- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/07(日) 22:56:59 ID:TWhr/U7U]
- 2ちゃんねるでライブラリを製作するスレです。
[理由] ライブラリやツールを作成に伴う時間を減らせればゲーム産業が盛り上がるかもしれない。 クロスプラットフォーム向けのライブラリを作成することによって利益のでやすい開発を可能にする。 いつまでも何処かの会社で誰かが作ってるだろうなみたいなコードを打たないですむようにする。
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 00:23:41 ID:kqkFxarG]
- ライブラリの仕様について、雑談レベルから煮詰めてくのはアリだよね?
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 11:40:31 ID:t2pHonQE]
- いいんじゃない?
ターゲットも決まってないと雑談も難しそうだが。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 12:03:52 ID:6okiHyF7]
- >>34
それが既に雑談ですよね。わかります。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/03(金) 20:31:20 ID:7mVcw5Em]
- んじゃぁ、僭越ながら仕様案をば…
言語:VC++ 必要なランタイム:DirectX class game2ch { game2ch(HINSTANCE hIns, HWND hWnd); : (略) : int play(int (*fnc)(void) = NULL); // fncはフレームごとに呼ばれる関数のポインタ。 }; …こんな感じで(ウィンドウは自力で作ってねw) デフォルトで3D空間をテクテク歩く内容で、 インスタンスを生成してからplayメソッド実行するまでに、 カスタマイズする内容がいいんじゃないかな。
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