- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/21(日) 00:29:07 ID:VX21mS5F]
- ノベルゲームツールを制作中の人達が集うスレです。
新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。 前スレ ▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver3.0 pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1059655064/ 前々スレ ▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver2.0 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040118471/ 前々々スレ ▼ノベルゲームツール作っちゃうぞ! pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013170036/
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 14:45:22 ID:ay0n2T2r]
- 64bit対応は?
- 415 名前:167 mailto:sage [2010/07/18(日) 19:17:59 ID:4gCLox02]
- >414
ご質問ありがとうございます。 64bit対応は現在のところ考えておりません。 理由としましては、単純に開発環境を有しておらず動作テストを行うことができないからです。 64bit対応プログラミングにおきまして注意すべきところは、以下のようになります。 @int型やlong型が32bitから64bitに拡張される(場合がある) Aポインタが64bitに拡張される(場合がある) B0xFFFFFFFFが[-1]にならない Cアライメントが4バイトから8バイトに拡張される DWin32APIなどの関数の一部で32bit対応のものと64bit対応のものを変更する Eアセンブラのレジスタ、命令を書き換える @〜Cに影響するようなコードの書き方はしておりませんが、 DEについては未知数です。ですので、64bit環境での動作は保障できません。 ただ、いずれは64bit環境が潮流になるような気はしますので対応させてはいきたいところではあります(´Д`)
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