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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part11)-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 03:13:29 ID:ZJcUYkwn]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/


368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 14:46:07 ID:yhhXhjFo]
>>367
窓越しに雨降ってるキャラセットを用意して
足踏みさせればそれらしく見えるんじゃない?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 15:05:28 ID:CUWxBfRv]
>>368
あぁ、その手があったか…。
でも、表示優先順位の事を考えると、不自然になりがちになるかもな…
…とにかく、サンクス。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 15:11:27 ID:JAJMnn+Z]
>>365
まずアンインストールして、2003のレジストリキー消去して
メモリーチェック用のソフトでメモリーモジュール自体をチェック、
それで異常が無ければ再インストールすれば多分直ると思う。

それで駄目ならEBに連絡した方がいい。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 15:13:59 ID:dIKnGwHr]
ピクチャーと天候エフェクトってどっちが優先高かったっけ?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 16:43:46 ID:p24b9nwa]
ツクール以外のツールでRPGを作ろうとしてるんだが、
ツクール用のマップチップって全部24×32のキャラサイズを基準にしてあるの?
俺が作ったドットキャラクターが素材サイトでダウンロードしたマップと合ってなかったので
ツクールで作ってる人はみんなそのサイズでキャラクターを作ってるのかなと聞きたかったのです。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 16:45:56 ID:p24b9nwa]
↑聞きたいんです。の間違い

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 17:02:11 ID:JAJMnn+Z]
>>372-373
「聞きたかったのです。」の方が正しい言葉遣いだぞ。
会話の中で発音がしやすく「聞きたいんです。」に変化したが
本来文章に書く文語では「聞きたかったのです。」の方が
正式な書き方で間違いで無いぞ。

歩行用キャラクターチップは24×32、マップチップは16×16のタイルの集合体で
キャラは企画に丈と幅、いっぱいに作ると上と左右にはみ出すようになっているよ。
1タイル分の高さのオブジェクトの後にキャラが居ると頭の上のほうが覗くような感じになる。

一応2000&2003はみなこの規格にのっとって作っているよ。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 18:49:55 ID:p24b9nwa]
>>374
即レス感謝。
変な日本語ですまなかった。

やっぱりそのサイズだったみたいで・・・
某ゲームを参考にしてキャラクターを作ったから問題ないと思ってました。
割とツクールってデカキャラなんですね、手直ししときます

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 02:15:31 ID:DAoR+Fj5]
自作システムで、キーを押しっぱなしでカーソルを連続して動かす(いちいちキーを連打
する必要がない)のってどうやってやればいいのか忘れてしまいました・・・・

キー入力を入力待ち無しにするってのは覚えてるんですが・・・・



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 02:57:41 ID:fkUpu6HG]
リーフ村村長物語みたいに行動することにより時間が経過するシステムを
RPGツクールXPでしたいんですけど、どこかにそんなRGSS置いてあるところありませんか?
お願いします。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 13:37:55 ID:sblg3b8B]
>>376
まず自分がどこまでやったか書くべし。
>>377
ここはそんなことを聞くスレじゃない。自分で探せ。


379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 14:32:04 ID:DAoR+Fj5]
>>378
まずカーソルとなるピクチャーを表示、次にラベル1を設定。
↓キーを押すとピクチャーのY座標が10ずつ下に。
同じく↑キーを押すとピクチャーのY座標が10ずつ上に・・・・という処理をつくったのですが、
キーを押しっぱなしにしてピクチャーも動き続けるっという風にしたいんです。

↑でも書いたように以前はキー入力処理に入力待ち無しと「何か」をしたら
できたのですがやり方を忘れてしまいました。


380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 14:36:58 ID:DAoR+Fj5]
すいません自己解決しました^^;

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 17:57:51 ID:cfqOWr10]
>>377
RGSSでやるより変数使ってイベントでやったほうが早くないか?

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 19:40:54 ID:ohh3aozj]
厨房にとっては、
配布されたRGSSのスクリプト=面倒な設定を全て勝手にやってくれた都合のいい素材、
とでも思ってるんだろ。放っておけよ。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 20:38:21 ID:c6ZKlqgS]
>>379
キー入力待ち(待ちなし)の前にラベル置いたんなら、処理後にそのラベルに戻らせりゃよくね?
キー入力があった場合カーソルpicを任意の方向に10移動→ラベル1に戻る ってな感じで

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 20:39:47 ID:rEaUZA70]
自己解決したって言ってるぞ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 20:40:31 ID:Qy4KVMJb]
2000で飛空艇が森には着陸できないようにするにはどうすればいいでしょうか?

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 20:46:28 ID:mG1DCP4B]
ヘルプを読む



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 20:48:02 ID:gyVCKULo]
ツクール2000で、方向キーをちょんと軽く押した時には、
その場で向きだけ変えるようにしたいのですが、どうすればそうできますか?
なんかのゲームで実装してましたが、参考にしようにもタイトル忘れました。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 22:56:06 ID:R91qCWEd]
2000体験版ってBGMにMP3使えないの?

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 23:15:22 ID:Qk7oF9Bp]
うん

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 00:12:44 ID:O8MhhQh2]
普通は無理だけどmidiと同名にして入れ替えれば使える

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 00:39:45 ID:lOtLyQxY]
素材サイトでスクリプト拾ってきても、利用するにはそれなりの知識がないと
あちこちのスクリプトが干渉してゲームの挙動がガタガタになったりしね?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 05:06:46 ID:UnFzoLZn]
2000で質問なんですがフルスクリーンでプレイすると画面か左に寄ります。原因が分かる方いませんか?プロパティで画面を真ん中に設定してるはずなんですが・・・

393 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/19(月) 11:10:40 ID:f0CSFTwW]
>>391
何を当たり前のことを

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 11:24:05 ID:qyVg1fEy]
>>387
適当にやれば出来るよ。いやマジで

395 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/19(月) 11:32:53 ID:iFHAfjcQ]
無理しなくていいよ。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 11:37:58 ID:zafwQtdI]
>>392
ディスプレイの設定じゃない



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 17:05:21 ID:3VdyVBe/]
>>392
画面内の自キャラの位置が中心じゃないって意味なら仕様
というかそれはフルスクリーンだろうがウィンドウだろうが同じだが

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 17:19:33 ID:9uBg1jMX]
仕様かどうかは他の人の作品をいくつかやってみればわかること

いちいちこんなとこで聞くなよ…

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 00:31:49 ID:I6zk7HRC]
xpで、デフォルトのステータス画面のたとえば"筋力"とかのステータスを
ゲーム内変数に格納した値を表示させるためにはどこにどう書けばいいかな
講座とか探してみたり、メッセージウィンドウ拡張系スクリプトの
怪しいところを参考にしたりしてるんだけどわかんない

それっぽい講座も見当たらないのでヒントだけでも下さい

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 01:52:40 ID:/khoWpUe]
ツクールXPってOS再インストールして入れ直しても認証問題ない?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 05:42:39 ID:CYNpNJiw]
メーカーに電話しる

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 12:15:46 ID:zlyvL9Pl]
Window_Base探すか、そこに新しいメソッドでも作ってWindow_Status書き替え。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 21:52:33 ID:CX8GbpMK]
音源をよくしようとVSC入れたら効果音が遅れる様になったのですが、
解決方法ってありますか?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 22:08:23 ID:aAOlSuB8]
VSCはMIDI用の音源でしょ?
なのに効果音のWAVが遅れるんだろうね、EBに問い合わせた方が良いんじゃない?

405 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 05:40:57 ID:JgfVi6tn]
質問です。
パソコンでRPGを作って、できあがったソフトをPSでプレイできるバージョンとか、ないですよね。
ないですよね(´・ω・`)

for mobileで今作ってるんですが、携帯電話でプレイするにはエンターブレインに投稿しなくていけない、しかも携帯用に変換されるには、二ヶ月ほどかかるということで・・
単純に友達同士で盛り上がろうと思ったのに、審査みたいなのがあるとは。。。

406 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 05:44:21 ID:JgfVi6tn]
あっ
1をよく読んだら微妙にスレ違いでした すいません
同人ゲーム板に逝ってきます



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 13:42:57 ID:vuPjaZl6]
PSで作ってPSで遊ぶやつならあるけど。
RPGじゃなければfromソフトウェアがPSPとPCの連携で作って
PSPに配信できるアドベンチャー用のソフトを出していたよ。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 15:29:03 ID:4tB9qekl]
ツクXPはVista非対応とか言われてるけど、他のツクールも無理かな?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 16:00:34 ID:MznBFVt1]
ツクール2003で各キャラクターに攻撃用の戦闘コマンドを複数用意して(例・弱攻撃、強攻撃)
その攻撃ごとに戦闘アニメを変えたいんだけどどうすればいいでしょうか?
お願いします。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 16:31:11 ID:vuPjaZl6]
>>409
基本的には出来ないんじゃないかな?

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 17:02:56 ID:zDZduOHF]
コモンイベントでどうにかなるかも

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 20:32:06 ID:rjiMotxJ]
>>403
コントロールパネルのサウンドトオーディオ デバイスのプロパティの
オーディオタブの音の再生がRoland VSCになってないかい?
なってたら、自分の使ってるデバイスに設定する。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 16:30:00 ID:hpS2tY+e]
←押しながら攻撃で強攻撃とか

414 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/23(金) 19:26:19 ID:mjetF8hr]
フルスクリーンにすると画面下半分が真っ黒になった
なんでだろう('A`)

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 20:18:42 ID:+N+xkAke]
CUBE配布してるサイトの掲示板に対処法が書いてあった気がする

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 12:47:00 ID:jFU1ZDuE]
モニターについてるAutoボタンを押す



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 14:45:36 ID:lkU4WRfE]
モニターの種類によるだろうけど
AUTOって画面調整じゃなく入力切替のボタンになってるのもあるぞ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 01:34:38 ID:e/kw32qn]
自作メニュー&戦闘を用いたゲームを製作しています。
コモンイベント等のプログラム部分の処理方法を隠蔽する手法について質問なんですが、
コモンイベント名&変数名を全て白紙にするという方法は有効でしょうか?(ある程度調べられちゃえば解析されちゃうと思いますが)
また、他に何か隠蔽方法がありましたら教えてください。
よろしくお願いします。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 01:40:16 ID:yJc8jF8s]
ゲーム完成後に変数とスイッチの最大数を1に削る。

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 02:55:06 ID:oASG3twa]
vistaで2003アップデートパッチをあててもなぜかバージョンアップしない。
やっぱり対応してないんでしょうか?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 16:49:29 ID:zHV6IrCC]
Vista糞ということです

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 17:08:11 ID:PLjPQBUn]
ttp://fu-min.vis.ne.jp/rpgxp_49.jpg

これみたいにアイテムの性能を表示するのってどうすればいいのかな
ヘルプウィンドウの拡張(改行可能)までは出来たけど、その先がさっぱり

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 19:43:27 ID:uLwQbm2j]
>>422
アイテムの説明文に好きな言葉書けばいいだれ

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 20:06:44 ID:PLjPQBUn]
>>423
ああ、言葉足らずだったか
上の画像でいうなら2行目と3行目を自動的に表示させるようにするにはどうすればいいのかなって意味な

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 21:45:19 ID:lbLMe+yM]
まずはやってみろ。話はソレからだ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 22:25:27 ID:OjCJUElY]
window_itemのupdate_helpで
"性能値=[防+" + item.pdef_f.to_s ……
とかやって文字列作ってやればいいんじゃねぇか?



427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 23:33:48 ID:PLjPQBUn]
>>426
>item.pdef_f.to_s

ってそのアイテムのpdefの値を返すって意味でいいのかな?
ともあれレスd

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 23:34:19 ID:NdCzIxYz]
Pictureで文章書くのにいいマクロとかないでしょうか
キャラツクでシコシコやってましたがもはや限界です

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 23:55:54 ID:6Yqwqpuy]
よくわからんが
文章の表示→printscreen→ペイントに貼り付けて切り抜き
じゃダメなのか?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 23:57:40 ID:dyWOVtjJ]
ツクール2000のフォントと同じものを表示するにはどうすればいいでしょうか?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 00:24:29 ID:Bkd+n9e6]
>>429
ありがとうございます

432 名前:10 mailto:sage [2007/03/27(火) 02:12:48 ID:XS1M+fj2]
>>431
他にもウィンドウツクール(?名前忘れた…)というフリーソフトがあって、非常に便利ですよ。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 02:33:14 ID:Bkd+n9e6]
>>432
感動しました。こんなものがあるなんて・・・ありがとうございます


434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 16:47:24 ID:6PIIZ02P]
>>430
フォントをMSゴシックか明朝の12ptにする。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 22:28:18 ID:NusZ8h86]
ツクXPで文章の横の行間(トラッキング?)はWindow_Messageのどこをいじればいいのかな。
縦の行間はスクリプトシェルフのヤツとかで設定できたけど、文字同士の
横の間隔の制御をどこでやってるのかが見つけられない。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 11:15:38 ID:brC08BHz]
たぶん、ない。
字間制御はWindowsの機能に任せてる感じだ。
Window_Messageは1行ごとに文章を分割してテキスト表示してるので
行間はいじることができる。
字間は自作するしかないね。1文字ごとに幅をとって書くとか。重そうだけど。



437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 11:16:48 ID:02b6bFGN]
「技術」とは関係なくて申し訳ないんだが、
友人から一昔前に2000バリューを譲ってもらったのを現在使ってるんだが、
ライセンスとかいろいろややこしい問題があって違法らしいので
新品を購入しようと思ってるんだが、新品を買ってインストールした場合
ちゃんと上書きされる(正規に2000を使っていると認証される)のかな?
そこら辺を詳しくお願いしたい。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 12:40:39 ID:ZOzW1rJt]
>>437
2000、2003の認証はほぼ意味が無いと考えておk
ハガキ出して登録というアナログ的手段を用いてるからね

つまりそのまま使っててもおk

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 12:44:18 ID:02b6bFGN]
>>438
よく聞くけど、やっぱり海老のハガキ登録の管理って杜撰なのか。
サンクス。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 13:33:05 ID:lO10ndzM]
モラル的にはあんまりよろしくないけどね。
あ、コンテストとかに応募するときだけは気をつけろ。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 13:53:29 ID:02b6bFGN]
>>440
コンテストに出る気はないぜ。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 14:08:42 ID:VmE+rCmC]
作品が完成したら買うべ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 15:44:49 ID:02b6bFGN]
>>442
その手があったか

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 21:12:08 ID:5FyxZVeu]
コンテストって何か関係あるのか?
入賞者はシリアル提示とかしなきゃならないとかか?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 23:52:56 ID:lO10ndzM]
それもあるかもだが、普通に自分の身分?晒さなきゃいけないし。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 01:11:00 ID:3kaBv6r6]
>>437
その友人がはがきで登録もコンテスト応募も何もしてないのなら
ある意味大丈夫とも言えるけどな
まぁ、やましい事したくないのなら買うのを勧めるが



447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 01:16:30 ID:fxVFp+pM]
>>442に同意だな。
俺は正規の製品持ってるけどな。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 12:31:25 ID:lEZmZCcC]
これからツクール買って始めてみようと思ってるド素人なのですが少し質問させて下さい。
XPを買おうかと思うのですが、バトラーグラフィックというのは攻撃する時や被弾した際に違う画像を表示させたりできますか?
あと、技を発動した際にキャラクターが大きいサイズで魔法詠唱する等のアニメーションを挿入することは可能でしょうか?
初歩的でアフォな質問ですみません。ツクールシリーズには触ったことがなく、今回が初めてなのでご教授頂けると嬉しいです。

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 12:46:58 ID:3kaBv6r6]
>>448
初ツクならツクール2000買っといた方が無難
自分のイメージ通りのものを作るにはある程度熟練が必要になるし
いきなりXPやるのは難しいとおもうぞ

元々プログラミング知識を持っていてXPに興味を持ったのなら別だけど

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 15:14:17 ID:/ECrKeL8]
>>448
とりあえず購入前に体験版を使ってみて、どういうものなのか知っておくことをお勧めする。
デフォルトの枠を超えて、自分オリジナルのものを作るのは2000でもXPでも、慣れないうちは難しいよ
C言語でif文、while文、関数あたりを軽く勉強しとくと、ツクールにかなり応用がきくかな・・・個人的な体験談だけど。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 21:30:27 ID:zklCgmQa]
実際そこまでしてゲーム作る気なんてないよねえ、殆どの人は。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 23:32:30 ID:4mwnLzaq]
ツクールの存在価値を否定するような事を言わないでください

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 00:35:19 ID:ZhN8XuUf]
スイッチとへんすうの使い方分かれば大体わかるのですぅ

454 名前:タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk [2007/03/30(金) 15:32:47 ID:U1hRTERE]
みんなすまん(>_<)
俺これから寮に入るから、みんなが楽しみにしていた俺のゲーム半年後まで作れない
半年後に政策再開してまた1、2年かかりそう みんなごめんね

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 16:43:33 ID:rsYmQlTZ]
>>454
よう久しぶり、みんなお前のこと忘れてたよ、すまん

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 17:06:57 ID:L5Fa/m4v]
>>454
もう帰ってくんなハゲ



457 名前:タナ栗粉 [2007/03/30(金) 17:47:22 ID:U1hRTERE]
嫌よ嫌よも好きのうちってかWWWWWW

んー?

ちゅーするぞ?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 20:25:57 ID:7e9m0Gtj]
単なる厨房だったタナ厨も、
低所得の下層市民の仲間入りか。
せいぜい一生地べたではいつくばるんだなw

459 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 20:34:19 ID:U1hRTERE]
マジレスすると公務員

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 21:32:23 ID:vW0WKXDR]
マップ作成めんどい
とくに森とか自然ダンジョンしんどい

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 22:19:20 ID:Um+wj5H9]
>>460
2000だったらつくってやんよ。

462 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 22:49:00 ID:U1hRTERE]
正直一ダンジョン500円で買ってもいいから俺のために作ってくれるやついないかなXPで

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 22:50:53 ID:jl8B194m]
ダンジョンの最初の方だけ丁寧に作り、
後半は戦場一本化するんだなよなー、俺

案外、構築済みマップって素材として需要あるんじゃないか、と

464 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2007/03/30(金) 22:53:41 ID:Um+wj5H9]
>>462
タナくんよ。
ツクールXPを買ってくれたらつくってやんよ。

465 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:05:16 ID:Um+wj5H9]
>>463
> 案外、構築済みマップって素材として需要あるんじゃないか、と
FSMのマッピングテンプレートって使われてるんかな?

game.web-ghost.net/img/map.png
game.web-ghost.net/img/common.png

↑プロジェクトテンプレートと題して
 作成済みマップと良く使われそうなコモンイベントを作ってみてる。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:25:44 ID:jl8B194m]
>>465
そんなテンプレ企画そんなのあったんだw知らんかった

俺もツクってみようかなー



467 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:29:03 ID:Um+wj5H9]
>>466
おう やろうやろう。
FSMの投稿掲示板が寂れてるし ぜひ。

ちなみにコモンイベントをくっつけてるのは
ただたんによくプロジェクトが増える自分の為にだから
FSMの企画とは関係ないからね。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 02:25:55 ID:+SJIJgW0]
ピクチャーを表示するイベントって、分担しないでまとめて一つのイベントにした方がいいんですかね?
というのも、自作システムの装備部分で、ある装備品の装備前後のステータスを表示させるのに、
装備前のステータスのピクチャーを表示するイベントと、装備後の同類のものと、
2つに分けて呼び出して処理してるんですが、どうも処理速度が遅い・・・。

「イベントの呼び出し」の後にすぐ別のコマンドが実行されて、順列ではなく並列的に処理されてしまう、
すなわち装備後のピクチャー表示と、装備後のピクチャー表示が並列的に処理されているからだと勝手に解釈しているのですが。。。
どなたかご教授ねがいます。






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