 局地戦略でグーグルしてくれ。
akahoのナニなアレというサイトでダウンロードできる。
- 42 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/21(土) 00:11:16 ID:uYpiWFd3]
- >>41
見てみたけどいくらなんでもこのクオリティじゃなぁ 条件も一部しか満たしていない 新たに作る必要があるな
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 01:01:43 ID:uAxwYEsq]
- ttp://gendama.mad.buttobi.net/up/img/401.jpg
- 44 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/22(日) 22:33:32 ID:sZT9xLeD]
- >>43
おおおおおお!! 詳細キボン!キボン!
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 21:23:41 ID:AsYX518f]
- モックで釣れるバカ
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 23:47:48 ID:3xmfEai4]
- 思考ルーチンエディタに惹かれた
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 11:14:11 ID:tRvsDYhX]
- 本気で作りたいと思ってる奴はいそうにないな
結局は全て他人任せか・・・
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 12:48:36 ID:Qha/+Qf8]
- ツクールってどうやって作るんだよ。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 16:08:02 ID:tRvsDYhX]
- ツクールツクールで
- 50 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 21:06:54 ID:bd75Dwvc]
- >>47
そうでもないけどね
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 21:42:17 ID:gaSACcZB]
- >>48
エロい人と情熱的に一つになって10ヶ月ほど待つとできるらしい。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 18:57:31 ID:7FwXRSw2]
- >>47
仕様も出てないものを作るのは非常に難しい 今の所人気な機能は ・Hex、スクエアの選択 ・マップエディタ ・思考ルーチンエディタ ・イベントエディタ ・ユニットエディタ 位?1年ぐらい待ってくれれば糞仕様の試作品ぐらいならできるかも
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 19:56:54 ID:Z6aJC2vn]
- あと、都市の名前を付けられると嬉しい
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 20:54:32 ID:KEz1k3h2]
- ツクール欲しい → でも、仕様出さない(希望を出さない) → でも、欲しい。 = 他人任せ
あってね?w ま、このスレ自体が他人任せを前提に立ててるからしょうがないかだろw それにしても思考ルーチンを作れるようにするってどうやるんだろう AI部分だけ初心者お断りでスクリプトとか・・?
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 22:44:36 ID:7FwXRSw2]
- >>54
・簡単仕様(初心者向け) ユニット1つにつき1種類「攻撃型」(自分から積極的に進軍して攻撃する)、「防衛型」(拠点を防衛しに行く) 「援護型」(見方の方に移動して、近くへ行ったら援護)、「何もしない」(その場から動かず、攻撃もしない) 「逃走型」(敵が接近すると逃げる)・・・とかから1種類選ぶ。場合によっては簡単な条件(耐久力が一定以下になったら 攻撃→逃走に転じるとか)があってもいいかも? ・玄人仕様(プロ向け) 初心者お断りのスクリプトで組む。無論上よりも細かい数値設定が可能 みたいな感じが間口広くていいんじゃね?激しく夢が広がりまくりんぐな感じだけど
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 22:52:46 ID:J7b1K12C BE:240384252-2BP(0)]
- >>52
神降臨? ネット対戦とメール対戦の対応もよろ。
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 23:43:30 ID:a+sSj6kZ]
- >>56
そういうのはVer2とか3で対応してくれれば良い。 >>52ぐらいのをまず目指すべき
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 08:06:19 ID:TV4kyMwt]
- とりあえず勢力は4つ以上、できれば8つまで可能にしてほしいな
それぞれの同盟関係とかも含めて
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 11:50:14 ID:rLg6hkI6]
- ツクールだからどうのって話じゃあないが
この手のゲームって一度優勢になるとあとは時間の問題だから 劣勢からひっくり返せる(返される)ようなギミックが欲しいね
- 60 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/29(日) 22:55:03 ID:/FGW+66H]
- 戦闘国家ツクールは無いが
大戦略パーフェクトならマップエディタも兵器エディタもついてるが www.ss-alpha.co.jp/products/dsperfect2.html
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 16:31:38 ID:HX9Hb2CE]
- 今まで出た機能とだいぶ被ってるしそれでいいね
スレ終了!
- 62 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/01(火) 16:14:47 ID:zC1rpC/N]
- >>60-61
いい訳ねぇだろ さっきから話を逸らす終了厨って何? つーかここ何板だよ?
- 63 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/01(火) 16:59:12 ID:I4MP+VGR]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 17:05:36 ID:gYzJpKMp]
- 仕様も固まってないってより、一つも出てないのに勝手に糞が立てた糞スレ!
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/01(火) 22:14:45 ID:zC1rpC/N]
- >>63-64
荒らし消えろ
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 07:50:05 ID:WVzaahIS]
- 反応したら負け。他のスレも見てみなよ。
そんなくだらないことしてレスを消費するより機能の1つでも提案してみないか? ユニットのパラメーターに独自の項目を追加して それが戦闘に影響を与えるようにできないかな それと同じ趣旨のスレだから貼っておく ウォーゲームコンストラクション 作るけど、何か要望はあるかね? ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/02(水) 08:16:23 ID:NebTTNPD]
- o
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__)
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 11:10:28 ID:LllX+Yps]
- 何すればいいか教えてくれたら俺が作るよ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 13:33:18 ID:4GC4KFLW]
- 俺も協力するよ
絶対にこのゲームは需要高い
- 70 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 21:36:17 ID:K4xNim5w]
- だろうな
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 23:28:32 ID:pZiahNfK]
- 本当に高いのなら誰かが作ってくれるよ
- 72 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/11(金) 11:37:31 ID:KspxM/Ed]
- グローバルフォースのノリで河越の夜戦がやりたい
- 73 名前:俺5 ◆mA.zhVvbUc [2007/05/13(日) 17:12:39 ID:Wlt2M7As]
- 索敵システムむずい…
- 74 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 21:22:36 ID:gJrzXpiL]
- ガンバレ
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 21:25:20 ID:SRf6VBZ+]
- 10 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2007/05/17(木) 21:24:27 ID:gJrzXpiL
>>1 似たようなスレが立ってる ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/ とりあえずこのジャンルは確実に需要があることだけは確かだよな
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 23:30:40 ID:8PpxVPgX]
- はぁ?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 21:38:28 ID:GR4Hx9nY]
- ユニットの持ち越しと地形破壊修復ルールが欲しいなー
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/05/19(土) 21:23:45 ID:sZ09I+NC]
- それいいねぇ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 08:56:14 ID:+tiPXbCl]
- 猛烈に必要
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/27(日) 19:48:42 ID:MTWHmvw1]
- ユニット持ち越しは機能基本だな。
生きていれば持ち越し、死んでも持ち越し、 生きていても持ち越ししないとかかな。 地形変化はバハラグみたいなのか。 基本機能として付けるのはかなり難しい。 イベントで、FEの壊れる壁とかぐらいなら難しくないんだけど。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/29(火) 08:51:22 ID:rNhx86MN]
- 仕様まとめる人いないの?
もしかして開発してくる人に丸投げ?
- 82 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/05(火) 07:26:12 ID:vFY8CCt1]
- 専門知識のある人がやる
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 07:31:44 ID:F2DlDraB]
- つまり誰もやらないってこと
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/05(火) 09:04:12 ID:O+WCd5k2]
- 専門知識(笑)
皆がどんな機能を要求しているのかまとめるだけだろw プログラマよりこのソフトを欲しがってる人の方が適性あるじゃねw できるかどうかは開発者が判断すればいいし ある程度できてから追加機能を要求なんて馬鹿なことを減らすためにも 先に要求をできるだけ出させたほうがいいしね
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/06(水) 19:22:36 ID:KAgTJXnL]
- みんな期待してるんだから
仕様書を書けよ>>1は
- 86 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/07(木) 23:27:20 ID:ye/XE8Du]
- 戦車>歩兵>対空砲>飛行機>戦車
戦艦>駆逐艦>潜水艦>空母>戦艦 これでおk
- 87 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/08(金) 02:49:37 ID:Fak2Y6Rv]
- 軍人将棋ですか
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/08(金) 07:13:43 ID:OhCs8F1z]
- 空母でどうやって戦艦を沈めるんだ?
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 08:09:00 ID:CtRwtvVo]
- 空母あたぁっっっっっっっっっっっっっっくうううううううううううううううううううううううううううう
- 90 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/09(土) 19:19:12 ID:TdPdmtyC]
- マップに必要なパラメータを洗い出してみようと
大戦略パーフェクト3.0の地形エディタの仕様から 変更できるパラメータを引っ張ってきた。 【基本パラメータ】 リアルファイトの背景画像、ヘックス画像 、視界、収入、 占領耐久度、破壊耐久度、収納数、物資集積数、 【建物特性】 生産可能兵器、補充可能兵器、修理可能兵器、 弾薬補給可能兵器、燃料補給可能兵器 【地形特性】 隠蔽、着陸、空挺、架橋、トーチカ、 道路施設、線路施設、地雷/機雷、移動消費、地形回避 昔の大戦略したやったことないんで分からんパラがある。 隠蔽とか物資集積数ってなんだよ?
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/09(土) 21:53:15 ID:Wmq3iGva]
- >>90
GJ!!!
- 92 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/16(土) 19:51:37 ID:pDkuwz+B]
- さぁ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/21(木) 09:12:16 ID:ajVCyuix]
- くうぼ「えせっくす」のせんせいこうげき!
かいぐんこうくうたいがしゅつげきした! せんかん「むさし」はてきえいをみうしなっている! せんかん「やまと」はてきえいをみうしなっている! かいぐんこうくうたいのこうげき!せんかんに50ダメージを与えた! かいぐんこうくうたいのついかこうげき!せんかん「むさし」に84ダメージを与えた! せんかん「むさし」はごうちんした! せんかん「やまと」はてきえいをみうしなっている! せんすいかん「Tー116」はせんかん「やまと」にきづいた!
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/29(金) 22:29:52 ID:vZQ8jZP0]
- なんとなく、兵器はそれこそ360種類くらい出したいよな
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/29(金) 23:16:56 ID:vZQ8jZP0]
- 兵器種別
GFの攻略本参考・・・隠し兵器が記載されてないので、その辺りはご愛嬌で 「固定翼機」 戦闘機 艦載戦闘機 VTOL戦闘機 攻撃機 艦載攻撃機 VTOL攻撃機 戦闘攻撃機 爆撃機 偵察機 早期警戒機 対潜哨戒機 輸送機 空中給油機 「回転翼機」 攻撃ヘリ 偵察ヘリ 兵員輸送ヘリ 重輸送ヘリ 対潜ヘリ 続く
- 96 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/29(金) 23:18:25 ID:vZQ8jZP0]
- 「陸上車両」
軽戦闘車 主力戦車 偵察戦闘車 兵員輸送車 自走砲 大型自走砲 自走ロケット砲 大型ロケット砲 対空機関砲 対空ミサイル 防空ミサイル 長防空ミサイル 補給車 兵員輸送車 「歩兵」 歩兵 重歩兵 ミサイル兵 「特殊」 基地部隊
- 97 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/29(金) 23:19:05 ID:vZQ8jZP0]
- 「洋上艦艇」
フリゲイト艦 駆逐艦 巡洋艦 戦艦 VTOL空母 航空母艦 輸送艦(強襲揚陸艦含) 補給艦 「潜水艦」 攻撃潜水艦 ミサイル潜水艦 こんなもんかな? 足りなければ補足よろ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/29(金) 23:23:20 ID:vZQ8jZP0]
- 後はスカッドとかで
「弾道ミサイル」 とかかな? 追加して欲しい兵器としては ミサイル戦艦とかでアーセナルシップとかあると燃えるかもしれん 試作、計画段階で終わった兵器、後は少し古めの兵器も追加すれば、 360は行くと思うんだ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/30(土) 19:53:20 ID:41u4axN0]
- >>94
と、いうより中世とかの戦闘もできるような仕様にしてもらいたいんだが
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 21:46:02 ID:rmpHZ1L4]
- >>94-98
そういう項目はユーザーが付ければいいんじゃないかなぁと。某ツクールでいうところの職業名。 ツクールだから登場兵器数は無限大なんだし、 サンプルは基本中の基本50〜60種類だけで良さそう。 戦闘機と攻撃機のゲーム上の違いなんて兵装だけなんですし。
- 101 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/01(日) 12:08:12 ID:Jt5sysa0 BE:865382494-2BP(0)]
- 確かに。
ツクールなんだから基本的な枠組だけ提供して、 あとはユーザーサイドでデータを調整したらいいかと。 製作者の人にはデータより、システム面に対して力を入れて欲しいな。 ってか、製作者の人っているの??
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/01(日) 12:16:44 ID:Jt5sysa0 BE:769229748-2BP(0)]
- 考えてみれば、兵器種別と言ってもシステム上はデータの数値が違うだけだよね。
兵器種別そのものがゲームシステムに影響を与えるわけじゃないから、 初期設定としての兵器種別は誰にでも分かりやすいように最低限の数の方が良いのでは。 で、ユーザーサイドで自由に兵器種別の名前を変えれると。 それでいいのでは。
- 103 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/02(月) 01:41:38 ID:S1befWm9]
- とにかく作れる人がいなきゃな
- 104 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/03(火) 02:35:30 ID:PrIyKvU7]
- >初期設定としての兵器種別は誰にでも分かりやすいように最低限の数の方が良いのでは。
じゃあ兵器に必要な最低限のパラメータを考えようか。 1:兵器名 2:水中、海上、陸上、低空、高空 3:タイヤ、キャタピラ 4:水中視界、海上視界、陸上視界、低空視界、高空視界 5:武装(武装の種類と命中率を設定) 6:燃料 7:行動力 8:回避率 9:ステルス 10:各種輸送部隊へ搭載可能か 11:兵器画像 12:兵器最大部隊数 13:生産必要資金 14:生産必要資源 思いついた順 他に何が必要だ? あと、補給車とか空中給油機には何か特別な仕様設けないと だめかもしれんね。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/03(火) 02:50:39 ID:PrIyKvU7]
- あぁ、あと空母とかは搭載可能部隊数も決めなあかんな。
あとは、空港、港に収納可能かも。 それとも、収納可能場所は海上とか陸上、 低空とかを割り当てたときに自動でいいかな?
- 106 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/03(火) 22:12:13 ID:iUCctsLh]
- >>104
装甲や破壊力も必要 >>105 今までの戦闘国家のように 基地の拡大で港の収納可能数が多くなったり空港が大きくなるのでイイと思う んで生産した陸上兵器は基地の範囲内にしか配置できないようにする あと艦船の種類を入れてほしい DD、DDH、DDK、DDGを名前の横とかにつけてDDHなら対潜ヘリ搭載可能とか、DDは安いとかさ それと航空機の兵装は選択可能にして戦闘攻撃機とかは爆装できるようにしてほしい 高価なステルス機能で早期警戒機や偵察機に見つかりにくくしたりミサイル当たりにくくしたりすると燃える
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/04(水) 22:07:26 ID:Fz2mjd9c]
- 仕様はけっこう出てきたみたいだけど作れる人いるの?
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 08:31:07 ID:g9k3uHiI]
- HSPしか使えないから、3Dがぐりぐり動くやつだと手伝えません
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 09:48:39 ID:GkFA45Sa]
- 簡単な戦闘シーンも含めてグラフィックは戦闘国家のグローバルフォースくらいで満足でつ
俺ゲーム作る知識とか全然ないからよくわからないんだけど PS並なら少しは簡単にできるんじゃない
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 13:05:58 ID:XGbAqjFC]
- プログラムの作れない俺らは仕様を作っていくしない
それにこんな機能が欲しいと思うたびにパラメータが増えていくんだし1人に押し付けるのは大変そうだしね ある程度まとめてあれば、興味をもってくれるプログラマもきっと出てくるよ AI以外はそこまで難しいことは無いんだしさ 今は仕様をまとめておくwikiとかが欲しいね。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 02:29:53 ID:u0AsphSE]
- wikiたてた
www36.atwiki.jp/tatakaitukuru/pages/1.html とりあえず上がってる仕様のコピペとかをしようかと思う。
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 03:09:04 ID:AU8W1OiD]
- >>111
乙!! コピペよろしく!
- 113 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 08:08:21 ID:u0AsphSE]
- ちょっと最初に決めておかなくちゃいけないと思うんだが、
ゲームが3Dである必要はあるか? 俺は2Dで十分だと思うんだ。 あと、基礎的な機能だけを作って、徐々に項目を増やしていく方が、 調整をしやすいのではないかと思うんだが、いかがだろうか?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 10:24:16 ID:AU8W1OiD]
- >>113
同意 戦車とか航空機の短い戦闘シーンでも兵器がリアルなら俺はイイと思う 戦闘国家ニューオペレーションみたいな兵器が青一色とか赤一色だけは避けたいな とにかく戦闘国家のグローバルフォースを基準にして作ってもらいたい それにいろんな機能とか兵器を足していけば名作が誕生するんじゃないか!?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 10:50:50 ID:UqD3vHXq]
- >>113
3Dにすると開発が面倒になるのと 利用者が独自のユニットやら建物やらの画像を作りたいとき、 要求されるスキルがかなり上がっちゃうから2Dがいいだろうね てか、3Dをイメージしてる人は少ない気もするがw 戦闘シーンは動画が再生できれば問題なさそうだね どんな形式がいいのかはよくわからんが。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 11:44:08 ID:ZG+B3rsx]
- >>115
戦闘国家の擬似3D(クォータービュー)をイメージしてる人は多そうだぜ。 とりあえず完全オーバービュー念頭でいいのかな?
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 11:56:38 ID:AU8W1OiD]
- 真上からの視点で満足でつ
拡大できたりすると嬉しいな
- 118 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 12:07:57 ID:u0AsphSE]
- とりあえずコピペはしといた。
ネカフェからだからID変わりまくるのはかんべんな 2D・・・・局地戦略よりもいい感じならそれでいいか・・・・ 兵器情報画面とかで写真見れたりした方がいいよな? あと、wikiのページって自衛隊HPの画像使用していいんじゃろか・・・?
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 12:13:04 ID:AU8W1OiD]
- >>118
実機写真はかなりほしい。写真見れるだけで価値がでてくる。 保存できるものは使ってイイと思う 使わせたくないものは使うなって書いてたりするだろうし
- 120 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 12:48:15 ID:u0AsphSE]
- とりあえずパセリとかは使うなって書いてあった
じゃあ写真はOKかな? グロバの兵器解説と写真でどれだけ趣味の道を変えられた事か・・・w あれはいいよね こんなゲームが作れるみたいな、 例としてのキャンペーンモードなんかも作ったりするか
- 121 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/07(土) 12:49:15 ID:u0AsphSE]
- あと、拡大縮小だけど、
シームレスだと難しいだろうから、倍率を決めておいて 3段階くらいで見分けられるっていう形じゃ駄目かな?
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 12:53:15 ID:AU8W1OiD]
- >>121
3段階の倍率で十分だよ パセリってなんだい?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 13:12:15 ID:AU8W1OiD]
- 思いついたんだが
wikiの画像使えばよくないか? 多分たくさんあると思うぞ でも同型艦とかの写真の場合が多いから使うのは厳しいか。。。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 15:59:05 ID:0CAiOHYZ]
- オブジェクト指向するんだ
・兵器 ・兵装 ・地形 ・都市 ・戦略ロジック ・戦術ロジック ・表示(テキストw/2D/3D) ・操作UI(コマンド入力w/キーボード/ゲームパッド) ・経済状況 生産は戦略オブジェクト→都市オブジェクト→兵器オブジェクトをNewだ。 兵装変更は兵器オブジェクトにぶら下がる兵装オブジェクトのリスト処理だ。 移動可能エリア表示は兵器オブジェクトから地形オブジェクト群に列挙問い合わせだ。 表示なんて最初はテキストの羅列でいいんだ。 操作だって最初は「MOV F16-01 ULULUL」「ATK F16-01 BM21-03」でいいのだ。 現在のオブジェクトを全部シリアライズすればセーブデータいっちょ上がりだ。 たとえば地図は最初は一次元だって良い。 小さなところからはじめるにはこれしかないと思うぞ。
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 16:12:05 ID:j8IsIUY/]
- ユニットに設定できる数値は
1:名前 2:種別 3:索敵能力 4:移動力 5:グラフィック 6:耐久力 7:攻撃方法 8:解説 9:コスト 10:行動パターン(敵ユニット時) ぐらいで大雑把にしてしまった方が汎用性も上がっていいと思うんだ (あんまり数増やして現代戦争オンリーになると前の方で出てた 『現代戦争からサラミスの海戦・桶狭間まで』を達成できなくなるし)
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/08(日) 00:15:12 ID:md3rPBP7]
- >>125
設定できるパラメータは多くて良いと思う。 要するに使うか、使わないかと、 バランス次第じゃなかろうか。
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 00:28:07 ID:Z1rDOMvr]
- 変形なんかも欲しいな
ところでこのゲームは大戦略思考の長距離戦と戦闘国家の機動戦二つ合わさった 長距離機動戦と考えておkなのかな?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/08(日) 00:57:08 ID:md3rPBP7]
- 変形って野砲を展開したりって事?
一瞬、MSがMA形態に変形とか思って それは無いだろとか思っちゃったよw >ところでこのゲームは大戦略思考の長距離戦と戦闘国家の機動戦二つ合わさった >長距離機動戦と考えておkなのかな? んー、それは個々のユーザーの設定で 調整できるようにしたい所
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 05:50:08 ID:U8KkS6oq]
- 輸送ヘリや強襲揚陸艦などに部隊を搭載できる機能がないと
空母の意味が無くなっちまうぜw あと現代戦ではステルス機能をちゃんとつけないとステルス機がかなり不利に。。。
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/08(日) 09:33:36 ID:AZ/Du1Hs]
- 搭載はどうやって載ることができるユニットを区別するんだろう
- 131 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/08(日) 09:51:28 ID:QBy8/umP]
- 艦載可能機と区別すればイイじゃない
歩兵は全種搭載可能だから特に問題はなさそう
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