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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part11)-
- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 03:13:29 ID:ZJcUYkwn]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 22:09:38 ID:yuYdKXtW]
- >>335
なんで、OSやDirectXのバージョンやサウンドボードとドライバーの 種類やバージョンくらい書かないのかな? まずエンターブレインで配布されているアップデートパッチは当てたかな? 当てていないならまずそれをやってみよう。
- 338 名前:335 mailto:sage [2007/03/14(水) 22:37:10 ID:TY9L0FuL]
- >>336>>337
無事再生できました、ありがとうございました。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 15:44:01 ID:ew8xvpM1]
- テキストの全画面表示ってなんかいい方法ない?
窓消して上中下って出しても12行しかでないよ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 15:45:03 ID:ew8xvpM1]
- ツクールxpでした
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 19:14:42 ID:WbeDFsz1]
- ロマンジ3の戦闘中にコモンイベント呼び出すのってどうやって設定してるの?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 20:56:50 ID:l1A3wr3t]
- 実行ファイル改造
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 21:13:52 ID:qAO6E16p]
- 実行ファイルじゃないだろ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 21:36:43 ID:P7G/e+nO]
- 2003で設定して、そのファイルを2000に移し変えるとか何とからしい。
2003持ってないからよく分からんけど。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 21:48:57 ID:WbeDFsz1]
- >>344
それだと「未知のコマンド」になるんだけど、 どうやってやるんだろー
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 22:13:35 ID:tRopPrTe]
- 俺も以前試行錯誤した事がある
その経験から言うと2003は使ってないキガス 理由は2003のコモン呼び出しのコマンド名は「コモンイベントの呼び出し:」になるんだが、ロマンジのは「イベントの呼び出し:」になってるから。 つまりイベントコマンドのイベントの呼び出しをコピーして、バトルイベントに張り付けたと推測 だけどそんな事は体験版使っても出来ない バイナリでいじったとしか考えられんが、どうなんだろ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:13:17 ID:qAO6E16p]
- 初出はこれなんかな。
630 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 04/01/09 21:23 ID:horXR5Nk 2000でも戦闘コモンイベント使えるっぽいな。 iiijijjj.hp.infoseek.co.jp/Extend.zip
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:17:18 ID:WbeDFsz1]
- >>347
404かー、欲しかったな どこのどのスレ? 俺も今、ツクール系スレのログあさってるけど見つけのは 2003で変数を9999999まで入力出来るってヤツだけだったわ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:17:42 ID:lXYocIS8]
- >>347
すげえなそれ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:23:47 ID:y56frXFV]
- 347は何だったの?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:28:41 ID:WbeDFsz1]
- 843 :名無しさんの野望:04/01/10 01:35 ID:/cFx1FYe
>>840 使える… けど場所移動や店の処理をやるとバグりそう 怖くて試せない… 戦闘中に"戦闘の処理"とかやったらどうなるんだろう 天候エフェクトや名前の変更、レベルや能力値、装備の変更は普通に可能っぽい システム効果音でダメージの音変えたりできる 844 :名無しさんの野望:04/01/10 01:40 ID:6hkAMpRu >>840 使える。 店とか使うとエラーメッセージ無しで落ちる。 シスグラとか変えるのはできた。 846 :名無しさんの野望:04/01/10 03:07 ID:fRHSPszK Extend.zip内のRPG_RT.ldb 00000325〜0000032B の E0 2A 00 00 03 00 01 00 を E0 2A 00 00 03 00 02 00 に変えると2番目のコモンイベントが呼ばれるみたい 後は適当にいじってみるべし
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:48:26 ID:WbeDFsz1]
- あ、DL出来たわ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 00:05:56 ID:Ptz9KFPS]
- 同じく
ってか凄いねコレ 2003向けにもいくつかあるし 製作意欲沸いてきた
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 00:36:40 ID:URiZTSRH]
- >>347
中見てみたが、 マップイベントだけで主人公とかアイテムのデータは入ってなくね? 2000だとダメなのかな。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 00:42:26 ID:u4xGLiOj]
- >>354
入ってるよ 多分だが、 2000RPG_RT.ldb 2003RPG_RT.ldb これをRPG_RT.ldbにリネームする必要がある リネームするのは持ってるツクールの方ね >>354の場合は2000RPG_RT.ldbをリネーム 主人公最大Lv255とか嬉しいけど、Lv50越えるとステータスが悲惨な事になるね
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 00:45:42 ID:URiZTSRH]
- >>355
d フォルダ見て何か違和感感じてると思ったら、 それだったのか。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 06:41:52 ID:vZppHtvJ]
- 落とせないな。URL削ったりいろいろしてみたけど。
その時間だけ落とせるようになってたのかな? あるいはなんか細工しなきゃならんの?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 11:42:38 ID:u4xGLiOj]
- >>357
アーカイブ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 17:19:31 ID:BCTf4nHA]
- >>358
アーカイブって一瞬zip等のことかと思ったが、とりあえずわかったよ。 多謝
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 18:02:21 ID:qAdIk4oz]
- これってエビ的には認めてないんだよな・・・
公式にアップデートとして取り扱えよ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 19:51:29 ID:kq3JQ5Na]
- >>348
このスレのPart4。張られてからの書き込みがほぼ同じで笑った
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 20:12:28 ID:nmyA9I8T]
- やっと見つけた。
にくちゃんにも無かったから、ぐぐったりアーカイブ探したりして大変だった。 まあ、大して参考になる流れではなかったが。 -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part4)- web.archive.org/web/20040213202625/http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1049364264/
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 22:12:11 ID:u4xGLiOj]
- うおっ
2003起動させたら、こんな警告出てくる ttp://www.uploda.org/uporg734162.png
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 10:50:46 ID:RuUwMni1]
- ウイルス注意
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 12:54:19 ID:5ujunps1]
- >>364
マジでウィルスなの? ちょうどウィルスチェックした後だったんだけど 再インスコしても駄目だ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 13:07:33 ID:L6zMZ06N]
- とある場所にうpされたゲームの話なんだけど、
何故だか一部の人がやると、どうしてもシステムグラフィックを読み込まないという。 (○○(シスグラ)が開けませんとエラーが出る模様) 自分だと普通にプレイできるから直っているかは自分では確認できない。 誰か心当たりないだろうか。 多分シスグラが壊れていて読み込まない? からだとは思うんだけど シスグラを差し替えさせても直らなかったみたい。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 14:29:29 ID:CUWxBfRv]
- 質問だが、天候エフェクトをマップより下に表示する事はできないのだろうか?
窓越しに見える天候を表現したかったのだが、無理なら 雨が降ってる様に見えるループ背景でも作らなければダメかな…。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 14:46:07 ID:yhhXhjFo]
- >>367
窓越しに雨降ってるキャラセットを用意して 足踏みさせればそれらしく見えるんじゃない?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 15:05:28 ID:CUWxBfRv]
- >>368
あぁ、その手があったか…。 でも、表示優先順位の事を考えると、不自然になりがちになるかもな… …とにかく、サンクス。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 15:11:27 ID:JAJMnn+Z]
- >>365
まずアンインストールして、2003のレジストリキー消去して メモリーチェック用のソフトでメモリーモジュール自体をチェック、 それで異常が無ければ再インストールすれば多分直ると思う。 それで駄目ならEBに連絡した方がいい。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 15:13:59 ID:dIKnGwHr]
- ピクチャーと天候エフェクトってどっちが優先高かったっけ?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 16:43:46 ID:p24b9nwa]
- ツクール以外のツールでRPGを作ろうとしてるんだが、
ツクール用のマップチップって全部24×32のキャラサイズを基準にしてあるの? 俺が作ったドットキャラクターが素材サイトでダウンロードしたマップと合ってなかったので ツクールで作ってる人はみんなそのサイズでキャラクターを作ってるのかなと聞きたかったのです。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 16:45:56 ID:p24b9nwa]
- ↑聞きたいんです。の間違い
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 17:02:11 ID:JAJMnn+Z]
- >>372-373
「聞きたかったのです。」の方が正しい言葉遣いだぞ。 会話の中で発音がしやすく「聞きたいんです。」に変化したが 本来文章に書く文語では「聞きたかったのです。」の方が 正式な書き方で間違いで無いぞ。 歩行用キャラクターチップは24×32、マップチップは16×16のタイルの集合体で キャラは企画に丈と幅、いっぱいに作ると上と左右にはみ出すようになっているよ。 1タイル分の高さのオブジェクトの後にキャラが居ると頭の上のほうが覗くような感じになる。 一応2000&2003はみなこの規格にのっとって作っているよ。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 18:49:55 ID:p24b9nwa]
- >>374
即レス感謝。 変な日本語ですまなかった。 やっぱりそのサイズだったみたいで・・・ 某ゲームを参考にしてキャラクターを作ったから問題ないと思ってました。 割とツクールってデカキャラなんですね、手直ししときます
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 02:15:31 ID:DAoR+Fj5]
- 自作システムで、キーを押しっぱなしでカーソルを連続して動かす(いちいちキーを連打
する必要がない)のってどうやってやればいいのか忘れてしまいました・・・・ キー入力を入力待ち無しにするってのは覚えてるんですが・・・・
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 02:57:41 ID:fkUpu6HG]
- リーフ村村長物語みたいに行動することにより時間が経過するシステムを
RPGツクールXPでしたいんですけど、どこかにそんなRGSS置いてあるところありませんか? お願いします。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 13:37:55 ID:sblg3b8B]
- >>376
まず自分がどこまでやったか書くべし。 >>377 ここはそんなことを聞くスレじゃない。自分で探せ。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 14:32:04 ID:DAoR+Fj5]
- >>378
まずカーソルとなるピクチャーを表示、次にラベル1を設定。 ↓キーを押すとピクチャーのY座標が10ずつ下に。 同じく↑キーを押すとピクチャーのY座標が10ずつ上に・・・・という処理をつくったのですが、 キーを押しっぱなしにしてピクチャーも動き続けるっという風にしたいんです。 ↑でも書いたように以前はキー入力処理に入力待ち無しと「何か」をしたら できたのですがやり方を忘れてしまいました。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 14:36:58 ID:DAoR+Fj5]
- すいません自己解決しました^^;
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 17:57:51 ID:cfqOWr10]
- >>377
RGSSでやるより変数使ってイベントでやったほうが早くないか?
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 19:40:54 ID:ohh3aozj]
- 厨房にとっては、
配布されたRGSSのスクリプト=面倒な設定を全て勝手にやってくれた都合のいい素材、 とでも思ってるんだろ。放っておけよ。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 20:38:21 ID:c6ZKlqgS]
- >>379
キー入力待ち(待ちなし)の前にラベル置いたんなら、処理後にそのラベルに戻らせりゃよくね? キー入力があった場合カーソルpicを任意の方向に10移動→ラベル1に戻る ってな感じで
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 20:39:47 ID:rEaUZA70]
- 自己解決したって言ってるぞ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 20:40:31 ID:Qy4KVMJb]
- 2000で飛空艇が森には着陸できないようにするにはどうすればいいでしょうか?
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 20:46:28 ID:mG1DCP4B]
- ヘルプを読む
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 20:48:02 ID:gyVCKULo]
- ツクール2000で、方向キーをちょんと軽く押した時には、
その場で向きだけ変えるようにしたいのですが、どうすればそうできますか? なんかのゲームで実装してましたが、参考にしようにもタイトル忘れました。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 22:56:06 ID:R91qCWEd]
- 2000体験版ってBGMにMP3使えないの?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 23:15:22 ID:Qk7oF9Bp]
- うん
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 00:12:44 ID:O8MhhQh2]
- 普通は無理だけどmidiと同名にして入れ替えれば使える
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 00:39:45 ID:lOtLyQxY]
- 素材サイトでスクリプト拾ってきても、利用するにはそれなりの知識がないと
あちこちのスクリプトが干渉してゲームの挙動がガタガタになったりしね?
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 05:06:46 ID:UnFzoLZn]
- 2000で質問なんですがフルスクリーンでプレイすると画面か左に寄ります。原因が分かる方いませんか?プロパティで画面を真ん中に設定してるはずなんですが・・・
- 393 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/19(月) 11:10:40 ID:f0CSFTwW]
- >>391
何を当たり前のことを
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 11:24:05 ID:qyVg1fEy]
- >>387
適当にやれば出来るよ。いやマジで
- 395 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/19(月) 11:32:53 ID:iFHAfjcQ]
- 無理しなくていいよ。
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 11:37:58 ID:zafwQtdI]
- >>392
ディスプレイの設定じゃない
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 17:05:21 ID:3VdyVBe/]
- >>392
画面内の自キャラの位置が中心じゃないって意味なら仕様 というかそれはフルスクリーンだろうがウィンドウだろうが同じだが
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 17:19:33 ID:9uBg1jMX]
- 仕様かどうかは他の人の作品をいくつかやってみればわかること
いちいちこんなとこで聞くなよ…
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 00:31:49 ID:I6zk7HRC]
- xpで、デフォルトのステータス画面のたとえば"筋力"とかのステータスを
ゲーム内変数に格納した値を表示させるためにはどこにどう書けばいいかな 講座とか探してみたり、メッセージウィンドウ拡張系スクリプトの 怪しいところを参考にしたりしてるんだけどわかんない それっぽい講座も見当たらないのでヒントだけでも下さい
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 01:52:40 ID:/khoWpUe]
- ツクールXPってOS再インストールして入れ直しても認証問題ない?
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 05:42:39 ID:CYNpNJiw]
- メーカーに電話しる
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 12:15:46 ID:zlyvL9Pl]
- Window_Base探すか、そこに新しいメソッドでも作ってWindow_Status書き替え。
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 21:52:33 ID:CX8GbpMK]
- 音源をよくしようとVSC入れたら効果音が遅れる様になったのですが、
解決方法ってありますか?
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 22:08:23 ID:aAOlSuB8]
- VSCはMIDI用の音源でしょ?
なのに効果音のWAVが遅れるんだろうね、EBに問い合わせた方が良いんじゃない?
- 405 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 05:40:57 ID:JgfVi6tn]
- 質問です。
パソコンでRPGを作って、できあがったソフトをPSでプレイできるバージョンとか、ないですよね。 ないですよね(´・ω・`) for mobileで今作ってるんですが、携帯電話でプレイするにはエンターブレインに投稿しなくていけない、しかも携帯用に変換されるには、二ヶ月ほどかかるということで・・ 単純に友達同士で盛り上がろうと思ったのに、審査みたいなのがあるとは。。。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 05:44:21 ID:JgfVi6tn]
- あっ
1をよく読んだら微妙にスレ違いでした すいません 同人ゲーム板に逝ってきます
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 13:42:57 ID:vuPjaZl6]
- PSで作ってPSで遊ぶやつならあるけど。
RPGじゃなければfromソフトウェアがPSPとPCの連携で作って PSPに配信できるアドベンチャー用のソフトを出していたよ。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 15:29:03 ID:4tB9qekl]
- ツクXPはVista非対応とか言われてるけど、他のツクールも無理かな?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 16:00:34 ID:MznBFVt1]
- ツクール2003で各キャラクターに攻撃用の戦闘コマンドを複数用意して(例・弱攻撃、強攻撃)
その攻撃ごとに戦闘アニメを変えたいんだけどどうすればいいでしょうか? お願いします。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 16:31:11 ID:vuPjaZl6]
- >>409
基本的には出来ないんじゃないかな?
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 17:02:56 ID:zDZduOHF]
- コモンイベントでどうにかなるかも
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 20:32:06 ID:rjiMotxJ]
- >>403
コントロールパネルのサウンドトオーディオ デバイスのプロパティの オーディオタブの音の再生がRoland VSCになってないかい? なってたら、自分の使ってるデバイスに設定する。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 16:30:00 ID:hpS2tY+e]
- ←押しながら攻撃で強攻撃とか
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/23(金) 19:26:19 ID:mjetF8hr]
- フルスクリーンにすると画面下半分が真っ黒になった
なんでだろう('A`)
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/23(金) 20:18:42 ID:+N+xkAke]
- CUBE配布してるサイトの掲示板に対処法が書いてあった気がする
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 12:47:00 ID:jFU1ZDuE]
- モニターについてるAutoボタンを押す
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 14:45:36 ID:lkU4WRfE]
- モニターの種類によるだろうけど
AUTOって画面調整じゃなく入力切替のボタンになってるのもあるぞ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 01:34:38 ID:e/kw32qn]
- 自作メニュー&戦闘を用いたゲームを製作しています。
コモンイベント等のプログラム部分の処理方法を隠蔽する手法について質問なんですが、 コモンイベント名&変数名を全て白紙にするという方法は有効でしょうか?(ある程度調べられちゃえば解析されちゃうと思いますが) また、他に何か隠蔽方法がありましたら教えてください。 よろしくお願いします。
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 01:40:16 ID:yJc8jF8s]
- ゲーム完成後に変数とスイッチの最大数を1に削る。
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 02:55:06 ID:oASG3twa]
- vistaで2003アップデートパッチをあててもなぜかバージョンアップしない。
やっぱり対応してないんでしょうか?
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 16:49:29 ID:zHV6IrCC]
- Vista糞ということです
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 17:08:11 ID:PLjPQBUn]
- ttp://fu-min.vis.ne.jp/rpgxp_49.jpg
これみたいにアイテムの性能を表示するのってどうすればいいのかな ヘルプウィンドウの拡張(改行可能)までは出来たけど、その先がさっぱり
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 19:43:27 ID:uLwQbm2j]
- >>422
アイテムの説明文に好きな言葉書けばいいだれ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 20:06:44 ID:PLjPQBUn]
- >>423
ああ、言葉足らずだったか 上の画像でいうなら2行目と3行目を自動的に表示させるようにするにはどうすればいいのかなって意味な
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 21:45:19 ID:lbLMe+yM]
- まずはやってみろ。話はソレからだ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 22:25:27 ID:OjCJUElY]
- window_itemのupdate_helpで
"性能値=[防+" + item.pdef_f.to_s …… とかやって文字列作ってやればいいんじゃねぇか?
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 23:33:48 ID:PLjPQBUn]
- >>426
>item.pdef_f.to_s ってそのアイテムのpdefの値を返すって意味でいいのかな? ともあれレスd
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 23:34:19 ID:NdCzIxYz]
- Pictureで文章書くのにいいマクロとかないでしょうか
キャラツクでシコシコやってましたがもはや限界です
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 23:55:54 ID:6Yqwqpuy]
- よくわからんが
文章の表示→printscreen→ペイントに貼り付けて切り抜き じゃダメなのか?
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 23:57:40 ID:dyWOVtjJ]
- ツクール2000のフォントと同じものを表示するにはどうすればいいでしょうか?
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 00:24:29 ID:Bkd+n9e6]
- >>429
ありがとうございます
- 432 名前:10 mailto:sage [2007/03/27(火) 02:12:48 ID:XS1M+fj2]
- >>431
他にもウィンドウツクール(?名前忘れた…)というフリーソフトがあって、非常に便利ですよ。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 02:33:14 ID:Bkd+n9e6]
- >>432
感動しました。こんなものがあるなんて・・・ありがとうございます
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 16:47:24 ID:6PIIZ02P]
- >>430
フォントをMSゴシックか明朝の12ptにする。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 22:28:18 ID:NusZ8h86]
- ツクXPで文章の横の行間(トラッキング?)はWindow_Messageのどこをいじればいいのかな。
縦の行間はスクリプトシェルフのヤツとかで設定できたけど、文字同士の 横の間隔の制御をどこでやってるのかが見つけられない。
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 11:15:38 ID:brC08BHz]
- たぶん、ない。
字間制御はWindowsの機能に任せてる感じだ。 Window_Messageは1行ごとに文章を分割してテキスト表示してるので 行間はいじることができる。 字間は自作するしかないね。1文字ごとに幅をとって書くとか。重そうだけど。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 11:16:48 ID:02b6bFGN]
- 「技術」とは関係なくて申し訳ないんだが、
友人から一昔前に2000バリューを譲ってもらったのを現在使ってるんだが、 ライセンスとかいろいろややこしい問題があって違法らしいので 新品を購入しようと思ってるんだが、新品を買ってインストールした場合 ちゃんと上書きされる(正規に2000を使っていると認証される)のかな? そこら辺を詳しくお願いしたい。
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