- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 03:13:29 ID:ZJcUYkwn]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)- pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 01:42:39 ID:gaXSn6VF]
- マップのイベントから変数Aに1をセットして中継イベントを呼ぶ。
中継用コモンイベントで変数Aにセットされているイベント呼ぶ。 1pコモンイベントでカーソルキー押されたら変数Aに2をセットしてイベント終了。 2pコモンイベントでカーソルキー押されたら変数Aに1をセットしてイベント終了。 大枠はこんな感じで上手く動かないか。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 02:06:17 ID:SQb7zzl4]
- ツクール2000での質問です。
ピクチャーを使ってメニュー等を作ってます。(50枚ほぼフル稼働) DQで言えばつよさの部分で苦戦中です。 各キャラのステータスを表示できるとこまできました。 キー入力をするごとにキャラごとにステータスが切り替わり (DQで言えばキャラの名前にカーソルを持って行けばつよさが表示) そのときごとにピクチャ表示で並列処理されるので 若干表示が重くなりカーソルの移動が若干遅れるのです。 (その瞬間のみ並列処理で呼び出し) なんとかして処理を軽くする方法は無いものでしょうか? ピクチャでは無く、マップイベントなら問題ないのですがピクチャーの表示のほうが見栄えが良いのです。 なにか良い方法があればよろしくおねがいいたします。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 02:17:31 ID:jI1w7Rsa]
- >>290
d。早速試してみる。 イベント終了ってのはイベント処理の中断は入れなくていいのかな? >>291 PCのスペックに左右される部分もあるけど、一気に 処理するからしょうがないかも。 間にウェイト1フレーム入れてみるとかは……ダメかな(´・ω・
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 02:36:09 ID:SQb7zzl4]
- >>292
ありがとう。 ウェイト入れると今度は各数字の表示が遅くなるんですよね・・・。 色んな部分に入れて試したんだけど、どうも動作がぎこちないからうーんって感じです。 ピクチャー移動とか使ってけっこう絞ったつもりだけど限界ですかね? ツクールできる環境なら影響しないレベルまで持って行きたいけど・・・。 ピクチャー減らせばいいんだけど、けっこう削って最低限のモノしか表示してないんですよね・・・。 3桁数字を一枚で表示とかしかないのかなぁ・・・。マップイベントにしとけってことかな・・・。 キャラを選んで、ただ表示させるのはまったく問題ないんですけど・・・。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 02:43:36 ID:b6p1mWCI]
- 並列以前に表示の仕方が効率悪いんじゃないかなあ
ピクチャーの表示自体はたいして負担かかる処理じゃないし。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 02:58:04 ID:KJ3H8VnC]
- 条件分岐の中に条件分岐いれていって、必要のない処理は飛ばすようにしていくと
5桁でも瞬時に表示されたぞ。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 03:04:06 ID:BcYhHP1T]
- そもそも、多数のピクチャー表示とカーソル移動を絡めるのが良くない。
「prev」「next」みたいに別ページを表示する場合には、 それ専用の項目を用意して、そこで決定キーを押すと切り替わるようにすべき。 それに加えて、画像ファイルのロード時間を無くすために、 予め画像を透明度100%で表示しておいて、あとで一気に表示するとかかな。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 03:07:00 ID:SQb7zzl4]
- >>294
どうもです。 ただ数値を表示するにはまったく問題ないんですよ。 例えばキャラを選択でキー入力でステータス表示(ピクチャー表示)なら余裕なのですが キャラの名前にカーソルが移動するごとにキャラごとに数値が変化(50枚表示)されていくって感じなんですよ。 表示の仕方で何か効率の良い方法はあるのでしょうか?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 03:13:54 ID:yk0Yp+hH]
- 試しにイベントの呼び出しに変えてみたら?
いずれにしても296の言う通り、そこに並列は使わないほうがいい。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 03:22:10 ID:SQb7zzl4]
- みなさん、どうもありがとうございます。
並列やめて呼び出しにするとカーソル移動中の数値の変化が無くなってしまうんですよね カーソルを止めればいいんですが。もうちょっと試行錯誤してみます。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 22:50:30 ID:6g2cTkxx]
- すいません、まだソフトとパソコン買って無いのですが質問いいですか?
このソフトで作った作品は無料であれば自分のHPで公開するのは可能ですか?(技術的にも法的にも) あとPS版の4でそれなりの作品作れる力は持ってますが、このソフトはそれより難しくて、時間かかりますか?
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 23:08:08 ID:0YrDX4WV]
- ソフトとパソコン買ってから聞いてください。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 23:15:44 ID:6g2cTkxx]
- ごめんなさい。ソフトはともかくパソコン買ってからまた来ます。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 00:35:43 ID:f2JblpVe]
- ともかくで済まされたツクールカワイソス
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 03:09:55 ID:O34J86nt]
- はじめまして(´・ω・`)
質問なのですがツクールXPで変数をタイマーの値に代入することはできますか?
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 10:39:16 ID:nHZevlKf]
- >>300,302
パソコン買えば、エンターブレインのサイトで体験版配布してるからそれをやって判断すれば良い。 配布は2000や2003なら購入後ユーザー登録、XPならWeb承認を受ける事で有料配布も可能。 家庭用のそれなりがどの程度かしらないけど、手も足も出ないほど難しくは無いが、 ある程度以上のものを作るにはそれなりに根気と知識と技術が必要。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 10:47:53 ID:dMyfIxQK]
- 2000とかはユーザー登録なんて必要ない。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 13:17:07 ID:Sr0IMM+L]
- >>299
DQと聞いてピーンときた 俺もツクールの製作練習のためにDQ1のクローンを作ってて、初期の頃に同じ問題に遭遇したことがあるんだが、 ステータス表示用のコモンイベントは呼び出しにして、カーソル移動ごとにそのイベントを呼び出すって感じにすると良いよ >並列やめて呼び出しにするとカーソル移動中の数値の変化が無くなってしまうんですよね これはようするに、カーソル移動ごとにステータス表示のイベントが呼び出されてないってこと。 キー入力後の条件分岐の処理の中に呼び出すように組めば平気では?
- 308 名前:300 mailto:sage [2007/03/09(金) 17:37:24 ID:oCmF8vGs]
- 遅くなりましたが、レスありがとうございます
無料版なんて素晴らしいものがあったのですね やってみたいと思います
- 309 名前:300 mailto:sage [2007/03/09(金) 17:38:10 ID:oCmF8vGs]
- すみません。今のレスは>>305さんに。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 18:50:25 ID:AnQsj/Ku]
- >>307
ピーンっときてくれましたかどうもです。 ツクールちょっと放置してたんで、よく見たら並列やめて呼び出しにすると数値の変化無しは自分のミスでした。 呼び出しのやりかたが基本ベースでちゃんと残ってて、並列は色々試してたときに残した方法のひとつだったんでしょうね。 ピクチャー数が30枚くらいなら並列のほうが動きがよかったので・・・。 イベント呼び出しだと動きは安定しますが、カーソル(キャラ選択)がモッサリするんですよね・・・。 現状はこんな感じです。 ◆条件分岐:変数[キー入力]が3 ◆イベントの呼び出し:カーソルの制御。パーティーの数を(一人目は1ページ目)管理。 ◆イベントの呼び出し:ページごとにキャラのIDを代入。 ◆イベントの呼び出し:IDごとに(キャラ)のパラメータ数値を代入。 ◆イベントの呼び出し:パラ数値ごとにピクチャーを表示する処理。(ここで50枚表示) ◆イベントの呼び出し:ステータス以前に使ってたピクチャー移動、透明解除。 カーソル移動ごとにですか・・・早速やってみます。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 20:03:35 ID:AnQsj/Ku]
- >>307
どうもです。 カーソル移動ごとに表示部分を呼び出すようにしたらレスポンスが良くなりました。 どうもありがとうございます。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 23:30:21 ID:0rNtMECY]
- まったく第三者だけど参考になった
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 01:55:14 ID:CYDZUpan]
- RTP2000の、PTの初期位置はどこで設定できるんですか?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 09:20:29 ID:EtZarja5]
- イベント配置モードで、スタートさせたい場所で右クリックすりゃいいんじゃないかな。
- 315 名前:313 mailto:sage [2007/03/10(土) 20:14:43 ID:CYDZUpan]
- >314
ありがとう
- 316 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/10(土) 23:14:12 ID:EIyIEqYy]
- そろそろ新作だせよ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 00:50:18 ID:jNIsMn2W]
- RPGツクールXPで制御文字でハートマークを使用することはできますか?
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 04:01:09 ID:aGCHLYXk]
- ちょ、お前それくらい自分でやってみれ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 07:52:20 ID:l4FlEOP7]
- ツクール2000
ドラクエVのルーラのように、 街へワープした時に、街の近くの海辺に船も一緒に移動させるにはどうすればいいのですか?
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 16:53:11 ID:tw+3D0hn]
- ドラゴンファンタジー解析するといいよ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 18:01:48 ID:kyjV6dtk]
- >>319
各町のマップに自動的に始まるイベント置けばいいじゃないか
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 18:07:32 ID:se1nqEp6]
- ああ、つーか乗り物の位置設定って言うコマンドあるのね。今気づいたわ。
乗り物の場所を移すことはできないと思い込んでた。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:33:18 ID:54pwToEr]
- すっごく久しぶりに2000のゲームを起動したら、方向キーが押しっぱなしのような状態になって、ゲームの進行がままなりません。
テストプレイからの起動も同じでした。ツクール以外の行動には異常はきたしていません。 このような事例は他に無いでしょうか?解決方法はありませんか?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:40:58 ID:Z4lwaJo5]
- キーボードが悪いんじゃないの?
PC再起動してもダメ? ダメじゃあ、いっそのこと再インストールするか・・・。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:47:20 ID:54pwToEr]
- 再起動してもなんですよ…。
ツクールだけですから、再インストールしてみようかしら…。 突然そんなことってなるもんですかね?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:55:28 ID:Z4lwaJo5]
- うーん。
ゴメン、オレはそんな症状は経験したことないなあ。 再起動でダメなら再インストールしたほうが良いね・・・。 そんなに時間もかからないし。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:56:18 ID:54pwToEr]
- サンクスです、再インストールしてみますです。ありがとうです。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 21:25:42 ID:t8QN+RC4]
- どう見てもキーパッドの押しっぱなしです、
本当にありがとうございました。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 22:33:10 ID:54pwToEr]
- ちょ、どういうこと?他の(ブラウザとか)ではならないんですけど…
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/13(火) 23:46:42 ID:rSi9kpwa]
- RPGツクールXPで、
歩行キャラに歩行以外のアニメ(うなずく、首を振る) などをさせたいんですけど、どうすればできるでしょうか。 ちなみに元絵はすでにできてるんですが・・・
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 00:26:27 ID:J6UlQcsv]
- キャラの動作指定でできなかったっけ?
試したことないんで違ったらスマン
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 01:13:02 ID:TWCV44uy]
- 会話中とかイベント内でのアニメなら、
アクターのグラフィック変更でできる。 キー操作でやるならRGSS使わないと無理。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 08:34:39 ID:i716Myie]
- >>323
もしかして、スマートジョイパッドみたいな、 PSのパッドさせるやつ使ってない? PSのパッド挿してないと、キー効かなくなるよ。
- 334 名前:330 [2007/03/14(水) 19:25:27 ID:nCzGCf79]
- むむ。ありがとうございました。
ほとんどイベントのみで作ろうと思ってるので、無問題です。 試してみます。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 21:59:54 ID:TY9L0FuL]
- 今日ツクール2000VALUE!を買ったのですが、MP3をインポートしても再生できません。
マニュアルやヘルプには特に何も書いてないし、どうすれば再生できるんでしょうか?
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 22:07:11 ID:FmQ3Omfm]
- つ「アップデート」
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/14(水) 22:09:38 ID:yuYdKXtW]
- >>335
なんで、OSやDirectXのバージョンやサウンドボードとドライバーの 種類やバージョンくらい書かないのかな? まずエンターブレインで配布されているアップデートパッチは当てたかな? 当てていないならまずそれをやってみよう。
- 338 名前:335 mailto:sage [2007/03/14(水) 22:37:10 ID:TY9L0FuL]
- >>336>>337
無事再生できました、ありがとうございました。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 15:44:01 ID:ew8xvpM1]
- テキストの全画面表示ってなんかいい方法ない?
窓消して上中下って出しても12行しかでないよ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 15:45:03 ID:ew8xvpM1]
- ツクールxpでした
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 19:14:42 ID:WbeDFsz1]
- ロマンジ3の戦闘中にコモンイベント呼び出すのってどうやって設定してるの?
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 20:56:50 ID:l1A3wr3t]
- 実行ファイル改造
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 21:13:52 ID:qAO6E16p]
- 実行ファイルじゃないだろ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 21:36:43 ID:P7G/e+nO]
- 2003で設定して、そのファイルを2000に移し変えるとか何とからしい。
2003持ってないからよく分からんけど。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 21:48:57 ID:WbeDFsz1]
- >>344
それだと「未知のコマンド」になるんだけど、 どうやってやるんだろー
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 22:13:35 ID:tRopPrTe]
- 俺も以前試行錯誤した事がある
その経験から言うと2003は使ってないキガス 理由は2003のコモン呼び出しのコマンド名は「コモンイベントの呼び出し:」になるんだが、ロマンジのは「イベントの呼び出し:」になってるから。 つまりイベントコマンドのイベントの呼び出しをコピーして、バトルイベントに張り付けたと推測 だけどそんな事は体験版使っても出来ない バイナリでいじったとしか考えられんが、どうなんだろ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:13:17 ID:qAO6E16p]
- 初出はこれなんかな。
630 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 04/01/09 21:23 ID:horXR5Nk 2000でも戦闘コモンイベント使えるっぽいな。 iiijijjj.hp.infoseek.co.jp/Extend.zip
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:17:18 ID:WbeDFsz1]
- >>347
404かー、欲しかったな どこのどのスレ? 俺も今、ツクール系スレのログあさってるけど見つけのは 2003で変数を9999999まで入力出来るってヤツだけだったわ
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:17:42 ID:lXYocIS8]
- >>347
すげえなそれ
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:23:47 ID:y56frXFV]
- 347は何だったの?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:28:41 ID:WbeDFsz1]
- 843 :名無しさんの野望:04/01/10 01:35 ID:/cFx1FYe
>>840 使える… けど場所移動や店の処理をやるとバグりそう 怖くて試せない… 戦闘中に"戦闘の処理"とかやったらどうなるんだろう 天候エフェクトや名前の変更、レベルや能力値、装備の変更は普通に可能っぽい システム効果音でダメージの音変えたりできる 844 :名無しさんの野望:04/01/10 01:40 ID:6hkAMpRu >>840 使える。 店とか使うとエラーメッセージ無しで落ちる。 シスグラとか変えるのはできた。 846 :名無しさんの野望:04/01/10 03:07 ID:fRHSPszK Extend.zip内のRPG_RT.ldb 00000325〜0000032B の E0 2A 00 00 03 00 01 00 を E0 2A 00 00 03 00 02 00 に変えると2番目のコモンイベントが呼ばれるみたい 後は適当にいじってみるべし
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 23:48:26 ID:WbeDFsz1]
- あ、DL出来たわ
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 00:05:56 ID:Ptz9KFPS]
- 同じく
ってか凄いねコレ 2003向けにもいくつかあるし 製作意欲沸いてきた
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 00:36:40 ID:URiZTSRH]
- >>347
中見てみたが、 マップイベントだけで主人公とかアイテムのデータは入ってなくね? 2000だとダメなのかな。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 00:42:26 ID:u4xGLiOj]
- >>354
入ってるよ 多分だが、 2000RPG_RT.ldb 2003RPG_RT.ldb これをRPG_RT.ldbにリネームする必要がある リネームするのは持ってるツクールの方ね >>354の場合は2000RPG_RT.ldbをリネーム 主人公最大Lv255とか嬉しいけど、Lv50越えるとステータスが悲惨な事になるね
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 00:45:42 ID:URiZTSRH]
- >>355
d フォルダ見て何か違和感感じてると思ったら、 それだったのか。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 06:41:52 ID:vZppHtvJ]
- 落とせないな。URL削ったりいろいろしてみたけど。
その時間だけ落とせるようになってたのかな? あるいはなんか細工しなきゃならんの?
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 11:42:38 ID:u4xGLiOj]
- >>357
アーカイブ
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 17:19:31 ID:BCTf4nHA]
- >>358
アーカイブって一瞬zip等のことかと思ったが、とりあえずわかったよ。 多謝
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 18:02:21 ID:qAdIk4oz]
- これってエビ的には認めてないんだよな・・・
公式にアップデートとして取り扱えよ
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 19:51:29 ID:kq3JQ5Na]
- >>348
このスレのPart4。張られてからの書き込みがほぼ同じで笑った
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 20:12:28 ID:nmyA9I8T]
- やっと見つけた。
にくちゃんにも無かったから、ぐぐったりアーカイブ探したりして大変だった。 まあ、大して参考になる流れではなかったが。 -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part4)- web.archive.org/web/20040213202625/http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1049364264/
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/16(金) 22:12:11 ID:u4xGLiOj]
- うおっ
2003起動させたら、こんな警告出てくる ttp://www.uploda.org/uporg734162.png
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 10:50:46 ID:RuUwMni1]
- ウイルス注意
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 12:54:19 ID:5ujunps1]
- >>364
マジでウィルスなの? ちょうどウィルスチェックした後だったんだけど 再インスコしても駄目だ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 13:07:33 ID:L6zMZ06N]
- とある場所にうpされたゲームの話なんだけど、
何故だか一部の人がやると、どうしてもシステムグラフィックを読み込まないという。 (○○(シスグラ)が開けませんとエラーが出る模様) 自分だと普通にプレイできるから直っているかは自分では確認できない。 誰か心当たりないだろうか。 多分シスグラが壊れていて読み込まない? からだとは思うんだけど シスグラを差し替えさせても直らなかったみたい。
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 14:29:29 ID:CUWxBfRv]
- 質問だが、天候エフェクトをマップより下に表示する事はできないのだろうか?
窓越しに見える天候を表現したかったのだが、無理なら 雨が降ってる様に見えるループ背景でも作らなければダメかな…。
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 14:46:07 ID:yhhXhjFo]
- >>367
窓越しに雨降ってるキャラセットを用意して 足踏みさせればそれらしく見えるんじゃない?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 15:05:28 ID:CUWxBfRv]
- >>368
あぁ、その手があったか…。 でも、表示優先順位の事を考えると、不自然になりがちになるかもな… …とにかく、サンクス。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 15:11:27 ID:JAJMnn+Z]
- >>365
まずアンインストールして、2003のレジストリキー消去して メモリーチェック用のソフトでメモリーモジュール自体をチェック、 それで異常が無ければ再インストールすれば多分直ると思う。 それで駄目ならEBに連絡した方がいい。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 15:13:59 ID:dIKnGwHr]
- ピクチャーと天候エフェクトってどっちが優先高かったっけ?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 16:43:46 ID:p24b9nwa]
- ツクール以外のツールでRPGを作ろうとしてるんだが、
ツクール用のマップチップって全部24×32のキャラサイズを基準にしてあるの? 俺が作ったドットキャラクターが素材サイトでダウンロードしたマップと合ってなかったので ツクールで作ってる人はみんなそのサイズでキャラクターを作ってるのかなと聞きたかったのです。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 16:45:56 ID:p24b9nwa]
- ↑聞きたいんです。の間違い
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 17:02:11 ID:JAJMnn+Z]
- >>372-373
「聞きたかったのです。」の方が正しい言葉遣いだぞ。 会話の中で発音がしやすく「聞きたいんです。」に変化したが 本来文章に書く文語では「聞きたかったのです。」の方が 正式な書き方で間違いで無いぞ。 歩行用キャラクターチップは24×32、マップチップは16×16のタイルの集合体で キャラは企画に丈と幅、いっぱいに作ると上と左右にはみ出すようになっているよ。 1タイル分の高さのオブジェクトの後にキャラが居ると頭の上のほうが覗くような感じになる。 一応2000&2003はみなこの規格にのっとって作っているよ。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/17(土) 18:49:55 ID:p24b9nwa]
- >>374
即レス感謝。 変な日本語ですまなかった。 やっぱりそのサイズだったみたいで・・・ 某ゲームを参考にしてキャラクターを作ったから問題ないと思ってました。 割とツクールってデカキャラなんですね、手直ししときます
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 02:15:31 ID:DAoR+Fj5]
- 自作システムで、キーを押しっぱなしでカーソルを連続して動かす(いちいちキーを連打
する必要がない)のってどうやってやればいいのか忘れてしまいました・・・・ キー入力を入力待ち無しにするってのは覚えてるんですが・・・・
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 02:57:41 ID:fkUpu6HG]
- リーフ村村長物語みたいに行動することにより時間が経過するシステムを
RPGツクールXPでしたいんですけど、どこかにそんなRGSS置いてあるところありませんか? お願いします。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 13:37:55 ID:sblg3b8B]
- >>376
まず自分がどこまでやったか書くべし。 >>377 ここはそんなことを聞くスレじゃない。自分で探せ。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 14:32:04 ID:DAoR+Fj5]
- >>378
まずカーソルとなるピクチャーを表示、次にラベル1を設定。 ↓キーを押すとピクチャーのY座標が10ずつ下に。 同じく↑キーを押すとピクチャーのY座標が10ずつ上に・・・・という処理をつくったのですが、 キーを押しっぱなしにしてピクチャーも動き続けるっという風にしたいんです。 ↑でも書いたように以前はキー入力処理に入力待ち無しと「何か」をしたら できたのですがやり方を忘れてしまいました。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 14:36:58 ID:DAoR+Fj5]
- すいません自己解決しました^^;
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 17:57:51 ID:cfqOWr10]
- >>377
RGSSでやるより変数使ってイベントでやったほうが早くないか?
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 19:40:54 ID:ohh3aozj]
- 厨房にとっては、
配布されたRGSSのスクリプト=面倒な設定を全て勝手にやってくれた都合のいい素材、 とでも思ってるんだろ。放っておけよ。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 20:38:21 ID:c6ZKlqgS]
- >>379
キー入力待ち(待ちなし)の前にラベル置いたんなら、処理後にそのラベルに戻らせりゃよくね? キー入力があった場合カーソルpicを任意の方向に10移動→ラベル1に戻る ってな感じで
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 20:39:47 ID:rEaUZA70]
- 自己解決したって言ってるぞ
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 20:40:31 ID:Qy4KVMJb]
- 2000で飛空艇が森には着陸できないようにするにはどうすればいいでしょうか?
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 20:46:28 ID:mG1DCP4B]
- ヘルプを読む
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 20:48:02 ID:gyVCKULo]
- ツクール2000で、方向キーをちょんと軽く押した時には、
その場で向きだけ変えるようにしたいのですが、どうすればそうできますか? なんかのゲームで実装してましたが、参考にしようにもタイトル忘れました。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 22:56:06 ID:R91qCWEd]
- 2000体験版ってBGMにMP3使えないの?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/18(日) 23:15:22 ID:Qk7oF9Bp]
- うん
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 00:12:44 ID:O8MhhQh2]
- 普通は無理だけどmidiと同名にして入れ替えれば使える
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