- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 18:48:37 ID:3LKtrtoG]
- そんなわけで勝手に3スレ目だ。
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。 開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。 でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。 有志の参加を、心よりお待ち申し上げております。 ガンガンアップすれ! 前スレ NEETの俺が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 2 pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158740343/ ゲムデヴWiki gamdev.org/w/ あぷろだ gamdev.org/up/upload.php
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 22:05:46 ID:wjaDi3zC]
- 結構生きているのな。
みんなガンガンうpしろよ。 一人でもじもじやっててもモチベ維持できないだろ。
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 06:06:18 ID:LcmEvGXg]
- 地味に作ってるけど
俺スレが活発だしな・・
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 10:59:44 ID:/tH1zf3/]
- 俺スレの人気に嫉妬
てか作ってるなら俺になれば?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:51:55 ID:LkIPJwQw]
- 大作はこっち、小品は向こうで作ったら?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 11:22:18 ID:7IK5rGSt]
- 俺NEETというハンドルで両方に書けばいい
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/12(木) 18:14:06 ID:2IkcNDvq]
- 祭あげ
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 19:01:05 ID:OT2Cl7QU]
- , -=〜=―- 、
ミ ヽ 二 ノ ( i 三 ⌒ へ /` | 二 _ _ | 三 ┰ ┰ | l^ ( } ! ヽ / {\ ノ l i ( 、 , ) { ∪、 j | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ‐――――┴、 < sageだこりゃ |  ̄`ー―ァ'′ \_____ \______)
- 275 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 23:27:14 ID:gWanPSzj]
- 誰一人として悪くはない。
この企画は…構造自体が不幸を孕んでいたのだ。 戦犯はいない。 理解できない、根源から違った存在がいただけだ。 誰にとっても。 本当なら決して出会うことのなかった、才能も、経験も、熱意も、人脈も、 何もかも違う人々に関わってしまった事自体がお互いに不幸だった。 つまり…関わった時点で無残な結末が予定されていたのだ。 今はもう…その不幸を呪い、やがて忘れる時を待つしかない。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 23:36:48 ID:W1PnAJQl]
- もうNEETなんて絶滅したんだよ。
- 277 名前:てと○ mailto:sage [2007/04/18(水) 19:33:13 ID:8D2LQuNJ]
- テトリス作ってた者ですが、もう何日もプログラム触ってない状態だったので
一旦終了することにしました。完成できなかったなんて最悪だよ。。 応援してくれた人、ごめんなさい。 次はもう少しアクション性の高いゲームに挑戦してみます。 今度こそキレずに頑張りたい(´・ω・`)
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 01:54:13 ID:oDSktsUJ]
- お ま え も か
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 05:38:46 ID:n1neFONs]
- テトリスで挫折したのに、なんで目標のレベルが上がってるんだ?
典型的な成功できないヤツのパターンだな。 ま、それが俺らNEETらしさってヤツか…
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 06:09:50 ID:oDSktsUJ]
- NEETに言ってもしょうがないが、ゲームはちゃんと完成させないと意味ねーぞ。
今までに最後まで作り上げたゲームはあんのか?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 14:53:36 ID:3u635fYU]
- 発想が逆だ!
所詮フリゲなんんだし、 動くモノが出来ている以上、飽きたら完成。 Vectorにでも登録すれば箔がついて、説得力大幅アップだぜ!
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 23:18:29 ID:4I+65CFg]
- 発想の転換が必要だ。既にあるものを作ってもしょうがない。
手とリスが上から落ちてくるぐらいの奇抜なアイデアが欲しい。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 23:22:19 ID:SaOELMqF]
- その考えが完成を遠のけてるんじゃないの
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 23:24:46 ID:bmGPCsP0]
- 期限を決めてその日がきたらそれは終わり
それが完成
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 13:45:30 ID:ohBEpQ/x]
- 勉強程度のつもりなら別に完成させなくてもいいよ
もちろん完成させたほうが勉強になるけど
- 286 名前:てと○ mailto:sage [2007/04/20(金) 15:24:21 ID:m7NIewtX]
- あー、もう、みなさんすみませんです。
>>279 おっしゃる通りのダメ人間だよ orz 根気無いのでプログラムとか向いてないのはわかってるのですが 意図通り動いたりすると楽しいので、なんとなくやってます。 >>280 ttp://gamdev.org/up/img/5644.png ttp://gamdev.org/up/img/5645.png ttp://gamdev.org/up/img/5646.zip これが去年の今頃別スレで作ってたゲームです。 最初から目標ラインが低かったので(動く=完成 という基準でした) 曲がりなりにも完成したゲームはこれ一個です。 >>281 テトリスはvectorに出しても恥ずかしくないぐらいには作りたかったんですけど 行き当たりばったりにプログラムしてきたツケが回ってきて、もうダメポ ('A`) >>285 今回はWisdomSoft様というテトリスのお手本ソースもあったので ちゃんと最後まで完成させることだけが目標でした。なのでダメダメです・・。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 17:49:53 ID:YwbTrQ8J]
- >>286
あんたニートだったんかい。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 04:22:39 ID:JXn6jAW/]
- なかなかセンスあるじゃないか。
それだけ出来るんなら小さいゲームはなんとかなるだろ。 後は根性次第だな。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 11:15:23 ID:Eqexh3Pi]
- NEETがどっかに出展した3Dの体験版てソース公開されてたっけ?
3Dやってみたいけどどっから手を出していいか分からん。 てか2DでもDirectXは、まずはじめの一歩のハードルが高すぎる。。 DXライブラリとかじゃなくて直に触ってみたいけどどうすればいいのか全く分からん…。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 11:54:36 ID:YHOYS6ig]
- 俺もそう思ってひたすらDXライブラリでやってたけど、
最近試しに直に触ってみたら意外と簡単にできたよ 昔に比べればもの凄く簡単になったみたいだし、嫌わず試しにやってみるべき
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 14:10:43 ID:x0F5hxqc]
- 確かに、概念から理解しようとすっと大変だが、理屈はそこそこにしといて、
こう書けばこうなるという定石を組み合わせるだけでもなんとかなるもんだ。 理屈は後からでもいいのかも。習うより慣れよだな。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 01:10:55 ID:1fEHUle5]
- あんずるよりうむがやすし!!
- 293 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/04(金) 15:28:04 ID:j85URJWZ]
- >>290
サンプルをもとにしてやり始めたの? リファレンスはMSDNとか? それとも解説サイトとか本とかあったら教えてほしい。
- 294 名前:289 mailto:sage [2007/05/04(金) 21:07:15 ID:Jw9RI8cd]
- >>290-292
まあそうですね。 そう思ってSDKを新しく最新( april 2007 )のを入れなおしたんだけど、今までサンプルすらビルドできた試しがない…。 いつも warning C4819: ファイルは、現在のコード ページ (932) で表示できない文字を含んでいます。データの損失を防ぐために、ファイルを Unicode 形式で保存してください。 ファイルは、現在のコード ページ (932) で表示できない文字を含んでいます。データの損失を防ぐために、ファイルを Unicode 形式で保存してください。 fatal error C1083: include ファイルを開けません。'dimm.h': No such file or directory と出てビルド出来ないんだけど、どうしてでしょう? unicode文字セットは使用するになってるし、dimm.hって?? インクルードファイルは C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (Aprli 2007)\Include C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\Include $(VCInstallDir)include $(VCInstallDir)PlatformSDK\include $(FrameworkSDKDir)include ライブラリファイルは C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (Aprli 2007)\lib\x86 C:\Program Files\Microsoft Platform SDK\lib $(VCInstallDir)lib $(VCInstallDir)PlatformSDK\lib $(FrameworkSDKDir)lib $(VCInstallDir) $(VCInstallDir)lib となってます。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 23:27:49 ID:ylGz0mpn]
- dimm.hでググれ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 23:36:17 ID:Jw9RI8cd]
- ググったけど解決策がわからなかった(ググって見ると分かるとおり日本語のページはわずか、英語のページも調べたが解決策は分からなかった)
ので、パスの順番やSDK再インスコ、Microsoft Platform SDK再インスコしてみたら出来た! 原因は分からんけど多分Microsoft Platform SDKだったっぽい。 てか初めてサンプル動かせたんだけど面白いねこれ。 色々やってみる。 でもまだ 1>c:\program files\microsoft directx sdk (april 2007)\include\d3d9types.h(1385) : warning C4819: ファイルは、現在のコード ページ (932) で表示できない文字を含んでいます。データの損失を防ぐために、ファイルを Unicode 形式で保存してください。 1>c:\program files\microsoft platform sdk\include\mmreg.h : warning C4819: ファイルは、現在のコード ページ (932) で表示できない文字を含んでいます。データの損失を防ぐために、ファイルを Unicode 形式で保存してください。 の警告が出るんだけどいいのかなあ?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 23:43:10 ID:yp0eTY15]
- メッセージに従って、ファイルをUnicode形式で保存してみたら?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 23:48:03 ID:BUJIn34k]
- 「現在のコード ページ (932) で表示できない文字を含んでいます。データの損失を防ぐために、ファイルを Unicode 形式で保存してください。」
でググれ
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 00:29:03 ID:Gb0FXU1y]
- 自己解決&報告です。
指摘の行付近のコメントに、文字化けしてるものがあったので消したら警告が出ませんでした。 元に戻すと警告が出ました。 次に、警告の出る状態でインクルード・ライブラリパスを、PlatformSDKをDrectXSDKより上にしたところ、警告が出ませんでした。 元に戻してもなぜか警告が出ない状態です。 DXライブラリを使ってもなぜか同じ警告が出ていたのですが、(過去にもこのスレで同じレスがあったと思う。) これで出なくなりました。 warning C4819関係はググるといっぱい出てきて、謎が多いみたいですね。 環境としてはパスの優先順位も同じ状態です。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 17:39:04 ID:9PdNa99d]
- 誰かD言語で作ってる人いるー?
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 20:51:50 ID:j9A1JxBL]
- 実質このスレが一番マターリ作成出来るのかな?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/08(火) 20:54:31 ID:0DMpuNYA]
- 晒しage
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 01:54:23 ID:CI7qeziL]
- >>300
興味はある。 良い開発環境、良いゲーム用ライブラリ、良い解説サイト これらが揃えばいいね。 >>302 やめろよ!恥ずかしいだろ!
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 10:48:11 ID:C8YPfxrP]
- 新作マダ〜?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 10:49:09 ID:C8YPfxrP]
- 新作マダ〜?
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 12:22:09 ID:x9KSrmHX]
- ここでも晒しておくわ。
www.nicovideo.jp/watch/1175751074 www.nicovideo.jp/watch/1175868436 ○自動生成 △マップモデリング △モンスターモデリング ×戦闘システム
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 22:32:42 ID:g17L8FWf]
- >>306
ニコニコ見れないからyoutube貼って
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 23:52:26 ID:Wf/8xBLZ]
- >>307
youtubeにアップロードしろってこと? めちゃくちゃ汚くなるんだが。 動画自体は10MB未満なんで、うpろだ押してくれればうpするけど。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 23:53:55 ID:P5cAWXl4]
- >>308
二つ目の動画はニコでもみれないよ。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 00:35:32 ID:DH7yfllh]
- >>309
重いからじゃね? こっち1も2も見れたぞ。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 02:47:47 ID:Bz8GOwrx]
- ニートになりますたorz
なにも出来ないと思うけどなにか手伝いたい。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 06:03:43 ID:2H0oMLmP]
- ここは各自で作るスレだよ(たぶん)
プロジェクト参加なら募集系のスレへいくと良いよ。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 07:20:49 ID:zprDQ9pf]
- 晒します
どんなにぐだぐだになっても、ソースが汚くても完成を目指します ttp://gamdev.org/up/img/9466.zip
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 07:25:31 ID:eFZZcoXG]
- 晒しage
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 13:01:16 ID:gY3Ilz7u]
- >>313
何かロード画面のポインタ動かすと音がぶつ切れになる
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 13:21:01 ID:Hx0AuZGQ]
- ウィルス配布されても実行しちまいそうなスレだな
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 15:04:12 ID:AeMb+t8g]
- >>306
もしかして完成系これ? ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm125294
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 18:49:43 ID:s6ZZ0b68]
- C言語の基礎を学び終えたしSDLライブラリで作ろうと思う
マップ表示するだけで一週間近くかかるかも
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 18:51:07 ID:eFZZcoXG]
- ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/l50
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 19:57:29 ID:zprDQ9pf]
-
そんなに進んでないけどうpしてみる、今週中には戦闘までいきたい! ttp://gamdev.org/up/img/9469.zip
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 20:01:00 ID:eFZZcoXG]
- ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/l50
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:06:26 ID:zprDQ9pf]
- >>315
たぶんサウンドのプログラムにバグがあると思います・・・が今は画面を表示したいのでそれは後回しにしたいと思います ご指摘ありがとうございました
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 23:52:32 ID:DH7yfllh]
- >>317
いやそんなバリバリなアクションじゃないよ。 >>245も自分だけど、新作が3Dダンジョンモノってこと。 で、自動生成が出来たくらいんとこ。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 06:55:06 ID:cnIyX5CZ]
- ぜんぜん進んでないけどうpします
昨日はマップチップの表示にてこずって結局寝てしまった でも8割がた打開できたので今日中にはまたうpできそう コメントはまだ書いてないけど落ち着いたら書きます 初代NEETはもう来ないのだろうか… ttp://gamdev.org/up/img/9477.zip
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/18(金) 06:57:48 ID:Y0e6OjQk]
- ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/l50
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 15:18:38 ID:v75l/xl9]
- >>325
そのスレを使えって事? じゃあこのスレの存在意義は?
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 15:34:31 ID:DHY36U18]
- 自治によってこのスレは不要と認定されたから
クソ蟲どもは一つのスレに集まれってことだ そのくらい察しろよ ここは1000まで自治のみなさんが雑談で埋めることになったから 虫はあっち池
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 16:09:36 ID:v75l/xl9]
- >>327
ふーん、自治ご苦労様。 ちゃんと不要と認定されてる書き込みのURLを貼ってくれないと、 みんなに伝わらないと思うよ。早急に貼って下さいね。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 17:15:11 ID:CEpLhDBU]
- RUNUOでサーバー作ってくれ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 17:47:55 ID:UaSmkD42]
- 報告スレとこっちは空気が違うから、無理に統合してもgdgdになるだけじゃないか?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 19:34:48 ID:39VP7mqp]
- 8割打開したとか言いながら結構苦戦してましたorz
あんまり変わってないけどうpします。 そろそろソースをまとめないと自分も分からなくなりそうなので次のうp時にはちゃんとまとめときます。 あと、音楽データも次のうpからは添付しないことにします。 ttp://gamdev.org/up/img/9484.zip
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 12:31:04 ID:caJ1ycQ8]
- >>331
街のBGMおかしくね?
- 333 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/20(日) 12:32:34 ID:sXSD8Uyx]
- ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/l50
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 22:20:43 ID:Egqti7KI]
- マップスクロールが良く分からないなぁ
初代はもうここ見てないのかな、まとめサイトのソースを見ても?って感じだし ソースについて色々質問したいんだが・・・
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 00:34:29 ID:vNt6A43j]
- 答えは得られないかもしれないけどここで話題にしてみれば?
意外とROMってる人いるよここ。 下手に人数多くて煽られるよりマターリしててよくね?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/21(月) 06:33:08 ID:VvcEDZT8]
- ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/l50
- 337 名前:(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o [2007/05/21(月) 23:02:52 ID:/5seURKX]
- >>334
いるYO! うちの会社超ユルイので、ネット制限無しでUSBメモリも挿し放題w まあ、ちゃんと仕事はやってるけどねー 書きかけだけど inu.harisen.jp/ マップスクロールの足しに 最近毎日残業で忙しいっす。
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 04:19:05 ID:dGgI54rY]
- >>337
元ニートおつww たまには顔出してくれや! あとHP更新も!!
- 339 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 14:51:22 ID:VAy4sfRt]
- 聞きたいんだけど、引きこもりってみんなネットやってるって印象あるんだけど、
通信費ってどうしてるわけ?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 18:00:09 ID:LhJoCsAB]
- 親
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 22:48:32 ID:Y9LJgTwc]
- まぁ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 22:50:41 ID:5EQ9pwyO]
- 俺は普通に自分で払ってる。
基本的に引きこもりだけど流石に会社には行ってる。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/24(木) 01:25:24 ID:F28dIC3j]
- 親に頼ってると、将来キツイぞー。
嘘は言わないから、バイトでいいから働け。 職場にニートから就職した奴がいるんだけど、社会を知らなすぎなんだよ。 てか、知ったかぶりなんだよね。 できねーくせに、出来ますって張り切って、結局俺が後始末…
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 01:38:35 ID:bWKi1AMe]
- 会社行ってるor学校行ってるのに自称NEETでヒキコモリってキモイ
世間で話題になってるから俺もってかんじで便乗かな なにか勘違いしてカッコイイと思ってるのかな? >>343 オマエは元NEETにすら劣ってるんだからしかたない がんばって尻拭いして解雇されないようにコソコソ生きてゆけ 会社で自分の意見も言えず2chでNEETスレで説教書いてる自分を鏡で見てみな
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 09:41:12 ID:L+VfqUYT]
- 引きこもりは別だが、会社or学校行ってたらNEETじゃないだろ。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 10:06:13 ID:Q7w6daVX]
- >>343
そいつがただ単に社会を知らないだけだろ。 一人を見て全体を判断しようなんてお前こそ視野狭すぎ。
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 21:11:08 ID:6stK/0I7]
- 後始末した気になってるだけで実は使えなさそう
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 00:41:50 ID:lhbnb1QS]
- ちょwww、NEETsに叩かれてるよwww >>343人生オワタなwww
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 06:47:16 ID:WMGaCPo2]
- 久々にうp、約1週間マップスクロールに苦しんでました。
マップスクロールを甘く見すぎてましたorz、ぶっちゃけ鬼門だと思います。 たぶん今度こそは初代の解説サイトのおかげで打開できたかと思います。 あとコメントは相変わらず少ないです。ソースは画像関連はそこそこ見やすくなったかと思います。 音関連はいじってません、むしろ後回しにするのでコメントアウトしてます。 これでやっと初代の半分くらいには追いつけただろうか? ttp://gamdev.org/up/img/9525.zip
- 350 名前:うんこ ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2007/05/28(月) 23:13:55 ID:S1170mAn]
- てすと
- 351 名前:(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2007/05/28(月) 23:24:18 ID:S1170mAn]
- >>350
うはwミスったww >>349 いいじゃん!ソースも綺麗だし。 でも、マップスクロールが出来てやっとスタートラインに立てたかどうか? ってとこだと思うよ。 がんばれー!
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 23:44:23 ID:qqQZpa6o]
- >>349
なんか画面がぼやけてるのが気になる
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/06/06(水) 18:50:09 ID:Cyc/z2L+]
- あげる
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/07(木) 11:44:51 ID:jSS+QlzT]
- >>306
ダンジョン自動生成なにでやった? 段差もしっかりできてるし、角とかが直角じゃなくてすげー
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/08(金) 04:38:24 ID:n3OwQfB3]
- ニコニコはアカ取れないから見れん。
youtube版はないの?
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 03:20:52 ID:LyGxpFv2]
- >>355
ttp://urakaze.com/nicovideo/
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/10(日) 09:35:17 ID:ao/aEBj2]
- >>356
うおすげー!サンクス こんなんがあったんだ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 01:50:42 ID:mBqVhcp1]
- >>349
DirectTextureTool ってDirectX Texture Toolのこと?
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/11(月) 02:10:08 ID:mBqVhcp1]
- >>349
あとfpsまわりのソースを見て思った疑問 ・nowtimeの型がintなのは危険でない? ・timeEndPeriodは入ってない気がするけどゲーム終了したら自動的に戻る? 以上プログラミング初心ニートからの質問ですた
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/12(火) 23:59:20 ID:n1CwP70f]
- 仕事辞めてNEETになった。ひゃっほ〜い!!
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 00:30:45 ID:7p95RTZx]
- おめ(≧∀≦)!
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 06:37:52 ID:2Cx+BT6x]
- ショーヘイヘーイ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/15(金) 10:55:57 ID:STmy9GyW]
- フリーターからニートに降格してしまった
なんかゲームつくりてーなぁ ニコニコ見ながら考えようっと
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 01:22:30 ID:yJ7IIkbR]
- カイレラとかやってて思ったんだけど、
ネットワークゲームって非ネットワークのものを作ってから、あとからネットワークゲームに仕立てる事が出来るのかな? シビアな同期とか入力とかは問われないトランプゲームとかを、 まず非ネットワークゲームとして作った後、 「よーしパパこれをネットワーク対応にしちゃおっかなー」 って感じであとから出来るものなの?
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 01:45:45 ID:/bzRQeI9]
- >>364
出来るけど、設計の時点でネットワークのことを考えて設計したほうが楽
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 11:40:14 ID:yJ7IIkbR]
- >>365
そっかーサンクス でも可能なんだねー 想像だと、キー入力だけの通信で、処理は全部クライアントで、って事になりそうだけど、 同期の難しいアクションゲームとかは設計段階からやらないとだめっぽいね。
- 367 名前:(元)無職ニート ◆NGNHsLkT8o [2007/06/17(日) 12:20:46 ID:Bea41XcS]
- 毎日暑いですが、いかがお過ごしでしょうか?
inugoyasann.blog.shinobi.jp/ 仕事で少し余裕が出来たので、Selene(新Luna)触ってみた。 燃料にはならんか…orz
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 12:30:07 ID:mrxSsxrp]
- >>367
GJ 解説サイトがないからいいんでないかなぁ
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