- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/21(水) 13:27:09 ID:+p17oyFY]
- >>868 >>871
ちょっと待て。もしかして髪型変更後、ずっとその髪型のグラフィックでシナリオが進行するのか? 小イベントいうからそのときだけなんか起きるとか思った。 もし画像を変えて表示させたいなら、画像変更のファイル名を変数で指定すればいい。 ロングヘアとショートヘアがあったとして、変更イベント発生後、文字列変数(例:キャラA髪型)にロング/ショートのファイル名をいれる。 髪型の画像は、キャラクター画像(素体)と別に用意しておき、素体の表示と同時に、もう一つの画像表示または画像変更で髪型の画像を表示させる。 ファイル名や画像の名前を変数で指定するときは、変数名の頭に半角?をつけること。 上の例ならファイル名のところに「?キャラA髪型」てかんじ。 1キャラに対して画像二枚使うことになるが、シナリオノードを増やすよりかは楽になるはず。 コピペでできるしな。参考にでもしてくれ。
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