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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part11)-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 03:13:29 ID:ZJcUYkwn]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/


455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 16:43:33 ID:rsYmQlTZ]
>>454
よう久しぶり、みんなお前のこと忘れてたよ、すまん

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 17:06:57 ID:L5Fa/m4v]
>>454
もう帰ってくんなハゲ

457 名前:タナ栗粉 [2007/03/30(金) 17:47:22 ID:U1hRTERE]
嫌よ嫌よも好きのうちってかWWWWWW

んー?

ちゅーするぞ?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 20:25:57 ID:7e9m0Gtj]
単なる厨房だったタナ厨も、
低所得の下層市民の仲間入りか。
せいぜい一生地べたではいつくばるんだなw

459 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 20:34:19 ID:U1hRTERE]
マジレスすると公務員

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 21:32:23 ID:vW0WKXDR]
マップ作成めんどい
とくに森とか自然ダンジョンしんどい

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 22:19:20 ID:Um+wj5H9]
>>460
2000だったらつくってやんよ。

462 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 22:49:00 ID:U1hRTERE]
正直一ダンジョン500円で買ってもいいから俺のために作ってくれるやついないかなXPで

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 22:50:53 ID:jl8B194m]
ダンジョンの最初の方だけ丁寧に作り、
後半は戦場一本化するんだなよなー、俺

案外、構築済みマップって素材として需要あるんじゃないか、と



464 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2007/03/30(金) 22:53:41 ID:Um+wj5H9]
>>462
タナくんよ。
ツクールXPを買ってくれたらつくってやんよ。

465 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:05:16 ID:Um+wj5H9]
>>463
> 案外、構築済みマップって素材として需要あるんじゃないか、と
FSMのマッピングテンプレートって使われてるんかな?

game.web-ghost.net/img/map.png
game.web-ghost.net/img/common.png

↑プロジェクトテンプレートと題して
 作成済みマップと良く使われそうなコモンイベントを作ってみてる。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:25:44 ID:jl8B194m]
>>465
そんなテンプレ企画そんなのあったんだw知らんかった

俺もツクってみようかなー

467 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:29:03 ID:Um+wj5H9]
>>466
おう やろうやろう。
FSMの投稿掲示板が寂れてるし ぜひ。

ちなみにコモンイベントをくっつけてるのは
ただたんによくプロジェクトが増える自分の為にだから
FSMの企画とは関係ないからね。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 02:25:55 ID:+SJIJgW0]
ピクチャーを表示するイベントって、分担しないでまとめて一つのイベントにした方がいいんですかね?
というのも、自作システムの装備部分で、ある装備品の装備前後のステータスを表示させるのに、
装備前のステータスのピクチャーを表示するイベントと、装備後の同類のものと、
2つに分けて呼び出して処理してるんですが、どうも処理速度が遅い・・・。

「イベントの呼び出し」の後にすぐ別のコマンドが実行されて、順列ではなく並列的に処理されてしまう、
すなわち装備後のピクチャー表示と、装備後のピクチャー表示が並列的に処理されているからだと勝手に解釈しているのですが。。。
どなたかご教授ねがいます。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 02:32:48 ID:Mm+S4URW]
単なる設定のミス。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 03:27:34 ID:+SJIJgW0]
・・・のようだったようです^^;
自己解決しました、すいません

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/04/01(日) 06:05:28 ID:ZOeWLT6L]
マリオRPGとかFF8のスコールのガンブレードの様に
タイミング良くコマンド入力するとダメージが増加するというような
戦闘を作りたいのですが どうすれば良いのでしょうか


472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 10:02:20 ID:IPUlNs31]
自作戦闘

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sge [2007/04/01(日) 10:22:35 ID:ZOeWLT6L]
うん 自作戦闘にしてるけど
どうやってやればいいかわからない



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 12:43:20 ID:mHExSPbR]
ループさせてキー入力で抜ける処理でよくね
ループ中にはもちろんウェイトと変数の加算

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 17:12:34 ID:umavovmA]
とりあえず見本作ってzipで上げてください。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 20:10:12 ID:t0tWBDnz]
>>475
春厨は 消 え ろ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 20:11:05 ID:VUivOtdY]
虚ろい都ってゲームで実装してるからソレを見ろ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 20:52:13 ID:Um84OTqK]
>>476
俺も一瞬殺意が沸いたが、
エ イ プ リ ル ・ フ ー ル

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 21:19:31 ID:6WYXJV2h]
エイプリルフールってそういう日じゃないだろ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 00:01:58 ID:1z8jDX63]
演出でプレイヤーにウンコの匂いをかがせたいんですがどうすればいいでしょうか?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 00:41:19 ID:LoW9gIX4]
今更だけど、YADOさんの気まぐれな空間っていつの間に消えたんですか?
気付いたらなくなってて・・・

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 01:10:31 ID:BVYgVxrS]
3Dで有名な?
あの人は自信過剰で、どっかの掲示板でRPGツクールでできる限界は自分の3D処理だとか言ってたし、好きじゃない

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 01:11:46 ID:BVYgVxrS]
・・・っていうか、普通にサイトは生存してるっぽいぞ
ttp://kkni.net/



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 02:28:21 ID:msKCQv9K]
クリエイターならそれぐらい自信があって丁度良いよ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 11:55:01 ID:nl5oC/OD]
ツクラーは自分以上の存在が気に入らないからな

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 12:28:57 ID:W59MUTqS]
そんなことはないぜ
天さんとかまさのれ氏は尊敬の対象なんだぜ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 19:07:16 ID:BpWA2Ajq]
ツクール2000でエラーに関する質問です
現在2000VALUEで製作中のゲームでプレイ中に
「モジュール'RPG_RT.exe'のアドレス 00491319でアドレス 0000002D に対する読み込み違反がおきました」
というエラーメッセージが出てゲームが強制終了されてしまいます
インストールし直しもアップデートも何回かやってみたけど効果無し
他のPCでやっても同様です
かなりの頻度で発生するのでこのまま放置するわけにもいかず・・・

どなたか原因だけでも教えて頂けないでしょうか?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 19:44:41 ID:ETRD2kAL]
まずはエラー体験版をうp

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 20:19:26 ID:ZdwG3dla]
>>474
>>477
ありがとう やってみます

490 名前:487 mailto:sage [2007/04/02(月) 20:41:13 ID:BpWA2Ajq]
>>488
エラー出てるやつ うpしました
uproda11.2ch-library.com/src/112121.zip

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 22:53:53 ID:ETRD2kAL]
mission completeまでいったけど落ちないよ。
どの程度の頻度で発生するの?

492 名前:487 mailto:sage [2007/04/02(月) 23:01:28 ID:5CMpKu94]
結構な頻度で落ちます
テストプレイ時で3回に1回くらいでした

ショット押しっぱにしてると出やすいかもしれないです・・・

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 00:17:39 ID:o0VtBf2F]
>>482
どんなものか興味半分でやってみたけど色々な意味で純粋に凄いと思うよw




494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 00:34:28 ID:O525O3Na]
>>490
面白かったよ
俺がやってみたところ、5,6回ほどプレイして
わざと自滅してゲームオーバーしてみた一回を除きエラーは100%起こった
ただ、発生状況が一定してなくて原因はわからなかった

役に立てなくてスマン
落ちない人もいるって事はPCの環境依存とかあるのかね?

495 名前:488 mailto:sage [2007/04/03(火) 01:19:16 ID:FKaIW0GT]
超安定してたのに、ノーミスクリア寸前で落ちた。
せっかく楽しんでたのに……氏ね!

落ちるのがレアケースなんで、再現条件は分からない。スマソ。


496 名前:487 mailto:sage [2007/04/03(火) 13:20:15 ID:UNzfJVwt]
遅れてすみません
>>494
>>495
ご協力くださってありがとうございます
一応自己解決・・・とまではいきませんが原因らしきものがわかりました
射撃まわりのコマンドは某所のサンプルから使わせてもらっているのですが
それが製作されたのが随分前(更新日から見るにVer1.51配信前)だったらしく
そのサンプルを土台に2000VALUEで作ったのが良くなかったのかもしれません
とりあえず また新しく作り直してみます

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 10:30:36 ID:kOWOuiiB]
「イベントの呼び出し」って、呼び出し先のイベントが終わるまで次のコマンドは実行しないようになってますか?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 10:33:39 ID:lqrdec18]
呼び出し元が並列なら、呼び出し先も並列なんじゃないかな。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 21:17:07 ID:OJL8JJ1s]
proudyblood.nobody.jp/jojopure4.html
ワロタ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 09:41:59 ID:HtxA7Bvv]
別に

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 04:33:15 ID:q10bUylH]
ツクール2kの実行ファイルって、
それ自体は何の機能を果たしているのかね。
改造exeで戦闘の計算式を弄ったやつがあるってことは、
戦闘絡みのプログラムが実行ファイルの中に含まれているのは確かだが。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 05:06:59 ID:Kb6938Ti]
   、ミ川川川彡                 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
  ミ       彡              ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
 三  ギ  そ  三            ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
 三.  ャ  れ  三    ,. -‐==- 、, /!li/'/   l'' l', ',ヾ,ヽ;
 三  グ  は  三  ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
 三  で       三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
 三.   言  ひ  三  .,,__/      . ,' ン′    ̄
 三   っ  ょ  三   /           i l,
 三.  て   っ  三  ノ ..::.:... ,_  i    !  `´'      J
 三   る  と  三  iェァメ`'7rェ、,ー'    i }エ=、
  三   の   し  三 ノ "'    ̄     ! '';;;;;;;
  三   か  て  三. iヽ,_ン     J   l
  三  !?    三  !し=、 ヽ         i         ,.
   彡      ミ   ! "'' `'′      ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
    彡川川川ミ.   l        _, ,   | ` ー、≡=,ン _,,,
              ヽ、 _,,,,,ィニ三"'"  ,,.'ヘ rー‐ ''''''"

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 13:59:01 ID:i1x/8SOB]
でしょうね



504 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/07(土) 22:47:50 ID:8fWULb++]
いや、>>501の言う事にも一理あるな。
そのあたりを解析する事で、さらに製作の幅が広がりそう。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 01:52:00 ID:beMcEcU/]
・・・本人か?w

まぁ、exe解析しても自作戦闘だから意味無いや・・・。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 03:45:56 ID:dUyp4/g0]
>>501って天才だな!

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 13:57:09 ID:rQN9J/j8]
>>506の言うことにも一理あるぜ!

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 14:22:20 ID:f4GCZ3og]
解析するより自作した方が早い

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 20:08:12 ID:sAanGDtm]
デフォ戦改造exeは微妙だよなあ 用途が限られる
実用性があったのはタイトルメニューをイベントで組めるやつだな
これは自作してもどうにもならん部分だしね

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 20:11:46 ID:50ZrmFhK]
>>509
何ソレ、詳細希望

俺が知ってる改造exeは
・HP+ダメージ限界突破+FF式メニュー
・2003でゲージ速度うp
だけなんだが、それ以外にもたくさんあるのか

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 20:20:50 ID:s+yy5Rb3]
計算式変えてドラクエ風にしたやつもあったな

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 22:31:44 ID:sAanGDtm]
>>510
ほらよ
ttp://gamdev.org/up/img/9286.zip

実行後、タイトル飛ばして初期位置から開始
ロード画面を呼び出したいときは、
一時的に文章オプションのウィンドウの表示位置を設定してセーブ呼び出し
上中だとセーブ、下だとロードになる

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 00:43:24 ID:mVJkvzsg]
>>512
これすげぇなw
かなり便利な機能だわ。
ありがたく使わせてもらうよ。



514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 17:26:03 ID:H4AzHGDs]
Sugeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
製作意欲わいてきたw

でも、改造exeってゲーム公開に使っちゃまずいよね?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 18:16:52 ID:yIZRD/6r]
海老が認めねぇ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 18:32:46 ID:y3XwxLEG]
海老って管理能力カスの癖してやたら五月蝿いよな

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 21:06:21 ID:TlzsxIyx]
>>512
表示位置の設定で使い分けるってどういうこと?
文章オプションの命令を入れると、必ずセーブとロード画面になるってことかね。
というか、タイトル画面にならないから終了するときはウィンドウを閉じないといけないんだな。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 21:13:36 ID:Xg1Ubzqb]
F12効かないの?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 21:16:44 ID:TlzsxIyx]
>>518
F12押しても、初期位置に戻るだけ。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 22:52:56 ID:CMIXOY/e]
タイトルが自作できるのか

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/09(月) 23:20:58 ID:Xg1Ubzqb]
終了させる時がなんかメンドクサイな。
わざとエラー出して止めるとか・・・うーん。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 00:37:19 ID:XIsMa+6t]
ほらよ シャットダウン追加してやったぜ
ttp://gamdev.org/up/img/9292.zip

セーブ呼び出しイベントは文章表示位置フラグで変化
上でセーブ、中でロード、下でシャットダウン

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 00:56:22 ID:oSvCWTdD]
あんた一体…



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 01:02:51 ID:8UNkiNXG]
>>522
すげえ!
色々試してみたが、バグも無いみたいだな。
これはますます創作意欲が高まってきた。

ところで、ファイル名がRPG_RT.exeでないのは何か特別な理由があるのか?
ツクールで開けないからRPG_RT.exeにリネームしちゃったんだけど。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 01:04:13 ID:xhs9IU1i]
さては月光仮面だな?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 01:25:25 ID:XIsMa+6t]
>>524
特に意味ないよ リネームしておk

527 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/11(水) 01:56:41 ID:fTnGgH9b]
DLして遊んが人が書いたシミュレーションRPGのMAPフォルダからマップ素材のファイルを製作中のゲームのマップ素材や顔グラのMAPフォルダにコピペしても
RPGツクール起動させても追加されてないんです(MAPC_000て名前なファイル
どうしたらいいんでしょう

ついでにシミュレーションRPGツクール用の素材サイト教えてください



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 02:05:11 ID:8EMxJhe4]
>>527
中学生になったら教えてやるよ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 02:06:29 ID:n4tERZYt]
>>528
小学生はもう寝ろ。

530 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/11(水) 05:03:00 ID:pxn4/jAl]
ネットで配布されているSRPG戦闘のスクリプトを改変してクォータービューにしたいと思っています。
各種スプライトのXY座標をいじくればいいのかな・・・なんて考えたのですが具体的にどうすれば良いのか分からずorz
他力本願で申し訳ないのですが、どなたかご助言を下さると幸いです。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 15:11:01 ID:Kk2jJv5n]
>>530
卒園したら教えてやるよ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 16:48:24 ID:Z3evwAX+]
そのスクリプトを書かずにどうやって答えろってんだ
>>1をよく読め

533 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/11(水) 20:28:31 ID:pxn4/jAl]
>>532
や、配布主さんに迷惑が掛かるかもしれないので出来るだけオブラートに包んだ方が良いかと思ってorz
不適切でスマソ。
スクリプトはZTBSで、カーソルの描画位置を偶数と奇数で半分ずつずらしたいのです。



534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 20:45:39 ID:6wxzx5Ki]
>>533
卒園したら教えてやるってんだろ

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 20:57:48 ID:Z3evwAX+]
答えられません。

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 21:32:36 ID:uxjhQ2Fz]
>>533
教えてやってもいいが、代わりに何をしてくれるんだ?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 22:40:37 ID:Mos76Iy7]
まあ…常時ageには妥当な反応か

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 22:48:24 ID:79qgdCe0]
>>533
ハイハイできるようになってからまた来い

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:19:19 ID:6P23E2U1]
ここって本当民度低いなwww

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:20:53 ID:ihY5D3Pm]
確かにな、テンプレ読まずに質問とかないわ

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:21:30 ID:1RHJi0D4]
そういう難しいことは配布元で聞きなよ。


542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:42:38 ID:tDe2aOq/]
>>522なんだけど
ロードキャンセル時にリセットされるんだね
さっき気づいたから直しといたよ

ttp://gamdev.org/up/img/9294.zip

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:44:57 ID:9F3L/4Gb]
正直チョイチョイっとできることではないし
これさえ分かればあとは出来るっていうような特別な知識の問題でもない

というかまず言ってることがレス毎に違わないか?
初めのはクォータービューだけど>>533のは擬似ヘックスだろ?
擬似ヘックスはさらに面倒くさいと思う



544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:47:21 ID:Z3evwAX+]
>>542
神!!!!

・・・というか、その技術をご教授願いたい。
導入的なことだけでも。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:50:11 ID:6P23E2U1]
ID:Z3evwAX+

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 23:56:01 ID:Z3evwAX+]
やっぱそうくると思った^^;

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 00:57:59 ID:FXvrnAto]
LVUPで能力下がるゲームっておもしろそうじゃない?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 01:17:41 ID:s4MIDOrg]
ってことは、最初の雑魚キャラをラスボス並みに設定しないとな
ドラクエ1ならラダトーム城の周りに竜王うようよ・・・
ラスボスはスライム1匹

進むにつれて気持ちが萎えるゲームだな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 01:30:11 ID:hcSdrE7t]
>>544
ollydbgでググってみるといいよ

550 名前:544 mailto:sage [2007/04/12(木) 15:45:02 ID:UJ31OPV9]
…なるほど
これを用いて解析、目的のコードを書き換えるということか…
やっぱある程度プログラム言語に精通しないと扱えないわけね
ありがとう、ちょい勉強してやってみる。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 16:12:55 ID:wJa93WD0]
>>547
昔からその手のアイデアは結構あった。
適当にフリゲを漁れば、いくつか見つかると思う。
というか、俺もどこかでやったことがある。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 19:20:42 ID:NFvq/Mc+]
既存のお約束を逆手に取るってのはパロディの常套だよな。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 20:34:33 ID:/YQPnlmA]
XPでマップ画面のズームがしたいんだけど、
どうすればいいのかワカラン・・・
海外の人でスクリプト書いてた人がいた覚えがあるんだが
誰か知ってる人いる?

単純なズームイン、ズームアウトができればいいんだけど



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 20:56:21 ID:WUngUYhY]
>>553
TileMapクラスにズーム機能が無いので無理。

自分でSpriteを組み合わせてマップを作るのなら、ズームの実装も可能。
だけど、TileMap並みの機能を持ったマップをSpriteの組み合わせで作るのは
処理速度の関係上、現実的ではないので注意

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/12(木) 21:04:00 ID:/YQPnlmA]
>>554
なるほどd
その人、オートタイル自作してたんだけど
たしかに結構重かった記憶がある・・・






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