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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part11)-
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 03:13:29 ID:ZJcUYkwn]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 21:22:50 ID:5lpf8mz/]
- 年中カンヅメして全力でツクってるような奴が一人でもいると思ってんのか
例え全自作だろうが本業クリエイターには及ばん
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 00:14:00 ID:aQUoolHj]
- 自分の得意な分野ばっかやってりゃいいだけだしな
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 03:07:22 ID:B7A2e1DC]
- 俺が得意な分野だけやってるとデータベースしか完成しないんです
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 03:38:07 ID:DoD0D156]
- 俺はマップだけだな
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 03:41:27 ID:5zXC6S3Q]
- 俺はヴォイス
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 04:45:32 ID:o8Z5ssWU]
- 734が一番タチ悪いな。
絶対完成しないと思う。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 06:10:08 ID:RmV/Nzbn]
- データベースとかストーリーエディタとか楽しすぎる
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 10:25:23 ID:QU5fP349]
- RPGツクールなのに経営シミュレーションを作る俺
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 13:41:24 ID:FLosq1zY]
- うp
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 16:36:01 ID:F5l8eYta]
- こんなエターナラー共が、
個人でやってる自分達はどんな市販ゲームよりも作業量が多い とか言ってるなんて笑えるよね
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 16:52:01 ID:9VC7evBy]
- はあ。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 17:14:55 ID:WU7hHMlU]
- >>741はどこを縦読み?
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 17:16:53 ID:S0Hw7gSl]
- >>743
「Alt」と「F4」を同時に押してみ?
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 19:24:38 ID:VbfTRUXb]
- >>744
おお!これはすごい!
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 17:10:50 ID:Xi1ZYAcE]
- すみません、現在XPで制作してるんですがマップ作成が面倒すぎます、どこか作成したマップを配布してるサイトありませんかね?
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 17:44:59 ID:AkS68YGb]
- エトリエ
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 19:03:35 ID:Xi1ZYAcE]
- エトリエってマップ配布してましたっけ?
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 19:50:01 ID:5u10ir97]
- RPGツクールVistaの製作を発表
「2000の操作を踏襲しXPやPS版で好評だったシステムを盛り込みます」 news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1175059471/
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 03:28:55 ID:7D98hsYN]
- アドレスからして
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 09:33:16 ID:2fAZuFxp]
- 専ブラだと[私のニュース板]であることが一瞬で分かるという恥ずかしい自体
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 09:35:15 ID:qh9JD6xI]
- 一体何をする板なんだ
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 12:33:57 ID:pZO0PEIi]
- >>750-752
興味を示した時点で負け
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 16:21:47 ID:OeoMGmnv]
- ↑涙目w
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 20:25:39 ID:VcLXLUEE]
- ↑涙目w
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 21:07:25 ID:u4hZT1fK]
- ↑↓涙目w
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 22:17:40 ID:l/oszWaB]
- 前に誰か言ってたマップのズーム機能
海外のフォーラムでスクリプト発見した ttp://www.relite.org/forum/rpg-maker-xp-map-zoom-t2623.html こういうの見ると、海外の方がよほど盛り上がってて空しい
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 22:29:02 ID:Se8ajjG/]
- つーか、そーいうのは外人の十八番だろ
海外のツクール作品とか何気に凝ってるのが多い 問題は自作絵のヤヴァさだけ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 00:21:53 ID:twRrN94v]
- 海外サイトのスクリプトなんて怖くて使えないよ
国内のそのままパクってるところもあるし
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 00:41:20 ID:155dgHHo]
- 見たけど、スクリプトはともかくなんじゃこのマップ・・・
屋根に柵、水溜りに木、わけわからん。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 01:09:42 ID:twRrN94v]
- レイヤーの上下関係がおかしくなってるんじゃないだろか・・・
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 18:52:18 ID:uVMPGK1P]
- >>746だれか教えてください
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 18:55:13 ID:3Er8gjFy]
- >>762
結論から言うと無い。 マップチップ配布サイトがプロジェクトに組み込んで サンプルとして配布してるとかだとあるかもしれんが、 一通りググってなければ諦めろ。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 19:03:56 ID:K8TsELsT]
- >>762
エトリエ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 22:14:15 ID:uVMPGK1P]
- 一マップ200円で誰か作ってくんないかな
- 766 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2007/05/09(水) 22:31:04 ID:CI7qeziL]
- >>765
だからXP買ってくれたら作ってやるって言ってんじゃんか!
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 22:43:00 ID:z/+HIjl8]
- どういうマップが作りたいか、本人しかわからんだろ
建物の配置とか形とか枝分かれしてるとか・・・
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 23:34:07 ID:tmYa2PEl]
- いろんな形の建物詰め合わせでも結構ありがたい
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 00:31:07 ID:G6Aii7y5]
- 家庭用のツクールみたいにあらかじめ組んであるものの詰め合わせが欲しいってこと?
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 07:49:53 ID:mfJG3h8g]
- XPなら一応、ランダムダンジョンはある。
ttp://www.mc.ccnw.ne.jp/sarada/toshi/rgss.html
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 22:05:08 ID:IIHHn9cV]
- 764にそういうマップ組み素材を配布しているサイト名が
上がっている件について
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/05/13(日) 16:19:59 ID:Doe9JqmU]
- 戦闘アニメを自作してるんだけどなかなかはかどらない
おすすめのツールあったら教えてください
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 16:50:18 ID:9I0c95yz]
- 爆発エフェクト限定ならabomとかDetonationだな。
斬撃とか雷とかそういうのはまた他のパーティクルエフェクト作るやつ使うか 手書きしかない。大抵フォトショ使えばどうにかなる気もするが。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 19:57:17 ID:JZWPzWYQ]
- すでに完成してる戦闘アニメを配布・紹介してるサイトって全然無いな。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 01:59:37 ID:y8h4wbvM]
- あーそういえばそうだね
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 02:05:13 ID:fhTV28+Q]
- 斬撃・炎系を創れるツールで良いのないでしょうか?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:[sage] [2007/05/16(水) 01:01:00 ID:BZ6Cah+I]
- 俺、実は今vista使っているんだけどさ、
今までXPのPCだったからツクールXPも普通に起動できたんだけどね、 vistaじゃ起動しないんだよ。 そこでOSをXPに戻すか、逆にvista ultimateにアップグレードして、 virtualPC 2007 使って仮想OS使ってやるか考え中なのだが。 どちらがいいかな?或いはほかにいい方法ないかな?
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 01:09:10 ID:CDmeY7an]
- >>777
OSをXPに戻してvistaを窓から投げ捨てるんだ!!
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 01:12:44 ID:3o+RIOl0]
- virtualPCだとDirectX使えないから不便だよな
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:[sage] [2007/05/16(水) 07:43:28 ID:BZ6Cah+I]
- >>778
vista搭載だからXPを買わなければならないんだ。マジうぜぇよvista。 あと、XPに戻したらまたvistaに戻せるのか不安なんだよね。 こっちがXPに戻した途端、海老がXPをvistaに対応!とかなったら困るし。 >>779 えっ!?よく分からないけど、virtualPCだとツクールできないってこと!?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 11:18:04 ID:cm7lSlRR]
- >>512 >>522 >>542
これちゃんと使えた人いる? 文章オプションで表示位置変えてもセーブやロードが実行できない…^^;
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 11:20:41 ID:cm7lSlRR]
- ごめっん!できましたすいません^^;
セーブ呼び出し気づかなかった...orz
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 12:31:59 ID:FLYPyTh7]
- ツクールに興味が湧いたばかりなのですが
サイトとか見てると戦闘参加人数ってどのツクールも4人までしかダメなんですか? できれば5人がいいんですけど… あと竜とか幻獣のようなものをパーティーに加えることってできますか?
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 12:55:52 ID:FLYPyTh7]
- 間違えました…さらにひとり多くて6人(正式には5人と1匹)パーティーを
一緒に戦闘参加させたいんですが…無理でしょうか
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 13:12:20 ID:THvsB9SJ]
- >>784
工夫が必要だけど できないことはないと思うよ。 俺はツクール2000しか持ってないから 2000のことしか説明できないけど、 メニューと戦闘をイベントを組んで、パーティーの管理も 面倒だけどスイッチと変数で管理すれば 不可能じゃないよ。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 13:22:36 ID:4+9HrjIK]
- デフォ戦だと工夫が必要
自作戦闘だとほぼなんでも出来るがもっと手間がかかる
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 16:22:52 ID:APh/2yoY]
- 初歩的な質問なんだけどいいか?
マニュアル見たら顔グラ素材をインポートする時16点の画像を1ファイルに収めるって書いてたんだがそれってどういう事? 一個一個新しい用紙かなんかに貼り付けていくのか?
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 16:29:43 ID:APh/2yoY]
- ↑ちなみに2000を使ってる
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 17:12:43 ID:FLYPyTh7]
- 不可能ではないんですね
私文才とかないわりにキャラ設定だけは次から次へと浮かんで来るんで… 最初は8人でやりたいと思いつつ制限が4人と聞いて いろいろと減らそうと思ったんですけどそれでも諦めきれないキャラが… …8人もまた考えてみようかな… 二足歩行ではないキャラをパーティーに加えたり ひとりひとり大きさ変えたりもできます? (巨人とか小さな妖精とか…) DQ・FFタイプの戦闘スタイルであまりパーティー人数が多いとゴチャゴチャしそうなんで アークザラッドのような戦闘スタイルもいいかなと思うんですが (1しかやったことないですがあれは最大で7人パーティーですよね …でも装備の変更とかできなかった気が…) あれはあれで難しいですかね…
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 17:14:14 ID:01/bY+yT]
- >>787
RTPの顔グラと同じ形式
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 17:51:15 ID:APh/2yoY]
- >>790
RTPと2000は別物か? 俺2000しか持ってないんだ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 18:13:22 ID:UVmiHyg5]
- ヘルプ見ろ
ってか、割れ?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 18:56:15 ID:jIImdcPP]
- 割レ割レワ違法人デアル
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 19:59:21 ID:raXy5fgL]
- XPのVista用パッチ出たぞー
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:09:05 ID:xIfUF6sS]
- 釣りかと思ったらマジだったw
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:23:35 ID:raXy5fgL]
- まあとりあえずこれで、当分新ツクールは出さないことがわかったな。
ツクールもXP(最初からVista対応のバリュー版が出るか?)で終わりかもねえ。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:36:32 ID:gLQ1dTEZ]
- 認証だけ?
フォントの方は修正されてんの?
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:38:23 ID:gLQ1dTEZ]
- あ、自己解決
RTPと本体の2つパッチが出てんのね
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:45:25 ID:8nAA/MQj]
- dllは102と103両方要るんだな・・・
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:57:12 ID:3o+RIOl0]
- >>799
要らない。 ちなみにvistaでも問題なく日本語フォントが使えるようになってる
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 21:34:28 ID:8nAA/MQj]
- >>800
さっきまで102外したらエラー出てたんだが・・・ とりあえず103だけで動くのを確認した d
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 21:54:46 ID:gLQ1dTEZ]
- 過去に作ったプロジェクトはGame.iniを書き換えないといけない
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 20:57:17 ID:nj8+R8m8]
- 2000で、セーブデータを2つのゲームで共有するにはどうすればいいのでしょうか。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 21:09:21 ID:HFcV2op0]
- セーブできるマップを1つに絞って両者のベースキャンプにする
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 21:19:24 ID:YwOwwpFf]
- 共有は出来るよ
ただ主人公たちの情報、アイテム、セーブした場所とかはそのままだから注意 つまり 「A」というゲームではポーションを99個持っていたとしよう、 それをBのゲームへコンバートした歳は「AのゲームのポーションのアイテムID」のアイテムを99個持っている 意味わかるかな?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 21:26:50 ID:z8wB6FHQ]
- うんうん、皆さんのおっしゃるとおりできるよ。
次回作に引き継ぎたいデータを、一定の変数に格納してセーブ。 そのセーブデータから次回作側で変数の値を元に復元すりゃいいんじゃない? ただ、どこでセーブしたかが問題になると思うけどね。 前作と次回作、マップIDを同じにしないと変な場所でスタートする。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 23:01:43 ID:8rHBpODC]
- バージョンアップしたら異様に重くなったのは俺だけか?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 00:12:40 ID:8SZPdAkd]
- フルスクリーンでやるのが醍醐味なのに
5秒ごとに画面が光るというか、チカチカするんですが、どうしたらいいでしょうか?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 00:22:52 ID:/A6H4yzy]
- game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1168686630/821
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 01:01:33 ID:m2mls46p]
- >>807
まだはっきりとは分からないが、 浮動小数点数の計算が変わってるというか より厳密に求めるようになったんじゃないかな うちのも今まで出なかったエラーが出たり、重くなったりしてたんだが どうも数値計算絡みっぽい気がする・・・
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 11:32:28 ID:kqIPolQ0]
- すまん、エトリエのマップ組のやつダウンロードして起動しようとしたら「ツクールバージョンが古いため起動できません」って言われたんだがどうすればいいんだ?
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 14:38:12 ID:f8FqHEEo]
- >>784です
6人パーティーにした場合そのまま最大戦闘参加人数にできるんですよね? あと、もういくつか質問なんですが… *前列後列をわける際に前列・中列・後列の3列にわけられるようにすることは可能ですか? *1キャラ専用の戦闘アイテムをつくることはできますか? パーティーは一応剣士・銃士・盗賊・黒魔導士・白魔導士・動物の6パーティーで考えてるんですが 銃士の場合通常攻撃は銃身で殴りつけるもので、 魔導士の「まほう」コマンドの代わりに「うつ」というコマンドをつくり、 盗賊もまた通常はナイフ攻撃にして別に「ふきばり」という 吹き針で敵の状態変化を引き起こすコマンドをつくってと思っています で、魔導士のMP=銃士や盗賊の弾や針の数ということで、弾や針はショップで(安いものだと100個1組=ポーション2個くらい)買い足していくようにしたいんですけど、 これは普通のアイテムとは別口にしてそれぞれそのキャラにしか使えないようにしたいのですが、可能ですか? 特に銃のほうは性能のよい弾は性能のよい銃でしか(悪い弾をよい銃で撃つことは可)撃てず、 また最初は単発銃で最後のほうはマシンガンにしたいので、単発銃のほうは1発、 マシンガンのほうはセットで売ってる1組(1番安い弾だと100発、もう少し高いのだと50発)を撃つ形にしたいのですが…… どれも難しいですか?
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 15:28:16 ID:7da97mOj]
- >>811
ツクール本体にパッチをあてるべし エトリエの人が作業したツクールのバージョンが お前のツクールより新しいって事だ。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 16:27:24 ID:lSlhghQj]
- >>812
XPであれば全部出来る ただし、RGSSのスクリプトをいじることになるため、 ある程度のプログラムの知識が必要になる それぞれの機能は、配布しているスクリプト素材で何とかなる物もあるけど 競合などの問題もあるから、どのみちRGSSをいじれなきゃ話にならない
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 16:57:04 ID:kqIPolQ0]
- >>813ツクール本体にパッチを当てるとはどういう意味なのでしょうか?よろしければそこまで教えていただけないでしょうか?
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 17:08:02 ID:zvRdg8P4]
- >>815
教えて君は帰れ
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 17:27:25 ID:oTdXMHWw]
- インターネットという素晴らしい辞書を持っているんだから、用語・用例くらいは自分で調べてください。
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 17:27:59 ID:kqIPolQ0]
- 教えていただければかえります
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 17:34:08 ID:oTdXMHWw]
- 謎はすべて解けた
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 17:53:06 ID:NXXZOgGK]
- 久々に聞いたなこの台詞。奴か
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:SAGE [2007/05/19(土) 18:03:05 ID:kqIPolQ0]
- お願いします、緊急なんです 教えてくれれば帰りますから
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 18:15:59 ID:7da97mOj]
- >>821
ツクール本体にパッチをあてるんだ。 遠回しな表現でも何でもない、 これ以上ないくらいに分かりやすい、そのままの意味の説明だと思うが? これで分からないなら日本語の勉強からやり直せ。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 18:23:50 ID:jaMhKzIn]
- >>746-748
>>762 >>811 今日帰っても次また同じ手を使うから放置で
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 18:43:12 ID:kqIPolQ0]
- パッチを当てるって意味がわからんのにまあいいや調べてみるか
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 18:46:58 ID:kqIPolQ0]
- つまり修正するとか書き替えるって意味でしょ?だから具体的に俺は何をすればいいの?バージョンアップすればいいってこと?
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 20:52:19 ID:8KtJqBFh]
- あまりの懐かしさに笑いがこみ上げてきた
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 21:40:17 ID:f8FqHEEo]
- >>814
…6人パーティーのほうはなんとかなりそうですが、 専用アイテムは難しそうですねえ… 盗賊は入れたいなと思いつつもあまり戦闘には 役に立たないことが多いので特別武器とか欲しいかなと思ったのですが… 「とくぎ」コマンドに「ふいうち」と「ぬすむ」を 入れるくらいが限界そう(これはできますよね…)ですね ありがとうございました
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 21:43:19 ID:6PZGnnPA]
- タナうざい
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 22:47:43 ID:zvRdg8P4]
- >>825
ロープ用意して自分に首に巻いて両端を思いっきり引っ張ればおk 分かったら帰れ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/19(土) 22:58:01 ID:kqIPolQ0]
- いやマジで教えてくれないと先すすめないからリアルにここに住み着くことになってしまう
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 23:31:49 ID:lSlhghQj]
- uzeeeeeeeeeeeeee
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 23:32:26 ID:oCi5KEaq]
- >>825で答えだしてるのに、教えろってアホか
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