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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part11)-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 03:13:29 ID:ZJcUYkwn]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/


898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 13:15:08 ID:JJDM6OXI]
このスレワロ

涙目w

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 19:52:52 ID:Ih01pQGJ]
生田目w

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 20:13:13 ID:8EKp9MSL]
タナ中とか笑えないよなこれじゃ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 22:10:55 ID:y8xh8IKk]
↑タナ中涙目w

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 22:19:55 ID:O9gX7yYH]
タナは笑うモノでなく、蔑むモノ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 02:37:02 ID:t6/1Y/cV]
何この流れ・・・

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 05:04:47 ID:yCT3ROu3]
↑涙目w

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 05:44:07 ID:o90f+wP1]
立ち上がらないのにどうやって上書きさせるんですか?

906 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 07:13:44 ID:o90f+wP1]
>>870すいません立ち上がらないのにどうやって上書きすればいいのですか?



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 07:37:05 ID:ux4qvSX2]
生天目w

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 09:39:44 ID:huiSdVOd]
仁美w

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 11:49:47 ID:oWVbe5Un]
◆条件分岐:[V[22]]が1以上
 ◆
:分岐終了

条件分岐に変数番号を指定できないのは痛い

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 14:32:22 ID:XcDakBhD]
◆変数の操作:[123]代入,変数[V[22]]の値
◆条件分岐:[123]が1以上
 ◆
:分岐終了

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 19:35:37 ID:HhlGzzMb]
>>909-910
フイタw

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 19:46:18 ID:7SDG2yrK]
そんな事より○番のスイッチがONかOFFか判定できない方が辛いって。
スイッチを変数で管理すればいいだけだがな。

913 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/27(日) 12:17:35 ID:xva3lNBh]
>>870上書きできましたありがとうございます
(>_<)
いやあマップ組んであるやつ配布してくれてるとものすごい助かりますね
エトリエ以外にはないんですかね?まだまだ全然足りなくて。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 00:11:55 ID:DAPBSJK2]
驚異の新発見って程でもないが一応報告。

メッセージ部分のデフォルトフォント指定できるスクリプトを使ってる時に
「指定なし」にするとMSゴシックで表示しているように見えるが、
「MS ゴシック」を指定すると指定なしとでは微妙に表示が異なる。
(カーニングの違い程度だが、見栄えが良くなる)

あと、ツク2000,2003で出来たピクチャーをマップのスクロールに連動させる事が
できんとイマイチ不便なんだが、何か解決策ないかな……。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 02:47:38 ID:ojBC7ZRX]
XPなんだが、隊列の一番上に持ってくると
移動キャラが変わるのなんとかならんかな?
移動キャラを変えた状態でイベントはいると
その移動キャラが二人になっちまうんだよな・・・。

つまり、移動キャラAを隊列変更で移動キャラBに変えると、
フィールドで移動するのがキャラBになる。
キャラBのままイベントはいると、移動ルートの設定用に用意していた
キャラBがイベント位置の設定で飛んできて、キャラBが二人になっちまう。

グラフィック変更しただけじゃダメだろうし、対処方法ないだろうか?

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 02:50:55 ID:r3H4o5ff]
お前何のためにスクリプトがあると(ry



917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 03:00:08 ID:r3H4o5ff]
ってか、対処としては

1.隊列を変更不可にする
2.隊列を変更してもホコグラ変えない
3.イベント時に強制的に隊列を変更する
4.隊列を判定してイベントを分岐
5.イベント時はグラを消し、主人公も全部イベントで処理

と、色々あるわけだが
そもそも3,4,5あたりならスクリプトいじらんでも何とかなる

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 03:39:06 ID:ojBC7ZRX]
なるほど・・・。
ありがとう、助かったよ

919 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/28(月) 16:05:17 ID:uIjIuSK6]
>>836
www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html
↑の「自己解凍形式 xp_rtp103.exe(サイズ:20.5MB)」のところをクリックして
マイドキュメントのところにこれを移してもらう。

移し終わったらマイドキュメントを開くとXPRTP103(電子レンジみたいなマーク)が出ているからこれをダブルクリック。
するとXPRTP103ファイルが新設されるので、その中を見てみるとsetupと利用規約というのが2つある。
setupのほうをダブルクリック。これでバージョンアップ。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 19:27:03 ID:X2LKXnIQ]
すみませんエトリエ以外マップ組んであるやつ配布してくれてるサイトあったら教えていただけませんか?






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