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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver4.0



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/21(日) 00:29:07 ID:VX21mS5F]
ノベルゲームツールを制作中の人達が集うスレです。
新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。

前スレ
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059655064/

前々スレ
▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040118471/

前々々スレ
▼ノベルゲームツール作っちゃうぞ!
pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/

45 名前:あげお ◆5GmpvWIah. [2007/01/28(日) 17:53:21 ID:TZQ/v+L8]
( ゚д゚)ウッウーage

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 23:42:53 ID:HC02IeYO]
( ゚д゚)ウッウー

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 13:51:55 ID:03760y8N]
< `∀´>ウェハッハー

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 19:15:47 ID:8UrZMpEr]
( ゚д゚)ウッウー

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 21:49:54 ID:PBw4sk9L]
俺作ろうと思った。littleWitchのフローティング何とかシステムみたいなの。
けどモチベが続かなかった。

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 17:07:54 ID:WOWShryL]
( ゚д゚)ウッウー

51 名前:ワロタ第二帝国 ◆DzhWnUSADA mailto:sage [2007/01/31(水) 19:21:55 ID:qFIxPjem BE:700956858-2BP(1)]
( ゚д゚)ウッウー

52 名前:691 mailto:sage [2007/02/01(木) 06:29:26 ID:wEL5KchW]
このスレもうだめかもわからんね

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 06:38:46 ID:7DrMrbdN]
( ゚д゚)ウッウー



54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 08:39:58 ID:slTwpRlF]
( ゚д゚)ウッウー

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 10:42:35 ID:LzlTgKk3]
>>2とゴミ撒いてる馬鹿共は氏ね

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 13:20:34 ID:ET9Ogl2m]
>>56ならこれ以降このスレに( ゚д゚)ウッウーを書き込むと死ぬ

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 13:38:06 ID:GUYxd+Hl]
以降なんだから56も死ぬのか。

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 13:49:31 ID:tyCTqDY2]
無茶しやがって・・・AA(ry

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 17:00:24 ID:VNN+7OsR]
なんかヘルプかくどころか本体いじるひまもほとんどないんで
気分転換に
System-nnnロゴの小文字バージョンつくってみたよ

ttp://www2s.biglobe.ne.jp/~tinyan/nyanlib/nnnko.jpg


60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 17:13:08 ID:3zFscmoC]
逆卍かよ

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 20:05:02 ID:slTwpRlF]
( ´д`)エッエー

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 21:28:12 ID:t95+Slr1]
気持ちはわからんでもないがそのインスパイアは不謹慎

63 名前:ワロタ第二帝国 ◆DzhWnUSADA mailto:sage [2007/02/03(土) 23:01:05 ID:OYUvN0rL BE:368002073-2BP(1)]
ゲーム脳?(`∇´)



64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 00:02:16 ID:XDdZeT6P]
( ゚д゚)ウッウー

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 17:20:41 ID:mO9SLG2u]
もはようございますヽ(’∇゚)ノおもしろい薬なのなこれパキシルっての
おもしろの薬だが入る気合が違いすぎるので変な時間に神経が覚めた

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 18:54:56 ID:iUCYXCID]
>>65
頭おかしい人の臭いがプンプンするんですが

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 23:11:49 ID:ABrLnj1F]
( ゚д゚)ウッウー

68 名前:ワロタ第二帝国 ◆DzhWnUSADA mailto:sage [2007/02/04(日) 23:25:06 ID:niRZUZ/T BE:630861449-2BP(1)]
( ゚д゚)ウッウー

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 09:17:43 ID:WnpRZJSE]
( ゚д゚)ウッウー

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 22:26:40 ID:Y866cRDd]
( ゚д゚)ウッウー


71 名前:167 mailto:sage [2007/02/08(木) 03:30:11 ID:/tERQfL4]
お久し振りで御座います(´Д`)
現在、プラグインに対しての仕様を調整してみたり各コンパイラでコンパイル可能かをテストしております。
どうやら、BCCは#pragma onceが無効な様子………全部書き直さなければいけないとなると、相当に面倒ですorz

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 05:14:55 ID:hpnH8kQz]
#pragmaは実装がおもっきし各々のコンパイラ依存だから
他のコンパイラを意識するならあまり使っちゃダメなんだぜ

73 名前:167 mailto:sage [2007/02/08(木) 10:23:55 ID:/tERQfL4]
>72
レス有難う御座います、確かにそうですね(´Д`)
ただ、#pragma onceくらいはBCCでも通ってくれないかなぁと(w
#pragmaでしか出来なさそうなこともありますし(#pragma packとか、こちらはBCCでも通りました)



74 名前:167 mailto:sage [2007/02/08(木) 10:31:42 ID:/tERQfL4]
(続きです)
#pragma onceは#ifndef〜#define〜#endifで実現できますが、
#pragma packはプロジェクトの設定でしか設定できませんから
「プロジェクトの設定依存」になってしまいます。ソースコードで確実にパディングを設定するなら、#pragma packしかないという嫌な事態に(´Д`)

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 11:02:21 ID:+mrKf0LF]
それはコンパイラごとに#ifdef で分けるしかないかも

76 名前:167 mailto:sage [2007/02/08(木) 16:11:53 ID:/tERQfL4]
>75
幸い、#pragma packはBCCでもVCでも通用するようです(´Д`)
対応コンパイラはBCCとVCにする予定なので、パディングに対しては#pragma pack頼りでOKみたいで。

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 02:26:10 ID:4/DWHvjj]
( ゚д゚)ウッウー

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 16:17:42 ID:CLRpryZh]
( ゚д゚)ウッウー

79 名前:ワロタ第二帝国 ◆DzhWnUSADA mailto:sage [2007/02/09(金) 22:23:03 ID:8mZ6EUDc BE:981338887-2BP(1)]
( ゚д゚)ウッウー

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 02:55:36 ID:5QMUCLnx]
もはようございますヽ(’∇゚)ノおもしろい薬なのなこれパキシルっての
おもしろの薬だが入る気合が違いすぎるので変な時間に神経が覚めた

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 07:54:09 ID:dp5UIalt]
欝かな。

82 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/10(土) 16:05:30 ID:G56bUwyX]
だれか3Dプラグイン作ってくれい

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 05:57:31 ID:F/pY6tz9]
( ゚д゚)ウッウー




84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 06:00:12 ID:pl8lp255]
( ゚д゚)ウッウー

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 02:03:35 ID:LrJffiWX]
セーブデータのロード時にバックログや絵を復元したいんだけど、
セーブの内容やロードの処理って普通どうやってる?

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 03:50:27 ID:OgJGyxCC]
( ゚д゚)ウッウー

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 20:54:34 ID:RWx7Cc7Y]
( ゚д゚)ウッウー

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 20:56:47 ID:RWx7Cc7Y]
あ、ついでだから回答しておくか・・・
インタプリンター式なら初期フラグから指定行を読み返せばいい。
コンパイラ式なら現在のSSとってまんま圧縮パッキングすればいい。

( ゚д゚)ウッウー

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 09:35:12 ID:mCS9GJHX]
( ゚д゚)ウッウー

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 10:51:09 ID:S2EZmgp+]
( ゚д゚)ウッウー

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 01:41:59 ID:iem/36ZT]
( ゚д゚)ウッウー


92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 09:49:39 ID:ONZSYLhp]
( ゚д゚)ウッウー、やよいはかわいいなあ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:39:33 ID:jfqwAcGF]
( ゚д゚)ウッウー



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 20:40:47 ID:qh8Eax4z]
【速報】 ( ゚д゚)ウッウー注意報が発令されました


95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/17(土) 06:19:47 ID:Vapn9z5J]
( ゚д゚)ウッウー

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 00:25:09 ID:P6BSlB6r]
( ゚д゚)ウッウー

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 08:56:31 ID:0dR+wL89]
( ゚д゚)ウッウー


98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 16:14:58 ID:+18CnYFl]
( ゚д゚)ウッウー

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 16:00:50 ID:3nnkWx8T]
( ゚д゚)ウッウー

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 02:59:04 ID:Fu1c/KxU]
おれが高校生の頃、一人で下校していたら、おれの前を明らかな障害者が歩いていた 片足引きずりながら( ゚д゚)ウッウー言ってた
なんかしゃくに障ったので、おれはその障害者の真似をして歩くことにした 片足引きずりながら( ゚д゚)ウッウーすると突然、
正義感の強そうなおっさんが現れて「障害者の人を馬鹿するな!!」 って叫びながら、










障害者の方を殴った


101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 09:44:38 ID:BInY+P4r]
( ゚д゚)ウッウー

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 07:59:21 ID:ADAcKWo4]
98用にvi.exeってのを昔書いたんだけれどソースからなにから消してしまったな
ベクターに載った分は消えただろうし
つーか今からでは辛いなあ
magdヽ(’ー゚)ノmagd

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 20:55:31 ID:kkVLXd3s]
( ゚д゚)ウッウー



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 23:20:25 ID:F05y3tWF]
( ゚д゚)ウッウー

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 14:41:16 ID:XTuXqnhV]
>>102
オレが愛用してるエディタはあなたが作ったんですね

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 08:02:03 ID:UK+SC40w]
>>105
win使いがviなんて使ってんのか?

男ならedlinとNCSA line mode!

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 16:28:04 ID:Od3skjf3]
( ゚д゚)ウッウー

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 14:55:05 ID:blrN6yFK]
以前にこのスレでツールを開発していた者なんですが、復活してもいいですか?
たぶん誰も気にかけてなかったので・・・。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 15:32:28 ID:tUsXDgLQ]
誰も気にかけてなかったのなら復活したところで
誰も気にかけないと思うので勝手に復活してください

110 名前:108 mailto:sage [2007/03/14(水) 15:57:53 ID:blrN6yFK]
すっ、すば洞!(スコア:1)
それではお言葉に甘えて公開オナニー再開させて頂きます。m(__)m

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 05:59:21 ID:B1Yz7Dle]
( ゚д゚)ウッウー

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 23:16:49 ID:fme3AHjs]
>>110


自分も期待してまつ。

113 名前:108 mailto:sage [2007/03/24(土) 14:27:08 ID:h9ByQLfQ]
とりあえず、まだゲームに必要な機能は揃ってないのですが、
もしよかったらスクリプトの評価や要望を下さい。
※まだBETA以下なのでエラーを出さずに終了したりする事もあります。

以下のnex.zipです。
wikiwiki.jp/altailnex/?%B3%AB%C8%AF%BC%BC
batファイルで実行します。
あとtxtはスクリプト本体です。

宜しくお願いします。m(__)m




114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 14:43:39 ID:NGRx6+qJ]
なんかすごいな
俺が作ってるのも変数の宣言や数式処理入れてるけど、ここまでは無理だな

115 名前:108 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:00:44 ID:hoHnEPao]
>114 さんどうもです。
自分が使いやすいものを求めて作ったら、変に高機能になってしまいました。
そして、誰も使ってくれなさそうになってしまいました・・・orz

今になってPGが使いやすくなればなるほど、非PGには使いにくくなるんだと痛感してます。
自分が初めてC言語を見た時の「なんじゃこりゃ!」って感情を皆さんも抱くんだろうなぁと。

116 名前:114 mailto:sage [2007/03/31(土) 02:01:45 ID:NnD6c3d2]
そうなんだよ。最初は変数へ代入する概念もないから困る
でもプログラム言語っぽいとライブラリでユーザー自身が機能を増やせるからいいんだよなぁ
それをうまくやったのが吉里吉里?

117 名前:108 mailto:sage [2007/03/31(土) 04:26:06 ID:qKuNlYz8]
吉里吉里のTJS(だっけ?)だけで作られたゲームってのがあまり見あたらない時点でこのツールは既に負け組なんですよ・・・orz
ですので現在は視野を広げて、ネットワークに強くてサーバーアプリも組めるように、セッション管理関数とマルチスレッド関数の実装中。
でも、ノベルを初めとした簡易ゲーム作成ツールなんです。どうか信じてください。orz

対戦型ノベルってジャンルがあれば、最強ツールなんだけどな(爆


118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 07:26:24 ID:HLsDGqnH]
そういや吉里吉里でネットワーク対応ノベル作ってるやついたなぁ

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 08:59:29 ID:cKIBZnrU]
吉里吉里でネットワーク対応シューティングを作った人もいるよ
TJSオンリーで

120 名前:114 mailto:sage [2007/03/31(土) 11:11:20 ID:NnD6c3d2]
>>117
そこまでやるなら、クラスライブラリにまとめたほうがよくね?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 11:51:18 ID:T+hO1gH9]
俺言語はXMLベースにしてGUIツールで編集できるの作ってる。

XMLだとAPIが充実してるからツール作るの楽だし
スクリプタはツール使えば良いだけ。
かつ、フォーマットがXMLの分外部ツールの開発が楽なんじゃないかと見込んでる。

自分で作ったXML APIの研究目的だけど。
Javaで作っててSEとMEで動くようになってるけど
MEだと容量制限にすぐ引っ掛かる。

122 名前:108 mailto:sage [2007/03/31(土) 13:06:09 ID:qKuNlYz8]
TJS作品って色々出てるんですねぇ。今度家帰ったらちょっと遊んでみようかな。

>>118
どこらへんがネットワーク対応だったんでしょうか?すごく気になります。

>>119
ははー。あの言語結構早いみたいですしねぇ。ちょっと探して遊んでみます。

>>120
僕的には面白そうですが、更に難易度が上がってしまう。あと速度も落ちてしまいそうで・・・。
ってか、僕自体がクラスを100理解している訳ではないので。orz
まぁ、こいつが完成して次を作るなら十分アリかもしれないですね。何気にクラス自体は実装予定(非公開・自分用)なんで。

>>121
XMLは今も昔も賛否両論ですが、オープンソースにしたら面白そうですね。
OpenNovelFormatで食べていけるかも(笑)
あとMEで動くってのは興味深いですね。もしMIDPだけで動くなら色々妄想が・・・。
男性専用車両のきっかけになって、時の人になるかもしれません。(^^

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 13:44:03 ID:UItUzYy5]
>>113
wikiみたけどbench.zipはavast!では引っかからなかったよ。
誰か別のウイルスソフトでも調べてみてくれ。



124 名前:108 mailto:sage [2007/03/31(土) 14:03:49 ID:qKuNlYz8]
どうもです。ちなみに僕はNOD32っす。
今試してみたらヒューリスティックでひっかかってるんで、つまりNOD32お得意の誤認識かな?


125 名前:167 mailto:sage [2007/04/09(月) 16:24:13 ID:Xr+r6OD+]
御久し振りです、色々と多忙ではありますが制作中断といった事は無いので御安心を(´Д`)
って、見てる人が居られるかは分かりませんが………現在、コンフィグ&セーブ&ロードの実装中です。
遅くても今週末には、アップ出来ると思われます(´Д`)

126 名前:108 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:42:31 ID:q9HEdKYe]
どうもです。
文字出力機能がやっとこさ付いたので、プレビュー版UPしてみました。
よければ感想やご要望下さいm(__)m

ttp://tonosiki.mbnsk.net/uploader/src/up0127.zip
※解凍後、BATファイルを実行。

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 07:46:43 ID:+t0Wfwc9]
期待してますよー。

128 名前:108 mailto:sage [2007/04/12(木) 19:14:25 ID:nWNHsMjN]
ツールを作っている皆さんにお尋ねしたいのですが、OGGのデコードってどうやっていますか?
LGPLやBSDライセンスのソースを含めたくないのですが、自分でゴリゴリする以外に方法はないのでしょうか?
好き勝手に使ってくれ&それないりに早いソースとかはないかなぁと。
作者が日本人ならBSDライセンスでもいいんですが・・・。

129 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/12(木) 19:16:37 ID:bCgTq/qC]
盛りage

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 20:53:04 ID:kJweMY6q]
>>128
自分は素直にOgg Vorbis使っているよ。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 21:23:05 ID:p2n6eGTN]
文句あるんだったら自分でゴリゴリ書けよクズ
それもできないんだったら文句言うなよヴォケ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 01:10:49 ID:d9TX3r41]
幼稚な奴だな。


133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/13(金) 19:50:16 ID:oTTpAo7T]
>>128
作ってる人じゃなくて、使ってる人で悪いんだけど。
デコードって再生?
vox.dllってなんか感染するようなライセンス条項だったっけ?



134 名前:108 mailto:sage [2007/04/14(土) 05:29:05 ID:tqnVCdUq]
おはようございます。

>>133
うーん、vox.dllってのは再生用DLLですよね?もしこれの一部にXiph.orgのソースを使っていればBSDライセンスになりますが、
そうじゃなければ作者さん規定ライセンスでは。
まぁ、BSDライセンスはライセンス表記のみでソース開示義務はありませんので、大丈夫ではないでしょうか?

ちなみに僕の場合は、再生は自分で行うのでデコードだけして欲しいなぁと思ってます。


135 名前:108 mailto:sage [2007/04/14(土) 05:45:32 ID:tqnVCdUq]
って、今DLしてみたんですが、vox.dllはBSDライセンスのようですね。
連続ごめんなさいm(__)m


136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 09:21:08 ID:5omLN4Ng]
>もしこれの一部にXiph.orgのソースを使っていればBSDライセンスになりますが
ならんよ。よく調べてみ。

137 名前:108 mailto:sage [2007/04/14(土) 12:05:00 ID:tqnVCdUq]
>>136
著作権表記はいらないって事?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 20:17:45 ID:5omLN4Ng]
ライセンス条項の提示と著作権情報の表示は必要だが他の作品にまでBSDライセンスが感染することはない

139 名前:108 mailto:sage [2007/04/15(日) 03:54:11 ID:6wojEilj]
つまり、BSDライセンスなスタティックライブラリを使ったDLLがあったとして、
そのDLLを使ったプログラムをDLLと一緒に配布した場合、スタティックライブラリのライセンス表記はいらないと?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 08:36:23 ID:5hXhQCrM]
いや、ライセンスとか解説サイトとか嫁よ
BSD系ライセンスではいったんライブラリを介したからと言って表示義務が消尽することはないが
ライセンスそのものが伝播するわけではない

141 名前:108 mailto:sage [2007/04/15(日) 12:35:27 ID:6wojEilj]
読んでるよ。

>表示義務が消尽することはないが
ライセンス内容がゆるいだけで、それを感染するといのでは?
一般的に139のようなパターンで配布した際に元ソースのライセンスを表記するのは一部の人間であって、
DLL作った人は「ライセンス表記してね」と補足するべきなんだから。

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 17:03:31 ID:5hXhQCrM]
ライセンスそのものの話とライセンスにより求められる条件の話が
ごっちゃになってないか?
めんどくさいのこれ以上は俺パス

143 名前:167 mailto:sage [2007/04/15(日) 23:03:36 ID:qebyhrYj]
今週末にアップと上記にありましたが、どうやら間に合いそうにありません(´・ω・`)
ビルドは既に終えたのですが、テスト&デバッグが未だで………水曜までにアップ出来たらな、と思いますorz



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 23:11:14 ID:A/LP2Bpl]
こんなに説明してくれてるのに理解できない108ワロタw

>>143
誰も待ってないから自分のペースで頑張りなさい

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 14:24:28 ID:W5lbbWwm]
屁理屈っつーか、なんつーか。
「ライセンスの感染」という文脈に関して、地球人一般の感覚とずれてる節があるな。






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