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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part11)-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 03:13:29 ID:ZJcUYkwn]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/


409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 16:00:34 ID:MznBFVt1]
ツクール2003で各キャラクターに攻撃用の戦闘コマンドを複数用意して(例・弱攻撃、強攻撃)
その攻撃ごとに戦闘アニメを変えたいんだけどどうすればいいでしょうか?
お願いします。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 16:31:11 ID:vuPjaZl6]
>>409
基本的には出来ないんじゃないかな?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 17:02:56 ID:zDZduOHF]
コモンイベントでどうにかなるかも

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 20:32:06 ID:rjiMotxJ]
>>403
コントロールパネルのサウンドトオーディオ デバイスのプロパティの
オーディオタブの音の再生がRoland VSCになってないかい?
なってたら、自分の使ってるデバイスに設定する。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 16:30:00 ID:hpS2tY+e]
←押しながら攻撃で強攻撃とか

414 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/23(金) 19:26:19 ID:mjetF8hr]
フルスクリーンにすると画面下半分が真っ黒になった
なんでだろう('A`)

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 20:18:42 ID:+N+xkAke]
CUBE配布してるサイトの掲示板に対処法が書いてあった気がする

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 12:47:00 ID:jFU1ZDuE]
モニターについてるAutoボタンを押す

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 14:45:36 ID:lkU4WRfE]
モニターの種類によるだろうけど
AUTOって画面調整じゃなく入力切替のボタンになってるのもあるぞ



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 01:34:38 ID:e/kw32qn]
自作メニュー&戦闘を用いたゲームを製作しています。
コモンイベント等のプログラム部分の処理方法を隠蔽する手法について質問なんですが、
コモンイベント名&変数名を全て白紙にするという方法は有効でしょうか?(ある程度調べられちゃえば解析されちゃうと思いますが)
また、他に何か隠蔽方法がありましたら教えてください。
よろしくお願いします。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 01:40:16 ID:yJc8jF8s]
ゲーム完成後に変数とスイッチの最大数を1に削る。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 02:55:06 ID:oASG3twa]
vistaで2003アップデートパッチをあててもなぜかバージョンアップしない。
やっぱり対応してないんでしょうか?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 16:49:29 ID:zHV6IrCC]
Vista糞ということです

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 17:08:11 ID:PLjPQBUn]
ttp://fu-min.vis.ne.jp/rpgxp_49.jpg

これみたいにアイテムの性能を表示するのってどうすればいいのかな
ヘルプウィンドウの拡張(改行可能)までは出来たけど、その先がさっぱり

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 19:43:27 ID:uLwQbm2j]
>>422
アイテムの説明文に好きな言葉書けばいいだれ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 20:06:44 ID:PLjPQBUn]
>>423
ああ、言葉足らずだったか
上の画像でいうなら2行目と3行目を自動的に表示させるようにするにはどうすればいいのかなって意味な

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 21:45:19 ID:lbLMe+yM]
まずはやってみろ。話はソレからだ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 22:25:27 ID:OjCJUElY]
window_itemのupdate_helpで
"性能値=[防+" + item.pdef_f.to_s ……
とかやって文字列作ってやればいいんじゃねぇか?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 23:33:48 ID:PLjPQBUn]
>>426
>item.pdef_f.to_s

ってそのアイテムのpdefの値を返すって意味でいいのかな?
ともあれレスd



428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 23:34:19 ID:NdCzIxYz]
Pictureで文章書くのにいいマクロとかないでしょうか
キャラツクでシコシコやってましたがもはや限界です

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 23:55:54 ID:6Yqwqpuy]
よくわからんが
文章の表示→printscreen→ペイントに貼り付けて切り抜き
じゃダメなのか?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 23:57:40 ID:dyWOVtjJ]
ツクール2000のフォントと同じものを表示するにはどうすればいいでしょうか?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 00:24:29 ID:Bkd+n9e6]
>>429
ありがとうございます

432 名前:10 mailto:sage [2007/03/27(火) 02:12:48 ID:XS1M+fj2]
>>431
他にもウィンドウツクール(?名前忘れた…)というフリーソフトがあって、非常に便利ですよ。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 02:33:14 ID:Bkd+n9e6]
>>432
感動しました。こんなものがあるなんて・・・ありがとうございます


434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 16:47:24 ID:6PIIZ02P]
>>430
フォントをMSゴシックか明朝の12ptにする。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 22:28:18 ID:NusZ8h86]
ツクXPで文章の横の行間(トラッキング?)はWindow_Messageのどこをいじればいいのかな。
縦の行間はスクリプトシェルフのヤツとかで設定できたけど、文字同士の
横の間隔の制御をどこでやってるのかが見つけられない。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 11:15:38 ID:brC08BHz]
たぶん、ない。
字間制御はWindowsの機能に任せてる感じだ。
Window_Messageは1行ごとに文章を分割してテキスト表示してるので
行間はいじることができる。
字間は自作するしかないね。1文字ごとに幅をとって書くとか。重そうだけど。

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 11:16:48 ID:02b6bFGN]
「技術」とは関係なくて申し訳ないんだが、
友人から一昔前に2000バリューを譲ってもらったのを現在使ってるんだが、
ライセンスとかいろいろややこしい問題があって違法らしいので
新品を購入しようと思ってるんだが、新品を買ってインストールした場合
ちゃんと上書きされる(正規に2000を使っていると認証される)のかな?
そこら辺を詳しくお願いしたい。



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 12:40:39 ID:ZOzW1rJt]
>>437
2000、2003の認証はほぼ意味が無いと考えておk
ハガキ出して登録というアナログ的手段を用いてるからね

つまりそのまま使っててもおk

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 12:44:18 ID:02b6bFGN]
>>438
よく聞くけど、やっぱり海老のハガキ登録の管理って杜撰なのか。
サンクス。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 13:33:05 ID:lO10ndzM]
モラル的にはあんまりよろしくないけどね。
あ、コンテストとかに応募するときだけは気をつけろ。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 13:53:29 ID:02b6bFGN]
>>440
コンテストに出る気はないぜ。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 14:08:42 ID:VmE+rCmC]
作品が完成したら買うべ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 15:44:49 ID:02b6bFGN]
>>442
その手があったか

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 21:12:08 ID:5FyxZVeu]
コンテストって何か関係あるのか?
入賞者はシリアル提示とかしなきゃならないとかか?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 23:52:56 ID:lO10ndzM]
それもあるかもだが、普通に自分の身分?晒さなきゃいけないし。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 01:11:00 ID:3kaBv6r6]
>>437
その友人がはがきで登録もコンテスト応募も何もしてないのなら
ある意味大丈夫とも言えるけどな
まぁ、やましい事したくないのなら買うのを勧めるが

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 01:16:30 ID:fxVFp+pM]
>>442に同意だな。
俺は正規の製品持ってるけどな。



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 12:31:25 ID:lEZmZCcC]
これからツクール買って始めてみようと思ってるド素人なのですが少し質問させて下さい。
XPを買おうかと思うのですが、バトラーグラフィックというのは攻撃する時や被弾した際に違う画像を表示させたりできますか?
あと、技を発動した際にキャラクターが大きいサイズで魔法詠唱する等のアニメーションを挿入することは可能でしょうか?
初歩的でアフォな質問ですみません。ツクールシリーズには触ったことがなく、今回が初めてなのでご教授頂けると嬉しいです。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 12:46:58 ID:3kaBv6r6]
>>448
初ツクならツクール2000買っといた方が無難
自分のイメージ通りのものを作るにはある程度熟練が必要になるし
いきなりXPやるのは難しいとおもうぞ

元々プログラミング知識を持っていてXPに興味を持ったのなら別だけど

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 15:14:17 ID:/ECrKeL8]
>>448
とりあえず購入前に体験版を使ってみて、どういうものなのか知っておくことをお勧めする。
デフォルトの枠を超えて、自分オリジナルのものを作るのは2000でもXPでも、慣れないうちは難しいよ
C言語でif文、while文、関数あたりを軽く勉強しとくと、ツクールにかなり応用がきくかな・・・個人的な体験談だけど。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 21:30:27 ID:zklCgmQa]
実際そこまでしてゲーム作る気なんてないよねえ、殆どの人は。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 23:32:30 ID:4mwnLzaq]
ツクールの存在価値を否定するような事を言わないでください

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 00:35:19 ID:ZhN8XuUf]
スイッチとへんすうの使い方分かれば大体わかるのですぅ

454 名前:タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk [2007/03/30(金) 15:32:47 ID:U1hRTERE]
みんなすまん(>_<)
俺これから寮に入るから、みんなが楽しみにしていた俺のゲーム半年後まで作れない
半年後に政策再開してまた1、2年かかりそう みんなごめんね

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 16:43:33 ID:rsYmQlTZ]
>>454
よう久しぶり、みんなお前のこと忘れてたよ、すまん

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 17:06:57 ID:L5Fa/m4v]
>>454
もう帰ってくんなハゲ

457 名前:タナ栗粉 [2007/03/30(金) 17:47:22 ID:U1hRTERE]
嫌よ嫌よも好きのうちってかWWWWWW

んー?

ちゅーするぞ?



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 20:25:57 ID:7e9m0Gtj]
単なる厨房だったタナ厨も、
低所得の下層市民の仲間入りか。
せいぜい一生地べたではいつくばるんだなw

459 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 20:34:19 ID:U1hRTERE]
マジレスすると公務員

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 21:32:23 ID:vW0WKXDR]
マップ作成めんどい
とくに森とか自然ダンジョンしんどい

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 22:19:20 ID:Um+wj5H9]
>>460
2000だったらつくってやんよ。

462 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 22:49:00 ID:U1hRTERE]
正直一ダンジョン500円で買ってもいいから俺のために作ってくれるやついないかなXPで

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 22:50:53 ID:jl8B194m]
ダンジョンの最初の方だけ丁寧に作り、
後半は戦場一本化するんだなよなー、俺

案外、構築済みマップって素材として需要あるんじゃないか、と

464 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2007/03/30(金) 22:53:41 ID:Um+wj5H9]
>>462
タナくんよ。
ツクールXPを買ってくれたらつくってやんよ。

465 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:05:16 ID:Um+wj5H9]
>>463
> 案外、構築済みマップって素材として需要あるんじゃないか、と
FSMのマッピングテンプレートって使われてるんかな?

game.web-ghost.net/img/map.png
game.web-ghost.net/img/common.png

↑プロジェクトテンプレートと題して
 作成済みマップと良く使われそうなコモンイベントを作ってみてる。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:25:44 ID:jl8B194m]
>>465
そんなテンプレ企画そんなのあったんだw知らんかった

俺もツクってみようかなー

467 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:29:03 ID:Um+wj5H9]
>>466
おう やろうやろう。
FSMの投稿掲示板が寂れてるし ぜひ。

ちなみにコモンイベントをくっつけてるのは
ただたんによくプロジェクトが増える自分の為にだから
FSMの企画とは関係ないからね。



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 02:25:55 ID:+SJIJgW0]
ピクチャーを表示するイベントって、分担しないでまとめて一つのイベントにした方がいいんですかね?
というのも、自作システムの装備部分で、ある装備品の装備前後のステータスを表示させるのに、
装備前のステータスのピクチャーを表示するイベントと、装備後の同類のものと、
2つに分けて呼び出して処理してるんですが、どうも処理速度が遅い・・・。

「イベントの呼び出し」の後にすぐ別のコマンドが実行されて、順列ではなく並列的に処理されてしまう、
すなわち装備後のピクチャー表示と、装備後のピクチャー表示が並列的に処理されているからだと勝手に解釈しているのですが。。。
どなたかご教授ねがいます。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 02:32:48 ID:Mm+S4URW]
単なる設定のミス。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 03:27:34 ID:+SJIJgW0]
・・・のようだったようです^^;
自己解決しました、すいません

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/04/01(日) 06:05:28 ID:ZOeWLT6L]
マリオRPGとかFF8のスコールのガンブレードの様に
タイミング良くコマンド入力するとダメージが増加するというような
戦闘を作りたいのですが どうすれば良いのでしょうか


472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 10:02:20 ID:IPUlNs31]
自作戦闘

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sge [2007/04/01(日) 10:22:35 ID:ZOeWLT6L]
うん 自作戦闘にしてるけど
どうやってやればいいかわからない

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 12:43:20 ID:mHExSPbR]
ループさせてキー入力で抜ける処理でよくね
ループ中にはもちろんウェイトと変数の加算

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 17:12:34 ID:umavovmA]
とりあえず見本作ってzipで上げてください。

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 20:10:12 ID:t0tWBDnz]
>>475
春厨は 消 え ろ

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 20:11:05 ID:VUivOtdY]
虚ろい都ってゲームで実装してるからソレを見ろ



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 20:52:13 ID:Um84OTqK]
>>476
俺も一瞬殺意が沸いたが、
エ イ プ リ ル ・ フ ー ル

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 21:19:31 ID:6WYXJV2h]
エイプリルフールってそういう日じゃないだろ

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 00:01:58 ID:1z8jDX63]
演出でプレイヤーにウンコの匂いをかがせたいんですがどうすればいいでしょうか?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 00:41:19 ID:LoW9gIX4]
今更だけど、YADOさんの気まぐれな空間っていつの間に消えたんですか?
気付いたらなくなってて・・・

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 01:10:31 ID:BVYgVxrS]
3Dで有名な?
あの人は自信過剰で、どっかの掲示板でRPGツクールでできる限界は自分の3D処理だとか言ってたし、好きじゃない

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 01:11:46 ID:BVYgVxrS]
・・・っていうか、普通にサイトは生存してるっぽいぞ
ttp://kkni.net/

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 02:28:21 ID:msKCQv9K]
クリエイターならそれぐらい自信があって丁度良いよ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 11:55:01 ID:nl5oC/OD]
ツクラーは自分以上の存在が気に入らないからな

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 12:28:57 ID:W59MUTqS]
そんなことはないぜ
天さんとかまさのれ氏は尊敬の対象なんだぜ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 19:07:16 ID:BpWA2Ajq]
ツクール2000でエラーに関する質問です
現在2000VALUEで製作中のゲームでプレイ中に
「モジュール'RPG_RT.exe'のアドレス 00491319でアドレス 0000002D に対する読み込み違反がおきました」
というエラーメッセージが出てゲームが強制終了されてしまいます
インストールし直しもアップデートも何回かやってみたけど効果無し
他のPCでやっても同様です
かなりの頻度で発生するのでこのまま放置するわけにもいかず・・・

どなたか原因だけでも教えて頂けないでしょうか?



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 19:44:41 ID:ETRD2kAL]
まずはエラー体験版をうp

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 20:19:26 ID:ZdwG3dla]
>>474
>>477
ありがとう やってみます

490 名前:487 mailto:sage [2007/04/02(月) 20:41:13 ID:BpWA2Ajq]
>>488
エラー出てるやつ うpしました
uproda11.2ch-library.com/src/112121.zip

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 22:53:53 ID:ETRD2kAL]
mission completeまでいったけど落ちないよ。
どの程度の頻度で発生するの?

492 名前:487 mailto:sage [2007/04/02(月) 23:01:28 ID:5CMpKu94]
結構な頻度で落ちます
テストプレイ時で3回に1回くらいでした

ショット押しっぱにしてると出やすいかもしれないです・・・

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 00:17:39 ID:o0VtBf2F]
>>482
どんなものか興味半分でやってみたけど色々な意味で純粋に凄いと思うよw


494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 00:34:28 ID:O525O3Na]
>>490
面白かったよ
俺がやってみたところ、5,6回ほどプレイして
わざと自滅してゲームオーバーしてみた一回を除きエラーは100%起こった
ただ、発生状況が一定してなくて原因はわからなかった

役に立てなくてスマン
落ちない人もいるって事はPCの環境依存とかあるのかね?

495 名前:488 mailto:sage [2007/04/03(火) 01:19:16 ID:FKaIW0GT]
超安定してたのに、ノーミスクリア寸前で落ちた。
せっかく楽しんでたのに……氏ね!

落ちるのがレアケースなんで、再現条件は分からない。スマソ。


496 名前:487 mailto:sage [2007/04/03(火) 13:20:15 ID:UNzfJVwt]
遅れてすみません
>>494
>>495
ご協力くださってありがとうございます
一応自己解決・・・とまではいきませんが原因らしきものがわかりました
射撃まわりのコマンドは某所のサンプルから使わせてもらっているのですが
それが製作されたのが随分前(更新日から見るにVer1.51配信前)だったらしく
そのサンプルを土台に2000VALUEで作ったのが良くなかったのかもしれません
とりあえず また新しく作り直してみます

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 10:30:36 ID:kOWOuiiB]
「イベントの呼び出し」って、呼び出し先のイベントが終わるまで次のコマンドは実行しないようになってますか?



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 10:33:39 ID:lqrdec18]
呼び出し元が並列なら、呼び出し先も並列なんじゃないかな。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 21:17:07 ID:OJL8JJ1s]
proudyblood.nobody.jp/jojopure4.html
ワロタ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/06(金) 09:41:59 ID:HtxA7Bvv]
別に

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 04:33:15 ID:q10bUylH]
ツクール2kの実行ファイルって、
それ自体は何の機能を果たしているのかね。
改造exeで戦闘の計算式を弄ったやつがあるってことは、
戦闘絡みのプログラムが実行ファイルの中に含まれているのは確かだが。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 05:06:59 ID:Kb6938Ti]
   、ミ川川川彡                 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
  ミ       彡              ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
 三  ギ  そ  三            ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
 三.  ャ  れ  三    ,. -‐==- 、, /!li/'/   l'' l', ',ヾ,ヽ;
 三  グ  は  三  ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
 三  で       三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
 三.   言  ひ  三  .,,__/      . ,' ン′    ̄
 三   っ  ょ  三   /           i l,
 三.  て   っ  三  ノ ..::.:... ,_  i    !  `´'      J
 三   る  と  三  iェァメ`'7rェ、,ー'    i }エ=、
  三   の   し  三 ノ "'    ̄     ! '';;;;;;;
  三   か  て  三. iヽ,_ン     J   l
  三  !?    三  !し=、 ヽ         i         ,.
   彡      ミ   ! "'' `'′      ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
    彡川川川ミ.   l        _, ,   | ` ー、≡=,ン _,,,
              ヽ、 _,,,,,ィニ三"'"  ,,.'ヘ rー‐ ''''''"

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 13:59:01 ID:i1x/8SOB]
でしょうね

504 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/07(土) 22:47:50 ID:8fWULb++]
いや、>>501の言う事にも一理あるな。
そのあたりを解析する事で、さらに製作の幅が広がりそう。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 01:52:00 ID:beMcEcU/]
・・・本人か?w

まぁ、exe解析しても自作戦闘だから意味無いや・・・。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 03:45:56 ID:dUyp4/g0]
>>501って天才だな!

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 13:57:09 ID:rQN9J/j8]
>>506の言うことにも一理あるぜ!



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 14:22:20 ID:f4GCZ3og]
解析するより自作した方が早い

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 20:08:12 ID:sAanGDtm]
デフォ戦改造exeは微妙だよなあ 用途が限られる
実用性があったのはタイトルメニューをイベントで組めるやつだな
これは自作してもどうにもならん部分だしね






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