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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part11)-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 03:13:29 ID:ZJcUYkwn]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/


712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:53:39 ID:FlVbT9N7]
釣りと断定した

713 名前:707 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:56:37 ID:aqJjCujQ]
>>711
なかなかの無知なのであんまり分からないですが
インポートって名前のコマンドでやりました。

そんでもって対処法はありますか?

>>712
ねーよwww

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:58:56 ID:ecdkBdmS]
>>713
上がってるファイルがJPGじゃこれ以上コメントしようが無い
JPGにする前のファイルで上げなおせ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:00:14 ID:FValm67m]
>>707
透明色指定が赤になってるだけ。
透明色は必ず決めなきゃならんから、絶対使いそうに無い色を指定してやれ。

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:07:13 ID:X8QVobRl]
ttp://www.uploda.org/uporg795930.jpg
パレットの左上にある色が透過される

この場合、黒が透過される

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:08:18 ID:KX8ZGG4c]
>>713
インポートする時、透明色の指定する画面出てくるでしょ?
そこで鼻の赤が点滅したまま、インポートしてない?(点滅している色が透明色の指定になる。)
この時、他の色を透明色に指定したいなら、その部分をマウスでクリックすると、そこの色が点滅して透明色指定になる。

718 名前:707 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:09:44 ID:aqJjCujQ]
>>714
sugiue-t.s3.x-beat.com/cgi-bin/uploader/source/up0062.bmp
bmpでさーせん。

>>715
無知ですまんが透明色設定はどこでやるんだ?

719 名前:707 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:12:34 ID:aqJjCujQ]
透明色設定で他の色にしてみたがNGだ。

もうあきらめようと思う。迷惑かけてすまん。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:15:46 ID:ecdkBdmS]
無理矢理縮小した24ビットのビットマップじゃ検証のしようねーっての…



721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 18:54:39 ID:SuYpRoN/]
潔いのはいいことだ

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 21:07:17 ID:Cz5VSWvn]
>>719
2000て半透明色あったっけ?
それか、フルカラーで作ってたとかいうオチ?

723 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/03(木) 21:16:23 ID:lvwhy5TT]
>>722
少なくとも718で上がってる画像はフルカラー

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 21:21:06 ID:FValm67m]
画像フォーマットの知識も無い奴が自作素材とか
涌いてるとしか思えない。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 22:38:56 ID:Tb3tAF7T]
とりあえず俺に言えることはただ一つ

「取り説嫁」

何らかの原因で持ってないことは確定的に明らか

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 00:29:41 ID:c8HHqXce]
今日はよく釣れるなあw

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 06:30:52 ID:kwr09xbM]
>>708
堀井雄二がどんな作業してたか知らないけど
ツクールの場合は大体個人で作る人が多いだろうから
どんな市販ゲームよりも作業量が多いのは間違いないだろ

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 06:50:28 ID:DbyXTf6t]
はあ?

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 08:24:44 ID:h8rBZENk]
ドットも音楽も全自作するならそうかもしれんが
素材とか借りる場合はそれはないと思うぞ

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 11:05:29 ID:LY2qn7dG]
>707
パレットをこんな感じにすれば良いのでは?
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=32830.png
もうみてないか



731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 14:01:18 ID:SLt9OmOe]


732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 21:22:50 ID:5lpf8mz/]
年中カンヅメして全力でツクってるような奴が一人でもいると思ってんのか


例え全自作だろうが本業クリエイターには及ばん

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 00:14:00 ID:aQUoolHj]
自分の得意な分野ばっかやってりゃいいだけだしな

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 03:07:22 ID:B7A2e1DC]
俺が得意な分野だけやってるとデータベースしか完成しないんです

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 03:38:07 ID:DoD0D156]
俺はマップだけだな

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 03:41:27 ID:5zXC6S3Q]
俺はヴォイス

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 04:45:32 ID:o8Z5ssWU]
734が一番タチ悪いな。
絶対完成しないと思う。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 06:10:08 ID:RmV/Nzbn]
データベースとかストーリーエディタとか楽しすぎる

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 10:25:23 ID:QU5fP349]
RPGツクールなのに経営シミュレーションを作る俺

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 13:41:24 ID:FLosq1zY]
うp



741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 16:36:01 ID:F5l8eYta]
こんなエターナラー共が、
個人でやってる自分達はどんな市販ゲームよりも作業量が多い
とか言ってるなんて笑えるよね

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 16:52:01 ID:9VC7evBy]
はあ。

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 17:14:55 ID:WU7hHMlU]
>>741はどこを縦読み?

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 17:16:53 ID:S0Hw7gSl]
>>743
「Alt」と「F4」を同時に押してみ?

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/05(土) 19:24:38 ID:VbfTRUXb]
>>744
おお!これはすごい!

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 17:10:50 ID:Xi1ZYAcE]
すみません、現在XPで制作してるんですがマップ作成が面倒すぎます、どこか作成したマップを配布してるサイトありませんかね?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 17:44:59 ID:AkS68YGb]
エトリエ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 19:03:35 ID:Xi1ZYAcE]
エトリエってマップ配布してましたっけ?

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 19:50:01 ID:5u10ir97]
RPGツクールVistaの製作を発表
「2000の操作を踏襲しXPやPS版で好評だったシステムを盛り込みます」
news21.2ch.net/test/read.cgi/news7/1175059471/

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 03:28:55 ID:7D98hsYN]
アドレスからして



751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 09:33:16 ID:2fAZuFxp]
専ブラだと[私のニュース板]であることが一瞬で分かるという恥ずかしい自体

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 09:35:15 ID:qh9JD6xI]
一体何をする板なんだ

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 12:33:57 ID:pZO0PEIi]
>>750-752
興味を示した時点で負け

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 16:21:47 ID:OeoMGmnv]
↑涙目w

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 20:25:39 ID:VcLXLUEE]
↑涙目w

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 21:07:25 ID:u4hZT1fK]
↑↓涙目w

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 22:17:40 ID:l/oszWaB]
前に誰か言ってたマップのズーム機能
海外のフォーラムでスクリプト発見した

ttp://www.relite.org/forum/rpg-maker-xp-map-zoom-t2623.html

こういうの見ると、海外の方がよほど盛り上がってて空しい

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/07(月) 22:29:02 ID:Se8ajjG/]
つーか、そーいうのは外人の十八番だろ
海外のツクール作品とか何気に凝ってるのが多い

問題は自作絵のヤヴァさだけ

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 00:21:53 ID:twRrN94v]
海外サイトのスクリプトなんて怖くて使えないよ
国内のそのままパクってるところもあるし

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 00:41:20 ID:155dgHHo]
見たけど、スクリプトはともかくなんじゃこのマップ・・・
屋根に柵、水溜りに木、わけわからん。



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 01:09:42 ID:twRrN94v]
レイヤーの上下関係がおかしくなってるんじゃないだろか・・・

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 18:52:18 ID:uVMPGK1P]
>>746だれか教えてください

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 18:55:13 ID:3Er8gjFy]
>>762
結論から言うと無い。
マップチップ配布サイトがプロジェクトに組み込んで
サンプルとして配布してるとかだとあるかもしれんが、
一通りググってなければ諦めろ。

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 19:03:56 ID:K8TsELsT]
>>762
エトリエ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 22:14:15 ID:uVMPGK1P]
一マップ200円で誰か作ってくんないかな

766 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2007/05/09(水) 22:31:04 ID:CI7qeziL]
>>765
だからXP買ってくれたら作ってやるって言ってんじゃんか!

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 22:43:00 ID:z/+HIjl8]
どういうマップが作りたいか、本人しかわからんだろ
建物の配置とか形とか枝分かれしてるとか・・・

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 23:34:07 ID:tmYa2PEl]
いろんな形の建物詰め合わせでも結構ありがたい

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 00:31:07 ID:G6Aii7y5]
家庭用のツクールみたいにあらかじめ組んであるものの詰め合わせが欲しいってこと?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 07:49:53 ID:mfJG3h8g]
XPなら一応、ランダムダンジョンはある。
ttp://www.mc.ccnw.ne.jp/sarada/toshi/rgss.html



771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 22:05:08 ID:IIHHn9cV]
764にそういうマップ組み素材を配布しているサイト名が
上がっている件について

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/05/13(日) 16:19:59 ID:Doe9JqmU]
戦闘アニメを自作してるんだけどなかなかはかどらない

おすすめのツールあったら教えてください

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 16:50:18 ID:9I0c95yz]
爆発エフェクト限定ならabomとかDetonationだな。
斬撃とか雷とかそういうのはまた他のパーティクルエフェクト作るやつ使うか
手書きしかない。大抵フォトショ使えばどうにかなる気もするが。

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 19:57:17 ID:JZWPzWYQ]
すでに完成してる戦闘アニメを配布・紹介してるサイトって全然無いな。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 01:59:37 ID:y8h4wbvM]
あーそういえばそうだね

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 02:05:13 ID:fhTV28+Q]
斬撃・炎系を創れるツールで良いのないでしょうか?

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:[sage] [2007/05/16(水) 01:01:00 ID:BZ6Cah+I]
俺、実は今vista使っているんだけどさ、
今までXPのPCだったからツクールXPも普通に起動できたんだけどね、
vistaじゃ起動しないんだよ。
そこでOSをXPに戻すか、逆にvista ultimateにアップグレードして、
virtualPC 2007 使って仮想OS使ってやるか考え中なのだが。
どちらがいいかな?或いはほかにいい方法ないかな?


778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 01:09:10 ID:CDmeY7an]
>>777
OSをXPに戻してvistaを窓から投げ捨てるんだ!!

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 01:12:44 ID:3o+RIOl0]
virtualPCだとDirectX使えないから不便だよな

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:[sage] [2007/05/16(水) 07:43:28 ID:BZ6Cah+I]
>>778
vista搭載だからXPを買わなければならないんだ。マジうぜぇよvista。
あと、XPに戻したらまたvistaに戻せるのか不安なんだよね。
こっちがXPに戻した途端、海老がXPをvistaに対応!とかなったら困るし。

>>779
えっ!?よく分からないけど、virtualPCだとツクールできないってこと!?



781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 11:18:04 ID:cm7lSlRR]
>>512 >>522 >>542

これちゃんと使えた人いる?
文章オプションで表示位置変えてもセーブやロードが実行できない…^^;

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 11:20:41 ID:cm7lSlRR]
ごめっん!できましたすいません^^;
セーブ呼び出し気づかなかった...orz

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 12:31:59 ID:FLYPyTh7]
ツクールに興味が湧いたばかりなのですが
サイトとか見てると戦闘参加人数ってどのツクールも4人までしかダメなんですか?
できれば5人がいいんですけど…
あと竜とか幻獣のようなものをパーティーに加えることってできますか?

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 12:55:52 ID:FLYPyTh7]
間違えました…さらにひとり多くて6人(正式には5人と1匹)パーティーを
一緒に戦闘参加させたいんですが…無理でしょうか

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 13:12:20 ID:THvsB9SJ]
>>784
工夫が必要だけど
できないことはないと思うよ。

俺はツクール2000しか持ってないから
2000のことしか説明できないけど、
メニューと戦闘をイベントを組んで、パーティーの管理も
面倒だけどスイッチと変数で管理すれば
不可能じゃないよ。

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 13:22:36 ID:4+9HrjIK]
デフォ戦だと工夫が必要
自作戦闘だとほぼなんでも出来るがもっと手間がかかる

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 16:22:52 ID:APh/2yoY]
初歩的な質問なんだけどいいか?
マニュアル見たら顔グラ素材をインポートする時16点の画像を1ファイルに収めるって書いてたんだがそれってどういう事?
一個一個新しい用紙かなんかに貼り付けていくのか?

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 16:29:43 ID:APh/2yoY]
↑ちなみに2000を使ってる

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 17:12:43 ID:FLYPyTh7]
不可能ではないんですね
私文才とかないわりにキャラ設定だけは次から次へと浮かんで来るんで…
最初は8人でやりたいと思いつつ制限が4人と聞いて
いろいろと減らそうと思ったんですけどそれでも諦めきれないキャラが…
…8人もまた考えてみようかな…
二足歩行ではないキャラをパーティーに加えたり
ひとりひとり大きさ変えたりもできます?
(巨人とか小さな妖精とか…)
DQ・FFタイプの戦闘スタイルであまりパーティー人数が多いとゴチャゴチャしそうなんで
アークザラッドのような戦闘スタイルもいいかなと思うんですが
(1しかやったことないですがあれは最大で7人パーティーですよね
…でも装備の変更とかできなかった気が…)
あれはあれで難しいですかね…

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 17:14:14 ID:01/bY+yT]
>>787
RTPの顔グラと同じ形式



791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 17:51:15 ID:APh/2yoY]
>>790
RTPと2000は別物か?
俺2000しか持ってないんだ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 18:13:22 ID:UVmiHyg5]
ヘルプ見ろ
ってか、割れ?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 18:56:15 ID:jIImdcPP]
割レ割レワ違法人デアル

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 19:59:21 ID:raXy5fgL]
XPのVista用パッチ出たぞー

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:09:05 ID:xIfUF6sS]
釣りかと思ったらマジだったw

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:23:35 ID:raXy5fgL]
まあとりあえずこれで、当分新ツクールは出さないことがわかったな。
ツクールもXP(最初からVista対応のバリュー版が出るか?)で終わりかもねえ。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:36:32 ID:gLQ1dTEZ]
認証だけ?
フォントの方は修正されてんの?

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:38:23 ID:gLQ1dTEZ]
あ、自己解決
RTPと本体の2つパッチが出てんのね

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:45:25 ID:8nAA/MQj]
dllは102と103両方要るんだな・・・

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:57:12 ID:3o+RIOl0]
>>799
要らない。

ちなみにvistaでも問題なく日本語フォントが使えるようになってる



801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 21:34:28 ID:8nAA/MQj]
>>800
さっきまで102外したらエラー出てたんだが・・・
とりあえず103だけで動くのを確認した
d

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 21:54:46 ID:gLQ1dTEZ]
過去に作ったプロジェクトはGame.iniを書き換えないといけない

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 20:57:17 ID:nj8+R8m8]
2000で、セーブデータを2つのゲームで共有するにはどうすればいいのでしょうか。

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 21:09:21 ID:HFcV2op0]
セーブできるマップを1つに絞って両者のベースキャンプにする

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 21:19:24 ID:YwOwwpFf]
共有は出来るよ
ただ主人公たちの情報、アイテム、セーブした場所とかはそのままだから注意

つまり
「A」というゲームではポーションを99個持っていたとしよう、
それをBのゲームへコンバートした歳は「AのゲームのポーションのアイテムID」のアイテムを99個持っている
意味わかるかな?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 21:26:50 ID:z8wB6FHQ]
うんうん、皆さんのおっしゃるとおりできるよ。
次回作に引き継ぎたいデータを、一定の変数に格納してセーブ。
そのセーブデータから次回作側で変数の値を元に復元すりゃいいんじゃない?

ただ、どこでセーブしたかが問題になると思うけどね。
前作と次回作、マップIDを同じにしないと変な場所でスタートする。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 23:01:43 ID:8rHBpODC]
バージョンアップしたら異様に重くなったのは俺だけか?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 00:12:40 ID:8SZPdAkd]
フルスクリーンでやるのが醍醐味なのに
5秒ごとに画面が光るというか、チカチカするんですが、どうしたらいいでしょうか?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 00:22:52 ID:/A6H4yzy]
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1168686630/821

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 01:01:33 ID:m2mls46p]
>>807
まだはっきりとは分からないが、
浮動小数点数の計算が変わってるというか
より厳密に求めるようになったんじゃないかな
うちのも今まで出なかったエラーが出たり、重くなったりしてたんだが
どうも数値計算絡みっぽい気がする・・・



811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 11:32:28 ID:kqIPolQ0]
すまん、エトリエのマップ組のやつダウンロードして起動しようとしたら「ツクールバージョンが古いため起動できません」って言われたんだがどうすればいいんだ?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/19(土) 14:38:12 ID:f8FqHEEo]
>>784です
6人パーティーにした場合そのまま最大戦闘参加人数にできるんですよね?
あと、もういくつか質問なんですが…
*前列後列をわける際に前列・中列・後列の3列にわけられるようにすることは可能ですか?
*1キャラ専用の戦闘アイテムをつくることはできますか?
パーティーは一応剣士・銃士・盗賊・黒魔導士・白魔導士・動物の6パーティーで考えてるんですが
銃士の場合通常攻撃は銃身で殴りつけるもので、
魔導士の「まほう」コマンドの代わりに「うつ」というコマンドをつくり、
盗賊もまた通常はナイフ攻撃にして別に「ふきばり」という
吹き針で敵の状態変化を引き起こすコマンドをつくってと思っています
で、魔導士のMP=銃士や盗賊の弾や針の数ということで、弾や針はショップで(安いものだと100個1組=ポーション2個くらい)買い足していくようにしたいんですけど、
これは普通のアイテムとは別口にしてそれぞれそのキャラにしか使えないようにしたいのですが、可能ですか?
特に銃のほうは性能のよい弾は性能のよい銃でしか(悪い弾をよい銃で撃つことは可)撃てず、
また最初は単発銃で最後のほうはマシンガンにしたいので、単発銃のほうは1発、
マシンガンのほうはセットで売ってる1組(1番安い弾だと100発、もう少し高いのだと50発)を撃つ形にしたいのですが……

どれも難しいですか?






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