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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part11)-
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 03:13:29 ID:ZJcUYkwn]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 11:33:25 ID:fQGnZUaT]
- 固定小数点だな。256倍でもしとけばいいよ。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 12:20:14 ID:vmEC4RnS]
- 何か昔作ったことある気がする。
でも実用性無くて破棄したなぁ。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 12:23:15 ID:hu39DJBU]
- 100倍か1000倍でいいだろ。
- 621 名前:323 mailto:sage [2007/04/22(日) 12:24:36 ID:vmEC4RnS]
- 再起動、最インスコしても無駄でした。ツクール以外のアプリケーションではこのような症状は起きません
キーボードはノーパソなので変えようがありません タイトルでは下にまわり続け、マップ画面だと勝手に上に進んで行きます へるぷみー
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 16:03:19 ID:eQpolGDY]
- >>616
XPは、小数点以下の数字入るとそのまま表示されるぞ
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 16:16:57 ID:rfj6bs5k]
- >>622
まず文章読む力つけようぜ
- 624 名前:616 mailto:sage [2007/04/23(月) 18:20:30 ID:vhihC8ZP]
- う〜む、10進数を2進数に変換すれば、実用的なものができると思うんだけどな・・・。
ツクールでは2進数はスイッチで代用できるし、このスイッチを複数個使ってひとつの浮動小数点を再現できれば・・・ ちっと頑張ってみようかな
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 18:29:30 ID:j25Z3aam]
- 何でそんなめんどくさい方法にこだわるんだ??
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 20:45:29 ID:dDpzuIkB]
- 10進数用の変数にすればいいじゃん
わざわざ2進数にしなくても・・・
- 627 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 23:36:38 ID:ArIXQBJD]
- ゲームの言語指定というのはどうやってやるんですか?
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 23:48:10 ID:P3IyHieK]
- 日本語でおk
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 23:50:00 ID:p9IROovB]
- 的確すぎてワロタwww
- 630 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 20:56:34 ID:lBQ8zCxy]
- ホント初心者なんで・・・・・・・(笑)
どこで設定するのでしょうか?
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 21:04:05 ID:8oCMo+PJ]
- 何もしなきゃいい
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 01:02:19 ID:ck5410QW]
- 何もするな
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 08:10:52 ID:UrTxnv+Q]
- 息もするな
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 08:26:48 ID:lKpFpgZ0]
- 2003のデフォ戦って攻撃コマンド後に目押しで
連続攻撃が出来るようになるってシステム作れるのかな?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 09:36:40 ID:csYPBjEM]
- 無理
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 15:58:12 ID:UrTxnv+Q]
- キー入力の処理
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 18:27:31 ID:l/Zh3plf]
- RGSSでカーニング処理しようと頑張ってるんだが
ググってみても誰もやってないくさい? 行間調整は一杯見つかるんだが……やっぱ面倒臭いもんなのか?
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 21:20:12 ID:c2cj8LRH]
- 誰も必要性を感じてないからだろ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 21:25:50 ID:QWx09H/k]
- 正直、日本語表記する限りあんまり要らないような・・・
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 23:58:13 ID:/d39t0vP]
- 今更だけど、ピクチャーって表示部分は並列的に処理してるんだね。
これを更に並列のイベントの中に加えれば、重くなるのも当然な気がした
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 00:05:45 ID:ykNrLEFp]
- なんか描画関係にその手の無駄な処理が多いよな
イラン場面でいちいち更新してたりとか
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/27(金) 02:22:57 ID:GMp3AeWB]
- >>641
ごもっともですな。 ちっと凝った演出でもしようと思って、ピクチャーの移動で回転させながら表示したんだが・・・ その後にもう一度静止させるように再設定しないといけないらしい。 じゃないと、いつまでもくるくる回りやがる。 今まではただ表示させるだけだったし、並列処理してると気づかなかったよ。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 03:04:24 ID:VKKxjyWi]
- ツクールXPの実行exeのアイコンって書き換えられないかな。
いまいちデザインが好きになれん……
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 10:15:48 ID:F0lyEdTK]
- ツクール実行君使えばおk
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 10:48:42 ID:Hri9XT43]
- あれ、確かXPはアイコン変更OKってエビちゃんに確認とった人がいなかったっけ。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 16:07:36 ID:tw+BApbF]
- 2000についても海老は制限した覚えはないらしい
都市伝説
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 17:34:13 ID:HsAVKQPC]
- ツクール実行君じゃゲーム起動した時の左上のアイコンは変わらないんだよな。
あれはあくまでも好きなアイコンでショートカットを生成するツールだから。
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 18:42:45 ID:CdzG0tLv]
- そんなあなたに…
ttp://ix.sakura.ne.jp/~yoshi/qanda/exe.htm
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 20:00:21 ID:iRDCbZZ7]
- ちょっと聞きたいんだけど、XPでフォント埋め込む方法ってある?
データの中にあるttfファイルを読み込んで、ゲームで使うようにしたいんだけど 方法がワカラン・・・
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 20:04:19 ID:HsAVKQPC]
- >>649
ttp://para.blog14.fc2.com/blog-category-6.html ランチャー自作できるくらいの腕前がないと無理っぽいな(’ω’
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 20:23:12 ID:iRDCbZZ7]
- なるほど、ランチャー自作か・・・
まぁ、ランチャー事態がXPじゃ要らないっちゃ要らないんだけど フォント読み込ませるために使うってのはアリなのか rgssでフォント読み込んで自動で再起動・・・とかはムリかな、やっぱり
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 02:48:03 ID:N14wgy9g]
- フリゲやらせるのにフォントインスコさせんの?
そんな面倒なゲーム誰もやんねーよwwwwwwwww m9(^Д^)
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 08:34:10 ID:w1VkNG4c]
- だからランチャー使って勝手にインストールさせるんでしょ
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 14:50:36 ID:zXNpfE7g]
- でもパラ犬の人みたいに自作フォントとかじゃない限り、フリーのフォント使うにしても
著作権的に二次配布っぽくてまずくね? その辺は配布元に許可取ればいいだろうけど、 勝手にフォントインストされるってのはプレイヤーからしたら あんま気分良くない人もいるかも。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 15:32:33 ID:XAw84NsW]
- 二次配布を許可してるフォントを使えば問題ないでしょ
それにインスコってもゲーム起動してる間だけだろうし、 ゲーム以外からアクセスできないなら実害はないと思う というか誰か作って公開してくれればいいんだけどな そうすればVista対応とか考えなくて済むし
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 21:22:20 ID:i5fdDtlq]
- てかResourseHackerか何かでアイコン書き換えられないかね?2000はできたけど、XPは知らん
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 02:53:21 ID:5zWdZT6I]
- フォント作るっつっても日本語には漢字があるからなあ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 11:10:21 ID:RETbaUSX]
- ビットマップフォント化してゲーム内で使うだけならOKってのもあるし、
何文字か書いてそこからフォント作ってくれるサービスなんかもあったりはする >>654 ランチャ使うにしたって、ゲーム起動中にPC落ちたりしたら残ってそうだしな インスコしない方法ってーと、やっぱビットマップフォントを置きかえるぐらいか 誰かrgssで組んでくれないかなー、と言ってみる
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 16:36:06 ID:lkMf0FqM]
- そろそろ新作出してもいいころなんだけどね
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 17:54:10 ID:DItT+c+m]
- ランチャー使って無理やりインストールされるよりも
単純にフォントのダウンロード先とインストール方法でも書いておいてくれたほうがいいな
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 18:23:15 ID:wQ4l3gI1]
- >>655
ゲームする前にフォントインストして、ゲーム終わる時削除? ウザくない? ただでさえフォントって結構サイズあるのに。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 19:47:55 ID:SSD6Y/bq]
- >ただでさえフォントって結構サイズあるのに。
どれだけショボイサイズのHDD使ってるのかと Vistaじゃなければそもそも別のフォント入れる必要もないんだし やる気ない奴は最初からゲーム落とさないだろうし フォント入れようともしないだろ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 21:01:21 ID:hZ8jtRdg]
- ところでちょっと聞きたい
フォントを入れたいと思うのって、 1.Vista対応のため 2.雰囲気作りや演出のため どっちの人が多いんだろう
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 02:08:06 ID:1xXvcMdQ]
- 俺ビスタ対応。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 08:54:22 ID:r2IXOnYd]
- 俺は2かな。ゴシックとか使う気にならない。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 11:57:05 ID:RJzZLJdV]
- 今、1の為に作品の雰囲気に合うフリーフォント探索中。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 17:03:04 ID:m4HwHvrC]
- >>666に近いかな
Vistaに対応するためにフォント用意したいけど、 どうせなら作品に合うフォントを使いたいって感じ
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 19:31:27 ID:F8WBylJF]
- Vistaは地雷OS
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 22:09:31 ID:fEbrgoLu]
- XP作品が少ないのはやっぱスクリプトが難しいからなのか
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 22:54:02 ID:m4HwHvrC]
- スクリプトは確かに誰でもできるわけじゃないけど、
200xまで自力でテクニック編み出して実現してたことを スクリプトで割と楽に実装できるようになったから、 数少ないスクリプト公開してる人にぶら下がって クレクレになっちゃった人が多いというか・・・ 実際、スクリプトは バトルにコモンイベントでもぶっこむ程度で大抵は(力技で)どうにかなるし スクリプトそこまで要らないと思うんだけどな まぁ、200xの機能が削られてなければなお良かったんだが
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 02:05:28 ID:0LN6mdK5]
- 正直スプリクト組んでるより200xでシコシコイベント組んで自作システム構築するほうが
面白い。 いちいちrubyやるくらいならC++勉強するっつーの。(ruby自体はいい言語なんだけども)
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 02:07:07 ID:0LN6mdK5]
- 訂正
スプリクト → スクリプト
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 06:36:37 ID:EqZyQMik]
- XPはなあ、まず素材屋が圧倒的に少ないから
その少ない素材屋に大挙ブラ下がってて、結果的にシステムも見た目も皆似たり寄ったりで 完成品もほとんど印象に残らないし話題にならないってのがマイナスすぎるかも。 数自体は、短編だらけだけど多い。 あと素材にしても、ぐらちとかとり素材とか可愛い系が圧倒的に多いんで それが好みに合わないと、やるもの無いってのはあるかも知らん。 実際選択肢なんて無いような状態だしね。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 07:55:14 ID:4znS8F4S]
- スクリプトでなんでも出来るってのが逆に足を引っ張ってるのかな
斬新のアイデアを出すのに一生懸命になって、 ありきたりなシナリオ重視のゲームがないというか・・・ あと、XPって長編に耐えうるシステムを構築しづらいのかも イベントでシコシコ作ってる分には自力で整合性取れるけど、 他人の書いたスクリプト同士が競合して対応できずに、 システム構築する前に挫折してるんじゃないかな
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 09:20:56 ID:C11Ct5A+]
- 新機能によって表現の幅、出来ることの幅が広がり、開発期間が長大化してる
コンシューマ機と同じルートを辿っててワロス
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 09:29:58 ID:4FtgQbap]
- >>672
合ってるから訂正しなくていいぞ雲慶。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 09:59:58 ID:EqZyQMik]
- それでもコンシューマの場合は作業環境も人材の技術も進化してるわけだから
よほど詰め込まない限りは開発スパンはそれほどでもない。DSなんか見てるとそう思う。 でもツクールは未だにフリーのペイントソフトでドットをチマチマというレベルだし エディタも機能的な進化はしてないわけで 挙句に人材の技術のレベルも2000時代から上がったとは思えないし いう意味でコンシューマより悲惨な道を歩んでるような希ガス。 ま、製作技術の向上よりも、より上手な絵を描くってことに主眼が置かれてるから プログラムとかCGとかゲームデザインの技術が進化してないのは必然なのかも知れんが。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 10:09:33 ID:dtvRcooD]
- シナリオに魅力があるゲームを作る人がいなくなって、
結果としてネタとかアイデア重視の短編しか残らなくなってる感はある まぁ、シナリオで表現したいような連中はノベルゲー作る時代なんだろうけどね
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 10:24:24 ID:EqZyQMik]
- 時間かかってチマチマとしか進まなくて、
途中で投げ出される可能性が大きいRPGでシナリオ練るくらいなら、そりゃノベルゲー作るだろうな。 挙句に「XPはRTPだらけで秋田、やらね」とか言われちゃうとなあ・・・・・・・・
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 10:37:11 ID:pRvd2a0S]
- www.nicovideo.jp/watch/sm65685
2000でこれだからXPならもっとすごいのできるはず!期待してるぜ!!
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 15:29:47 ID:mrKzJlew]
- 解像度高くなって絵を描ける人が押し寄せるかとも思ったけど、
モンスターまでは手に負えないし、RTPで補おうとしてもあの絵ではな
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:06:36 ID:/rYEjxPB]
- 挙句に低スペックPC厨がすぐ重いだのケチ付けるしな
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:15:09 ID:Zehwp6uf]
- そういえば確かに重いな。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:16:09 ID:GfMcm25i]
- 実際重いんだからしょうがない。
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:26:02 ID:zwk3wv4u]
- そこが一番の原因だな。
ツクールユーザーとプレイヤーの両方を切ることになるからな。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:50:07 ID:orP+LfLl]
- RTPが悪いとは思わないけどな
なんでそんなに嫌われるのか分からん
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:55:22 ID:lEp1DCSi]
- ちゃんとした絵を描ける人がタダ働きするかよ。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 16:59:22 ID:/rYEjxPB]
- >>683
ちなみに重いといわれてる理由の何割かは フレームレートが40なのが原因でかくついて見えるだけ これはフレームレート上げれば解決するけど 実際にフレームレート上げた奴をうpったりして反応見ても 気が付かない奴が大多数 フレームレート上げる事で移動速度とかも上がって見えるから そっちの速度上げたようにしか見えないんだと思うけど で本気で酷い低スペックPC中の場合は メモリが少なすぎて話になってない奴が殆ど >>686 RTP云々は2chの中で叩き厨が叩く為に言ってるだけで 2chの外だと気にしてる奴なんてほんの一握りだから気にするほどでもないと思うが
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 17:01:43 ID:INAK0PvB]
- ソレなんだよな。
上手い奴に限って素材は出さないとか言いやがる。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:26:45 ID:VnWvksV9]
- >>689みたいな乞食がのさばってるのも一因なんだろうな
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:57:16 ID:/rYEjxPB]
- >>690
少しでも甘くすると滅茶苦茶な要求してくるのも居るらしいしな
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 21:53:57 ID:8194L7L6]
- A:このサイトの素材を見て感動しました!
是非主人公のチップキャラを書き起こして欲しいのですがお願いできませんでしょうか!!!!? B:ありがとうございます^^主人公キャラですが、喜んで描かせて頂きますよ^^ (利用してくれるお客さんだし、1枚くらいいいか) A:ホントですか!!!!!!!!ありがとうございます!!!!!!!!!!!!! 複数キャラを主人公にした群像劇を作ってるので計14枚、3日以内にお願いします!!!!!!!!!!!! B:^^;;;;;;;;;;;;;
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 21:57:21 ID:e8muF2Pw]
- あるあるwwww
てか海老が追加素材集でも出してくれたら 有料でも買うんだがな・・・
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 22:48:04 ID:lEp1DCSi]
- 要求した挙句、未完成で逃亡するのがほとんどだろ・・・
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 00:06:08 ID:V4t1f6kv]
- そもそもイメージ通りの材料で作ろうと思う時点で間違ってるんだよな
今ある素材でどこまで作れるかってのを追求していかないと 多人数で絵師や音楽、スクリプト担当の分業でもしない限り、 想像通りの材料が集まるわけがない 周りから固めていくタイプはツクールに向かないんだよな
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 00:23:05 ID:GCaBbFIC]
- 素材にあわせて仕様決めるんじゃ、あんまりだな。
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 00:48:21 ID:Rj/AXKyL]
- 脳内仕様に合わせたらいつまでも完成しないだろw
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 04:01:35 ID:f5+MVARd]
- フリー素材に頼って作れるやつはほんの一握り。
自分で思い通りの素材作れないやつは大抵エターなる。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 12:06:12 ID:BxNsMwQz]
- そういや、TEDDY-PLAZAってマップチップの配布修了したの?
結構気に入ってたんだが・・・全種持ってるからいいけど。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 14:19:25 ID:CIah8IZe]
- セオドアさんとこか。途中から路線変更ってか本来やりたいことに戻った感じだよね。
遂になくなっちゃったのか……保存してなかったな〜
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 14:52:52 ID:yXVwVZTy]
- ツクラーに拒否反応起こしてたからな
才能のある人間はツクールなんか捨ててどんどん上を目指したほうがいいと思う
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 15:06:42 ID:ecdkBdmS]
- >>701
お前は何しにここにきてるんだ?
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 15:45:22 ID:3CFm1VP1]
- プログラムから自作しない限り、
ツクール以外のツールがないのにどこを目指せと(ry
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 15:53:40 ID:FlVbT9N7]
- 何十年前の人ですか
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:25:27 ID:FValm67m]
- ツクールで上を目指すのも立派なんじゃないか?
一流のグラフィックに音楽にシステム、みたいな。 それはそれですげえ難しいと思うし。
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:31:50 ID:XDjbMvNm]
- 日本人てのは制限された枠の中で最高の物を追求するのが好きなんですよ
ドット絵なんて特に… …俺は単にグラフィックの才能ないだけだが(-_-)y~~
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:34:15 ID:aqJjCujQ]
- RPGツクール2000を使っているのですが
sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20070503162149.jpg の画像を顔グラフィックとしてインポートしてテストプレイをすると キャラの鼻や口の色が sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20070503162309.jpg のように赤から緑に色化けしてしまうんですよ。 ぐーぐるで『RPGツクール2000 色化け』で検索しても出てこないし ヘルプを読んでも解決できません。 ちゃんと赤として表示するにはどうしたらいいんでしょうか? 初歩的な質問ですがご教授していただきたいです。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:34:28 ID:N7jfM/yg]
- たとえツクールでもそれなりのものを作るなら、堀井雄二より作業量多くね?
期限がないのは大違いだけど。 それを無料でやろうってんだから、そうそうできるもんじゃない。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:39:59 ID:KX8ZGG4c]
- もしかしたら、赤を透明色に指定してて、ウィンドウの緑が見えているんじゃないの?
- 710 名前:707 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:43:24 ID:aqJjCujQ]
- >>709
多分違うと思います。透明色なんて高度なテクを拾得した覚えが無いし。 どうしてだろうか?
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:52:54 ID:ecdkBdmS]
- インポートつーよりフォルダにぶち込んで使っただけだろこれ?
パレット上での色の並び方が多分赤が左上になって 勝手に透明色扱いされてるんじゃね?
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:53:39 ID:FlVbT9N7]
- 釣りと断定した
- 713 名前:707 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:56:37 ID:aqJjCujQ]
- >>711
なかなかの無知なのであんまり分からないですが インポートって名前のコマンドでやりました。 そんでもって対処法はありますか? >>712 ねーよwww
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 16:58:56 ID:ecdkBdmS]
- >>713
上がってるファイルがJPGじゃこれ以上コメントしようが無い JPGにする前のファイルで上げなおせ
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:00:14 ID:FValm67m]
- >>707
透明色指定が赤になってるだけ。 透明色は必ず決めなきゃならんから、絶対使いそうに無い色を指定してやれ。
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:07:13 ID:X8QVobRl]
- ttp://www.uploda.org/uporg795930.jpg
パレットの左上にある色が透過される この場合、黒が透過される
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:08:18 ID:KX8ZGG4c]
- >>713
インポートする時、透明色の指定する画面出てくるでしょ? そこで鼻の赤が点滅したまま、インポートしてない?(点滅している色が透明色の指定になる。) この時、他の色を透明色に指定したいなら、その部分をマウスでクリックすると、そこの色が点滅して透明色指定になる。
- 718 名前:707 mailto:sage [2007/05/03(木) 17:09:44 ID:aqJjCujQ]
- >>714
sugiue-t.s3.x-beat.com/cgi-bin/uploader/source/up0062.bmp bmpでさーせん。 >>715 無知ですまんが透明色設定はどこでやるんだ?
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