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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part11)-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 03:13:29 ID:ZJcUYkwn]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/


225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 18:02:55 ID:c9yHE+FJ]
出来ます。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 18:27:48 ID:7Cir+Wqg]
一つの書き込みにツッコミどころを盛り込みすぎると逆に個々のネタがぼやけるからあまりオススメしないぞ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 18:30:27 ID:8gd0rN+9]


228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 18:33:17 ID:m4Sn8W/V]
>>226 確かに。
ここガキばかりだからな。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 22:18:08 ID:wUdPmMig]
> −自分本位な質問は慎むこと。
>   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
>   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
>   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
>   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
>   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 22:44:57 ID:rUQj4iqp]
Rubyちんぷんかんぷんなんですけどお勧めの参考書とかありますか?

231 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/25(日) 22:49:17 ID:pSy635GJ]
ツクールXPです。

アクターをscene_battleの中で参加させたり外したりする
システムを作っています。

戦闘不能になったアクターをスキルで離脱させて、
別のアクターを参加させても画面に表示されません。
表示されない状態で攻撃をさせるとゲームが止まってしまいます。
敵に攻撃されると表示され、この後なら攻撃などをしても
正常に戦闘を進められます。

もうどこを調べてよいか分からないのですが、
「このクラスを調べてみろ」
というようなアドバイスでも頂けないでしょうか。


232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 00:17:39 ID:5HO/uhGj]
>231
Sprite_Battlerクラスでバトラーの描画をしているので
バトラーの入れ替わりをしたいなら、そこのupdateの中で
バトラーを書替える必要がある

ググってサイドビューのRGSSとか参考のすると分かりやすいかも
大抵、Sprite_Battlerクラスをいじって歩行グラフィックをバトラーとして描画してるから

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 01:54:04 ID:TGAh/6cH]
>>232
サンクスです。
表示されるようになりました。

ただ、表示とゲームが止まるのとは別現象だったのか、
または直し方が間違ってるのか、
敵に殴られる前にアクターが行動するとゲームが止まってしまう現象は変わらずでした…

もうちょっとガンガッテみます。




234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 06:25:01 ID:Vwg85/xQ]
>>229
damare

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 18:50:12 ID:sBql7dSz]
イベント作成時、キャラクターを斜めに向かせることはできないのでしょうか。
上下左右のみですか?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 20:14:58 ID:X8uKjTS6]
>>235
お前には無理

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 00:00:19 ID:WuddOJ6v]
>>235
斜め向きの画像をインポート

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 09:13:44 ID:4r/3IGO7]
>>235
構造的にRTPのキャラクター歩行チップは上下左右の向きしか用意されていない
だから、斜めのグラフックをまず自分で全キャラ分用意する必要がある。
>237の言うようにそれをインポートしてそれをイベントで呼び出せばできる。

とにかく難関は素材の準備。200XなのかXPなのかも表記が無くRTPに揃っている
素材の性質も理解していない様子なのでそう言った段階だと>236の言うとおり無理
かもしれない。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 19:53:46 ID:pmaBHF2Y]
画像を動かしてるって事を理解してるかも怪しい
テレビのパンチラを下から必死に覗くタイプと見た

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 21:53:06 ID:Glwb5kk9]
逆に考えるんだ
シリーズの表記がないということはPS2のポリゴンのRPGツクールかもしれないと


いや俺コンシューマのツクールは3までしか知らんけど

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 00:04:20 ID:+U0VSlw8]
そうか!
つまりポリゴンならパンチラし放題…!

242 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/28(水) 01:23:27 ID:4GLXLV99]
www.youtube.com/watch?v=-Q-zADVcSLY
www.youtube.com/watch?v=e15WutH5_90
www.youtube.com/watch?v=6R7qCVCBuGo

これって既出?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 02:08:05 ID:dVyLtcj5]
>>242
> PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。




244 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/28(水) 13:42:50 ID:m+Wedpkn]
すいませんXPなんですが
もうマップ作成するのがしんどいです
どっかでデフォで色んなマップのサンプル配布してるサイトないですか?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 15:28:27 ID:iW/nT+91]
その程度のことが嫌になるならやめちまえ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 20:09:23 ID:H4emUPrV]
マップなくせばいいじゃない

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 20:59:30 ID:gHPSdo/1]
サウンドノベルにすれば万事解決だね(*^ー゚)/~~

248 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2007/02/28(水) 23:03:20 ID:/J1M2/4V]
>>244
マップってのはマップチップではなくて
組み上がってるマップってこと?
FSMのマッピングテンプレートみたいなの?

XP 持ってたら そーゆーサイト作ってみてもいいけど。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 06:39:01 ID:w/5Zv0sl]
まー、マップ作成は確かに面倒だわ。
おれもそこで投げたから気持ち分かる。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 08:06:01 ID:CYUIeRrh]
ここにこのトラップを仕掛ければ、よりプレイヤーを怒らせることが出来るぜhahahahaha!
とか思いついた瞬間が幸せでたまらない



気がついたらニュータイプでもないとクリア不可能なシロモノが組み上がってるけどな

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 12:47:53 ID:RITF++4v]
2000でのことなのですが、
ラスボス倒してエンディング、その後セーブをさせてタイトルに戻す。
で、続きからやった際におまけダンジョン出現(ラスダンに戻して)、とさせたいのですが上手くいきません。

試した方法は、
セーブさせたあと、クリアのスイッチがoffならonに。
ラスダンに場所移動させてタイトルへ。
といった感じです。

これだとエンディングを繰り返してしまいます。
上手いこと行く方法はないでしょうか?


252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 13:20:43 ID:4OzlTvq3]
>>251
虚ろいの都 みたいにクリア後に特殊なエリアへいって
2週目を開始する/ラスボス前のセーブポイント(?)に戻る
とか選択できるようにしたらいいんじゃね?

コモンで組んだ自作メニューのセーブも厄介だよな。
セーブした時点でメニューを全部消してマップでの
操作画面に戻してないと次に再開した時にメニュー画面からの
再開という微妙におかしな事になる。
かといってセーブした後に自作メニューを全部消す構成にすると
セーブする度にメニューを閉じる訳だから、セーブする度に
メニューを開き直さなきゃならん。
マップ上のオブジェクトでセーブイベント作るなら何も問題ないけど。




253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 14:34:10 ID:Oj/q3+4R]
>>251
エンディングでパスワードでも教えて、
ゲームのどこかで入力するようにすれば?
ファミコンのゲームみたいで懐かしくなるぞw



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 14:44:59 ID:SHNTqK2F]
セーブしてもチップセットの変更だけは記録されないで元にもどっちゃうから、

クリアした時、
1)地形IDが全部20(←ほかで使ってない数値)にしてあるマップチップに変更する。
2)セーブ画面を出す
3)特定の地形IDを変数aに代入する
3)条件分岐で、特定座標の地形IDが、20のままなら、タイトル画面へ戻す。
  20以外ならロードされたってことだから、このあとにイベントを続ける。

これだとエンディング後にリセットかかって、ロードするとゲームが続行するようにできるはず。
試してみたら一応うまくいったけど、どうだろうか。


255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 16:03:15 ID:RITF++4v]
みなさん色々とアドバイスありがとうございます。
とりあえず254さんの方法を試してみたのですが、ロードすると
即タイトルに戻ってしまいます。
自分のやり方が悪いのかな。

他で使っていない地形ID(データベースでいじる、
デフォでいうところの草原とかのであってますよね?)だけのマップをつくる。
そこに場所移動、セーブ画面を呼出し後変数にID代入。
で、条件分岐で〜ってやってみたんですが、
なんか勘違いしてたりするでしょうか?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 16:14:41 ID:RITF++4v]
あああ、すみません。自己解決。
マップチップの変更って命令があったんですね。

なんとか上手くつくることが出来ました。
みなさんありがとうございました!

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 18:02:17 ID:EJ3uZl7J]
XPで質問なのですが、
主人公を横にするために(倒れさせるために)
主人公が一定位置まで移動する→スイッチをオン
→条件スイッチをオンしたときにグラフィックの変更でDOWN絵柄を選択
したのですがそのままの状態になり、グラフィックが変更されません。
うまく倒れさせるにはどういった処理をさせればいいのでしょうか・・・。
上記のやり方だと一定位置まで移動する→プレイヤーが普通に操作できる
になってしまいます。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:47:41 ID:hdynYs1p]
山の頂上で邪悪な気配がする
王さまに命じられて、頂上へ探索に行くことになった勇者(主人公)
城門に行くと、王さまが呼び寄せた6人のお供
戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、狩人・・・一人足りない
次の町の宿で待っているとの事
勇者はこの中から3人選び次の町に進むことにした(あとの2人は別行動)

ここで組んだパーティによって、この後のシナリオが変わったり、
次の町で待っているもうひとりのキャラが変わる。

流れとしては
スタート→ダンジョン→町(休憩所)→ダンジョン→休憩所→ダンジョン・・・休憩所→山の頂上
休憩所でシナリオに沿ったイベントが起きたり、パーティの入れ替えができる

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 22:06:01 ID:BnQANlH3]
なんなのこのつまらんコピペ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 22:35:48 ID:njflv2yM]
>>259
ようつべに上がってる糞つまらない動画の内容。
多分作者がコピペして宣伝してるだけ。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 14:02:19 ID:yBzU340d]
作者じゃなく、何も作れないくせに作者を笑いものにしたいヲチャだろ、最近多いんだよ。
おかげで2chから離れる製作者が増えてる。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 09:45:21 ID:EjGp03gQ]
いや、それはいいことジャマイカ?
こんなとこで作るのはさっさとやめた方がええ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 11:24:49 ID:cHpvQIHX]
>>261
これ、2ch製なの?
検索しても258のコピペしか出てこない。



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 10:33:14 ID:+m52tzQ1]
2chでゲーム製作が減って困るのはヲチャだけ

どんどん減ればいいさ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 12:18:04 ID:WS/xyw7s]
>>263
2ch製とか言われてもな作ってるのは2chじゃなく人であってたまたま2chで晒しながら
作っただけだろ。だいたい2ch製ってなんだよ?

自分の作品を2chで晒したり、晒しながら作ったり、質問したりする奴はどんどん減ってる。
いるのはヲチャと晒さず質問だけする初心者くらい。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 18:42:07 ID:CtnyeLQp]
製作者としては2chと関わりたくない。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 18:44:34 ID:CtnyeLQp]
だけど勝手にリンクは貼られるわ、>>260みたいに作者の自演とかいう奴はいるわでどうしようもないんだよね。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 20:45:23 ID:WS/xyw7s]
>>266-267
関わりたく無いなら2ch見なきゃいいんだよ、見てしまっても見ぬ振りな。
そして、サイトはアクセス解析つけて、今時BBS荒らす馬鹿は見なくなったけど
Proxy規制、逆引きできないホスト規制、荒らした奴がいたらホスト規制。

あとは2chの事は無視していれば何も起こらない、2chで騒いでるだけだから、
2chに関わらなきゃまぁ影響など無い。

ベクターやポータルサイトに比べて2chといってもたかが1板の数スレッドなんて
本当に影響力なんかないから自演宣伝なんかする方が馬鹿馬鹿しいから
普通はやらない、十中八九は作者乙とか言ってる奴の自作自演。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 22:31:42 ID:0JO8mGuB]
youtubeは作者の宣伝だよな。
何の係わり合いも無い奴があそこまでやらんだろ。

結構面白そうだからやってみたいんだが、サイトとかないのかな?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 22:54:19 ID:fBSKT/Uk]
>>269
PSのツクール3だからな。
できないことも無いとはいえ、web上にアップしたものを、
第三者が動画として編集したとは考えられないだろうな。
普通に自分で編集して、youtubeに上げたと考えるのが自然。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:09:55 ID:WS/xyw7s]
でも2chに貼ったのはヲチャだろ。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:14:32 ID:6HI+Hd+F]
その真相は判らんけど

オープンなサービス上に公開した手前、2chに貼るなと文句言うのもお門違いだな。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:17:25 ID:J/VcL80y]
別にお門違いじゃないぞ
リンクならその通りなんだが内容の複製はアウト



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:17:48 ID:WS/xyw7s]
しかしアレを製作技術板で貼るのは意味が判らんよ。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:18:22 ID:J/VcL80y]
あれ、ひょっとしてリンクの話だったか
勇み足ごめん

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:42:18 ID:WS/xyw7s]
youtubeは友達に見せるためだけに貼る奴までいるから特に不思議でもない、
それに海外でも自分のゲームのデモをyoutubeに貼ってる奴はいるし。
ツクールじゃないが結構まともな販売用同人ゲー出してるサークルのサンプル動画が
自サイトからyoutubeにLINKって言うのも見たことある。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 01:17:47 ID:YhnO8ip1]
因果堂TYPE-IG part5
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1172493941/






ツクールじゃないが結構まともな販売用同人ゲー出してるサークルのサンプル動画が
自サイトからyoutubeにLINKって言うのも見たことある。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 19:32:26 ID:Z6/Xnt8Q]
>>272
理屈はわかるけどモラルってのもあるんじゃないのか?
268の言うように気にしないのが一番だけど
作者のあずかり知らぬところで無断リンクされるのは良い気分しないと思うし

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 19:42:59 ID:9WkSMmpL]
もちろんモラルの話になると仰る通りかと。
俺かて、晒し叩きが趣味の方々見るのは良い気はしませんです。

でも、公開しちまうとリンク禁止する手段なんてない訳で。
2chに限らずweb上の悪意に晒される事を嫌がっても、回避する方法は
ないだろうなあって思うます

叩かれない品なんてないってのもなんともな。
やっぱ、公開するなら図太く気にしないようにするしかないんじゃね

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 21:43:42 ID:bpV6TzQw]
どんなにマジメに物事に打ち込んでいる人の所業を
土足で踏みにじっても
「ここは2chだから」
が免罪符になってすべて許され、それを当然と思っている人がいるからね。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:49:27 ID:4gPDsSUT]
色々理屈をこねているようだが、
厨房が動画を編集してようつべに上げ、
その内容を自分でコピペして回ってるのは事実だろ。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 01:19:39 ID:OtL9Xkbs]
ツクール程度で何をやっても評価のしようはありません。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 01:20:42 ID:1SJgDQOB]
>厨房が動画を編集してようつべに上げ、
ここまでは事実だが
>その内容を自分でコピペして回ってるのは事実だろ。
こっちは事実かどうかわからんな
2chには時として訳の分からん粘着に執念を燃やす、想像を絶する暇人がいる



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 01:57:36 ID:YYtfpR03]
まぁ俺ら外野が気を揉むことでもねーだろ


粘着乙、作者ドンマイってことで。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 12:34:31 ID:PG3Vs88J]
何だかやたらとこの作者を擁護したがるやつがいるな。
俺も粘着してるやつがコピペしてたのかと思ったが、
これを見てると作者本人がここ見て貼ってるようにしか思えなくなったわ。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 13:03:57 ID:Xw4QhuBA]
擁護したら作者本人て。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 13:14:58 ID:Up8eqM4V]
正直どうでもいい

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 14:00:41 ID:CIL9Hu1L]
>>286
粘着脳は糸引いてるから

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 00:42:39 ID:jI1w7Rsa]
ツクXPでコモンイベント上限超えの対処法で詰まってる。

例えば何かの一覧を表示するイベントを作って、
それぞれ1P、2Pと二つの一覧表示イベントとラベル処理を使って
その表示項目上を※カーソルが移動するイベントをそれぞれ作った。

※1(方向キーの左右で1Pと2Pを切り替える)
※2このイベントの先頭で表示イベントを呼び出す

しかしこれだとコモンイベント内でイベントが終了してないうちに
イベントがイベントを呼び出す事になる訳だから、
何回かページ切り替えを繰り返すと結局上限エラーが起きてしまう。

Interpreterクラスいじって上限を
非現実的な数値にすればエラーは起きなくなるが、それは根本的な解決にならない。

他に中継用のイベントを作ってそこから1P、2Pを呼び出す処理も考えたが
それも結局イベントがイベントを呼び出す訳で、エラーになった。誰か知恵を貸してくれ。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 01:42:39 ID:gaXSn6VF]
マップのイベントから変数Aに1をセットして中継イベントを呼ぶ。
中継用コモンイベントで変数Aにセットされているイベント呼ぶ。
1pコモンイベントでカーソルキー押されたら変数Aに2をセットしてイベント終了。
2pコモンイベントでカーソルキー押されたら変数Aに1をセットしてイベント終了。

大枠はこんな感じで上手く動かないか。


291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 02:06:17 ID:SQb7zzl4]
ツクール2000での質問です。
ピクチャーを使ってメニュー等を作ってます。(50枚ほぼフル稼働)
DQで言えばつよさの部分で苦戦中です。
各キャラのステータスを表示できるとこまできました。
キー入力をするごとにキャラごとにステータスが切り替わり
(DQで言えばキャラの名前にカーソルを持って行けばつよさが表示)

そのときごとにピクチャ表示で並列処理されるので
若干表示が重くなりカーソルの移動が若干遅れるのです。
(その瞬間のみ並列処理で呼び出し)

なんとかして処理を軽くする方法は無いものでしょうか?
ピクチャでは無く、マップイベントなら問題ないのですがピクチャーの表示のほうが見栄えが良いのです。
なにか良い方法があればよろしくおねがいいたします。


292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 02:17:31 ID:jI1w7Rsa]
>>290
d。早速試してみる。
イベント終了ってのはイベント処理の中断は入れなくていいのかな?

>>291
PCのスペックに左右される部分もあるけど、一気に
処理するからしょうがないかも。
間にウェイト1フレーム入れてみるとかは……ダメかな(´・ω・

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 02:36:09 ID:SQb7zzl4]
>>292
ありがとう。
ウェイト入れると今度は各数字の表示が遅くなるんですよね・・・。
色んな部分に入れて試したんだけど、どうも動作がぎこちないからうーんって感じです。
ピクチャー移動とか使ってけっこう絞ったつもりだけど限界ですかね?

ツクールできる環境なら影響しないレベルまで持って行きたいけど・・・。
ピクチャー減らせばいいんだけど、けっこう削って最低限のモノしか表示してないんですよね・・・。
3桁数字を一枚で表示とかしかないのかなぁ・・・。マップイベントにしとけってことかな・・・。
キャラを選んで、ただ表示させるのはまったく問題ないんですけど・・・。





294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 02:43:36 ID:b6p1mWCI]
並列以前に表示の仕方が効率悪いんじゃないかなあ
ピクチャーの表示自体はたいして負担かかる処理じゃないし。

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 02:58:04 ID:KJ3H8VnC]
条件分岐の中に条件分岐いれていって、必要のない処理は飛ばすようにしていくと
5桁でも瞬時に表示されたぞ。
    

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 03:04:06 ID:BcYhHP1T]
そもそも、多数のピクチャー表示とカーソル移動を絡めるのが良くない。
「prev」「next」みたいに別ページを表示する場合には、
それ専用の項目を用意して、そこで決定キーを押すと切り替わるようにすべき。

それに加えて、画像ファイルのロード時間を無くすために、
予め画像を透明度100%で表示しておいて、あとで一気に表示するとかかな。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 03:07:00 ID:SQb7zzl4]
>>294
どうもです。
ただ数値を表示するにはまったく問題ないんですよ。
例えばキャラを選択でキー入力でステータス表示(ピクチャー表示)なら余裕なのですが
キャラの名前にカーソルが移動するごとにキャラごとに数値が変化(50枚表示)されていくって感じなんですよ。
表示の仕方で何か効率の良い方法はあるのでしょうか?


298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 03:13:54 ID:yk0Yp+hH]
試しにイベントの呼び出しに変えてみたら?
いずれにしても296の言う通り、そこに並列は使わないほうがいい。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 03:22:10 ID:SQb7zzl4]
みなさん、どうもありがとうございます。
並列やめて呼び出しにするとカーソル移動中の数値の変化が無くなってしまうんですよね
カーソルを止めればいいんですが。もうちょっと試行錯誤してみます。




300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 22:50:30 ID:6g2cTkxx]
すいません、まだソフトとパソコン買って無いのですが質問いいですか?

このソフトで作った作品は無料であれば自分のHPで公開するのは可能ですか?(技術的にも法的にも)

あとPS版の4でそれなりの作品作れる力は持ってますが、このソフトはそれより難しくて、時間かかりますか?

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 23:08:08 ID:0YrDX4WV]
ソフトとパソコン買ってから聞いてください。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 23:15:44 ID:6g2cTkxx]
ごめんなさい。ソフトはともかくパソコン買ってからまた来ます。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 00:35:43 ID:f2JblpVe]
ともかくで済まされたツクールカワイソス



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 03:09:55 ID:O34J86nt]
はじめまして(´・ω・`)
質問なのですがツクールXPで変数をタイマーの値に代入することはできますか?

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 10:39:16 ID:nHZevlKf]
>>300,302
パソコン買えば、エンターブレインのサイトで体験版配布してるからそれをやって判断すれば良い。
配布は2000や2003なら購入後ユーザー登録、XPならWeb承認を受ける事で有料配布も可能。
家庭用のそれなりがどの程度かしらないけど、手も足も出ないほど難しくは無いが、
ある程度以上のものを作るにはそれなりに根気と知識と技術が必要。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 10:47:53 ID:dMyfIxQK]
2000とかはユーザー登録なんて必要ない。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 13:17:07 ID:Sr0IMM+L]
>>299
DQと聞いてピーンときた
俺もツクールの製作練習のためにDQ1のクローンを作ってて、初期の頃に同じ問題に遭遇したことがあるんだが、
ステータス表示用のコモンイベントは呼び出しにして、カーソル移動ごとにそのイベントを呼び出すって感じにすると良いよ

>並列やめて呼び出しにするとカーソル移動中の数値の変化が無くなってしまうんですよね
これはようするに、カーソル移動ごとにステータス表示のイベントが呼び出されてないってこと。
キー入力後の条件分岐の処理の中に呼び出すように組めば平気では?

308 名前:300 mailto:sage [2007/03/09(金) 17:37:24 ID:oCmF8vGs]
遅くなりましたが、レスありがとうございます
無料版なんて素晴らしいものがあったのですね
やってみたいと思います

309 名前:300 mailto:sage [2007/03/09(金) 17:38:10 ID:oCmF8vGs]
すみません。今のレスは>>305さんに。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 18:50:25 ID:AnQsj/Ku]
>>307
ピーンっときてくれましたかどうもです。
ツクールちょっと放置してたんで、よく見たら並列やめて呼び出しにすると数値の変化無しは自分のミスでした。
呼び出しのやりかたが基本ベースでちゃんと残ってて、並列は色々試してたときに残した方法のひとつだったんでしょうね。
ピクチャー数が30枚くらいなら並列のほうが動きがよかったので・・・。
イベント呼び出しだと動きは安定しますが、カーソル(キャラ選択)がモッサリするんですよね・・・。
現状はこんな感じです。

◆条件分岐:変数[キー入力]が3
 ◆イベントの呼び出し:カーソルの制御。パーティーの数を(一人目は1ページ目)管理。
 ◆イベントの呼び出し:ページごとにキャラのIDを代入。
 ◆イベントの呼び出し:IDごとに(キャラ)のパラメータ数値を代入。
 ◆イベントの呼び出し:パラ数値ごとにピクチャーを表示する処理。(ここで50枚表示)
 ◆イベントの呼び出し:ステータス以前に使ってたピクチャー移動、透明解除。
 
カーソル移動ごとにですか・・・早速やってみます。


311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 20:03:35 ID:AnQsj/Ku]
>>307
どうもです。
カーソル移動ごとに表示部分を呼び出すようにしたらレスポンスが良くなりました。
どうもありがとうございます。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 23:30:21 ID:0rNtMECY]
まったく第三者だけど参考になった

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 01:55:14 ID:CYDZUpan]
RTP2000の、PTの初期位置はどこで設定できるんですか?



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 09:20:29 ID:EtZarja5]
イベント配置モードで、スタートさせたい場所で右クリックすりゃいいんじゃないかな。

315 名前:313 mailto:sage [2007/03/10(土) 20:14:43 ID:CYDZUpan]
>314
ありがとう

316 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/10(土) 23:14:12 ID:EIyIEqYy]
そろそろ新作だせよ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 00:50:18 ID:jNIsMn2W]
RPGツクールXPで制御文字でハートマークを使用することはできますか?

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 04:01:09 ID:aGCHLYXk]
ちょ、お前それくらい自分でやってみれ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 07:52:20 ID:l4FlEOP7]
ツクール2000

ドラクエVのルーラのように、
街へワープした時に、街の近くの海辺に船も一緒に移動させるにはどうすればいいのですか?


320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 16:53:11 ID:tw+3D0hn]
ドラゴンファンタジー解析するといいよ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 18:01:48 ID:kyjV6dtk]
>>319
各町のマップに自動的に始まるイベント置けばいいじゃないか

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 18:07:32 ID:se1nqEp6]
ああ、つーか乗り物の位置設定って言うコマンドあるのね。今気づいたわ。
乗り物の場所を移すことはできないと思い込んでた。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:33:18 ID:54pwToEr]
すっごく久しぶりに2000のゲームを起動したら、方向キーが押しっぱなしのような状態になって、ゲームの進行がままなりません。
テストプレイからの起動も同じでした。ツクール以外の行動には異常はきたしていません。
このような事例は他に無いでしょうか?解決方法はありませんか?



324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:40:58 ID:Z4lwaJo5]
キーボードが悪いんじゃないの?
PC再起動してもダメ?
ダメじゃあ、いっそのこと再インストールするか・・・。

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 20:47:20 ID:54pwToEr]
再起動してもなんですよ…。
ツクールだけですから、再インストールしてみようかしら…。
突然そんなことってなるもんですかね?






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