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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part11)-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 03:13:29 ID:ZJcUYkwn]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/


307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 13:17:07 ID:Sr0IMM+L]
>>299
DQと聞いてピーンときた
俺もツクールの製作練習のためにDQ1のクローンを作ってて、初期の頃に同じ問題に遭遇したことがあるんだが、
ステータス表示用のコモンイベントは呼び出しにして、カーソル移動ごとにそのイベントを呼び出すって感じにすると良いよ

>並列やめて呼び出しにするとカーソル移動中の数値の変化が無くなってしまうんですよね
これはようするに、カーソル移動ごとにステータス表示のイベントが呼び出されてないってこと。
キー入力後の条件分岐の処理の中に呼び出すように組めば平気では?

308 名前:300 mailto:sage [2007/03/09(金) 17:37:24 ID:oCmF8vGs]
遅くなりましたが、レスありがとうございます
無料版なんて素晴らしいものがあったのですね
やってみたいと思います

309 名前:300 mailto:sage [2007/03/09(金) 17:38:10 ID:oCmF8vGs]
すみません。今のレスは>>305さんに。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 18:50:25 ID:AnQsj/Ku]
>>307
ピーンっときてくれましたかどうもです。
ツクールちょっと放置してたんで、よく見たら並列やめて呼び出しにすると数値の変化無しは自分のミスでした。
呼び出しのやりかたが基本ベースでちゃんと残ってて、並列は色々試してたときに残した方法のひとつだったんでしょうね。
ピクチャー数が30枚くらいなら並列のほうが動きがよかったので・・・。
イベント呼び出しだと動きは安定しますが、カーソル(キャラ選択)がモッサリするんですよね・・・。
現状はこんな感じです。

◆条件分岐:変数[キー入力]が3
 ◆イベントの呼び出し:カーソルの制御。パーティーの数を(一人目は1ページ目)管理。
 ◆イベントの呼び出し:ページごとにキャラのIDを代入。
 ◆イベントの呼び出し:IDごとに(キャラ)のパラメータ数値を代入。
 ◆イベントの呼び出し:パラ数値ごとにピクチャーを表示する処理。(ここで50枚表示)
 ◆イベントの呼び出し:ステータス以前に使ってたピクチャー移動、透明解除。
 
カーソル移動ごとにですか・・・早速やってみます。


311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 20:03:35 ID:AnQsj/Ku]
>>307
どうもです。
カーソル移動ごとに表示部分を呼び出すようにしたらレスポンスが良くなりました。
どうもありがとうございます。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 23:30:21 ID:0rNtMECY]
まったく第三者だけど参考になった

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 01:55:14 ID:CYDZUpan]
RTP2000の、PTの初期位置はどこで設定できるんですか?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 09:20:29 ID:EtZarja5]
イベント配置モードで、スタートさせたい場所で右クリックすりゃいいんじゃないかな。

315 名前:313 mailto:sage [2007/03/10(土) 20:14:43 ID:CYDZUpan]
>314
ありがとう



316 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/10(土) 23:14:12 ID:EIyIEqYy]
そろそろ新作だせよ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 00:50:18 ID:jNIsMn2W]
RPGツクールXPで制御文字でハートマークを使用することはできますか?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 04:01:09 ID:aGCHLYXk]
ちょ、お前それくらい自分でやってみれ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 07:52:20 ID:l4FlEOP7]
ツクール2000

ドラクエVのルーラのように、
街へワープした時に、街の近くの海辺に船も一緒に移動させるにはどうすればいいのですか?


320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 16:53:11 ID:tw+3D0hn]
ドラゴンファンタジー解析するといいよ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 18:01:48 ID:kyjV6dtk]
>>319
各町のマップに自動的に始まるイベント置けばいいじゃないか

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 18:07:32 ID:se1nqEp6]
ああ、つーか乗り物の位置設定って言うコマンドあるのね。今気づいたわ。
乗り物の場所を移すことはできないと思い込んでた。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:33:18 ID:54pwToEr]
すっごく久しぶりに2000のゲームを起動したら、方向キーが押しっぱなしのような状態になって、ゲームの進行がままなりません。
テストプレイからの起動も同じでした。ツクール以外の行動には異常はきたしていません。
このような事例は他に無いでしょうか?解決方法はありませんか?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:40:58 ID:Z4lwaJo5]
キーボードが悪いんじゃないの?
PC再起動してもダメ?
ダメじゃあ、いっそのこと再インストールするか・・・。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:47:20 ID:54pwToEr]
再起動してもなんですよ…。
ツクールだけですから、再インストールしてみようかしら…。
突然そんなことってなるもんですかね?



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:55:28 ID:Z4lwaJo5]
うーん。
ゴメン、オレはそんな症状は経験したことないなあ。
再起動でダメなら再インストールしたほうが良いね・・・。
そんなに時間もかからないし。


327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:56:18 ID:54pwToEr]
サンクスです、再インストールしてみますです。ありがとうです。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 21:25:42 ID:t8QN+RC4]
どう見てもキーパッドの押しっぱなしです、
本当にありがとうございました。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 22:33:10 ID:54pwToEr]
ちょ、どういうこと?他の(ブラウザとか)ではならないんですけど…

330 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/13(火) 23:46:42 ID:rSi9kpwa]
RPGツクールXPで、
歩行キャラに歩行以外のアニメ(うなずく、首を振る)
などをさせたいんですけど、どうすればできるでしょうか。
ちなみに元絵はすでにできてるんですが・・・

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 00:26:27 ID:J6UlQcsv]
キャラの動作指定でできなかったっけ?
試したことないんで違ったらスマン

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 01:13:02 ID:TWCV44uy]
会話中とかイベント内でのアニメなら、
アクターのグラフィック変更でできる。

キー操作でやるならRGSS使わないと無理。


333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 08:34:39 ID:i716Myie]
>>323
もしかして、スマートジョイパッドみたいな、
PSのパッドさせるやつ使ってない?
PSのパッド挿してないと、キー効かなくなるよ。

334 名前:330 [2007/03/14(水) 19:25:27 ID:nCzGCf79]
むむ。ありがとうございました。
ほとんどイベントのみで作ろうと思ってるので、無問題です。
試してみます。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 21:59:54 ID:TY9L0FuL]
今日ツクール2000VALUE!を買ったのですが、MP3をインポートしても再生できません。
マニュアルやヘルプには特に何も書いてないし、どうすれば再生できるんでしょうか?



336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 22:07:11 ID:FmQ3Omfm]
つ「アップデート」

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 22:09:38 ID:yuYdKXtW]
>>335
なんで、OSやDirectXのバージョンやサウンドボードとドライバーの
種類やバージョンくらい書かないのかな?

まずエンターブレインで配布されているアップデートパッチは当てたかな?
当てていないならまずそれをやってみよう。

338 名前:335 mailto:sage [2007/03/14(水) 22:37:10 ID:TY9L0FuL]
>>336>>337
無事再生できました、ありがとうございました。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 15:44:01 ID:ew8xvpM1]
テキストの全画面表示ってなんかいい方法ない?
窓消して上中下って出しても12行しかでないよ

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 15:45:03 ID:ew8xvpM1]
ツクールxpでした

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 19:14:42 ID:WbeDFsz1]
ロマンジ3の戦闘中にコモンイベント呼び出すのってどうやって設定してるの?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 20:56:50 ID:l1A3wr3t]
実行ファイル改造

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 21:13:52 ID:qAO6E16p]
実行ファイルじゃないだろ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 21:36:43 ID:P7G/e+nO]
2003で設定して、そのファイルを2000に移し変えるとか何とからしい。
2003持ってないからよく分からんけど。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 21:48:57 ID:WbeDFsz1]
>>344
それだと「未知のコマンド」になるんだけど、
どうやってやるんだろー



346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 22:13:35 ID:tRopPrTe]
俺も以前試行錯誤した事がある
その経験から言うと2003は使ってないキガス

理由は2003のコモン呼び出しのコマンド名は「コモンイベントの呼び出し:」になるんだが、ロマンジのは「イベントの呼び出し:」になってるから。
つまりイベントコマンドのイベントの呼び出しをコピーして、バトルイベントに張り付けたと推測

だけどそんな事は体験版使っても出来ない


バイナリでいじったとしか考えられんが、どうなんだろ

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:13:17 ID:qAO6E16p]
初出はこれなんかな。

630 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 04/01/09 21:23 ID:horXR5Nk
2000でも戦闘コモンイベント使えるっぽいな。

iiijijjj.hp.infoseek.co.jp/Extend.zip


348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:17:18 ID:WbeDFsz1]
>>347
404かー、欲しかったな
どこのどのスレ?

俺も今、ツクール系スレのログあさってるけど見つけのは
2003で変数を9999999まで入力出来るってヤツだけだったわ

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:17:42 ID:lXYocIS8]
>>347
すげえなそれ

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:23:47 ID:y56frXFV]
347は何だったの?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:28:41 ID:WbeDFsz1]
843 :名無しさんの野望:04/01/10 01:35 ID:/cFx1FYe
>>840
使える…
けど場所移動や店の処理をやるとバグりそう
怖くて試せない…
戦闘中に"戦闘の処理"とかやったらどうなるんだろう

天候エフェクトや名前の変更、レベルや能力値、装備の変更は普通に可能っぽい
システム効果音でダメージの音変えたりできる


844 :名無しさんの野望:04/01/10 01:40 ID:6hkAMpRu
>>840
使える。
店とか使うとエラーメッセージ無しで落ちる。
シスグラとか変えるのはできた。

846 :名無しさんの野望:04/01/10 03:07 ID:fRHSPszK
Extend.zip内のRPG_RT.ldb
00000325〜0000032B の
E0 2A 00 00 03 00 01 00

E0 2A 00 00 03 00 02 00
に変えると2番目のコモンイベントが呼ばれるみたい
後は適当にいじってみるべし

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:48:26 ID:WbeDFsz1]
あ、DL出来たわ

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 00:05:56 ID:Ptz9KFPS]
同じく

ってか凄いねコレ
2003向けにもいくつかあるし

製作意欲沸いてきた

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 00:36:40 ID:URiZTSRH]
>>347
中見てみたが、
マップイベントだけで主人公とかアイテムのデータは入ってなくね?
2000だとダメなのかな。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 00:42:26 ID:u4xGLiOj]
>>354
入ってるよ

多分だが、
2000RPG_RT.ldb
2003RPG_RT.ldb
これをRPG_RT.ldbにリネームする必要がある

リネームするのは持ってるツクールの方ね
>>354の場合は2000RPG_RT.ldbをリネーム


主人公最大Lv255とか嬉しいけど、Lv50越えるとステータスが悲惨な事になるね



356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 00:45:42 ID:URiZTSRH]
>>355
d
フォルダ見て何か違和感感じてると思ったら、
それだったのか。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 06:41:52 ID:vZppHtvJ]
落とせないな。URL削ったりいろいろしてみたけど。
その時間だけ落とせるようになってたのかな?
あるいはなんか細工しなきゃならんの?

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 11:42:38 ID:u4xGLiOj]
>>357
アーカイブ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 17:19:31 ID:BCTf4nHA]
>>358
アーカイブって一瞬zip等のことかと思ったが、とりあえずわかったよ。
多謝

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 18:02:21 ID:qAdIk4oz]
これってエビ的には認めてないんだよな・・・
公式にアップデートとして取り扱えよ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 19:51:29 ID:kq3JQ5Na]
>>348
このスレのPart4。張られてからの書き込みがほぼ同じで笑った

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 20:12:28 ID:nmyA9I8T]
やっと見つけた。
にくちゃんにも無かったから、ぐぐったりアーカイブ探したりして大変だった。
まあ、大して参考になる流れではなかったが。

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part4)-
web.archive.org/web/20040213202625/http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1049364264/


363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 22:12:11 ID:u4xGLiOj]
うおっ
2003起動させたら、こんな警告出てくる
ttp://www.uploda.org/uporg734162.png

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 10:50:46 ID:RuUwMni1]
ウイルス注意

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 12:54:19 ID:5ujunps1]
>>364
マジでウィルスなの?
ちょうどウィルスチェックした後だったんだけど

再インスコしても駄目だ



366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 13:07:33 ID:L6zMZ06N]
とある場所にうpされたゲームの話なんだけど、
何故だか一部の人がやると、どうしてもシステムグラフィックを読み込まないという。
(○○(シスグラ)が開けませんとエラーが出る模様)
自分だと普通にプレイできるから直っているかは自分では確認できない。
誰か心当たりないだろうか。
多分シスグラが壊れていて読み込まない? からだとは思うんだけど
シスグラを差し替えさせても直らなかったみたい。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 14:29:29 ID:CUWxBfRv]
質問だが、天候エフェクトをマップより下に表示する事はできないのだろうか?
窓越しに見える天候を表現したかったのだが、無理なら
雨が降ってる様に見えるループ背景でも作らなければダメかな…。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 14:46:07 ID:yhhXhjFo]
>>367
窓越しに雨降ってるキャラセットを用意して
足踏みさせればそれらしく見えるんじゃない?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 15:05:28 ID:CUWxBfRv]
>>368
あぁ、その手があったか…。
でも、表示優先順位の事を考えると、不自然になりがちになるかもな…
…とにかく、サンクス。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 15:11:27 ID:JAJMnn+Z]
>>365
まずアンインストールして、2003のレジストリキー消去して
メモリーチェック用のソフトでメモリーモジュール自体をチェック、
それで異常が無ければ再インストールすれば多分直ると思う。

それで駄目ならEBに連絡した方がいい。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 15:13:59 ID:dIKnGwHr]
ピクチャーと天候エフェクトってどっちが優先高かったっけ?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 16:43:46 ID:p24b9nwa]
ツクール以外のツールでRPGを作ろうとしてるんだが、
ツクール用のマップチップって全部24×32のキャラサイズを基準にしてあるの?
俺が作ったドットキャラクターが素材サイトでダウンロードしたマップと合ってなかったので
ツクールで作ってる人はみんなそのサイズでキャラクターを作ってるのかなと聞きたかったのです。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 16:45:56 ID:p24b9nwa]
↑聞きたいんです。の間違い

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 17:02:11 ID:JAJMnn+Z]
>>372-373
「聞きたかったのです。」の方が正しい言葉遣いだぞ。
会話の中で発音がしやすく「聞きたいんです。」に変化したが
本来文章に書く文語では「聞きたかったのです。」の方が
正式な書き方で間違いで無いぞ。

歩行用キャラクターチップは24×32、マップチップは16×16のタイルの集合体で
キャラは企画に丈と幅、いっぱいに作ると上と左右にはみ出すようになっているよ。
1タイル分の高さのオブジェクトの後にキャラが居ると頭の上のほうが覗くような感じになる。

一応2000&2003はみなこの規格にのっとって作っているよ。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 18:49:55 ID:p24b9nwa]
>>374
即レス感謝。
変な日本語ですまなかった。

やっぱりそのサイズだったみたいで・・・
某ゲームを参考にしてキャラクターを作ったから問題ないと思ってました。
割とツクールってデカキャラなんですね、手直ししときます



376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 02:15:31 ID:DAoR+Fj5]
自作システムで、キーを押しっぱなしでカーソルを連続して動かす(いちいちキーを連打
する必要がない)のってどうやってやればいいのか忘れてしまいました・・・・

キー入力を入力待ち無しにするってのは覚えてるんですが・・・・

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 02:57:41 ID:fkUpu6HG]
リーフ村村長物語みたいに行動することにより時間が経過するシステムを
RPGツクールXPでしたいんですけど、どこかにそんなRGSS置いてあるところありませんか?
お願いします。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 13:37:55 ID:sblg3b8B]
>>376
まず自分がどこまでやったか書くべし。
>>377
ここはそんなことを聞くスレじゃない。自分で探せ。


379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 14:32:04 ID:DAoR+Fj5]
>>378
まずカーソルとなるピクチャーを表示、次にラベル1を設定。
↓キーを押すとピクチャーのY座標が10ずつ下に。
同じく↑キーを押すとピクチャーのY座標が10ずつ上に・・・・という処理をつくったのですが、
キーを押しっぱなしにしてピクチャーも動き続けるっという風にしたいんです。

↑でも書いたように以前はキー入力処理に入力待ち無しと「何か」をしたら
できたのですがやり方を忘れてしまいました。


380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 14:36:58 ID:DAoR+Fj5]
すいません自己解決しました^^;

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 17:57:51 ID:cfqOWr10]
>>377
RGSSでやるより変数使ってイベントでやったほうが早くないか?

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 19:40:54 ID:ohh3aozj]
厨房にとっては、
配布されたRGSSのスクリプト=面倒な設定を全て勝手にやってくれた都合のいい素材、
とでも思ってるんだろ。放っておけよ。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 20:38:21 ID:c6ZKlqgS]
>>379
キー入力待ち(待ちなし)の前にラベル置いたんなら、処理後にそのラベルに戻らせりゃよくね?
キー入力があった場合カーソルpicを任意の方向に10移動→ラベル1に戻る ってな感じで

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 20:39:47 ID:rEaUZA70]
自己解決したって言ってるぞ

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 20:40:31 ID:Qy4KVMJb]
2000で飛空艇が森には着陸できないようにするにはどうすればいいでしょうか?



386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 20:46:28 ID:mG1DCP4B]
ヘルプを読む

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 20:48:02 ID:gyVCKULo]
ツクール2000で、方向キーをちょんと軽く押した時には、
その場で向きだけ変えるようにしたいのですが、どうすればそうできますか?
なんかのゲームで実装してましたが、参考にしようにもタイトル忘れました。

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 22:56:06 ID:R91qCWEd]
2000体験版ってBGMにMP3使えないの?

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 23:15:22 ID:Qk7oF9Bp]
うん

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 00:12:44 ID:O8MhhQh2]
普通は無理だけどmidiと同名にして入れ替えれば使える

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 00:39:45 ID:lOtLyQxY]
素材サイトでスクリプト拾ってきても、利用するにはそれなりの知識がないと
あちこちのスクリプトが干渉してゲームの挙動がガタガタになったりしね?

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 05:06:46 ID:UnFzoLZn]
2000で質問なんですがフルスクリーンでプレイすると画面か左に寄ります。原因が分かる方いませんか?プロパティで画面を真ん中に設定してるはずなんですが・・・

393 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/19(月) 11:10:40 ID:f0CSFTwW]
>>391
何を当たり前のことを

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 11:24:05 ID:qyVg1fEy]
>>387
適当にやれば出来るよ。いやマジで

395 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/19(月) 11:32:53 ID:iFHAfjcQ]
無理しなくていいよ。



396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 11:37:58 ID:zafwQtdI]
>>392
ディスプレイの設定じゃない

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 17:05:21 ID:3VdyVBe/]
>>392
画面内の自キャラの位置が中心じゃないって意味なら仕様
というかそれはフルスクリーンだろうがウィンドウだろうが同じだが

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 17:19:33 ID:9uBg1jMX]
仕様かどうかは他の人の作品をいくつかやってみればわかること

いちいちこんなとこで聞くなよ…

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 00:31:49 ID:I6zk7HRC]
xpで、デフォルトのステータス画面のたとえば"筋力"とかのステータスを
ゲーム内変数に格納した値を表示させるためにはどこにどう書けばいいかな
講座とか探してみたり、メッセージウィンドウ拡張系スクリプトの
怪しいところを参考にしたりしてるんだけどわかんない

それっぽい講座も見当たらないのでヒントだけでも下さい

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 01:52:40 ID:/khoWpUe]
ツクールXPってOS再インストールして入れ直しても認証問題ない?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 05:42:39 ID:CYNpNJiw]
メーカーに電話しる

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 12:15:46 ID:zlyvL9Pl]
Window_Base探すか、そこに新しいメソッドでも作ってWindow_Status書き替え。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 21:52:33 ID:CX8GbpMK]
音源をよくしようとVSC入れたら効果音が遅れる様になったのですが、
解決方法ってありますか?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/20(火) 22:08:23 ID:aAOlSuB8]
VSCはMIDI用の音源でしょ?
なのに効果音のWAVが遅れるんだろうね、EBに問い合わせた方が良いんじゃない?

405 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 05:40:57 ID:JgfVi6tn]
質問です。
パソコンでRPGを作って、できあがったソフトをPSでプレイできるバージョンとか、ないですよね。
ないですよね(´・ω・`)

for mobileで今作ってるんですが、携帯電話でプレイするにはエンターブレインに投稿しなくていけない、しかも携帯用に変換されるには、二ヶ月ほどかかるということで・・
単純に友達同士で盛り上がろうと思ったのに、審査みたいなのがあるとは。。。



406 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/21(水) 05:44:21 ID:JgfVi6tn]
あっ
1をよく読んだら微妙にスレ違いでした すいません
同人ゲーム板に逝ってきます

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 13:42:57 ID:vuPjaZl6]
PSで作ってPSで遊ぶやつならあるけど。
RPGじゃなければfromソフトウェアがPSPとPCの連携で作って
PSPに配信できるアドベンチャー用のソフトを出していたよ。






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