- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 16:39:05 ID:O3yavdGP]
- 動的に領域を確保するやり方のなにがいけないの
ゲームによるけど動的に確保するのも悪くないだろ ↓ (いまここ) やっぱり一番良いのは速度計ったりして検討した方法だね ↓ それならPCごとに差が出てもおかしくないだろ できるだけ汎用性のあるやり方をするべき 領域確保の失敗処理も最初の一回で済むし、逐次的な動的確保より やっぱりタスクシステム(鼻水でる単語だけど)の方が良いね ↓ (一番最初へもどる)
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