- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 19:57:07 ID:gWESM4cO]
- >>227
そうなんだけど,違うというか.. ワタシのIDのレス見てもらえば分かると思うんだけど, 多態に限らずストラウストラップ的OOの(エージェント/オブジェクト/タスク)集合により ゲームを構築するシステムをタスクシステムと言うんであって, リストが,fiberが,というような実装の話は実例であってそれ以上ではないと思う. 1実装例(データ構造)のコストを挙げて,タスクシステム(アルゴリズム,パターン)の良し悪しを言うのはお門違いというか.
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