- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/13(火) 15:28:15 ID:l4CGUuEK]
- YaneuraoGameSDK.NET(Yanesdk.NET)はやねうらお氏らによって開発されている.NET Framework対応言語でマルチプラットフォームなゲームを作成できるライブラリです。
■スレッドルール ・ゲームでも組みながらマターリ語り合いましょう。 ・ある程度成熟した情報はまとめWikiに書き込みましょう。 ・荒らしや宣伝は無視しましょう。 ・初心者にもやさしくしましょう。 ■YaneuraoGameSDK.NETのメリット ・好みの.NET対応言語で開発を行えること。 ・抽象化されたライブラリを使用できること。 ・マルチプラットフォームなゲームを作成できること。 ・案外早いこと。 ■YaneuraoGameSDK.NETのデメリット ・.NET FrameworkかMonoが必須なこと。 ・最新のグラフィック機能を使用できないこと。 ・SDLのバグに影響されること。 ■YaneuraoGameSDK.NET関連サイト ・YaneuraoGameSDK.NET公式サイト ttp://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/ ・YaneuraoGameSDK.NET公式Wiki ttp://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/wiki/ ・YaneuraoGameSDK.NETまとめWiki予定地 ttp://mui-style.net/yanewiki/
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 05:54:06 ID:+UovOPoS]
- >>52
Rubyで、SDLやってる人っていたのかー。 机上の空論だと思っていた。 どんなもの作っているの? 遅くない?パーティクルとかやれるんんかいな
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 01:25:04 ID:th3zsGNs]
- おい、もう春は終わって夏になったぞ。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 11:09:39 ID:a8BLeQUi]
- >>58
C言語やD言語など、コンパイラがある言語に比べれば速度が落ちるけど 工夫次第でなんとかなるレベル 普通のSTGやACTくらいならいけるし、RPGやノベルなら全く問題ないだろう ただ、配布バイナリをそのまま使うと演出面が弱い 拡大縮小や図形描画(直線・面など)がかなり重くなってしまう パーティクルもOpenGL呼ぶか再コンパイルしない限りたぶん無理 ちなみに俺が作ってるのは3DダンジョンRPGです
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 17:20:09 ID:wvWDdkI8]
- >>60
ああ、OpenGLは使ってない?のね。 まあ、素のSDLって、簡単な2Dしかできないか
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 18:31:31 ID:a8BLeQUi]
- >>61
基本的にはOpenGL呼ばずに何とかしてるようだ 一応、OpenGL呼べるインターフェースは用意されてるけど GL使うなら素直にYaneuraoGameSDKとか使ったほうがよさそう
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 19:36:50 ID:23ghlmic]
- よさそうもなにも対応していない物をどうやって使うんだ?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 20:05:21 ID:a8BLeQUi]
- >>63
YaneuraoはOpenGL下地にしてるんじゃないのか?
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 21:10:26 ID:YwftzDu9]
- ソース読めばいいんじゃね?
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 22:33:31 ID:wvWDdkI8]
- ソースみたら、OpenGL下地だね。
といっても、ラッパーレベルなので・・・(所謂海外で言うエンジンじゃない) まあ、少しは参考にはなるかもしれない。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 16:09:58 ID:OuhCDTev]
- 結局春が終わっても3D対応はされませんでしたってこと?
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 01:37:12 ID:TV+5Ab7F]
- CS入門ついでにYaneSDKでマルチプラットフォームな何かを作りたいんだけど、勉強に丁度良い単純なスケルトンがない。
サンプルは全部scenefactoryだのtaskcontorollerだの使っていて困っている・・・。 無理矢理取り外すとなんかコンソールが消えないし。 akirameiさんとこのはwin32限定命令がガンガンあるようで参考に出来ない。 タスク構造やシーン管理といった公式に書かれていないライブラリ以上の機能はいらないから、 誰か窓表示だけのマルチプラットなスケルトン下さい・・・
- 69 名前:68 mailto:sage [2007/06/08(金) 04:24:36 ID:TV+5Ab7F]
- VSプロジェクトがコンソールアプリだったというヲチがつきました、すんません。
YANE.NET入門&CS入門&VS入門は無茶だったか・・・ 空が白い・・・
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 20:42:57 ID:Y/FoO1fE]
- テクスチャの1つのピクセルの色が、描画される時には周りの色とグラデーションされる。
ツクール用のCharSetとか描画してると上や横にゴミが表示されて困るんだけど、 こういう仕様なんだろうか スクリーンショット gamdev.org/up/img/9600.png テスト用画像( 1 * 2 pixelで上の色が白、下が赤 ) gamdev.org/up/img/9599.png テストコード Screen.Select(); Screen.Clear(); Rect drawSourceRect = new Rect( 0, 1, 1, 2 ); float rate = 100; ITexture texture = textureLoader.GetTexture( 2 ); //上部がうっすら白くなる Screen.BltRotate( texture, 0, 0, drawSourceRect, 0, rate, 0, 0 ); //テクスチャ全域だともっとよくわかる Screen.BltRotate( texture, 200, 0, 0, rate, 0 ); Screen.Update();
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 01:23:35 ID:mhV1C7Cb]
- >>70
テクスチャなんだから拡大するときに線形補間(GL_LINER)なり何なりをかけてるんでね? 嫌なら、それオフにすればいいんでね? どうやってオフにするのかは知らんが
- 72 名前:70 mailto:sage [2007/06/12(火) 09:48:25 ID:OEXUulc5]
- ソース読みつつ実験してみた。
IGlTextureOption.Smoothの値によってGL_LINEARかGL_NEARESTに 分かれるみたい。でもtrueにしてもfalseにしても結果は変わらなかった。 それはともかく、問題点が分かった なめらかに拡大するために補完機能を使ってるのは全然問題ない。 (つまり>>70のスクリーンショットの右側のグラデーションは問題なし) 描画元として指定した領域の外側の色まで使って補完しているのがおかしいんだと思う だから端っこにゴミが表示される。 指定した領域の中の色だけを補完に使ってくれたら解決するんじゃないかと
- 73 名前:71 mailto:sage [2007/06/12(火) 15:39:37 ID:mhV1C7Cb]
- > 指定した領域の中の色だけを補完に使ってくれたら解決するんじゃないかと
お前さんの使っているビデオカードのドライバが悪い予感。 普通、OpenGLでテクスチャはりつけでもそんな現象起きんだろ? texture coordinateがずれてんなら話は別だが。 試しにSrcRectの引数それぞれに+0.5を足してみるとか。 違うビデオカードでも試してみるとか。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 17:11:09 ID:OEXUulc5]
- 違うビデオカードでも試したところ、変わらず。
でも>>71の言うとおりこんな現象が起こること自体が変なので 俺のビデオドライバが両方共だめだと思った方が良さそう。 ちなみにSrcRectの引数を+0.5してみると正常に表示されました。 たった2ピクセルしかない画像だし座標は元の値で合っているはずなんですが、 もうデバッガで値を追いかけ回すのにも疲れたので SrcRectの引数をちょっとずつずらして描画する事にします
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 18:03:47 ID:mhV1C7Cb]
- >>74
> ちなみにSrcRectの引数を+0.5してみると正常に表示されました。 おもいっきりtexture coodinateがずれてるな.. Maxtorの古いビデオカードとかでずれてるとか聞いたことあるけど、実物には出会ったことはない。 ビデオカード名と共に公式のBBSで報告してはどうだ?
- 76 名前:70 mailto:sage [2007/06/12(火) 21:09:47 ID:OEXUulc5]
- 公式に報告してきた
- 77 名前:70 mailto:sage [2007/06/13(水) 07:24:49 ID:KV8QNNBm]
- 公式の回答がすぐ帰ってきました。おそらくはYaneSDK側のBugらしいです。
次で修正される予定 詳しく知りたい人は公式BBSのレス番号815あたりを参照してください
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 13:56:26 ID:OCWUgsWr]
- >>77
GJ!
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 17:48:06 ID:hVkObQWW]
- FontRepository.GetTexture(string str, int style)
のstyle引数に何を指定しても反映されないんだけど
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 09:56:11 ID:rP13hdB3]
- やねうらお氏は
1)変態である 2)変態ではない 3)変態を目指している 4)過去変態であった
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 11:53:01 ID:yC3OgOkW]
- >>79
うちでも反映されないね。公式に報告よろしく
- 82 名前:79 mailto:sage [2007/06/29(金) 19:40:02 ID:brYeE5L/]
- 公式BBSに投稿しといた
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/19(木) 05:16:23 ID:5YEt12VO]
- あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
,, -‐- ,, ./ ヽ 『LiveLectureを見ていたと思ったら、 / u' ', メモリーを1GB消費していた』 _ /¨`ヽ {0} .| /´ i__,,.ノ u' | な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' `ー- ', おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / ) ノ u' '、 |/_/ ヽ HDDガリガリで不安定になったぜ // 二二二7 u' __ ヽ /'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \ IEが固まるとか、 / // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ :::/ / ヽ } _/`丶 / ::i {:::... イ もっと恐ろしい鳥インフルエンザの片鱗を味わったぜ… / ̄ ̄ ヽ, / ', _ {0} /¨`ヽ {0} /´ l ヽ._.ノ i /' |. `ー'′ | ,゙ / ) ノ '、 |/_/ ヽ // 二二二7 __ ヽ /'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \ / // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ ' / ノ :::/ / ヽ } _/`丶 / ::i {:::... イ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 12:30:32 ID:7ezs5kuR]
- 83のセンスに脱帽
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 00:47:03 ID:xCKhwdg+]
- ほっしゅ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 22:04:18 ID:Skk2vNK0]
- ほしゅ?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 17:51:58 ID:FUSIubcU]
- 新バージョン期待ほしゅ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 17:38:00 ID:piGaiwYq]
- Yanesdk
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 20:57:44 ID:wrRP6e/B]
- Seleneが.NETをサポートするらしい
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 16:35:00 ID:/LWvc8Iw]
- BBSがずっと死んでるけど更新する気ないのかね。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 17:40:32 ID:+xcwBlUH]
- もう、あきらめたのかな?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 19:55:47 ID:9bZi188e]
- ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20071008
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 18:52:29 ID:biTuGZel]
- 酷いアフィリエイトですね
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/03(土) 18:11:23 ID:LahWP0jn]
- 復活キタよ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 20:03:35 ID:1BhPE3OC]
- ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20071103
今月ぐらいからまた動きがありそうだな。期待sage
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 20:26:32 ID:Ney/U+rE]
- 期待できね。
3Dとかやんねーだろうし。つーか多分出来ないんだと思う。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 15:46:20 ID:nJv3m88e]
- ほっしゅっしゅ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 01:14:47 ID:8BZl87Xe]
- そうや、これってSTL互換のジェネリックってある?
STL/CLIは2008だしC#じゃ使えないし
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 16:07:49 ID:l5Vhfc7S]
- System.Collections.Genericでは不満
- 100 名前:99 mailto:sage [2007/12/05(水) 16:08:29 ID:l5Vhfc7S]
- 末尾に?を付けるの忘れてた
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 20:46:12 ID:8BZl87Xe]
- >>99
大いに不満 てか、満足すると思うならSTL/CLIなんて作らんでしょ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 02:32:45 ID:GGSTOkVn]
- フッカシ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 20:02:41 ID:DEK2ydZS]
- こんな、完全なラッピングもできていないものに、意味があるのだろうか
普通にOpenGLとSDLを使ったほうが早いし、理解度も増す気がする
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 04:31:00 ID:O3RxClZE]
- >>103
自分で一から書くのはかなり大変。ソース公開だけでも意味がある。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 04:16:38 ID:XQ59PzCL]
- ならIrrlichtでいいじゃん
ソースよっぽど綺麗だぞ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 04:30:01 ID:rLvPRlmu]
- Irrlichtなんかで2Dゲーム作ろうと思ったらどれだけ面倒だと思ってるんだ?
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/13(日) 15:54:30 ID:3DDL5ax7]
- ドゥフフ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 21:14:10 ID:bTfpwabi]
- >>104
1から書かないで、SDLとOpenGL使えばいいだろ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 23:25:48 ID:IzKO6CIm]
- >>108
お前、OpenGLどころか、SDLすらまともに使ったことがなさそうだな
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 20:41:31 ID:COOoac3E]
- >>109
はぁ?そりゃお前だろ。馬鹿丸出しお前。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 00:45:40 ID:GI4NbrDc]
- >>110
お前はプログラム一行も書けなさそうだな
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 22:07:11 ID:SF36wgYZ]
- >>111
自分に当てはまることしか言えないの?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 02:03:39 ID:AVUA1dLx]
- >>112
お前はキチガイ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 04:06:15 ID:HkidsCSN]
- 3Dがどうのこうの言う前に現時点で.NETに対応する意味って何?
先行投資にしてはお粗末すぎるし まあぶっちゃけYGS自体が(ry
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 07:14:50 ID:4nZsPhJr]
- .NETなら簡単だし、.NETライブラリも豊富で使えるじゃないか。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 07:39:10 ID:92NSMJT2]
- いまどき.NETを否定してる114はどこの馬鹿学生だよ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 08:39:54 ID:eZzIYYGU]
- 久し振りにスレが伸びてるなと思ったらプログラムが一行も書けないキチガイが一人でわめいてるだけか..
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 15:15:09 ID:0ePRqIx/]
- SDLも使えない馬鹿がYaneuraoに期待して騒いでるだけ。
104を見てみろ。SDLとOpenGLを使って一から書くのが「かなり大変」だとw どんだけ馬鹿よw
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 16:35:47 ID:eZzIYYGU]
- >>118
SDLとOpenGLを使って一から書くのは、少なくともキチガイのお前には無理だと言うことはよくわかった
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 18:30:55 ID:96mQ8Pb8]
- 自分で一から書くのが面倒 ってラッパーの話だろ
SDLとOpenGL使うのが難しいとか難しくないかとかそういう問題じゃない
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 13:29:17 ID:Ki1RsjKf]
- 実際薄いwapperでも書くのは面倒だよな
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 01:26:59 ID:6clbrVe2]
- 本を売るために開発再開か。
こいつのやりそうなこと。 初心者相手のボロイ商売だな。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 07:52:23 ID:U9q59xh4]
- >>122
そんな考え方しかできないお前は相当の池沼だな
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 08:58:03 ID:x9Eo/zhZ]
- 取り巻きか
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 08:59:00 ID:vi97jX37]
- やねさんもとんだ池沼に絡まれて大変だな
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 09:09:18 ID:x9Eo/zhZ]
- あのクローンゲームの界隈は未だに厨の宝庫
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 12:15:50 ID:lBMxaTMu]
- 教祖が基地外だとついていく儲も大変だな
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 20:34:20 ID:fRNwAyWo]
- 教祖が基地外だと思っている奴は真正の基地外
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 14:25:42 ID:Pq+NN3tH]
- リファレンスがないんだが。。。
命令、引数、動作の詳細を調べるにはどうすればいいんだ?
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 14:51:12 ID:MXv9boQa]
- つ [ソースコメント]
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 16:47:27 ID:Pq+NN3tH]
- サンクス。
書き込んだ直後にソースコメント読めばいいのか、と思って、今一通り読みながらプログラムを組んでみている。
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 22:12:40 ID:Pq+NN3tH]
- タスクシステムに疲れた。。。
何書いてもエラーが返ってきやがる。。。
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 22:43:07 ID:xQ10l9i0]
- タスクシステム系は基本的に完全無視でおk
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/14(木) 23:21:57 ID:Pq+NN3tH]
- マジか!?
めっちゃ苦労しながら読み解いてたのに涙
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 00:52:05 ID:iU55JZ7M]
- タスクシステムは使いたければ使えば?というシロモノだな。
使い方がわからないなら無理に使う必要はあるまい。 概略的なことは公式wikiの情報が充実しているからそちらも見てみるべし。
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 00:59:28 ID:qT9NHTc2]
- 一般的で重要なことと,どうでもいい作者の個人的こだわりを区別するのが大切
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:26:12 ID:r3pJsWMg]
- 勉強になった。
とりあえず、今日一日を潰して、なんとかタスクシステムの概要を理解したよ。 今、タスクシステムを使って軽く組み直してみている。 なんつーか。 …めんどい。
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 01:31:06 ID:iU55JZ7M]
- >>137
タスクシステムは昔からよくゲームで使われているやつだよ。使いたくなければ使わなければいい。 一定の処理をして、メインに制御を戻すのは、マイクロスレッドっぽいものや仮想マシンっぽくしてもいいし Luaで外部スクリプトにしてもいいが、C#なんだからyieldで制御をメインに戻してやるのが美しいと思う。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 04:08:07 ID:r3pJsWMg]
- 猛者な方々には用のない代物だけども、とりあえず一通りタスクシステムで整えてみた。
中身は敵も出てこないインベーダー。今日、俺が苦しんでいたような、yanesdkの仕組みがろくすっぽ分かってない人にぐらいしか用のなさそうなサンプルだけど、いる人いたら持ってっておくれ。 あと、返事をくれた方々。ありがとうございました。 お目汚し失礼します。 ttp://gamdev.org/up/img/11067.jpg ttp://gamdev.org/up/img/11066.zip 起きたら、今度は別ジャンルでもいじくってみようかと。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 06:51:32 ID:iU55JZ7M]
- >>139
downloadできない。なぜだろ?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/15(金) 09:03:59 ID:Uvq/Zkqd]
- ソースを貼り忘れていました。
ttp://gamdev.org/up/img/11068.zip 私の方ではDLできるのですが、一応、ttp://gamdev.org/up/upload.phpにアップしています。yanesdkとコメントが書いてあるやつです。そちらからどうぞ。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/16(土) 23:02:02 ID:kU2eFhAb]
- 質問です。
半透明に描写するにはどうすればいいでしょうか? αブレンド関係っぽいのですが、今ひとつ。。。よく分からないです
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 04:07:18 ID:6W20qIlx]
- >>142
pngのようにαチャンネルを含む画像を読み込ませて描画すれば自動的にαチャンネルが 正確に反映された描画(半透明)になる。 あるいは描画するときに背景とブレンドさせたいならScreen2D.SetColorを用いればR,G,B,Aの ブレンド比率を個別に変更できる。 加色/減色合成などがしたいならブレンドモードを指定すれば出来る。
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/17(日) 09:15:53 ID:X7BlDVmO]
- なるほど。
αチャンネルのほうは自己解決してやっていたんですが、SetColorの方は意味ががよく分からないでいました。 ありがとうございました。
- 145 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/22(金) 19:20:24 ID:VPD5b5sV]
- 浮上
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 20:33:56 ID:QYCe7M+a]
- 余計なことを
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/22(金) 20:47:31 ID:7NsliYTi]
- 心配しなくてもこんなスレすぐ下に落ちるよ
- 148 名前:名前は開発中のものです。 [2008/02/27(水) 17:53:31 ID:SDK7b6cr]
- IDがSDKだったので記念ぱぴこ
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/03/29(土) 15:23:43 ID:ZtJog4WJ]
- 描画のパフォーマンスはそんなに気にしてない感じなのに
Rectの値渡しのコストとかサインテーブルとかくだらないことに異常に拘るんだな
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2008/03/29(土) 15:37:03 ID:Z7EVnhhF]
- かつあげ
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 18:02:25 ID:wXgXbnEX]
- 本はいつ出るのだろう…
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/05(土) 22:54:19 ID:40Juq2eP]
- サインテーブルよりSystem.Mathの三角関数の方が大幅に速くね?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/06(日) 03:03:17 ID:nWhdFVXM]
- 本の話スレにも貼ってあったと思って上見てきた。
> ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20071103 > 今月ぐらいからまた動きがありそうだな。期待sage >>95・・sageといて良かったな・・・。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2008/05/22(木) 16:19:51 ID:WVlNqAfl]
- 期待age
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/07(土) 20:34:07 ID:8nsRr+t2]
- 初めてやねうらチャレンジしてみたけど
チュートリアルが飛び飛びでよくわかんね
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 16:30:25 ID:VoRlueh0]
- っ 公式wiki & サンプルソース
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 13:52:42 ID:WyqAjG3Y]
- >>156
クラスやメソッドの説明って、ないのかな? どんなクラスが存在するかすら分からない。 ソースコード読むしか、ないの?
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 14:00:38 ID:xjwMb8Gn]
- sandcastleあたり使って生成させるしかない
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