- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/13(火) 15:28:15 ID:l4CGUuEK]
- YaneuraoGameSDK.NET(Yanesdk.NET)はやねうらお氏らによって開発されている.NET Framework対応言語でマルチプラットフォームなゲームを作成できるライブラリです。
■スレッドルール ・ゲームでも組みながらマターリ語り合いましょう。 ・ある程度成熟した情報はまとめWikiに書き込みましょう。 ・荒らしや宣伝は無視しましょう。 ・初心者にもやさしくしましょう。 ■YaneuraoGameSDK.NETのメリット ・好みの.NET対応言語で開発を行えること。 ・抽象化されたライブラリを使用できること。 ・マルチプラットフォームなゲームを作成できること。 ・案外早いこと。 ■YaneuraoGameSDK.NETのデメリット ・.NET FrameworkかMonoが必須なこと。 ・最新のグラフィック機能を使用できないこと。 ・SDLのバグに影響されること。 ■YaneuraoGameSDK.NET関連サイト ・YaneuraoGameSDK.NET公式サイト ttp://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/ ・YaneuraoGameSDK.NET公式Wiki ttp://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/wiki/ ・YaneuraoGameSDK.NETまとめWiki予定地 ttp://mui-style.net/yanewiki/
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 17:11:09 ID:OEXUulc5]
- 違うビデオカードでも試したところ、変わらず。
でも>>71の言うとおりこんな現象が起こること自体が変なので 俺のビデオドライバが両方共だめだと思った方が良さそう。 ちなみにSrcRectの引数を+0.5してみると正常に表示されました。 たった2ピクセルしかない画像だし座標は元の値で合っているはずなんですが、 もうデバッガで値を追いかけ回すのにも疲れたので SrcRectの引数をちょっとずつずらして描画する事にします
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 18:03:47 ID:mhV1C7Cb]
- >>74
> ちなみにSrcRectの引数を+0.5してみると正常に表示されました。 おもいっきりtexture coodinateがずれてるな.. Maxtorの古いビデオカードとかでずれてるとか聞いたことあるけど、実物には出会ったことはない。 ビデオカード名と共に公式のBBSで報告してはどうだ?
- 76 名前:70 mailto:sage [2007/06/12(火) 21:09:47 ID:OEXUulc5]
- 公式に報告してきた
- 77 名前:70 mailto:sage [2007/06/13(水) 07:24:49 ID:KV8QNNBm]
- 公式の回答がすぐ帰ってきました。おそらくはYaneSDK側のBugらしいです。
次で修正される予定 詳しく知りたい人は公式BBSのレス番号815あたりを参照してください
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 13:56:26 ID:OCWUgsWr]
- >>77
GJ!
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 17:48:06 ID:hVkObQWW]
- FontRepository.GetTexture(string str, int style)
のstyle引数に何を指定しても反映されないんだけど
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 09:56:11 ID:rP13hdB3]
- やねうらお氏は
1)変態である 2)変態ではない 3)変態を目指している 4)過去変態であった
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 11:53:01 ID:yC3OgOkW]
- >>79
うちでも反映されないね。公式に報告よろしく
- 82 名前:79 mailto:sage [2007/06/29(金) 19:40:02 ID:brYeE5L/]
- 公式BBSに投稿しといた
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/19(木) 05:16:23 ID:5YEt12VO]
- あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
,, -‐- ,, ./ ヽ 『LiveLectureを見ていたと思ったら、 / u' ', メモリーを1GB消費していた』 _ /¨`ヽ {0} .| /´ i__,,.ノ u' | な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' `ー- ', おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / ) ノ u' '、 |/_/ ヽ HDDガリガリで不安定になったぜ // 二二二7 u' __ ヽ /'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \ IEが固まるとか、 / // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ :::/ / ヽ } _/`丶 / ::i {:::... イ もっと恐ろしい鳥インフルエンザの片鱗を味わったぜ… / ̄ ̄ ヽ, / ', _ {0} /¨`ヽ {0} /´ l ヽ._.ノ i /' |. `ー'′ | ,゙ / ) ノ '、 |/_/ ヽ // 二二二7 __ ヽ /'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \ / // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ ' / ノ :::/ / ヽ } _/`丶 / ::i {:::... イ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 12:30:32 ID:7ezs5kuR]
- 83のセンスに脱帽
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 00:47:03 ID:xCKhwdg+]
- ほっしゅ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 22:04:18 ID:Skk2vNK0]
- ほしゅ?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 17:51:58 ID:FUSIubcU]
- 新バージョン期待ほしゅ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 17:38:00 ID:piGaiwYq]
- Yanesdk
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 20:57:44 ID:wrRP6e/B]
- Seleneが.NETをサポートするらしい
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 16:35:00 ID:/LWvc8Iw]
- BBSがずっと死んでるけど更新する気ないのかね。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 17:40:32 ID:+xcwBlUH]
- もう、あきらめたのかな?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 19:55:47 ID:9bZi188e]
- ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20071008
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 18:52:29 ID:biTuGZel]
- 酷いアフィリエイトですね
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/03(土) 18:11:23 ID:LahWP0jn]
- 復活キタよ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 20:03:35 ID:1BhPE3OC]
- ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20071103
今月ぐらいからまた動きがありそうだな。期待sage
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 20:26:32 ID:Ney/U+rE]
- 期待できね。
3Dとかやんねーだろうし。つーか多分出来ないんだと思う。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 15:46:20 ID:nJv3m88e]
- ほっしゅっしゅ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 01:14:47 ID:8BZl87Xe]
- そうや、これってSTL互換のジェネリックってある?
STL/CLIは2008だしC#じゃ使えないし
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 16:07:49 ID:l5Vhfc7S]
- System.Collections.Genericでは不満
- 100 名前:99 mailto:sage [2007/12/05(水) 16:08:29 ID:l5Vhfc7S]
- 末尾に?を付けるの忘れてた
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 20:46:12 ID:8BZl87Xe]
- >>99
大いに不満 てか、満足すると思うならSTL/CLIなんて作らんでしょ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 02:32:45 ID:GGSTOkVn]
- フッカシ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 20:02:41 ID:DEK2ydZS]
- こんな、完全なラッピングもできていないものに、意味があるのだろうか
普通にOpenGLとSDLを使ったほうが早いし、理解度も増す気がする
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 04:31:00 ID:O3RxClZE]
- >>103
自分で一から書くのはかなり大変。ソース公開だけでも意味がある。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 04:16:38 ID:XQ59PzCL]
- ならIrrlichtでいいじゃん
ソースよっぽど綺麗だぞ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 04:30:01 ID:rLvPRlmu]
- Irrlichtなんかで2Dゲーム作ろうと思ったらどれだけ面倒だと思ってるんだ?
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/13(日) 15:54:30 ID:3DDL5ax7]
- ドゥフフ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 21:14:10 ID:bTfpwabi]
- >>104
1から書かないで、SDLとOpenGL使えばいいだろ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 23:25:48 ID:IzKO6CIm]
- >>108
お前、OpenGLどころか、SDLすらまともに使ったことがなさそうだな
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 20:41:31 ID:COOoac3E]
- >>109
はぁ?そりゃお前だろ。馬鹿丸出しお前。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 00:45:40 ID:GI4NbrDc]
- >>110
お前はプログラム一行も書けなさそうだな
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 22:07:11 ID:SF36wgYZ]
- >>111
自分に当てはまることしか言えないの?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 02:03:39 ID:AVUA1dLx]
- >>112
お前はキチガイ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 04:06:15 ID:HkidsCSN]
- 3Dがどうのこうの言う前に現時点で.NETに対応する意味って何?
先行投資にしてはお粗末すぎるし まあぶっちゃけYGS自体が(ry
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 07:14:50 ID:4nZsPhJr]
- .NETなら簡単だし、.NETライブラリも豊富で使えるじゃないか。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 07:39:10 ID:92NSMJT2]
- いまどき.NETを否定してる114はどこの馬鹿学生だよ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 08:39:54 ID:eZzIYYGU]
- 久し振りにスレが伸びてるなと思ったらプログラムが一行も書けないキチガイが一人でわめいてるだけか..
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 15:15:09 ID:0ePRqIx/]
- SDLも使えない馬鹿がYaneuraoに期待して騒いでるだけ。
104を見てみろ。SDLとOpenGLを使って一から書くのが「かなり大変」だとw どんだけ馬鹿よw
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 16:35:47 ID:eZzIYYGU]
- >>118
SDLとOpenGLを使って一から書くのは、少なくともキチガイのお前には無理だと言うことはよくわかった
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 18:30:55 ID:96mQ8Pb8]
- 自分で一から書くのが面倒 ってラッパーの話だろ
SDLとOpenGL使うのが難しいとか難しくないかとかそういう問題じゃない
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 13:29:17 ID:Ki1RsjKf]
- 実際薄いwapperでも書くのは面倒だよな
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 01:26:59 ID:6clbrVe2]
- 本を売るために開発再開か。
こいつのやりそうなこと。 初心者相手のボロイ商売だな。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 07:52:23 ID:U9q59xh4]
- >>122
そんな考え方しかできないお前は相当の池沼だな
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 08:58:03 ID:x9Eo/zhZ]
- 取り巻きか
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 08:59:00 ID:vi97jX37]
- やねさんもとんだ池沼に絡まれて大変だな
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 09:09:18 ID:x9Eo/zhZ]
- あのクローンゲームの界隈は未だに厨の宝庫
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 12:15:50 ID:lBMxaTMu]
- 教祖が基地外だとついていく儲も大変だな
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 20:34:20 ID:fRNwAyWo]
- 教祖が基地外だと思っている奴は真正の基地外
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 14:25:42 ID:Pq+NN3tH]
- リファレンスがないんだが。。。
命令、引数、動作の詳細を調べるにはどうすればいいんだ?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 14:51:12 ID:MXv9boQa]
- つ [ソースコメント]
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 16:47:27 ID:Pq+NN3tH]
- サンクス。
書き込んだ直後にソースコメント読めばいいのか、と思って、今一通り読みながらプログラムを組んでみている。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 22:12:40 ID:Pq+NN3tH]
- タスクシステムに疲れた。。。
何書いてもエラーが返ってきやがる。。。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 22:43:07 ID:xQ10l9i0]
- タスクシステム系は基本的に完全無視でおk
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 23:21:57 ID:Pq+NN3tH]
- マジか!?
めっちゃ苦労しながら読み解いてたのに涙
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 00:52:05 ID:iU55JZ7M]
- タスクシステムは使いたければ使えば?というシロモノだな。
使い方がわからないなら無理に使う必要はあるまい。 概略的なことは公式wikiの情報が充実しているからそちらも見てみるべし。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 00:59:28 ID:qT9NHTc2]
- 一般的で重要なことと,どうでもいい作者の個人的こだわりを区別するのが大切
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:26:12 ID:r3pJsWMg]
- 勉強になった。
とりあえず、今日一日を潰して、なんとかタスクシステムの概要を理解したよ。 今、タスクシステムを使って軽く組み直してみている。 なんつーか。 …めんどい。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:31:06 ID:iU55JZ7M]
- >>137
タスクシステムは昔からよくゲームで使われているやつだよ。使いたくなければ使わなければいい。 一定の処理をして、メインに制御を戻すのは、マイクロスレッドっぽいものや仮想マシンっぽくしてもいいし Luaで外部スクリプトにしてもいいが、C#なんだからyieldで制御をメインに戻してやるのが美しいと思う。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 04:08:07 ID:r3pJsWMg]
- 猛者な方々には用のない代物だけども、とりあえず一通りタスクシステムで整えてみた。
中身は敵も出てこないインベーダー。今日、俺が苦しんでいたような、yanesdkの仕組みがろくすっぽ分かってない人にぐらいしか用のなさそうなサンプルだけど、いる人いたら持ってっておくれ。 あと、返事をくれた方々。ありがとうございました。 お目汚し失礼します。 ttp://gamdev.org/up/img/11067.jpg ttp://gamdev.org/up/img/11066.zip 起きたら、今度は別ジャンルでもいじくってみようかと。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 06:51:32 ID:iU55JZ7M]
- >>139
downloadできない。なぜだろ?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 09:03:59 ID:Uvq/Zkqd]
- ソースを貼り忘れていました。
ttp://gamdev.org/up/img/11068.zip 私の方ではDLできるのですが、一応、ttp://gamdev.org/up/upload.phpにアップしています。yanesdkとコメントが書いてあるやつです。そちらからどうぞ。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:02:02 ID:kU2eFhAb]
- 質問です。
半透明に描写するにはどうすればいいでしょうか? αブレンド関係っぽいのですが、今ひとつ。。。よく分からないです
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 04:07:18 ID:6W20qIlx]
- >>142
pngのようにαチャンネルを含む画像を読み込ませて描画すれば自動的にαチャンネルが 正確に反映された描画(半透明)になる。 あるいは描画するときに背景とブレンドさせたいならScreen2D.SetColorを用いればR,G,B,Aの ブレンド比率を個別に変更できる。 加色/減色合成などがしたいならブレンドモードを指定すれば出来る。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 09:15:53 ID:X7BlDVmO]
- なるほど。
αチャンネルのほうは自己解決してやっていたんですが、SetColorの方は意味ががよく分からないでいました。 ありがとうございました。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/22(金) 19:20:24 ID:VPD5b5sV]
- 浮上
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 20:33:56 ID:QYCe7M+a]
- 余計なことを
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 20:47:31 ID:7NsliYTi]
- 心配しなくてもこんなスレすぐ下に落ちるよ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/27(水) 17:53:31 ID:SDK7b6cr]
- IDがSDKだったので記念ぱぴこ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 15:23:43 ID:ZtJog4WJ]
- 描画のパフォーマンスはそんなに気にしてない感じなのに
Rectの値渡しのコストとかサインテーブルとかくだらないことに異常に拘るんだな
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/29(土) 15:37:03 ID:Z7EVnhhF]
- かつあげ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 18:02:25 ID:wXgXbnEX]
- 本はいつ出るのだろう…
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 22:54:19 ID:40Juq2eP]
- サインテーブルよりSystem.Mathの三角関数の方が大幅に速くね?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 03:03:17 ID:nWhdFVXM]
- 本の話スレにも貼ってあったと思って上見てきた。
> ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20071103 > 今月ぐらいからまた動きがありそうだな。期待sage >>95・・sageといて良かったな・・・。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/05/22(木) 16:19:51 ID:WVlNqAfl]
- 期待age
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/07(土) 20:34:07 ID:8nsRr+t2]
- 初めてやねうらチャレンジしてみたけど
チュートリアルが飛び飛びでよくわかんね
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 16:30:25 ID:VoRlueh0]
- っ 公式wiki & サンプルソース
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 13:52:42 ID:WyqAjG3Y]
- >>156
クラスやメソッドの説明って、ないのかな? どんなクラスが存在するかすら分からない。 ソースコード読むしか、ないの?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 14:00:38 ID:xjwMb8Gn]
- sandcastleあたり使って生成させるしかない
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 14:08:34 ID:WyqAjG3Y]
- >>158
なるほど… 説明書もそろってないとなると、 初心者には、壁が高そうだなあ。 ライブチュートリアルを見ながら、同じものが簡単に作れて 「おお!これは、何か作れるかも!?」 という気がしたんだけど。 ソース読め!で分かる人は、 こういうSDKは、使わなくてもプログラム作れるよね....?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 14:20:01 ID:xjwMb8Gn]
- C#でやるなら,ソース読める人は今ならXNAやSlimDX使うわな
SDL.NETなんかはYaneSDKっぽいけど気持ち悪いやねう臭がなくて素直で簡単でわかりやすいよ 英語だけど
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 14:28:04 ID:WyqAjG3Y]
- >>160
英語は…英語も勉強中だから、ちょうどいい! 3人(C#、ライブラリ、英語)とも、いっぺんにかかってきなさい!! とはいえ、読むのはとても時間がかかるので、 どっちかに絞りたい。 SDLと、SlimDX、どっちがおすすめでしょう? つくってみたいのは、2Dの縦スクロールシューティング。 だから、この点では、Yaneuraoでも全く問題ない。 問題は、ドキュメントと、サンプルの少なさで。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 15:15:43 ID:xjwMb8Gn]
- SlimDXはゲームライブラリではなくてDirectXのラッパー。
サンプルは少ない上に技術サンプルばかり。ManagedDirectXの情報が頼りになる。 DirectXの知識があるか,本気で勉強する気があるなら何でもできる。初心者にはお勧めできない。 サンプルなどのリソース量はMS公式のXNAが一番。 XNAもDirectXのラッパーなのでSlimDXと似ていて敷居が高い。 SDL.NETは簡単。サンプル多い。マイナー。速くない。
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 15:23:50 ID:xjwMb8Gn]
- WPFやSilverlight使ってもいいんじゃないかな
SilverlightならFlashみたいにwebページ上で動かせるよ
- 164 名前:161 mailto:sage [2008/12/06(土) 17:50:36 ID:ET0UZtPP]
- >>162
なるほどー。 DirectXの経験なし、(C#も.netも、今はじめたところ) なので、僕にはSDL.NETが良さそうかなあ。 ググってたら、DXライブラリというのも見つけたけど、 これはC++用なんですね。残念。 >>163 これもグルってみました。 できることはおもしろそうだけど、いろいろ大変そうだ...
- 165 名前:161 mailto:sage [2008/12/06(土) 23:47:02 ID:ET0UZtPP]
- SDL.NETもドキュメントの不足を感じました。
Main pageのAPI Referenceはリンク切れ。 A fantastic tutorialも、リンク切れ。 turorialはhello worlまでで、 その先はサンプルのソースを読んでね、に近いです。 (hello worldの解説だって、Visual Studioの使い方だけです。 SDL.NETについての解説は無いです...) 唯一、入手可能なリファレンスは、SDK同梱のヘルプ。 でもこのヘルプは、内容を理解している人が引数の順番を確認する程度の記述なので、 SDLを知らないと、役に立ちません。 観念して、あれやこれやのソースを読んでいますが… やっぱりYanesdk.NETにしようかなあ。
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 00:02:31 ID:QWBfQ3OX]
- DXライブラリのC#版(というかC#向けのインターフェイス)もあるよ
Cのインターフェイスをそのまま移植しただけだから, C#使いの感覚としては使いづらいけどドキュメントは充実してるね
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 01:01:18 ID:x4hOlDPl]
- >>166
「こっそり置いておきます」ってところにある! 完全に、見落としてました。 ゲーム制作講座のサンプルも、 ループをちょっと変えるくらいで動きました。 ドキュメントが充実しているのが素晴らしい。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 18:36:13 ID:+RR7MZ0w]
- あげ
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/26(金) 18:36:44 ID:+RR7MZ0w]
- あげそこない
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:59:29 ID:Gx+hv1/0]
- いつになったら更新されるんだろう。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 23:34:57 ID:M6RpXhTI]
- もう、開発終了?
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 03:08:52 ID:0C2+KZM5]
- 遊戯王オンラインで YaneSDK 使われてんのねw
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:48:46 ID:PJZOwyG5]
- 微妙なグラビアアイドルより よっぽどスタイルいいのに、もったいない
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/19(木) 21:50:44 ID:PJZOwyG5]
- 間違えたw
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