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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part11)-



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 03:13:29 ID:ZJcUYkwn]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/


185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 10:35:45 ID:BI21sLnd]
すいません ツクール系のサイトなどで音楽の取り方がわかりません
手順を詳しく教えてください お願いします

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 12:12:20 ID:fXabL9g9]
>>185
フライパンに油をしいて玉ねぎをきつね色になるまでいためろ。

話はそれからだ。

187 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/22(木) 12:33:56 ID:BI21sLnd]
あの、でも教えてもらえないと困るんです
そんな教えるのは簡単だと思います
教えていただけないとまたあのコテを付けて居座ることになってしまいお互いに困ると思います
これさえ教えていただければすぐに消えますのでどうかお願いします

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 12:44:38 ID:td8mqjwz]
そのサイトが何処か判らないと答え様が無い。
あと、タナ厨いい加減にしてください。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 12:45:39 ID:t1rH/kTD]
はいはい、馬鹿はスルー

190 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/22(木) 13:12:21 ID:BI21sLnd]
>>188いやサイト云々じゃなくて音楽のダンロードの仕方が分からないんです
どのサイトでも音楽を再生させる画面に行きますよね?その後です

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 13:16:50 ID:pS2O/QyG]
ばっかお前、天才のお前に分からないことが俺たちにどうして分かるんだよ
神にでも聞いてくれ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 13:22:39 ID:nxZk4ko+]
ダンロード


いや真面目に何がどうわからんのかすらわからん

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 13:59:01 ID:K+DosGu8]
解決しました!

ありがとうございます!



194 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/22(木) 14:04:32 ID:BI21sLnd]
いやだからダンロードの手順を一から教えていただければすぐに消えますので

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 14:18:09 ID:nOT20dLh]
質問の意味がほとんど分からんが、
とりあえず与えられていない情報をすべて想像で補い答えると、
音楽へのリンクの上で右クリック、対象をファイルに保存で、
任意の保存先を選択すればいいのでないかい?

ってかPC初心者板で聞いたらどうだろう。

196 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/22(木) 14:25:58 ID:BI21sLnd]
いや、右クリ押してファイルの保存しようとしたら保存がなぜか選択できないんですよ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 14:36:06 ID:nOT20dLh]
サイトが分からない以上、どう教えればいいか分からん。
とりあえず参照汁。

ttp://www.asahi-net.or.jp/~HB9T-KTD/music/Japan/Research/DTM/FileFormat/playmidi_download.html

198 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/22(木) 14:36:02 ID:BI21sLnd]
もしかしてリンククリックして再生画面にいったら保存できないとか?

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 15:37:11 ID:td8mqjwz]
仮に何処でも言いからDLできなかったサイトのURL貼ってみなよ。
そこがフリー素材の配布サイトなら貼っても問題は無いから。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 15:39:27 ID:td8mqjwz]
居座ってもいいからNG指定してあるからあのコテてけてくんないかな?

201 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/22(木) 16:39:36 ID:BI21sLnd]
すみませんできましたありがとうございます

202 名前:171 mailto:sage [2007/02/22(木) 19:52:19 ID:4Dc+hR4c]
やはりRPG作りたくてXP買ってきました!
問題はSRPGにどうやってRGSSを書き換えればいいか・・・。
いろいろなサイト巡って情報収集してきます。
これからいくつか相談することもあるとおもいますがみなさま宜しくお願いしますm(_ _)m

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 19:57:18 ID:GEOJc3uZ]
SRPG用のRGSS公開してるサイトがあったはず。



204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 19:59:38 ID:WlItf157]
ツクールXPからスクリプト書き換えてシミュRPG作成って、
一からプログラム書いた方が早くね?

まあRTP使えるだけで手間はだいぶ消えるかもしれんけど

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 01:12:42 ID:FVgXKuan]
プログラム言語が既に習得済みとかでないかぎりそれはないと思う

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 01:16:40 ID:WkjXOYCj]
どういうユーザーがツクール買ってるのかってことだな

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 01:31:22 ID:MRWo4eTq]
敵のAIとかは言語使った方が早そうだね。
画面周りを考えるとツクールのが楽だけど。

208 名前:171 mailto:sage [2007/02/23(金) 03:40:41 ID:PZkjJUBd]
プログラム経験は皆無ですね・・・今独学でC言語勉強してますけど
思うように進みません。
いつかはツクールに頼るのではなく一から組んでみたい、という夢はありますがなかなか・・・。
SRPGについては丁度いいサイトさんが見つかったのでそこを参考に試行錯誤してみます。
とりあえずまずは形にする、を目標にがんばってみたいと思います。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 05:59:24 ID:pwKqetn1]
>>207
他言語扱えて1から作れる人だと専門外のことが多い画面周りで結局苦労しそう。
ツクールのRTPとマップエディタ以上のものはなかなか用意できないし。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 11:50:22 ID:vNILVJ+d]
アクティブタイムバトルが特許とってたなんてはじめて知ったよ
青ウィンドウでFF風の戦闘にしたかったんだが、怒られるんだろうか

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 13:19:12 ID:9C5pDW+u]
コンシューマで売り出すならともかく、
ツクール製のフリーソフトなんていちいち相手せんだろう

もっと問題ありそうなぶっこ抜きドット絵使用作品とかもいっぱいあるし、
それ以前に青ウィンドウサイドビューリアルタイムバトルで怒られるなら
まずツクール2003は配布すら出来ないぞ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 13:36:09 ID:3/Gln01l]
青ウィンドウサイドビューリアルタイムバトルが問題なのではあるまいて

しかしあの特許は結構気を揉むな。
行動順番を、ターン制より粒度の低い管理しようと思ったら、
愚直に組むとATBのウェイト制の類似品になっちまうんだよなー

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 14:27:35 ID:UqsToOP2]
ゲージ溜まるの待つのがめんどくさいだけで、たいして面白い戦闘だとは思わんが。



214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 14:32:15 ID:3/Gln01l]
なら溜るの待たせなきゃいいじゃん

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 14:35:25 ID:3/Gln01l]
あ、そもそもターン制より粒度小さい行動順番管理に興味無いって話かな
そうであれば失礼 面白いかどうかは人それぞれだし別に反論はないです

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 14:48:37 ID:lni5UYNe]
今更気づいたんだがXPってピクチャの
「表示位置をマップのスクロールに連動する」が消えてんのな。

何気に自作戦闘で便利だったんだが……


217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 21:22:33 ID:9C5pDW+u]
自作戦闘はスクリプトを、
マップ上のオブジェクトはキャラのサイズ制限無くなったんだからそれ使えって事じゃないか

XP発売でそれまで2000で作りかけてた作品を移植する際に
「マップ上に配置した松明から数マス分のみが見えるダンジョン」の作成に困った記憶がある

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/23(金) 23:57:57 ID:lni5UYNe]
しかしマップ上のキャラサイズ制限なくなったとはいえ、
数値画像の表示以外にマップイベントを自作戦闘の画像に
使うのはちょっと厳しい気もする。一部を戦闘アニメで代用するとかあるけど、
イベントで命令できる動作がピクチャに比べて微妙すぎる。

と、スクリプトがロクに使えないのでコモンで自作戦闘を作ってる奴が申しております(´・ω・`)
ピクチャのスクロール連動のONOFF、どうにかならんかなー。
200xの頃はこれに頼りっきりだったからいざ使えんとなるとキツいぜ / ,' 3  `ヽーっ 


219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 00:35:49 ID:yqhCs2Fy]
>>217
それ難しそうだな。
上手く移植できたの?

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 01:45:00 ID:1Uyn306i]
>>219
・・・聞かないでくれ(;´・ω・`)

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 12:41:02 ID:yqhCs2Fy]
(´・ω・)ゴメンネ。。。(;´・ω・`)

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 20:30:10 ID:UYHtGDkh]
(゚д゚)。。。(゚д゚)

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 16:46:32 ID:8gd0rN+9]
ツクール2000

ドラクエVのルーラのように、
街へワープした時に、街の近くの海辺に船も一緒に移動させる事は出来ないのでしょうか?



224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 16:48:43 ID:8gd0rN+9]
すみません、もうひとつ。

ドラクエ2の鳥(ルーシアだっけ?)のように、道具を使ったら飛行船に乗れるようなものって再現出来ますか?

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 18:02:55 ID:c9yHE+FJ]
出来ます。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 18:27:48 ID:7Cir+Wqg]
一つの書き込みにツッコミどころを盛り込みすぎると逆に個々のネタがぼやけるからあまりオススメしないぞ

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 18:30:27 ID:8gd0rN+9]


228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 18:33:17 ID:m4Sn8W/V]
>>226 確かに。
ここガキばかりだからな。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 22:18:08 ID:wUdPmMig]
> −自分本位な質問は慎むこと。
>   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
>   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
>   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
>   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
>   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 22:44:57 ID:rUQj4iqp]
Rubyちんぷんかんぷんなんですけどお勧めの参考書とかありますか?

231 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/25(日) 22:49:17 ID:pSy635GJ]
ツクールXPです。

アクターをscene_battleの中で参加させたり外したりする
システムを作っています。

戦闘不能になったアクターをスキルで離脱させて、
別のアクターを参加させても画面に表示されません。
表示されない状態で攻撃をさせるとゲームが止まってしまいます。
敵に攻撃されると表示され、この後なら攻撃などをしても
正常に戦闘を進められます。

もうどこを調べてよいか分からないのですが、
「このクラスを調べてみろ」
というようなアドバイスでも頂けないでしょうか。


232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 00:17:39 ID:5HO/uhGj]
>231
Sprite_Battlerクラスでバトラーの描画をしているので
バトラーの入れ替わりをしたいなら、そこのupdateの中で
バトラーを書替える必要がある

ググってサイドビューのRGSSとか参考のすると分かりやすいかも
大抵、Sprite_Battlerクラスをいじって歩行グラフィックをバトラーとして描画してるから

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 01:54:04 ID:TGAh/6cH]
>>232
サンクスです。
表示されるようになりました。

ただ、表示とゲームが止まるのとは別現象だったのか、
または直し方が間違ってるのか、
敵に殴られる前にアクターが行動するとゲームが止まってしまう現象は変わらずでした…

もうちょっとガンガッテみます。




234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 06:25:01 ID:Vwg85/xQ]
>>229
damare

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 18:50:12 ID:sBql7dSz]
イベント作成時、キャラクターを斜めに向かせることはできないのでしょうか。
上下左右のみですか?

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 20:14:58 ID:X8uKjTS6]
>>235
お前には無理

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 00:00:19 ID:WuddOJ6v]
>>235
斜め向きの画像をインポート

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 09:13:44 ID:4r/3IGO7]
>>235
構造的にRTPのキャラクター歩行チップは上下左右の向きしか用意されていない
だから、斜めのグラフックをまず自分で全キャラ分用意する必要がある。
>237の言うようにそれをインポートしてそれをイベントで呼び出せばできる。

とにかく難関は素材の準備。200XなのかXPなのかも表記が無くRTPに揃っている
素材の性質も理解していない様子なのでそう言った段階だと>236の言うとおり無理
かもしれない。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 19:53:46 ID:pmaBHF2Y]
画像を動かしてるって事を理解してるかも怪しい
テレビのパンチラを下から必死に覗くタイプと見た

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 21:53:06 ID:Glwb5kk9]
逆に考えるんだ
シリーズの表記がないということはPS2のポリゴンのRPGツクールかもしれないと


いや俺コンシューマのツクールは3までしか知らんけど

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 00:04:20 ID:+U0VSlw8]
そうか!
つまりポリゴンならパンチラし放題…!

242 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/28(水) 01:23:27 ID:4GLXLV99]
www.youtube.com/watch?v=-Q-zADVcSLY
www.youtube.com/watch?v=e15WutH5_90
www.youtube.com/watch?v=6R7qCVCBuGo

これって既出?

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 02:08:05 ID:dVyLtcj5]
>>242
> PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。




244 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/28(水) 13:42:50 ID:m+Wedpkn]
すいませんXPなんですが
もうマップ作成するのがしんどいです
どっかでデフォで色んなマップのサンプル配布してるサイトないですか?

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 15:28:27 ID:iW/nT+91]
その程度のことが嫌になるならやめちまえ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 20:09:23 ID:H4emUPrV]
マップなくせばいいじゃない

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 20:59:30 ID:gHPSdo/1]
サウンドノベルにすれば万事解決だね(*^ー゚)/~~

248 名前:わん・しんだった人 mailto:sage [2007/02/28(水) 23:03:20 ID:/J1M2/4V]
>>244
マップってのはマップチップではなくて
組み上がってるマップってこと?
FSMのマッピングテンプレートみたいなの?

XP 持ってたら そーゆーサイト作ってみてもいいけど。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 06:39:01 ID:w/5Zv0sl]
まー、マップ作成は確かに面倒だわ。
おれもそこで投げたから気持ち分かる。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 08:06:01 ID:CYUIeRrh]
ここにこのトラップを仕掛ければ、よりプレイヤーを怒らせることが出来るぜhahahahaha!
とか思いついた瞬間が幸せでたまらない



気がついたらニュータイプでもないとクリア不可能なシロモノが組み上がってるけどな

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 12:47:53 ID:RITF++4v]
2000でのことなのですが、
ラスボス倒してエンディング、その後セーブをさせてタイトルに戻す。
で、続きからやった際におまけダンジョン出現(ラスダンに戻して)、とさせたいのですが上手くいきません。

試した方法は、
セーブさせたあと、クリアのスイッチがoffならonに。
ラスダンに場所移動させてタイトルへ。
といった感じです。

これだとエンディングを繰り返してしまいます。
上手いこと行く方法はないでしょうか?


252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 13:20:43 ID:4OzlTvq3]
>>251
虚ろいの都 みたいにクリア後に特殊なエリアへいって
2週目を開始する/ラスボス前のセーブポイント(?)に戻る
とか選択できるようにしたらいいんじゃね?

コモンで組んだ自作メニューのセーブも厄介だよな。
セーブした時点でメニューを全部消してマップでの
操作画面に戻してないと次に再開した時にメニュー画面からの
再開という微妙におかしな事になる。
かといってセーブした後に自作メニューを全部消す構成にすると
セーブする度にメニューを閉じる訳だから、セーブする度に
メニューを開き直さなきゃならん。
マップ上のオブジェクトでセーブイベント作るなら何も問題ないけど。




253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 14:34:10 ID:Oj/q3+4R]
>>251
エンディングでパスワードでも教えて、
ゲームのどこかで入力するようにすれば?
ファミコンのゲームみたいで懐かしくなるぞw



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 14:44:59 ID:SHNTqK2F]
セーブしてもチップセットの変更だけは記録されないで元にもどっちゃうから、

クリアした時、
1)地形IDが全部20(←ほかで使ってない数値)にしてあるマップチップに変更する。
2)セーブ画面を出す
3)特定の地形IDを変数aに代入する
3)条件分岐で、特定座標の地形IDが、20のままなら、タイトル画面へ戻す。
  20以外ならロードされたってことだから、このあとにイベントを続ける。

これだとエンディング後にリセットかかって、ロードするとゲームが続行するようにできるはず。
試してみたら一応うまくいったけど、どうだろうか。


255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 16:03:15 ID:RITF++4v]
みなさん色々とアドバイスありがとうございます。
とりあえず254さんの方法を試してみたのですが、ロードすると
即タイトルに戻ってしまいます。
自分のやり方が悪いのかな。

他で使っていない地形ID(データベースでいじる、
デフォでいうところの草原とかのであってますよね?)だけのマップをつくる。
そこに場所移動、セーブ画面を呼出し後変数にID代入。
で、条件分岐で〜ってやってみたんですが、
なんか勘違いしてたりするでしょうか?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 16:14:41 ID:RITF++4v]
あああ、すみません。自己解決。
マップチップの変更って命令があったんですね。

なんとか上手くつくることが出来ました。
みなさんありがとうございました!

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 18:02:17 ID:EJ3uZl7J]
XPで質問なのですが、
主人公を横にするために(倒れさせるために)
主人公が一定位置まで移動する→スイッチをオン
→条件スイッチをオンしたときにグラフィックの変更でDOWN絵柄を選択
したのですがそのままの状態になり、グラフィックが変更されません。
うまく倒れさせるにはどういった処理をさせればいいのでしょうか・・・。
上記のやり方だと一定位置まで移動する→プレイヤーが普通に操作できる
になってしまいます。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:47:41 ID:hdynYs1p]
山の頂上で邪悪な気配がする
王さまに命じられて、頂上へ探索に行くことになった勇者(主人公)
城門に行くと、王さまが呼び寄せた6人のお供
戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、狩人・・・一人足りない
次の町の宿で待っているとの事
勇者はこの中から3人選び次の町に進むことにした(あとの2人は別行動)

ここで組んだパーティによって、この後のシナリオが変わったり、
次の町で待っているもうひとりのキャラが変わる。

流れとしては
スタート→ダンジョン→町(休憩所)→ダンジョン→休憩所→ダンジョン・・・休憩所→山の頂上
休憩所でシナリオに沿ったイベントが起きたり、パーティの入れ替えができる

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 22:06:01 ID:BnQANlH3]
なんなのこのつまらんコピペ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 22:35:48 ID:njflv2yM]
>>259
ようつべに上がってる糞つまらない動画の内容。
多分作者がコピペして宣伝してるだけ。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 14:02:19 ID:yBzU340d]
作者じゃなく、何も作れないくせに作者を笑いものにしたいヲチャだろ、最近多いんだよ。
おかげで2chから離れる製作者が増えてる。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 09:45:21 ID:EjGp03gQ]
いや、それはいいことジャマイカ?
こんなとこで作るのはさっさとやめた方がええ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 11:24:49 ID:cHpvQIHX]
>>261
これ、2ch製なの?
検索しても258のコピペしか出てこない。



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 10:33:14 ID:+m52tzQ1]
2chでゲーム製作が減って困るのはヲチャだけ

どんどん減ればいいさ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 12:18:04 ID:WS/xyw7s]
>>263
2ch製とか言われてもな作ってるのは2chじゃなく人であってたまたま2chで晒しながら
作っただけだろ。だいたい2ch製ってなんだよ?

自分の作品を2chで晒したり、晒しながら作ったり、質問したりする奴はどんどん減ってる。
いるのはヲチャと晒さず質問だけする初心者くらい。

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 18:42:07 ID:CtnyeLQp]
製作者としては2chと関わりたくない。

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 18:44:34 ID:CtnyeLQp]
だけど勝手にリンクは貼られるわ、>>260みたいに作者の自演とかいう奴はいるわでどうしようもないんだよね。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 20:45:23 ID:WS/xyw7s]
>>266-267
関わりたく無いなら2ch見なきゃいいんだよ、見てしまっても見ぬ振りな。
そして、サイトはアクセス解析つけて、今時BBS荒らす馬鹿は見なくなったけど
Proxy規制、逆引きできないホスト規制、荒らした奴がいたらホスト規制。

あとは2chの事は無視していれば何も起こらない、2chで騒いでるだけだから、
2chに関わらなきゃまぁ影響など無い。

ベクターやポータルサイトに比べて2chといってもたかが1板の数スレッドなんて
本当に影響力なんかないから自演宣伝なんかする方が馬鹿馬鹿しいから
普通はやらない、十中八九は作者乙とか言ってる奴の自作自演。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 22:31:42 ID:0JO8mGuB]
youtubeは作者の宣伝だよな。
何の係わり合いも無い奴があそこまでやらんだろ。

結構面白そうだからやってみたいんだが、サイトとかないのかな?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 22:54:19 ID:fBSKT/Uk]
>>269
PSのツクール3だからな。
できないことも無いとはいえ、web上にアップしたものを、
第三者が動画として編集したとは考えられないだろうな。
普通に自分で編集して、youtubeに上げたと考えるのが自然。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:09:55 ID:WS/xyw7s]
でも2chに貼ったのはヲチャだろ。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:14:32 ID:6HI+Hd+F]
その真相は判らんけど

オープンなサービス上に公開した手前、2chに貼るなと文句言うのもお門違いだな。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:17:25 ID:J/VcL80y]
別にお門違いじゃないぞ
リンクならその通りなんだが内容の複製はアウト



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:17:48 ID:WS/xyw7s]
しかしアレを製作技術板で貼るのは意味が判らんよ。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:18:22 ID:J/VcL80y]
あれ、ひょっとしてリンクの話だったか
勇み足ごめん

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 23:42:18 ID:WS/xyw7s]
youtubeは友達に見せるためだけに貼る奴までいるから特に不思議でもない、
それに海外でも自分のゲームのデモをyoutubeに貼ってる奴はいるし。
ツクールじゃないが結構まともな販売用同人ゲー出してるサークルのサンプル動画が
自サイトからyoutubeにLINKって言うのも見たことある。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 01:17:47 ID:YhnO8ip1]
因果堂TYPE-IG part5
game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1172493941/






ツクールじゃないが結構まともな販売用同人ゲー出してるサークルのサンプル動画が
自サイトからyoutubeにLINKって言うのも見たことある。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 19:32:26 ID:Z6/Xnt8Q]
>>272
理屈はわかるけどモラルってのもあるんじゃないのか?
268の言うように気にしないのが一番だけど
作者のあずかり知らぬところで無断リンクされるのは良い気分しないと思うし

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 19:42:59 ID:9WkSMmpL]
もちろんモラルの話になると仰る通りかと。
俺かて、晒し叩きが趣味の方々見るのは良い気はしませんです。

でも、公開しちまうとリンク禁止する手段なんてない訳で。
2chに限らずweb上の悪意に晒される事を嫌がっても、回避する方法は
ないだろうなあって思うます

叩かれない品なんてないってのもなんともな。
やっぱ、公開するなら図太く気にしないようにするしかないんじゃね

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 21:43:42 ID:bpV6TzQw]
どんなにマジメに物事に打ち込んでいる人の所業を
土足で踏みにじっても
「ここは2chだから」
が免罪符になってすべて許され、それを当然と思っている人がいるからね。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 23:49:27 ID:4gPDsSUT]
色々理屈をこねているようだが、
厨房が動画を編集してようつべに上げ、
その内容を自分でコピペして回ってるのは事実だろ。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 01:19:39 ID:OtL9Xkbs]
ツクール程度で何をやっても評価のしようはありません。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 01:20:42 ID:1SJgDQOB]
>厨房が動画を編集してようつべに上げ、
ここまでは事実だが
>その内容を自分でコピペして回ってるのは事実だろ。
こっちは事実かどうかわからんな
2chには時として訳の分からん粘着に執念を燃やす、想像を絶する暇人がいる



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 01:57:36 ID:YYtfpR03]
まぁ俺ら外野が気を揉むことでもねーだろ


粘着乙、作者ドンマイってことで。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 12:34:31 ID:PG3Vs88J]
何だかやたらとこの作者を擁護したがるやつがいるな。
俺も粘着してるやつがコピペしてたのかと思ったが、
これを見てると作者本人がここ見て貼ってるようにしか思えなくなったわ。






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