- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 08:09:39 ID:E/KhOlb0]
- >>123
コンテナクラスを内包したEnemyFactoryを作って 処理ループではメンバ関数一つ呼べば管理が楽にならん? Class EnemyFactory { Vector<CEnemy> EnemyArray; (略) public: func(CPlayerCtrl& player) } enemyfactory.func(&player);を一回呼び出せば全てを処理してくれるように。 って、これがタスクシステムなのか?
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