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▼ノベルゲームツールを作っちゃうぞ!Ver4.0



1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/21(日) 00:29:07 ID:VX21mS5F]
ノベルゲームツールを制作中の人達が集うスレです。
新たなノベルツールを作ってやるというチャレンジャー歓迎。

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413 名前:167 mailto:sage [2010/07/18(日) 12:34:12 ID:4gCLox02]
今まで、そしてこれから

現状は上に挙げました通りで、今のところゲーム制作の方で手一杯な状況です(;´Д`)

とりあえずは、これからについて記していきます。

・現在制作中のゲームをフィードバックしていきます
    それによりより現実に即したスクリプト作成を心がけます。
    テキストウインドウ強制表示は、フィードバックから生まれました。

・なるべく早めに特殊エフェクトの完成を目指します
    アルゴリズムの見立てが終わっている雨ならびに蛍の実装を早めに行います。
    今は忙しいですが、まあ隙を見つけて少しずつ進められればと……。

・マイルストーンをいい加減立てます
    このままずるずるいくと、ゲーム制作後に手がけることになりそうなので……。
    とりあえず、お盆前後には形はどうあれ上げるようにします。

以上です、見ている方がおられるかは分かりませんが(;´Д`)

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/18(日) 14:45:22 ID:ay0n2T2r]
64bit対応は?

415 名前:167 mailto:sage [2010/07/18(日) 19:17:59 ID:4gCLox02]
>414
ご質問ありがとうございます。
64bit対応は現在のところ考えておりません。

理由としましては、単純に開発環境を有しておらず動作テストを行うことができないからです。

64bit対応プログラミングにおきまして注意すべきところは、以下のようになります。
@int型やlong型が32bitから64bitに拡張される(場合がある)
Aポインタが64bitに拡張される(場合がある)
B0xFFFFFFFFが[-1]にならない
Cアライメントが4バイトから8バイトに拡張される
DWin32APIなどの関数の一部で32bit対応のものと64bit対応のものを変更する
Eアセンブラのレジスタ、命令を書き換える
@〜Cに影響するようなコードの書き方はしておりませんが、
DEについては未知数です。ですので、64bit環境での動作は保障できません。

ただ、いずれは64bit環境が潮流になるような気はしますので対応させてはいきたいところではあります(´Д`)






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