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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part11)-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 03:13:29 ID:ZJcUYkwn]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/


790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 17:14:14 ID:01/bY+yT]
>>787
RTPの顔グラと同じ形式

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 17:51:15 ID:APh/2yoY]
>>790
RTPと2000は別物か?
俺2000しか持ってないんだ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 18:13:22 ID:UVmiHyg5]
ヘルプ見ろ
ってか、割れ?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 18:56:15 ID:jIImdcPP]
割レ割レワ違法人デアル

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 19:59:21 ID:raXy5fgL]
XPのVista用パッチ出たぞー

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:09:05 ID:xIfUF6sS]
釣りかと思ったらマジだったw

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:23:35 ID:raXy5fgL]
まあとりあえずこれで、当分新ツクールは出さないことがわかったな。
ツクールもXP(最初からVista対応のバリュー版が出るか?)で終わりかもねえ。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:36:32 ID:gLQ1dTEZ]
認証だけ?
フォントの方は修正されてんの?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:38:23 ID:gLQ1dTEZ]
あ、自己解決
RTPと本体の2つパッチが出てんのね



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:45:25 ID:8nAA/MQj]
dllは102と103両方要るんだな・・・

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:57:12 ID:3o+RIOl0]
>>799
要らない。

ちなみにvistaでも問題なく日本語フォントが使えるようになってる

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 21:34:28 ID:8nAA/MQj]
>>800
さっきまで102外したらエラー出てたんだが・・・
とりあえず103だけで動くのを確認した
d

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 21:54:46 ID:gLQ1dTEZ]
過去に作ったプロジェクトはGame.iniを書き換えないといけない

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 20:57:17 ID:nj8+R8m8]
2000で、セーブデータを2つのゲームで共有するにはどうすればいいのでしょうか。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 21:09:21 ID:HFcV2op0]
セーブできるマップを1つに絞って両者のベースキャンプにする

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 21:19:24 ID:YwOwwpFf]
共有は出来るよ
ただ主人公たちの情報、アイテム、セーブした場所とかはそのままだから注意

つまり
「A」というゲームではポーションを99個持っていたとしよう、
それをBのゲームへコンバートした歳は「AのゲームのポーションのアイテムID」のアイテムを99個持っている
意味わかるかな?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 21:26:50 ID:z8wB6FHQ]
うんうん、皆さんのおっしゃるとおりできるよ。
次回作に引き継ぎたいデータを、一定の変数に格納してセーブ。
そのセーブデータから次回作側で変数の値を元に復元すりゃいいんじゃない?

ただ、どこでセーブしたかが問題になると思うけどね。
前作と次回作、マップIDを同じにしないと変な場所でスタートする。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 23:01:43 ID:8rHBpODC]
バージョンアップしたら異様に重くなったのは俺だけか?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 00:12:40 ID:8SZPdAkd]
フルスクリーンでやるのが醍醐味なのに
5秒ごとに画面が光るというか、チカチカするんですが、どうしたらいいでしょうか?



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 00:22:52 ID:/A6H4yzy]
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1168686630/821

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 01:01:33 ID:m2mls46p]
>>807
まだはっきりとは分からないが、
浮動小数点数の計算が変わってるというか
より厳密に求めるようになったんじゃないかな
うちのも今まで出なかったエラーが出たり、重くなったりしてたんだが
どうも数値計算絡みっぽい気がする・・・

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 11:32:28 ID:kqIPolQ0]
すまん、エトリエのマップ組のやつダウンロードして起動しようとしたら「ツクールバージョンが古いため起動できません」って言われたんだがどうすればいいんだ?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 14:38:12 ID:f8FqHEEo]
>>784です
6人パーティーにした場合そのまま最大戦闘参加人数にできるんですよね?
あと、もういくつか質問なんですが…
*前列後列をわける際に前列・中列・後列の3列にわけられるようにすることは可能ですか?
*1キャラ専用の戦闘アイテムをつくることはできますか?
パーティーは一応剣士・銃士・盗賊・黒魔導士・白魔導士・動物の6パーティーで考えてるんですが
銃士の場合通常攻撃は銃身で殴りつけるもので、
魔導士の「まほう」コマンドの代わりに「うつ」というコマンドをつくり、
盗賊もまた通常はナイフ攻撃にして別に「ふきばり」という
吹き針で敵の状態変化を引き起こすコマンドをつくってと思っています
で、魔導士のMP=銃士や盗賊の弾や針の数ということで、弾や針はショップで(安いものだと100個1組=ポーション2個くらい)買い足していくようにしたいんですけど、
これは普通のアイテムとは別口にしてそれぞれそのキャラにしか使えないようにしたいのですが、可能ですか?
特に銃のほうは性能のよい弾は性能のよい銃でしか(悪い弾をよい銃で撃つことは可)撃てず、
また最初は単発銃で最後のほうはマシンガンにしたいので、単発銃のほうは1発、
マシンガンのほうはセットで売ってる1組(1番安い弾だと100発、もう少し高いのだと50発)を撃つ形にしたいのですが……

どれも難しいですか?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 15:28:16 ID:7da97mOj]
>>811
ツクール本体にパッチをあてるべし

エトリエの人が作業したツクールのバージョンが
お前のツクールより新しいって事だ。

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 16:27:24 ID:lSlhghQj]
>>812
XPであれば全部出来る
ただし、RGSSのスクリプトをいじることになるため、
ある程度のプログラムの知識が必要になる
それぞれの機能は、配布しているスクリプト素材で何とかなる物もあるけど
競合などの問題もあるから、どのみちRGSSをいじれなきゃ話にならない

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 16:57:04 ID:kqIPolQ0]
>>813ツクール本体にパッチを当てるとはどういう意味なのでしょうか?よろしければそこまで教えていただけないでしょうか?

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 17:08:02 ID:zvRdg8P4]
>>815
教えて君は帰れ

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 17:27:25 ID:oTdXMHWw]
インターネットという素晴らしい辞書を持っているんだから、用語・用例くらいは自分で調べてください。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 17:27:59 ID:kqIPolQ0]
教えていただければかえります



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 17:34:08 ID:oTdXMHWw]
謎はすべて解けた

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 17:53:06 ID:NXXZOgGK]
久々に聞いたなこの台詞。奴か

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2007/05/19(土) 18:03:05 ID:kqIPolQ0]
お願いします、緊急なんです 教えてくれれば帰りますから

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 18:15:59 ID:7da97mOj]
>>821
ツクール本体にパッチをあてるんだ。
遠回しな表現でも何でもない、
これ以上ないくらいに分かりやすい、そのままの意味の説明だと思うが?

これで分からないなら日本語の勉強からやり直せ。


823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 18:23:50 ID:jaMhKzIn]
>>746-748
>>762
>>811
今日帰っても次また同じ手を使うから放置で

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 18:43:12 ID:kqIPolQ0]
パッチを当てるって意味がわからんのにまあいいや調べてみるか

825 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 18:46:58 ID:kqIPolQ0]
つまり修正するとか書き替えるって意味でしょ?だから具体的に俺は何をすればいいの?バージョンアップすればいいってこと?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 20:52:19 ID:8KtJqBFh]
あまりの懐かしさに笑いがこみ上げてきた

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 21:40:17 ID:f8FqHEEo]
>>814
…6人パーティーのほうはなんとかなりそうですが、
専用アイテムは難しそうですねえ…
盗賊は入れたいなと思いつつもあまり戦闘には
役に立たないことが多いので特別武器とか欲しいかなと思ったのですが…
「とくぎ」コマンドに「ふいうち」と「ぬすむ」を
入れるくらいが限界そう(これはできますよね…)ですね
ありがとうございました

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 21:43:19 ID:6PZGnnPA]
タナうざい



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 22:47:43 ID:zvRdg8P4]
>>825
ロープ用意して自分に首に巻いて両端を思いっきり引っ張ればおk
分かったら帰れ

830 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 22:58:01 ID:kqIPolQ0]
いやマジで教えてくれないと先すすめないからリアルにここに住み着くことになってしまう

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 23:31:49 ID:lSlhghQj]
uzeeeeeeeeeeeeee

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 23:32:26 ID:oCi5KEaq]
>>825で答えだしてるのに、教えろってアホか

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 00:11:12 ID:wFSGlzW3]
立ち止まってる間にも進み続ける
時間の残酷さを思い知るがいい

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 00:30:46 ID:KlK0sJGC]
          _Y_
            r'。∧。y.
         ゝ∨ノ      >>830の思考が             ,,,ィf...,,,__
          )~~(             止まっている間に   _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
         ,i   i,                        ,z'"    ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
         ,i>   <i     文明はどんどん発達し    r”^ヽ      く:::::|::|:::〔〕〔〕
         i>   <i.     ていく・・・・・・。      入_,..ノ ℃      ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__  |,r'''"7ヽ、|  __,,,... -ー,,.='             >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
  ~''':x.,,  ~"|{ G ゝG }|"~  ,,z:''"                     ___
      ~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~      <ー<>         /  l ̄ ̄\
        .|))    ((|        / ̄ ゙̄i;:、      「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
             ))|       r'´ ̄「中] ̄`ヾv、   `-◎──────◎一'
                   ├―┤=├―┤ |li:,
                   |「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
                   ||//__|L_」||__.||l」u|:;
                   |ニ⊃|  |⊂ニ| || ,|/
                   |_. └ー┘ ._| ||/
                   ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /


835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 00:49:31 ID:0RDzrJer]
住み着く前に
以前言ってた作品は出来たのか?もうテスト版位出来てるだろ?
いいから早くうpれよ、うp
まだならさっさと作れようんこ野郎w

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 09:48:38 ID:/MqL/T62]
>>832バージョンアップてどうすりゃいいの?

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 10:46:23 ID:skQc6Ybj]
本気で知りたいわけじゃなくて単に荒らしたいだけ

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 11:16:49 ID:wPdj+KSX]
頭弱い人なんだから誰か優しく教えてやれよw



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/20(日) 11:27:34 ID:0JwdVZJA]
エンターブレインに問い合わせればいいと思うよ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 01:16:42 ID:F3YWA6Rw]
VistaのPCを買おうと思うんですが、
VistaでRPGツクール2000のゲームはプレイできますか?

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 01:18:20 ID:Yp+YR0Jv]
できる

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 01:23:43 ID:F3YWA6Rw]
>>841
素早い返答ありがとうございました

843 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/21(月) 16:35:30 ID:aWpfejrD]
XPでゲームを製作しているのですが、戦闘形式をサイドビューにしたくて
いろいろ調べてみてもなかなか方法が見つかりません。分かる方、どうか
お教えください。

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 16:38:11 ID:YI8T+2UM]
www.google.com/search?client=opera&rls=ja&q=RGSS+%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8

一体なにをどう調べたんですか

845 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/21(月) 16:49:58 ID:aWpfejrD]
844さん、ありがとうございました。

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 18:16:19 ID:bR5om+2p]
ワロタwwwww

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 20:44:32 ID:VxAycydv]
2000で質問なんですけど、主人公の名前をプレイヤーが任意に決められて、且つそれを自作のメニューで反映させて表示するには
まず自分で文字コードを作って、名前入力時に1文字づつ変数に格納して、それに基づいてメニュー上でピクチャーで表示させるしかないですよね?
それはまずいいとして・・・

文章で名前を表示する場合はどうしたらいいでしょうか?
今のところ、データベースの主人公のIDと自分で設定した文字コードとを対応させようと思ってます。
例えば名前用の変数が15〜18だったら\N[15]\N[16]\N[17]\N[18]てな具合にしようと思うんですが、どうでしょうか?
もしもっと良い方法がありましたら教えてください

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 20:54:15 ID:5SYnCPKF]
一括で1つの変数にまとめれんかな?できんかったらスマソ



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 21:07:40 ID:ggCQiIsf]
とりあえず \N[\V[n]] も覚えていた方がいいかもしれないぜ

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 03:27:12 ID:lq7XawI6]
少なくとも変数一つでひらがなカタカナで2文字は記憶できる。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 15:13:58 ID:NNof9j62]
2000で戦闘アニメ作りたいのですが、素材の時点で炎とかうまく描けません。
何かいい方法はないでしょうか。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 15:20:40 ID:sZ6aHS/s]
文章欄の1行に書けるスペースが限られてるから文字数を削りたいってことじゃないの?
とりあえず変数の1桁番に一時代入して\N[1]\N[2]\N[3]\N[4]
主人公は5000人登録できるから「ああ」「あい」「あう」と2文字ずつ登録して半分に\N[1]\N[2]

それにしても任意で名前を付けさせるためだけにここまでやろうとする>>847に惚れた

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 17:37:53 ID:uuzjF3jY]
お前が腕を上げればいいだけだろうが

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/22(火) 18:00:00 ID:fZMffMUZ]
XPで数字のフォントを画像に置きかえたいんですが、
良い方法ってないでしょうか?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 00:20:29 ID:X8lpNJJp]
桁ごとに分解して画像を並べる
ファイル名の指定に変数を含めれば結構省略できる

856 名前:847 mailto:sage [2007/05/23(水) 01:52:41 ID:cEOjHCci]
>>852
あ、すいません説明不足でした^^;
ただ単にユーザーが任意に決めた名前を文章に表示したいだけです
「主人公の名前の入力」みたいなコマンドあればいいんですが、、、2000にはないっぽいですね

やはり主人公の欄で文字コード的なものでやるしかないですよね〜
製作に妥協は厳禁ですよw
ありがとうございました♪

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 03:57:17 ID:zHzNQpDB]
…は?

858 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 04:29:28 ID:i6kyTozC]
さっさとおしえろよカスども



859 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 07:06:00 ID:bXg7fvR9]
>>851
では描かなければよい

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 12:01:08 ID:tkLEW1tn]
却下。次の方。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 12:05:24 ID:jyCTbDfO]
2000で戦闘アニメ作りたいのですが、素材の時点で炎とかうまく描けません。
何かいい方法はないでしょうか。

永いお付き合いになるかもしれませんが、よろしくお願いします。

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 12:58:59 ID:XvFCwz2/]
じゃぁまずは風景のデッサンから始めてみよっか^^
練習すればいい絵が描けるよ!

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 15:37:31 ID:8kNZuPk+]
>>861
ttp://www.oakcorp.net/illusion/
ttp://www.oakcorp.net/nextlimit/
こんなのもある

3DソフトあるならRealFlowのがお勧め
2Dに合わせて使うだけならparticleIllusionでok
パラメータ弄るのも面倒ならエミッターライブラリも一緒に買うと良いと思うよ^-^

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 17:41:11 ID:U5r7PdUg]
3D使う訳じゃないし、RealFlowなんてイランとは思うが・・・

865 名前:861 mailto:sage [2007/05/23(水) 17:47:26 ID:jyCTbDfO]
>>863
高いですね〜。
フリーとは言わないまでもシェアウェア4000円位まででないでしょうか??

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 17:52:29 ID:4ksYpwM8]
ちゃんと立ち上る炎が描きたいの?
なんとなくカッコよければいいならdogaとかでも何とかなると思うけど

867 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/23(水) 22:27:10 ID:dmKcOt4L]
すみませんエトリエのマップ組んであるやつをダウンロードしたんですが自分のツクールのバージョンが古いため起動できないと出ます。パソコンはまったく素人なので具体的に何をすればよいのかご教授願いませんか?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 22:34:03 ID:q5xtFzkT]
>>811-838
そんな質問してるのお前ぐらいだけどな

お 前 マ ジ で 頭 大 丈 夫 か ?



869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 22:39:32 ID:GvZsry+L]
日本語でおk
だれか願ってやれよwwww

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage てゆうか本体をアップデートしろ。 [2007/05/23(水) 23:17:46 ID:+BuwhkWb]
>>867
エトリエのサンプルに元から入っているGame.rxprojが
お前のツクールより新しいのが原因。

元のを自分のプロジェクトのGame.rxprojで上書きすべし。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/23(水) 23:22:54 ID:8kNZuPk+]
>>865
Blenderなら無料で使えるよ
ttp://www.blendernation.com/2006/11/15/non-particle-candle-flame-resource/
ttp://www.blendernation.com/2007/04/18/game-engine-fire-tutorial/
プラグイン作ってる人も要るからそれも併用すれば良いと思うよ^-^


872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 08:00:02 ID:4FvlSRX4]
そこまで金なんかかけたくない

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 17:48:26 ID:74zlvpkl]
乞食パワー炸裂!

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 17:49:28 ID:EXWtNtf1]
金かけて]フリゲなんか作ってられんわな、実際。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:13:08 ID:5VXyeH+d]
自分の趣味に金もかけれないなんて、なんてつまらない生き物

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:16:12 ID:MWZR7YrV]
はぁ?ニートだから金が無いんだよ
そんな事も分かんないのかねこの馬鹿は?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:18:05 ID:UcRLt3ze]
ちょっと待てタダで使えるものが紹介されてるのに
なんでそんな議論が始まるんだ

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:29:19 ID:EXWtNtf1]
>>875
言うだけなら誰でも出来るわな



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:38:56 ID:nxiN7mIB]
ツクールに金かけてんじゃないの

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:41:15 ID:vEoGpgOm]
流れぶった切ってスマソ
XPのRGSSのバージョン上げたんだが、
乗算の自己代入がうまく行ってないっぽい・・・

n *= だとダメなんだけど、
n = n* だと普通に計算できてる・・・
前のバージョンで確認してないんだが、ひょっとして俺だけか?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:42:29 ID:o4KP8Jzu]
ID:EXWtNtf1は割れ厨

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:43:43 ID:EXWtNtf1]
勝手に決め付けられても困るが、とりあえず2000VALUEは持ってる。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 18:50:32 ID:TWRkgkx9]
a=10
a*=10
p a #=>100

なるじゃん

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 19:09:12 ID:vEoGpgOm]
すまん、自己解決した・・・

n *= 5 / 10 ってやったら0になったんで焦ったが、
考えてみたら切り捨てで0かけてる計算なんだな・・・

ちと吊ってくる・・・

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 19:21:53 ID:6j6sIQxn]
>>882
言うだけなら誰でも出来るわな

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 19:56:21 ID:5kqEmBM+]
お前もくだらねえことで絡むな

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/24(木) 20:14:46 ID:fqQuu+mT]
↑涙目w

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 01:20:44 ID:y8xh8IKk]
↑涙目w



889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 04:01:26 ID:F4IuVc7J]
↑涙目w

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 05:51:50 ID:NVcwEYLD]
フリゲ関連のスレで涙目って書き込みよく見るけどナニ?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 06:29:19 ID:MrXtjk/U]
↑涙目w


892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 06:57:47 ID:6bRvFtUW]
↓涙目w

893 名前:885 mailto:sage [2007/05/25(金) 07:00:47 ID:SCqi7fl+]
>>886
すまん。今見るとムキになって恥ずかしい書き込みしたと思う。
次から気をつけるよ。

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 08:04:18 ID:MrXtjk/U]
↑涙目w



895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 10:19:30 ID:AU/ABAwp]
未だにRPGツクール3で作品をつくるひとがいるんだね
確かに3はいちばんよくやった記憶がある

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 12:47:04 ID:jMHEuhm/]
あっそ

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 12:59:01 ID:YB779eVy]
↑涙目w

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 13:15:08 ID:JJDM6OXI]
このスレワロ

涙目w



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 19:52:52 ID:Ih01pQGJ]
生田目w

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 20:13:13 ID:8EKp9MSL]
タナ中とか笑えないよなこれじゃ

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 22:10:55 ID:y8xh8IKk]
↑タナ中涙目w

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 22:19:55 ID:O9gX7yYH]
タナは笑うモノでなく、蔑むモノ

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 02:37:02 ID:t6/1Y/cV]
何この流れ・・・

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 05:04:47 ID:yCT3ROu3]
↑涙目w

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 05:44:07 ID:o90f+wP1]
立ち上がらないのにどうやって上書きさせるんですか?

906 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/26(土) 07:13:44 ID:o90f+wP1]
>>870すいません立ち上がらないのにどうやって上書きすればいいのですか?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 07:37:05 ID:ux4qvSX2]
生天目w

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 09:39:44 ID:huiSdVOd]
仁美w



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 11:49:47 ID:oWVbe5Un]
◆条件分岐:[V[22]]が1以上
 ◆
:分岐終了

条件分岐に変数番号を指定できないのは痛い

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 14:32:22 ID:XcDakBhD]
◆変数の操作:[123]代入,変数[V[22]]の値
◆条件分岐:[123]が1以上
 ◆
:分岐終了

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 19:35:37 ID:HhlGzzMb]
>>909-910
フイタw

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 19:46:18 ID:7SDG2yrK]
そんな事より○番のスイッチがONかOFFか判定できない方が辛いって。
スイッチを変数で管理すればいいだけだがな。

913 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/27(日) 12:17:35 ID:xva3lNBh]
>>870上書きできましたありがとうございます
(>_<)
いやあマップ組んであるやつ配布してくれてるとものすごい助かりますね
エトリエ以外にはないんですかね?まだまだ全然足りなくて。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 00:11:55 ID:DAPBSJK2]
驚異の新発見って程でもないが一応報告。

メッセージ部分のデフォルトフォント指定できるスクリプトを使ってる時に
「指定なし」にするとMSゴシックで表示しているように見えるが、
「MS ゴシック」を指定すると指定なしとでは微妙に表示が異なる。
(カーニングの違い程度だが、見栄えが良くなる)

あと、ツク2000,2003で出来たピクチャーをマップのスクロールに連動させる事が
できんとイマイチ不便なんだが、何か解決策ないかな……。

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 02:47:38 ID:ojBC7ZRX]
XPなんだが、隊列の一番上に持ってくると
移動キャラが変わるのなんとかならんかな?
移動キャラを変えた状態でイベントはいると
その移動キャラが二人になっちまうんだよな・・・。

つまり、移動キャラAを隊列変更で移動キャラBに変えると、
フィールドで移動するのがキャラBになる。
キャラBのままイベントはいると、移動ルートの設定用に用意していた
キャラBがイベント位置の設定で飛んできて、キャラBが二人になっちまう。

グラフィック変更しただけじゃダメだろうし、対処方法ないだろうか?

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 02:50:55 ID:r3H4o5ff]
お前何のためにスクリプトがあると(ry

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 03:00:08 ID:r3H4o5ff]
ってか、対処としては

1.隊列を変更不可にする
2.隊列を変更してもホコグラ変えない
3.イベント時に強制的に隊列を変更する
4.隊列を判定してイベントを分岐
5.イベント時はグラを消し、主人公も全部イベントで処理

と、色々あるわけだが
そもそも3,4,5あたりならスクリプトいじらんでも何とかなる

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 03:39:06 ID:ojBC7ZRX]
なるほど・・・。
ありがとう、助かったよ



919 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/28(月) 16:05:17 ID:uIjIuSK6]
>>836
www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html
↑の「自己解凍形式 xp_rtp103.exe(サイズ:20.5MB)」のところをクリックして
マイドキュメントのところにこれを移してもらう。

移し終わったらマイドキュメントを開くとXPRTP103(電子レンジみたいなマーク)が出ているからこれをダブルクリック。
するとXPRTP103ファイルが新設されるので、その中を見てみるとsetupと利用規約というのが2つある。
setupのほうをダブルクリック。これでバージョンアップ。

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 19:27:03 ID:X2LKXnIQ]
すみませんエトリエ以外マップ組んであるやつ配布してくれてるサイトあったら教えていただけませんか?






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