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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 18:48:37 ID:3LKtrtoG]
そんなわけで勝手に3スレ目だ。

無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

有志の参加を、心よりお待ち申し上げております。
ガンガンアップすれ!

前スレ
NEETの俺が無料ソフトだけでゲームを作るスレ 2
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1158740343/

ゲムデヴWiki
gamdev.org/w/

あぷろだ
gamdev.org/up/upload.php

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 17:00:49 ID:CMOAcAb6]
>>1さんががんばりやさんですから。

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 17:31:36 ID:9aSbj6Xi]
www2s.biglobe.ne.jp/~ragnarok/program/cpp/struct.htm

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 17:39:17 ID:R2+PSiYN]
>>124

ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%88%E7%B4%84%E8%AA%9E_(C++)
www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/FAQ00117.html

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 19:24:53 ID:07HZ/HFo]
そろそろD言語も使えそうかな?ヴァージョン1.000台に突入したし…

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 20:49:40 ID:AZ2HOv/1]
>>117の"class T"は"struct T"にできんの?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 23:56:36 ID:/k2hgDG3]
それはtypenameの代用で意味が違うだろ

135 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/15(木) 00:50:39 ID:j7J9DaXP]
やべー、ほどほどにとか言っといてデザパタ調べてたら一日オワタwww
一日二日でどうにかなるもんでもないなー。ゲームへの利用も一筋縄じゃいかん。
でもInterpreterパターンは正直感動した。

>>126
よく名前は聞くけど実際どうなんだろ?
どちらにせよ高すぎて買えんけども。

>>127
どうも>>130-131によるとclassとほぼ同じだから、出来るらしい。
つーかstructを継承もとにしたclassなんかも作れるんやね。すごい。

>>129
お、おだてたって何も出ないんだからっ!

>>132
D言語よさそうだな!
ABAの偉い人が使ってたのを思い出した。

>>133-134
本来はtypenameなんか!classとしか書けないと思ってた

いい加減煮詰まってきたし(ゲーム以外の部分でw)今日はもう寝ようかな…

136 名前:◆iLuOuCsYvM mailto:sage [2007/02/15(木) 01:05:33 ID:nZOwsrSg]
>>121
確かに・・・検討するべ
>>125
実は俺もレベル低くて、挫折しまくりなんだ考えまくって
コンソールへ・・・ギリOK!?な方向性へのはず・・・ orz
今は、顔文字message対応

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 05:01:36 ID:RMYrK8Fn]
また早起きNEETの俺様の時間が始まったぜ

>>135
処女作はデザパタ無視でまず動くものを作っていった方がいいんじゃないか
デザパタ、オブシコは年単位で身に付けていく感じで…



138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 11:36:14 ID:5xvgEX1V]
デザインパターンは要するに数学の公式だからね
内容よりもどこでどういう使い方をするかが重要だから
実際に必要な問題にぶつかるまで習得するのは難しいね

139 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/15(木) 15:39:43 ID:j7J9DaXP]
>>136
文字ゲーは逆に難しそうに思えるんだがw
DXみたいな簡単ライブラリ使えばむしろ楽かも?

>>137-138
そうするつもり。と>>110あたりでも言ってたはずなんだけどw
何かに手を付けるとそれ以外のことが疎かになるのは俺の悪い癖だ。


ぼちぼちゲームシステムについても考え始めたんだが
これ、順番が逆だったような気がしてきた。
先に大まかなシステム決めといた方が、どう考えてもプログラムしやすいよな…。

140 名前:無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2007/02/15(木) 21:11:55 ID:CxsEBec0]
報告
就職決まったー!!!!!
われながら、結構すぐきまったなぁ。
ゲームじゃないけどプログラマーです。
これで心おきなくゲーム作製ができる〜

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 21:18:33 ID:HDn1G+2s]
デスマになったら即逃げろよw

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:26:32 ID:ED8j/stR]
>>140
おめ
ふざけんな
いやおめ

143 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/15(木) 22:31:33 ID:yT3nBCrc]
てかどうやって就職活動すればいいの?
26の今でもわかんない。
マジレスお願い。。

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:35:57 ID:l4Hqbchx]
求人誌やハローワークかなんかみて受かるまでアタックし続ければいいんじゃね

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:38:38 ID:00CU3Q0k]
>>140
ome

でもちょっとヘコむ俺。
優秀な奴は何をやっても早いしソツがない。

146 名前:無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2007/02/15(木) 22:38:45 ID:h+o701nt]
>>141
まーちゃんと研修受けさせてくれるんで最初は大丈夫そう。

>>142
ふざけてねーよw浮かれてるけど。

>>143
www.find-job.net/
ここにとりあえず登録した。
んで、自己PRに自分5割り増しぐらいで書く。
そしたら10通以上スカウトメールが来た。
まあ、受かったのは自分で応募した会社だけど。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:52:42 ID:+tgkbq0X]
すいません。FPSの設定って60じゃないとダメなんですかね。
増やしたほうが表示が綺麗になるので、できるだけ増やしたいんですけど
どのくらいまでだったら上げてもいいですかね



148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:55:07 ID:iPMGRl4g]
即効かよ、しかもプログラマと来たか。
今からマ板で耐性つけて来い。
おめでとう。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:42:09 ID:gwkIbyhQ]
ニートおめでとう
忙しくなるけどゲーム作りも忘れないでね

俺も就職せなアカン
わかっちゃいるけど一歩が踏み出せない
>>146のサイトでも眺めてみるか・・・

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:53:41 ID:K4yn9m5Q]
>>146
こんばんは
就職おめでとう!
ところでRPGどうなった??^^

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:02:50 ID:/SXzRJWS]
>>143
新聞広告とか、インターネットとか調べればあるはずだが、
ハローワークの方がン十倍求人情報が載ってる。
もち広告費も出せないような中小零細がメインなんで、
就職できるかどうかは知らん。
パート・アルバイトで応募したのに「ゆくゆくは社員登用も…」ってのは
コキ使うフラグなんで要注意。残業代誤魔化される事もある。
(自宅に近い働き場所を探すにはいいかな。。。

>>147
2DSTGはスクロールの関係で60切ると見辛くなる。とどっかで読んだ。
3Dモノは必ずしも60じゃなくても良い。とどっかで読んだ。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:09:29 ID:mU86VrZC]
ニート卒業だね。おめでとう。
〜BGM:蛍の光〜

>>147
VSYNC待ちをする設定にすると自動的に現在のリフレッシュレートで
律速されますが、それが綺麗に表示される限界です。
それより上げてもティアリングが起きてちらつきの原因になります。

60FPSはNTSC規格(一般的な日本の家庭用テレビ)の
リフレッシュレートが60Hzなのでそれに由来していると思います。
厳密にいえばリフレッシュレートはさまざまなので(PALは50Hz)
固定で考えるのはあまりよくないことです。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:19:51 ID:wCpThs+/]
人の目で見分けがつく限界が60FPSなんだよ
だからそれ以上上げても負荷がかかるだけで意味がないの

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 01:01:40 ID:JhK/G+gl]
>>152
>VSYNC待ちをする設定にすると自動的に現在のリフレッシュレートで
>律速されますが、それが綺麗に表示される限界です。
>それより上げてもティアリングが起きてちらつきの原因になります。

Vsync待ちするならそれ以上あげるもなにもないんじゃ?

>>153
それはうそ。
試しにモニタを60Hzに固定してVsync待ちスクロールさせたあと、
75Hzに固定してVsync待ちスクロールしてみ。
後者の方が全然滑らかだから。

Vsync非同期だとしたら、60Hzのリフレッシュレートに対してFPS60だとちらつきを感じる。
個人差があるけどVsync非同期でリフレッシュレート60Hzに対してはFPS200くらいほしいかも。

155 名前:152 mailto:sage [2007/02/16(金) 01:27:40 ID:mU86VrZC]
>>154
それよりのそれは、リフレッシュレートを指しています。
(VSYNC待ちを切って)FPSをリフレッシュレートより上げても、と書くべきでしたか。
(↑長い文章ですなあ…w)

# VSYNC待ちしたら律速されるので、リフレッシュレートより上げるなら
# VSYNC待ちをしない設定にする必要があります。

156 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/16(金) 01:34:18 ID:QMDu/gfi]
作る参考にフリゲでもやろうと思い立って洞窟物語やってたら夜になってた件。
おかげで殆ど、いや全く進んでねえ…。正直ごめんなさい。

しかし面白いな洞窟。これは凄いわ…。

>>140
おめ!
…俺はいい加減どうにかせにゃならん、と言いはじめてはや半年に(ノ∀`)

>>141
逃げちゃだめだろ。いや、それでも逃げるべきなのか。
今まで話半分に聞いてたけど、どうなんだ実際。

>>142
素直に祝福しようぜ。

> FPS
人間は80FPSくらいまでは違いを実感できると聞いたことがある。
目のいい人は100FPSくらいまでなら判別がつくとか。
60FPSはいわゆる"標準的な滑らかさ"の数値じゃない?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 01:35:24 ID:R97SC6YA]
ライブラリを使うにしてもフリーで使えるのだけでも結構数あるから
色々試して自分に合うのを使うほうがいいな。
DXライブラリは確かに有名で利用者が多いが3Dは出来ないしな。
かといって2Dできるいいライブラリがあるのかどうかはしらね。



158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 03:53:45 ID:NYI3nkbM]
[チラシの裏]
俺みたいな就職してもすぐ辞めるようなNEETは自分で商売した方がいい。
この際、まっとうな仕事じゃなくてもいいと思う。その方が気楽でお金も儲かる。
転売屋、同人、殺し屋、ハッカー…etc
[/チラシの裏]

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 16:50:57 ID:XkNpPRFY]
つまりプログラム的には100FPSの設定で作っとけばいいんですね

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 17:31:36 ID:oPPkiQrR]
FPSなんかゲームにもよるけど低めでもそこまで気にならなかったりするからどうでもいいよ
つか気になってから考えれ

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 17:41:26 ID:CGUvdrk4]
>>146
就活中なんで登録してみた
実務経験とかないし自己PRで何を書いたらいいかわかんね

どこでもいいからPGで雇ってくれねぇかな

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 17:49:40 ID:ltg/2wsC]
無職ニート ◆NGNHsLkT8oのゲーム制作は終わってしまった。


163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 11:05:06 ID:H8oqNEqh]
NEET達の夏は終わった!!

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 13:32:58 ID:lp5DrduS]
まあ冬だしな

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 13:54:02 ID:u+6aS4c8]
ひきこもりっきりのNEETに春は来ない。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 17:39:27 ID:+0Yso9kX]
>>156
たしかに洞窟物語の人気は異常ですね・・・

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 21:05:42 ID:rNn/pis6]
おぉNEETよ。製作をやめてしまうとは情けない。



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 21:37:38 ID:400n+8Fq]
やっぱり製作は頓挫してしまうものなんだな。
NEETも最大の目的である完成に至らなかったわけだし。
まあまだ継続中みたいだけど。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 22:53:35 ID:nPLWxo5C]
春だからな

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 23:04:45 ID:+x4u/U58]
春じゃねぇよっ

171 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/20(火) 00:08:37 ID:L6k3oDbX]
|゚Д゚)))コソーリ...ttp://neet.ikaduchi.com/

>>167
まだやめてないぞぉ。

>>168
ちょっと色々とドタバタしてただけだ。
真性NEETとはいえ生きてる以上色々あるのさ。

>>169-170
でもそろそろ初春じゃね?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 09:05:25 ID:SVHJb9Dy]
>>171
お前じゃなくて元祖NEETの事を言ってるんだろ

173 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/20(火) 09:51:13 ID:Q09minKf]
どこかにニートの歌があったはずだけど…
ニート達よ、あれを応援歌として頑張ってくれよ

174 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/20(火) 18:39:06 ID:L6k3oDbX]
>>172
その発想はなかったわ。

>>173
そんなもんがあるんかw


アクションゲームとは言えちょっとしたイベントとか会話はあるもんだが、その辺どうするか悩み中。
やっぱスクリプトで書けるようにしたいが、どこまで任せればいいもんか。

敵の動きとかもスクリプトで書けると萌えるけどさすがに荷が重そうだ。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 19:54:19 ID:TZ2PnORG]
こんなのがあるぞ

ドワンゴ、2chねらーから人材募集 専用スレで求人広告「果敢な試み」
headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070220-00000031-zdn_n-sci

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 21:53:19 ID:Djc4pHpZ]
ドワンゴってなんだっけ?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 21:58:57 ID:4p8IrW3B]
職場で2chの話は精神的にきついよ



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 01:47:43 ID:ryi/Agiz]
でもまあドワンゴは2ch系の会社だし……確か

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 03:40:11 ID:VB+aCGH/]
まだまだ時間かかりそうなんで、キリが悪いけどうpします。
前スレでうpした擬似3DレトロRPGです。
前回うpから数ヶ月経っているわりには進んでいません。
gamdev.org/up/img/8983.zip

■■概要
・レトロゲーム風擬似3DダンジョンRPG。
・3Dダンジョンタイプですが地上の冒険がメインです。
・食料の概念、時間の概念があります。
・パーティ最大4人。NPCを仲間に加えることができます。
・3パーティー分セーブできます。

前回から
・MAPと敵キャラを増やしました。街もほぼ機能しています。
・現状でもキャラクターを育て、セーブすること出来、かなり色んなところを冒険できます。
・タイトル画面からキャラクター作成が出来ます。
・MIDIのヘチョいBGMがつきました。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 08:32:49 ID:PQLAZ/Mh]
>>179
やってみた。
かなり出来はいいと思うぞ
しょっぱなから敵3体攻撃したら死にそうになったがw

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 16:35:01 ID:H+gYe+xd]
>>179
NEET王子に認定いたします。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 20:42:16 ID:aX7oXAC0]
ゲーム作りたいな・・・2Dの。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/21(水) 22:42:42 ID:5dspSHVS]
       __
     /      ̄ヽ
    /'⌒ヽ―'⌒ヽ ヽヽ
   / '⌒ヽ /⌒ヽ   | |
  /   (0) (0)    | |
 /              ⌒ヽ
 |             ノ
  ゝ_ 0   __― ̄ヽ  < つくればぁ?
ノ⌒v  ̄ ̄ ̄     _ノ
\ツ        γ~~
 ι_―--―_λ
 /        )
 ‘―t-t---t-t
   ヽ >、 ヽ >、
    ∠ノ  ∠ノ


184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 00:50:13 ID:vdl5X68K]
>>180
ありがとうございます。色々調整します。

>>181
どうもです。襲名はしませんが。

引き続きこつこつやります。

185 名前:179 mailto:sage [2007/02/22(木) 00:51:01 ID:vdl5X68K]
上のは>>179です。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 22:07:03 ID:fNJfpKeH]
>>179
こういうの大好き。
グラフィックもいいね。
でもこういうシビアなゲームは完成してからやりたいね。
未完成だとはまるにもはまれないからね。
期待。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 22:16:42 ID:+kCth19n]
>>179
俺こういうテイスト好き。
引き続きがんばって。



188 名前:179 mailto:sage [2007/02/23(金) 03:58:07 ID:E4Ms7gVl]
>>186
ありがとうございます。
そうですね。一気に完成まで、とも思っていたんですが、なかなか大変で。
年末年始あたりでは、どうにもやる気が出なくて
「ああ、こうやって皆制作をやめていくんだなぁ」と思ったりしました。

>>187
頑張りますです。


189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 10:36:21 ID:48seu1mn]
>>179
前にも話が出てたと思うけど、ブラックオニキス作った会社って、
パクリにうるさいんじゃなかった?

190 名前:179 mailto:sage [2007/02/23(金) 15:20:50 ID:E4Ms7gVl]
>>189
ああ、すっかり忘れてましたけど、そうらしいんですよ。
以前、「ビーストオーブ」というブラオニ風ゲームを作った人のところに、クレームが来たらしいのです。
詳しいコトの顛末は知りませんが、結果的に、当初最初の街のMAP(ウツロの街)が同じだったので
変えることになったらしいです。

自分のゲーム自体は、ゲーム世界自体は別世界ですし、だいぶオリジナル要素もあるんですが、
見た目・システムも似てますし、ゲームの目的である「月の石」を探すっていうのは、
ご存知だと思いますけど、未発売だったブラオニの続編(ムーンストーン)の名前なんです。
「ムーンストーン」自体はダイヤモンドとかと同じような一般的な宝石の名称で、
そもそも未発表のゲームなんで、問題無いだろうと思ってるんですが、
それにひっかけてあるのは明白ですし、場合によっては何かクレームが来るかもしれないです。
クレームが来ること自体がいい気分がしないので、名称その他を変えるかもしれません。

俺スレのほうで、テトリスの著作権の話が出てましたが、
そういえば、テトリスの著作権管理もおおもと?はBPSらしいですね。

ほんとにすっかり忘れてたんで、話をふっていただいて感謝です。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 15:30:04 ID:UQH3Vxok]
BPSは確か潰れた気がする

192 名前:179 mailto:sage [2007/02/23(金) 16:01:24 ID:E4Ms7gVl]
そのあたり、実際よくわからないんですが、
調べた範囲では、日本のBPS(Bullet-Proof Software)は無くなって、
社長のヘンクって人がアメリカで新たに作った会社がBlue Planet Softwareで、
その子会社?が、テトリスの版権を管理するザ・テトリス・カンパニー
ということのようです。

米BPSのページのProductsのところに、いちおうブラオニの紹介がありますが、
日本での権利は何処が持っているのかイマイチわかりません。

193 名前:◆iLuOuCsYvM mailto:sage [2007/02/23(金) 23:18:59 ID:ZdK5ZWwh]
gamdev.org/up/img/9011.lzh
久しぶりのレスです。コンソールシューティングが完成をいたしました!(無理やり)
追加はタイトル、エンドロール、キャラクターの2ch顔文字仕様追加(少しおもろ)
前回と比べ鬼!?のように難しくなっています。私は何度もやって2回クリアしました^_^
ラスボスを撃破よろ!あとはこのゲームの修正は少しはするかも。
>>139
文字ゲーを一応完成させました。(私はある程度制約があったほうがよかったです(^_^)
今後予定は反省会のみです。「windowsアプリケーション」は、まだと思う・・・
私は再び、うつの世界へ行くのか!?・・・orz

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 23:38:35 ID:UQH3Vxok]
>>193
おつー。
今からやってみる。
完成させたのはこのスレでは初だ。
完成させる事が最重要だからGJ!!

ところで洞窟物語って>>193が作ったの??
あれ起動するとPCリセット掛かるからやってない。

195 名前:◆iLuOuCsYvM mailto:sage [2007/02/23(金) 23:49:41 ID:ZdK5ZWwh]
>>194
どうもです。洞窟物語は私が作るわけないですよ。(>_<;)
あれ作った人って俺からしたら神の域でよ関連HPの
ゲーム画像みるだけでテンション上がるし感動ですT_T
なんか開発には4、5年かかっているらしいですよ
2年でできたが納得いかんくて作り直したらしい・・・
今、コンソールやってけどクリアにはかなりの
精神力がいるな・・・誰もクリアできないと見た! >_<

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 01:11:08 ID:mpupz7QZ]
過疎ってきたねッ♪

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 02:14:55 ID:okYrx5yI]
先週の日曜も一つもレスなかったし休日に過疎るな
流石NEETスレだぜ



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 02:20:24 ID:JE9OG4ys]
きっとNEET様は一般の皆さんが休みの日曜日になると肩身が狭くなるのだな

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 13:04:57 ID:0y4Z8FzH]
みんなこっそりスレに行っちゃったんじゃない?

200 名前:真性ニート ◆NeeEVjzKk. mailto:sage [2007/02/26(月) 16:34:05 ID:yXf31NiS]
血塗られた聖域がクリアできねぇ…。

気がつけば洞窟物語を5週してたりと色々あったが、いい加減作るのに戻る。
ムキになってやってたたけどありゃー今は無理だわ。じっくりクリア目指さんと。

>>193
完成乙!
だがラスボス硬すぎだろ…常識的に考えて…。
ヘタレゲーマーにはきついぜ。

>>199
あそこは活気あるよなあ。
うらやましいが末長く続いて欲しい。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:14:37 ID:CZ5R92co]
我々の願いを聞き入れてくださるNEET神は現れないのか...

202 名前:無職ニート ◆NGNHsLkT8o mailto:sage [2007/03/01(木) 22:31:37 ID:zLx5wzst]
やあみんな元気?僕は元気です。
仕事にも(まだ研修中だけど)満員電車にもまずまずなれてきたよ。

初めてUNIXとかSQLとか触ってやっていけるか心配だったけど、人間やれば出来るもんだ。

まあ、ちゃんと休みが取れるのは今だけだと思うけどなー

とりあえず、NEETの皆さん頑張ってー

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 22:52:12 ID:CZ5R92co]
あぁNEET神さま...まぶしス

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 22:52:21 ID:xrgOdtJM]
>>202
SQLなんて良く使う命令だけ覚えてしまって、
むしろ新しいことをやるときにリファレンス片手にでも完成させる応用力が必要だ。

がんがれ。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 23:59:09 ID:FUQvvuWF]
あれ?
今日リロードした時はこのスレ落ちてた気が…。
板変わっただけか?

>>202
たまには顔出してくれ。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 02:52:26 ID:8ht+q5PJ]
>>202
お勤めご苦労様です
ところでRPGは?

>>205
鯖移転じゃなかったっけ?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 22:01:53 ID:dBQgUDWp]
土日になるとレスのなくなるスレだなぁw



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 01:05:21 ID:CcfkIbk+]
たぶん、製作で忙しいのさ。そのうちすごい大作が発表されるよ、たぶん・・・ナハハ

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 01:28:28 ID:F/FiCmdd]
.NEET

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 03:27:55 ID:1p5T2mzL]
>>208
NEETやってる奴に週末やら休みやらは関係なくね?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 15:04:12 ID:8pUF91f1]
週末は、とーちゃんかーちゃんが家に居て
行動範囲が限られがちです

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 15:31:52 ID:2w2MpoBg]
タスクシステムとやらをやってみようと思ってコードを書いてみたが
他の部分の処理も抽象化したくなってきてマンドクセ('A`)

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 00:19:08 ID:W7bjDqbB]
>>211
あるあるwww
こそこそするよなww

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 13:48:30 ID:TVIedBbZ]
共働きニートなのかよ。
ウチなんて毎日両親家いるよ。
晩婚だから引退してからの子だし俺。
むしろ普段引きこもってるから外に出づらい。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 18:24:05 ID:yTZHNxxt]
>>214
全晩婚が泣いた。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 21:03:23 ID:uYKrxqpv]
NEETにとって卒業・入学シーズンて一番辛い時期だよな

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 15:16:06 ID:KhesRPV9]
レスとか報告無いのは
ただ単にみんな製作進んでないだけな気もします
そう、私のように T_T



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 08:28:58 ID:O9Y4Wuft]
('A`)

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 13:06:31 ID:5cjSubBg]
所詮はみんなニートということか!!

220 名前:◆iLuOuCsYvM mailto:sage [2007/03/10(土) 12:04:53 ID:GTeogaIl]
久しぶりのレスです。
>>200
有り難うございました。ラスボス固すぎか・・・確かに調整します。
今回作ってみてシンプルの作りがいいと感じました。
人が少なくなっているようなので今後は他のスレをみてみます。
また引き続き応援しています。^_^

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 11:39:45 ID:pnWIN+9p]
ノシ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 21:56:35 ID:N8i70ncH]
今日学んだ事:思いつきでコードを書くと後で後悔する

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/12(月) 22:05:07 ID:piLR/m0J]
エロ漫画自動整頓アプリ作ってて学んだこと:エロの力はすごい。ゲーム作りより何倍も集中できる。
……完成したのでゲーム作りに戻ります……。

224 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/14(水) 00:09:00 ID:HDrgcAsD]
うむ

225 名前:てと○ ◆ryjMYLsfPA mailto:sage [2007/03/14(水) 21:08:01 ID:UDJXxiG5]
前スレで細々とテトリスを作ってたものですが
覚えてる方はいらっしゃいますでしょうか。
まだまだ課題は山積みなのですが、
いちおう動くようになったのでアップします。
ttp://gamdev.org/up/img/9132.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/9131.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/9130.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/9133.zip

もう自分以外に読める人のいないソースなので
付ける意味もわからないのですが。。

ゲーム作りって大変ですね。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 23:48:28 ID:gFGIz/43]
>>225 やってみた。よく出来てると思う。
後半早くてついけなかった。ライン消す時の音がちょと怖いw

227 名前:TOM ◆tbWqS58jMw [2007/03/15(木) 07:24:35 ID:5DeKBzw+]
糞スーレ浮上しま〜す



228 名前:てと○ mailto:sage [2007/03/15(木) 14:29:28 ID:i01pyh5q]
>>226
あ、プレイして下さってありがとうございます m(__)m
バグとかは無かったってことですかね?
ファイル入出力関連をあまりやったこと無いので不安だったのですが。

難度は極端に上がるとこがあるので私もついていけないことも ^^
効果音はゲームに合ったの探すのって意外と難しいです。
まだ探し中なのでライン消し音も変わるかも?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 22:17:26 ID:rSWgbvVh]
>>228
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9

中段あたりにガイドラインっつーのがある。
最近の(DSのとか)テトリスを研究してこれらの仕様を入れようとすると
所詮テトリスとはい結構え作り応えあるよ。






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