- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/13(火) 15:28:15 ID:l4CGUuEK]
- YaneuraoGameSDK.NET(Yanesdk.NET)はやねうらお氏らによって開発されている.NET Framework対応言語でマルチプラットフォームなゲームを作成できるライブラリです。
■スレッドルール ・ゲームでも組みながらマターリ語り合いましょう。 ・ある程度成熟した情報はまとめWikiに書き込みましょう。 ・荒らしや宣伝は無視しましょう。 ・初心者にもやさしくしましょう。 ■YaneuraoGameSDK.NETのメリット ・好みの.NET対応言語で開発を行えること。 ・抽象化されたライブラリを使用できること。 ・マルチプラットフォームなゲームを作成できること。 ・案外早いこと。 ■YaneuraoGameSDK.NETのデメリット ・.NET FrameworkかMonoが必須なこと。 ・最新のグラフィック機能を使用できないこと。 ・SDLのバグに影響されること。 ■YaneuraoGameSDK.NET関連サイト ・YaneuraoGameSDK.NET公式サイト ttp://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/ ・YaneuraoGameSDK.NET公式Wiki ttp://yanesdkdotnet.sourceforge.jp/wiki/ ・YaneuraoGameSDK.NETまとめWiki予定地 ttp://mui-style.net/yanewiki/
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 13:47:26 ID:nsB5xzvw]
- すまん投稿ミスった。
>>20 最近始めた初心者です。激しくソース参考にさせていただきます。
- 24 名前:1 mailto:sage [2007/02/21(水) 18:58:56 ID:o7zaZc3F]
- >>23
ぷよぷよとしてはバグいっぱいなので注意。
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 12:35:27 ID:eDzC26al]
- また過疎ってるな・・・
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 20:16:55 ID:uga33oAM]
- 中の仕組みは何なん?
XNAはDirectXラッパーだけど これはOpenGLのラッパー?
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 20:59:16 ID:WA124FUk]
- そんな気の利いた機能はない。
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 11:05:04 ID:84fFKIcs]
- yanesdk3rd使おうぜ
- 29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 00:59:57 ID:rVqHvG+2]
- やっと画面にうんこちんちんって表示するところまでできるようになった
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 08:46:13 ID:rVqHvG+2]
- 3rd最新版
VC++.NET 2005だとYTLのlistでtemplate関連のエラーが出るようだ
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 17:42:13 ID:s/VNoAI1]
- 3DはOpenGLのみになるそうだが、それで大丈夫なのかな。
DirectXの方がパフォーマンスが出るんじゃないかなーというのが、素人考えなんですけど。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 03:32:17 ID:kCyXpG4O]
- マルチプラットフォーム的にNGなんじゃね
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 01:33:12 ID:tXTvJop6]
- 3d対応まだか・・・
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 11:48:02 ID:wIugzs1X]
- 以前も別のSDKで3D対応にすると言っていたが、何年経っても駄目だった。
結局やったことは公式を丸写ししてHTML化しただけ。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 03:04:29 ID:wJ38E46Z]
- 公式掲示板にて3d化すでに完了で
現在ドキュメント整理中って書いてあるな。 いつまでも待ち続けてる俺信者。 Irrlicht行くべきか・・・。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 03:36:43 ID:WHlEsy1S]
- そういえばやねうらおさんが3Dのゲームとかを公開したとこ見たことない。
けどあの研究熱心な人だから、大丈夫なんじゃないすかね。 なによりここまでちゃんとできてるわけだし。
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 08:41:35 ID:IfVHgaYu]
- これだけ待たせてOpenGLの関数をラップしただけのものが出てきたら笑える。
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 12:14:40 ID:V4NHh+RI]
- >37
そんなもんだろ。 更新停滞の理由が、仕事忙しくて作業出来ないって事みたいだし。
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 01:59:49 ID:6xK1BqhP]
- 別にそれで、十分じゃね?
たしかに、それではさびしいけど
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 10:08:41 ID:YK9pHZvN]
- 3D対応のゲーム用ライブラリが色々ある中、さすがにそれじゃ恥ずかしいだろ。
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 10:13:06 ID:cqwwyWzh]
- じゃあ、必要なものを箇条書きでしてみよう
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 12:50:26 ID:esePaGjw]
- ご本人が要望を聞き入れてくれるとのことです。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 15:11:35 ID:V1qCgycC]
- スタートダッシュ決めてる他のライブラリに一朝一夕で追いつくのは難しいだろ。
段階的に、でいいと思うよ。
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 00:43:54 ID:6yYXhBO8]
- 公開前から仕様がラッパーのみに確定しているようなこの流れ。
本人が降臨して言い訳している予感。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 01:56:53 ID:1IdrmTc/]
- アンチはアンチスレ立ててそっちでやってくれ
このスレでアンチやったって誰の利益にもならんよ
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 18:03:59 ID:XPw4xfg+]
- アンチってどれ?
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 11:49:04 ID:Ll0nVneD]
- wktk
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 18:35:45 ID:TBtxp5Ff]
- YaneSDKは局所的に使うのがよいかと。
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 00:14:19 ID:hDS1F+8a]
- 局所的にって具体的にどこ?
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 17:18:24 ID:b3RaoLaH]
- 旅順要塞
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 21:43:53 ID:QfbyrMxI]
- ごめん、基本的にここ理系ばっかだよね・・・。
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 07:13:46 ID:kxnrVq4u]
- ちょっと期待
しかし実際、SDLを直接使うのと比べてどんな利点があるんだ? とRuby/SDL使いの俺が言ってみる
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 19:29:29 ID:PC4fnmno]
- RubyでSDL・・・?
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 19:51:42 ID:KR3Hz6VY]
- >>53
何かおかしいかい?
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 22:42:51 ID:DciHpbs8]
- 残り一週間で春も終わるね。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 21:26:30 ID:nc/VbPCc]
- 質問があります。
最近YaneuraoSDKの存在を知ったんですが SDK.NETってD言語から使えるんでしょうか? それともD言語は素直に4th使うしかないんでしょうか? 色々と検索かけて調べたりもしたんですが、よく分かりませんでした D言語→.NETブリッジの話も聞いたことないし
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 21:34:22 ID:MTP4XbjG]
-
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/02(土) 05:54:06 ID:+UovOPoS]
- >>52
Rubyで、SDLやってる人っていたのかー。 机上の空論だと思っていた。 どんなもの作っているの? 遅くない?パーティクルとかやれるんんかいな
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 01:25:04 ID:th3zsGNs]
- おい、もう春は終わって夏になったぞ。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 11:09:39 ID:a8BLeQUi]
- >>58
C言語やD言語など、コンパイラがある言語に比べれば速度が落ちるけど 工夫次第でなんとかなるレベル 普通のSTGやACTくらいならいけるし、RPGやノベルなら全く問題ないだろう ただ、配布バイナリをそのまま使うと演出面が弱い 拡大縮小や図形描画(直線・面など)がかなり重くなってしまう パーティクルもOpenGL呼ぶか再コンパイルしない限りたぶん無理 ちなみに俺が作ってるのは3DダンジョンRPGです
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 17:20:09 ID:wvWDdkI8]
- >>60
ああ、OpenGLは使ってない?のね。 まあ、素のSDLって、簡単な2Dしかできないか
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 18:31:31 ID:a8BLeQUi]
- >>61
基本的にはOpenGL呼ばずに何とかしてるようだ 一応、OpenGL呼べるインターフェースは用意されてるけど GL使うなら素直にYaneuraoGameSDKとか使ったほうがよさそう
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 19:36:50 ID:23ghlmic]
- よさそうもなにも対応していない物をどうやって使うんだ?
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 20:05:21 ID:a8BLeQUi]
- >>63
YaneuraoはOpenGL下地にしてるんじゃないのか?
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 21:10:26 ID:YwftzDu9]
- ソース読めばいいんじゃね?
- 66 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/03(日) 22:33:31 ID:wvWDdkI8]
- ソースみたら、OpenGL下地だね。
といっても、ラッパーレベルなので・・・(所謂海外で言うエンジンじゃない) まあ、少しは参考にはなるかもしれない。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 16:09:58 ID:OuhCDTev]
- 結局春が終わっても3D対応はされませんでしたってこと?
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 01:37:12 ID:TV+5Ab7F]
- CS入門ついでにYaneSDKでマルチプラットフォームな何かを作りたいんだけど、勉強に丁度良い単純なスケルトンがない。
サンプルは全部scenefactoryだのtaskcontorollerだの使っていて困っている・・・。 無理矢理取り外すとなんかコンソールが消えないし。 akirameiさんとこのはwin32限定命令がガンガンあるようで参考に出来ない。 タスク構造やシーン管理といった公式に書かれていないライブラリ以上の機能はいらないから、 誰か窓表示だけのマルチプラットなスケルトン下さい・・・
- 69 名前:68 mailto:sage [2007/06/08(金) 04:24:36 ID:TV+5Ab7F]
- VSプロジェクトがコンソールアプリだったというヲチがつきました、すんません。
YANE.NET入門&CS入門&VS入門は無茶だったか・・・ 空が白い・・・
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 20:42:57 ID:Y/FoO1fE]
- テクスチャの1つのピクセルの色が、描画される時には周りの色とグラデーションされる。
ツクール用のCharSetとか描画してると上や横にゴミが表示されて困るんだけど、 こういう仕様なんだろうか スクリーンショット gamdev.org/up/img/9600.png テスト用画像( 1 * 2 pixelで上の色が白、下が赤 ) gamdev.org/up/img/9599.png テストコード Screen.Select(); Screen.Clear(); Rect drawSourceRect = new Rect( 0, 1, 1, 2 ); float rate = 100; ITexture texture = textureLoader.GetTexture( 2 ); //上部がうっすら白くなる Screen.BltRotate( texture, 0, 0, drawSourceRect, 0, rate, 0, 0 ); //テクスチャ全域だともっとよくわかる Screen.BltRotate( texture, 200, 0, 0, rate, 0 ); Screen.Update();
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 01:23:35 ID:mhV1C7Cb]
- >>70
テクスチャなんだから拡大するときに線形補間(GL_LINER)なり何なりをかけてるんでね? 嫌なら、それオフにすればいいんでね? どうやってオフにするのかは知らんが
- 72 名前:70 mailto:sage [2007/06/12(火) 09:48:25 ID:OEXUulc5]
- ソース読みつつ実験してみた。
IGlTextureOption.Smoothの値によってGL_LINEARかGL_NEARESTに 分かれるみたい。でもtrueにしてもfalseにしても結果は変わらなかった。 それはともかく、問題点が分かった なめらかに拡大するために補完機能を使ってるのは全然問題ない。 (つまり>>70のスクリーンショットの右側のグラデーションは問題なし) 描画元として指定した領域の外側の色まで使って補完しているのがおかしいんだと思う だから端っこにゴミが表示される。 指定した領域の中の色だけを補完に使ってくれたら解決するんじゃないかと
- 73 名前:71 mailto:sage [2007/06/12(火) 15:39:37 ID:mhV1C7Cb]
- > 指定した領域の中の色だけを補完に使ってくれたら解決するんじゃないかと
お前さんの使っているビデオカードのドライバが悪い予感。 普通、OpenGLでテクスチャはりつけでもそんな現象起きんだろ? texture coordinateがずれてんなら話は別だが。 試しにSrcRectの引数それぞれに+0.5を足してみるとか。 違うビデオカードでも試してみるとか。
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 17:11:09 ID:OEXUulc5]
- 違うビデオカードでも試したところ、変わらず。
でも>>71の言うとおりこんな現象が起こること自体が変なので 俺のビデオドライバが両方共だめだと思った方が良さそう。 ちなみにSrcRectの引数を+0.5してみると正常に表示されました。 たった2ピクセルしかない画像だし座標は元の値で合っているはずなんですが、 もうデバッガで値を追いかけ回すのにも疲れたので SrcRectの引数をちょっとずつずらして描画する事にします
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 18:03:47 ID:mhV1C7Cb]
- >>74
> ちなみにSrcRectの引数を+0.5してみると正常に表示されました。 おもいっきりtexture coodinateがずれてるな.. Maxtorの古いビデオカードとかでずれてるとか聞いたことあるけど、実物には出会ったことはない。 ビデオカード名と共に公式のBBSで報告してはどうだ?
- 76 名前:70 mailto:sage [2007/06/12(火) 21:09:47 ID:OEXUulc5]
- 公式に報告してきた
- 77 名前:70 mailto:sage [2007/06/13(水) 07:24:49 ID:KV8QNNBm]
- 公式の回答がすぐ帰ってきました。おそらくはYaneSDK側のBugらしいです。
次で修正される予定 詳しく知りたい人は公式BBSのレス番号815あたりを参照してください
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/13(水) 13:56:26 ID:OCWUgsWr]
- >>77
GJ!
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/28(木) 17:48:06 ID:hVkObQWW]
- FontRepository.GetTexture(string str, int style)
のstyle引数に何を指定しても反映されないんだけど
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 09:56:11 ID:rP13hdB3]
- やねうらお氏は
1)変態である 2)変態ではない 3)変態を目指している 4)過去変態であった
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 11:53:01 ID:yC3OgOkW]
- >>79
うちでも反映されないね。公式に報告よろしく
- 82 名前:79 mailto:sage [2007/06/29(金) 19:40:02 ID:brYeE5L/]
- 公式BBSに投稿しといた
- 83 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/19(木) 05:16:23 ID:5YEt12VO]
- あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
,, -‐- ,, ./ ヽ 『LiveLectureを見ていたと思ったら、 / u' ', メモリーを1GB消費していた』 _ /¨`ヽ {0} .| /´ i__,,.ノ u' | な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' `ー- ', おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / ) ノ u' '、 |/_/ ヽ HDDガリガリで不安定になったぜ // 二二二7 u' __ ヽ /'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \ IEが固まるとか、 / // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ :::/ / ヽ } _/`丶 / ::i {:::... イ もっと恐ろしい鳥インフルエンザの片鱗を味わったぜ… / ̄ ̄ ヽ, / ', _ {0} /¨`ヽ {0} /´ l ヽ._.ノ i /' |. `ー'′ | ,゙ / ) ノ '、 |/_/ ヽ // 二二二7 __ ヽ /'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \ / // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ ノ ' / ノ :::/ / ヽ } _/`丶 / ::i {:::... イ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/19(木) 12:30:32 ID:7ezs5kuR]
- 83のセンスに脱帽
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/08/20(月) 00:47:03 ID:xCKhwdg+]
- ほっしゅ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/06(木) 22:04:18 ID:Skk2vNK0]
- ほしゅ?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/13(木) 17:51:58 ID:FUSIubcU]
- 新バージョン期待ほしゅ
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/09/17(月) 17:38:00 ID:piGaiwYq]
- Yanesdk
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/10(水) 20:57:44 ID:wrRP6e/B]
- Seleneが.NETをサポートするらしい
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 16:35:00 ID:/LWvc8Iw]
- BBSがずっと死んでるけど更新する気ないのかね。
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 17:40:32 ID:+xcwBlUH]
- もう、あきらめたのかな?
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/23(火) 19:55:47 ID:9bZi188e]
- ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20071008
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/10/29(月) 18:52:29 ID:biTuGZel]
- 酷いアフィリエイトですね
- 94 名前:名前は開発中のものです。 [2007/11/03(土) 18:11:23 ID:LahWP0jn]
- 復活キタよ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 20:03:35 ID:1BhPE3OC]
- ttp://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20071103
今月ぐらいからまた動きがありそうだな。期待sage
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/03(土) 20:26:32 ID:Ney/U+rE]
- 期待できね。
3Dとかやんねーだろうし。つーか多分出来ないんだと思う。
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/04(火) 15:46:20 ID:nJv3m88e]
- ほっしゅっしゅ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 01:14:47 ID:8BZl87Xe]
- そうや、これってSTL互換のジェネリックってある?
STL/CLIは2008だしC#じゃ使えないし
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 16:07:49 ID:l5Vhfc7S]
- System.Collections.Genericでは不満
- 100 名前:99 mailto:sage [2007/12/05(水) 16:08:29 ID:l5Vhfc7S]
- 末尾に?を付けるの忘れてた
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/05(水) 20:46:12 ID:8BZl87Xe]
- >>99
大いに不満 てか、満足すると思うならSTL/CLIなんて作らんでしょ
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/12/21(金) 02:32:45 ID:GGSTOkVn]
- フッカシ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/09(水) 20:02:41 ID:DEK2ydZS]
- こんな、完全なラッピングもできていないものに、意味があるのだろうか
普通にOpenGLとSDLを使ったほうが早いし、理解度も増す気がする
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/10(木) 04:31:00 ID:O3RxClZE]
- >>103
自分で一から書くのはかなり大変。ソース公開だけでも意味がある。
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 04:16:38 ID:XQ59PzCL]
- ならIrrlichtでいいじゃん
ソースよっぽど綺麗だぞ
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/12(土) 04:30:01 ID:rLvPRlmu]
- Irrlichtなんかで2Dゲーム作ろうと思ったらどれだけ面倒だと思ってるんだ?
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/13(日) 15:54:30 ID:3DDL5ax7]
- ドゥフフ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 21:14:10 ID:bTfpwabi]
- >>104
1から書かないで、SDLとOpenGL使えばいいだろ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/15(火) 23:25:48 ID:IzKO6CIm]
- >>108
お前、OpenGLどころか、SDLすらまともに使ったことがなさそうだな
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/16(水) 20:41:31 ID:COOoac3E]
- >>109
はぁ?そりゃお前だろ。馬鹿丸出しお前。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 00:45:40 ID:GI4NbrDc]
- >>110
お前はプログラム一行も書けなさそうだな
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/17(木) 22:07:11 ID:SF36wgYZ]
- >>111
自分に当てはまることしか言えないの?
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 02:03:39 ID:AVUA1dLx]
- >>112
お前はキチガイ
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 04:06:15 ID:HkidsCSN]
- 3Dがどうのこうの言う前に現時点で.NETに対応する意味って何?
先行投資にしてはお粗末すぎるし まあぶっちゃけYGS自体が(ry
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 07:14:50 ID:4nZsPhJr]
- .NETなら簡単だし、.NETライブラリも豊富で使えるじゃないか。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/18(金) 07:39:10 ID:92NSMJT2]
- いまどき.NETを否定してる114はどこの馬鹿学生だよ
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 08:39:54 ID:eZzIYYGU]
- 久し振りにスレが伸びてるなと思ったらプログラムが一行も書けないキチガイが一人でわめいてるだけか..
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 15:15:09 ID:0ePRqIx/]
- SDLも使えない馬鹿がYaneuraoに期待して騒いでるだけ。
104を見てみろ。SDLとOpenGLを使って一から書くのが「かなり大変」だとw どんだけ馬鹿よw
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 16:35:47 ID:eZzIYYGU]
- >>118
SDLとOpenGLを使って一から書くのは、少なくともキチガイのお前には無理だと言うことはよくわかった
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/19(土) 18:30:55 ID:96mQ8Pb8]
- 自分で一から書くのが面倒 ってラッパーの話だろ
SDLとOpenGL使うのが難しいとか難しくないかとかそういう問題じゃない
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/20(日) 13:29:17 ID:Ki1RsjKf]
- 実際薄いwapperでも書くのは面倒だよな
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 01:26:59 ID:6clbrVe2]
- 本を売るために開発再開か。
こいつのやりそうなこと。 初心者相手のボロイ商売だな。
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/22(火) 07:52:23 ID:U9q59xh4]
- >>122
そんな考え方しかできないお前は相当の池沼だな
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