1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 01:39:33 ID:kJzjNoUc] 前スレ Xboxのゲームを作ってみないか? pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/ XNA Developer Center msdn.microsoft.com/directx/XNA/ XNA Game Studio Express msdn.microsoft.com/directx/xna/gse/ ■ゲ製wiki プログラミングガイドなど、基礎技術情報が豊富 www23.atwiki.jp/news4xna/ ■ゲハwiki フリーのライブラリ情報などが豊富 www16.atwiki.jp/xna360
2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 01:40:32 ID:Y4FC0NEP] >>1 乙
3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 02:13:31 ID:XoaY7aMx] >>1 乙んー
4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 02:28:35 ID:I9yf3Hbq] >>1 乙 できるXNA www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061213/xna24.htm 連載.NET&Windows Vistaへ広がるDirectXの世界 第4回 XNA Game Studio Expressを触ってみよう! www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/directxworld04/directxworld04_01.html
5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 10:22:14 ID:mrAgEhSI] ■プログラム板 [DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/ ■同人ゲーム板 XBOX360のゲームを作って一発当てるスレ game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162148782/ ■ゲ製作技術板 【XBOX360】 XNA Game Studio その2 【C】 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/ ■ハード・業界板 【ファミリー】 XBOX360 / XNA 正式リリース 【ベーシック】 game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1165898564/
6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 10:29:55 ID:e562mQYG] 同人ゲーム板の過疎っぷりに泣いた。
7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 12:03:23 ID:/likmKrS] っていうかスレ分散されすぎな気もするが PC向けと箱向けと総合の3つに絞っていいんじゃないか というか絞ってほしい
8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 15:11:42 ID:Tp1WImFv] 話題がスレごとにデジャブってるしな。
9 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 15:49:17 ID:M61hZjzz] wikiの掲示板も使ってやってくださいw www23.atwiki.jp/news4xna/pages/71.html
10 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 17:43:37 ID:QyMHh2sY] 終いには「>>993 は偽者ですw」とか言い出すんだろうな。 そうやって一生誤魔化し誤魔化し生きていくんだろうな。 自分の言った事に責任が持てないなら最初から発言するな。 WAVを分割しないとループ設定できないXACTマジ使えねーよ。 >>9 宣伝乙 誰も見てないよ 既にまとまった情報のWikiはあるし、正式な日本語訳ドキュメントも出るのに 何がしたいの君は
11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 18:03:40 ID:BrE2Op6d] おいおい、タイトル間違ってんじゃん C#って入れとけって。いれるなら。 つか、なくてもいいぐらいじゃね? 勘違いでモメる予感。
12 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 18:07:17 ID:QyMHh2sY] >>11 半角の#入れたら消えちゃったんだってさ まぁ【】とか付けて派手にしたがるのは厨房だけどな 前スレで真剣にスレタイ決めてたのはマジキモかった
13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 18:08:18 ID:F7PCtltF] つうか再生位置指定できないくらい、そんなにこだわることか? WAV分割して解決するなら簡単なこと。それでいいやん。 そんなこといちいちで「使えない認定」してたら何使ってもそうなると思うよ。 自分の望みを全てかなえてくれる道具なんて無いから。 その道具の性能でできる事を探して工夫しながら 人よりいい物を作るのが作り手の腕のみせどころ。
14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 18:09:20 ID:F7PCtltF] ところでパクッ太郎を隔離して欲しいね。
15 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 18:10:13 ID:QyMHh2sY] こういうところでセンスって出るよな。 ゲーム作るにしてもああいう奴等って XNA同様、ユーザのことを考えない自己満足なものしか作れないんだよね〜。・・・はぁ。
16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 18:16:51 ID:e562mQYG] ID:QyMHh2sY NGNameに設定するから、コテにしてくれね?
17 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 18:18:52 ID:QyMHh2sY] >>13 君のようなこだわらない性格がうらやましいよ その分ゲームクオリティも妥協しまくっているんだろうがな 再生位置じゃなくてループだし いいから謝れ 単発IDでころころ変えてるクズが
18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 18:20:01 ID:J+xxV/hA] 勝利宣言の派生系みたいなレスして楽しいですか?
19 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 18:20:56 ID:QyMHh2sY] >>16 馬鹿じゃねーの?自分で考えろよ。 「ループ」をNGにするとかな。 自分の望みを全てかなえてくれる道具なんて無いから。 その道具の性能でできる事を探して工夫しながら 人よりいい物を作るのが作り手の腕のみせどころ。
20 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 18:23:22 ID:QyMHh2sY] >>18 実を言うとあまり楽しくないんだ。 XACTで単一WAVファイルをループ指定できれば満足なんだがねぇ。 前スレでできもしないのに勘違いで偉そうにしてた奴がいたもんだから。
21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 18:24:22 ID:BrE2Op6d] 喧嘩するんだったら、なんかゲーム作ってからやれ。
22 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 18:25:35 ID:QyMHh2sY] そういえば再生位置もだよな。 せっかくTimeStampなんてのが設定できるのに、途中から再生できないとか マジ手抜きだよな。てゆーか設計糞。
23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 18:29:25 ID:7fJMApAr] お前ら学校で嫌なことでもあったのか? 俺でよかったら相談にのるぞ
24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 18:30:22 ID:mp2o9YND] 工夫も妥協したくないならC++でシコシコ組んでりゃいいじゃん
25 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 18:32:50 ID:QyMHh2sY] >>21 ゲームは作ってるよ。 つーかクリエーターズクラブも、入会くらい無料にしないと誰も遊ばねーよな。 それにこのXNAの頼りのなさを見たらモチベーションも下がるよ。 現に過疎だし、単発IDとハコ太郎しかいないし。 >>24 言語の問題じゃねぇっつーの。
26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 18:38:57 ID:BrE2Op6d] >>25 すぐに無料になるよ。Ver1.5ぐらいでバイナリ転送を許すようにするっていってたから。 いまのままはまぁあり得ないのは同意。
27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 18:43:17 ID:fkn3NFG3] >>11 C#がタイトルのスレは、いつもこうなるw
28 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 18:44:20 ID:QyMHh2sY] じゃあみんな様子見か サポートにメールで聞いた事こそWikiにまとめてほしいね ドキュメントはあるんだから
29 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 18:47:24 ID:QyMHh2sY] あと盛り上げたいならもっとageろ。 何sageてんだ。sageる意味がわからねえ。 そういう消極的なのは日本人の悪いところだぞ。
30 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/20(水) 18:51:44 ID:emmxWB50] 暗いと不平を言う前に すすんで明かりをつけましょう
31 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/20(水) 18:53:51 ID:emmxWB50] でもスレ立てすぎ&wiki宣伝しすぎなのは同意だ それより成果物あげたほうが盛り上がると思う
32 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 18:59:04 ID:QyMHh2sY] なるべく人目についたほうがいいとは思ったが なるほどたしかに中身のないスレほど無意味なものはないな 前スレであがったノベルゲーサンプル 916 :ロイ ◆7uxRVx6Qr. :2006/12/18(月) 01:02:35 ID:mR/mIhtK ノベルゲーの土台っぽいのを作ってみたんで、うpってみる。 ttp://gamdev.org/up/img/8384.zip マルチプラットフォームは面倒だったんで、とりあえずXBOX360専用で。 ちなみに一瞬で終わるのは仕様ですw
33 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 19:02:23 ID:QyMHh2sY] >>30 明かりをつけたいのはやまやまなんだがなぁ イントロ付きのループ(ry 音担当にイントロ部分とループ部分のWAVを別々に用意させるってどうなのよ それを何曲作ると思ってるんだか・・・
34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 19:02:34 ID:mp2o9YND] >>25 わかってるじゃん お前の性格の問題だよ
35 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 19:02:58 ID:QyMHh2sY] >>34 それだ!
36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 19:20:38 ID:F7PCtltF] 盗人に喋る権利なんて無いんだよ。 消えろよパクッ太郎。 いつ自首するの?
37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 19:23:09 ID:J+xxV/hA] ハコ太郎が過去に何をやらかしたのか教えておくれ。 ハコ太郎が叩かれる理由が分からん。
38 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 19:29:07 ID:QyMHh2sY] ハコ太郎で検索してみたけど、正直どうでもいいね。 名作をあたかも自分の手によって作ったような錯覚と所有感を求める時期って少なからずあっただろ? アンチハコ太郎は俺がサウンドに変にこだわってるのと同類だな。
39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 19:30:03 ID:7fJMApAr] コテ付けるほどの技術も貢献もしてない 荒れる元
40 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 19:31:41 ID:QyMHh2sY] >>23 どうすればイジメはなくなると思いますか? あとあなたは何かこのスレに貢献しましたか? この二つの質問をお願いします。
41 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 20:26:59 ID:teBbd+yc] >>38 ピザでも食ってろデブ
42 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 20:31:36 ID:QyMHh2sY] 何ゆえピザ!?
43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 20:32:44 ID:xqmnq3zA] ○XBOX360総合スレ925○ game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166611575/ 147 名無しさん必死だな New! 2006/12/20(水) 20:31:00 ID:0MrdvB/k お前ら、ちょっとこいwww pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/
44 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 20:32:47 ID:yLqETdoi] 、. _ _ .i ,. ヽ`//| /i.// ヽ. '| ト./ / 喧嘩はやめてください!>< i∧/ / // \ヽ ヽi // ソ レ
45 名前:亀田 ◆IALig4cpDY [2006/12/20(水) 20:32:49 ID:uhd1v7S7] 次言ったらキレるで
46 名前:名無し募集中。。。 [2006/12/20(水) 20:35:19 ID:GRUfPL0o] ここどこ?
47 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 20:36:10 ID:J9ce4W0d] vipから来ました
48 名前:亀田 ◆EbJf85lCx6 [2006/12/20(水) 20:36:13 ID:jGVzRAEf] どんなもんじゃーーーい!!!
49 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 20:36:16 ID:QyMHh2sY] 隔離ハードの隔離スレです
50 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 20:36:53 ID:ePevZ0sJ] 県下しているようなので止めにきました
51 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 20:36:58 ID:jGVzRAEf] ふーん玄米ビスケットがあるのにね。
52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:バロスwwwww [2006/12/20(水) 20:37:29 ID:fxjUQ0ZO] >>44 は?喧嘩はやめてくださいっていう奴が喧嘩はやめてくださいなんだよ!!いい加減ビッパーは帰れよ!
53 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 20:41:13 ID:QyMHh2sY] 喧嘩ではありません俺の一人相撲です ここからは大人の時間だから、さあ帰った帰った!
54 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 20:43:10 ID:RTKo6SjU] ヘ○ヘ |∧ 荒ぶる鷲のポーズ! /
55 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 20:43:41 ID:WkAPjAa1] 喧嘩なんて生産性のないこと止めろよ
56 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 20:44:17 ID:w0U2JB+I] お前ら喧嘩すんなよ
57 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 20:45:24 ID:2UixDZTs] \ ヽ | / / \ ヽ | / / \ ヽ | / / 混 沌 と し は じ め た ス レ に 鋼 の 救 世 主 が ! ! \ ヽ / / ‐、、 \ / _,,−'' `−、、 ┌─────────┐ _,,−'' `−、、 | | _,,−'' ` | | !`ヽ |. ● ● .| i⌒! ───────‐ ヽ、 \|:. ├──┤ .:|ノ ノ ───────‐ \_|:::... ヽ、 ノ ...:::!_/ |::::::::::...  ̄ ...:::::::::::| _,,−'' |:::::::::::::::........ ......:::::::::::::::::| `−、、 _,,−'' l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! `−、、 ,'´\ / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ /`i ! \ _,,-┐ \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/ r‐-、、 / ! ゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >−一'′ ,' y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ
58 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 20:49:09 ID:QyMHh2sY] この速さなら言える! XACTマジ使えねー
59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 20:49:21 ID:qsZouUPx] 前スレのビデオ見たけど、日本語じゃないんで訳わからん。 XNAってVisual○○のX360版目指してるの?
60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 20:49:32 ID:WaYEHy6d] 呼ばれたので来ました ありがとうございます
61 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 20:50:55 ID:QyMHh2sY] 何を目指してるのか俺が聞きたいくらいだ
62 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 20:50:56 ID:JfCqunvg] 喧嘩しないで!
63 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 20:51:12 ID:OdMwXuRW] 喧嘩するなら金をくれ
64 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 20:51:51 ID:BEYxeJOi] 喧嘩はよくないぞ
65 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 20:51:56 ID:OdMwXuRW] QyMHh2sYさん、面白すぎますwwなんで必死なのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
66 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 20:52:25 ID:jTmueTnr] VIPから県下一舞踏会と聞いてやってきました
67 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 20:52:31 ID:QyMHh2sY] 何か作って欲しいゲームがあればXNAで即席で作ってやるぞクズども
68 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 20:53:09 ID:QyMHh2sY] >>65 なんでこんなに必死になってるか自分でもよくわからないんだ
69 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 20:54:31 ID:mWiytAB7] 巛彡ミミミミミミ彡 巛彡彡ミミ巛巛 /:: \ /::. /""" """\ ヽ |::〉 ●" ●" | (⌒ヽ |) ( __ ( ∩∩ ) | | 、_____ / ヽ \____/ / <あつまれ! \ / \____/
70 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 20:55:25 ID:OdMwXuRW] 喧嘩(・A・)イクナイ!!
71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 20:59:14 ID:qsZouUPx] いいから教えろ。
72 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 20:59:42 ID:jVjYVIsp] ZIPからきますた
73 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:00:42 ID:emmxWB50] >>68 煽られて乗せられてるからじゃね
74 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:02:31 ID:QyMHh2sY] それではここで今話題になっているハコ太郎さんの秘められた過去についてお話を伺いたいと思います
75 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:04:04 ID:Uv5uPAKg] zipでくれ
76 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:06:11 ID:QyMHh2sY] XNAはzipに対応していないので無理です
77 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:06:30 ID:emmxWB50] >>74 暇なら他のスレいけ みっともない
78 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:10:05 ID:QyMHh2sY] >>37 >>38 >>39 のようなレスに対してどのようなお考えをお持ちなのでしょうか? それでもなおコテハンを名乗る、何か理由があるのでしょうか
79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:11:03 ID:QqYqgDw6] おまえら喧嘩しろ。
80 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:12:11 ID:emmxWB50] 俺が固定名乗ろうが名無しになろうが自演しようが俺の勝手でしょう 同じくおまいらが騙ろうが何しようが俺は知りません
81 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:12:24 ID:QyMHh2sY] >>79 それだけはできない 俺はXNAで気持ち良くゲームが作りたいだけなのに
82 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:13:43 ID:QyMHh2sY] >>80 なら>>77 のような干渉は控えてくれ 俺の勝手だろ
83 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:15:09 ID:emmxWB50] そうですね 勝手にしてください 落ち着いたらまた来ます
84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:16:29 ID:qsZouUPx] いい加減教える気になった?
85 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:17:11 ID:UyEtjpeF] 喧嘩イクナイ
86 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:17:40 ID:emmxWB50] Q: XNA Game Studio Expressとは何ですか? A: XNA Game Studio Expressはゲームを作る事に特化した無料で使える開発ツールです。作ったゲームはWindowsとXBOX360で動きます。 Q: XNA Frameworkとは何ですか? A: 新しいManaged DirectXみたなもん。
87 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:18:39 ID:fw580prb] X箱持っている人見たことない。
88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:19:40 ID:jwvhk1RV] Q:Managed DirectXとは? ↓
89 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:20:50 ID:emmxWB50] ぐぐれカス
90 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:23:44 ID:QyMHh2sY] とりあえずもちつけハコ太郎 ミイラ取りがミイラになってるぞ ミイラは俺一人で十分だ
91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:25:04 ID:F7PCtltF] 盗人のくせに他人にみっともないとか言うなってw その前にさっさと自首してください。
92 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:26:53 ID:QyMHh2sY] >>86 劣化版MDXだろ Xbox360との互換開発のために機能をごっそり削られてる なんのための.NETなんだかわからんが
93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:27:15 ID:F7PCtltF] 一般論として、固定名乗ろうが自演しようが勝手ですが 他人の著作物を盗んでばら撒いてはいけませんよね?
94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:27:48 ID:F7PCtltF] 自首しろカス
95 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:29:50 ID:QyMHh2sY] >>91 >>93 この際だから君の言い分を聞いておこう 何がそんなに気に食わないのか、理路整然とアホでもわかるように論理的に説明してくれ ただ泣き喚いているのは赤ん坊だけだぞ ここで身の丈を存分にぶちまけたまえ
96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:31:18 ID:e562mQYG] 白い方が勝つわ
97 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:36:50 ID:v7lofmNn] 低レベル
98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:37:22 ID:mCLFknMK] 360はろくなゲームが無いから、遊ぶゲームを自分で作らないといけないんだよ。 買うと損するゲーム機だね、360って。
99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:37:30 ID:qsZouUPx] あー質問の仕方が悪かったな。 Visual○○ってVisual○○臭がするじゃん。 「自分で作る喜び」という観点で言うと、俺としては全然魅力感じない。 WINAPIは使ってもVisualC++はイラネって感じ。 XNAで作ったらXNA臭するかな? 作ったゲームに自分らしさがなければ作る意味ないし、 お手軽に結果が欲しいだけなら、乞食かHSP厨でもやってろって感じ。
100 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:39:27 ID:ZvPx+5nm] 君にはわかるのか? >>96
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:39:48 ID:8PWsh+Xq] これVBやWebアプリとかもいけんの?
102 名前:翡翠の夫 ◆1112ZZ022s [2006/12/20(水) 21:41:11 ID:pozySi9W BE:761796667-2BP(298)] _,,..-ー-.,_,.-‐-、 _,.-‐" l, l /ー-、 / `t _i,..-‐-l.,,_ / /、 r‐-、, _,.-" `ー-.,, / ヽ |..,,,_/_,,..-ー''"~~`ー-,,..__\_,..-", | /_/ /ヽ `i `t `i-,l_,..-" `tl/ l / l i、i, ヽ ヽ l \/ | l i / iヽヽ\ `i l | | l/ ' `' \l'\ i/ l | | lー--..,,,、 _,..-‐ーl | | lr"l;;;;,`i l;;;;;;,| ゝl | | l、. l'';;;;l l'';;;l / i' | | |,. i /| | | l `-,_. ― _,./ | / VIPが、誘導です | l | i `-.,,_ _,.-" |/ |/ ヽlヽl" | ~~ |lr'リ ,.-‐.,_ _,..-ー、 _,.i" l| Уヽヽ i_ _,.....,.-ー',.--‐-,.._:ー:_,.--‐‐‐.,`ー--,,..__ ,.-'" ヽヽ/" | | `;/ / `‐、 _,." ヽ\ _,.;"ー'-.., i' / `-、 ,; /r" _,..-" ハ `-..,,__j l ヽ / l ,.ヽ" / `i ヽヽ| ヽ / l/_ / ヽr"i ヽヽ | ゝ く‐-..,_ l `i.,_ / l ヽ/ l _,...-‐''"i \ `ー--...,,,___l \/ l_,,..-''`" l _,,...-''"~ / \ `i ノ" /
103 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:41:13 ID:oXr2gEv1] 喧嘩イクナイ!
104 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:42:50 ID:SkOgJIwV] 中島死んだ事のほうが大切
105 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:43:00 ID:kfEz9BVj] 喧嘩しちゃダメなんです><
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:43:09 ID:ZXOM+fcT] 彫刻の森美術館の自動ドアって一度挟んだ腕を引きちぎるぐらいの力があるらしいぜ
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:43:13 ID:e562mQYG] >>99 いくら、Cとアセンブラができても携帯の勝手アプリは作れない。 Javaができれば勝手アプリが作れる。 そういうことさ。 もちろん、XNA臭もVisualHoge臭もプンプンするよ。
108 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:43:20 ID:2aLM1us9] ZIPからきました。 けんかよくないです
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:43:26 ID:Kjt12ANw] you達結婚しちゃいなyo!!
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:43:28 ID:NirFcGjL] vipから喧嘩を止めにきますた( ^ω^)
111 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:43:31 ID:xqiSQT7R] けんかやめないといたいめにあいますよ?
112 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:44:22 ID:fc0BpH1u] おまいらもちつけ!!!
113 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:44:45 ID:+zZPX3NF] ∩___∩ | ノ ヽ/⌒) VIPからきましたwwwwwww /⌒) (゚) (゚) | .| / / ( _●_) ミ/ ∩―−、 .( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ もっと喧嘩しろよwwwwwwカスがwwww \ ヽノ / / ( ● (゚) |つ / / | /(入__ノ ミ | / 、 (_/ ノ | /\ \ \___ ノ゙ ─ー | / ) ) \ _ ∪ ( \ \ \
114 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:45:58 ID:XUF1IHaX] ケンカしたら360が黒いって言いふらすぞ!
115 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:45:58 ID:oBMaXT8d] 喧嘩はやめて〜 。・。∧_∧。・。 。゜ ( ゜´Д`) ゜。 うわあああああん o( U U 'ー'ー'
116 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:46:44 ID:QyMHh2sY] >>99 臭いはしない。 ただ「作ったゲームの自分らしさ」と「作ったプログラムの自分らしさ」を履き違えてないか? そういうところじゃないだろオリジナリティってのは。 HSPやツクールのような極端な外見、インターフェースは差し置いても。
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:47:09 ID:e562mQYG] えーい、vipperはいい、ガンダムを映せ。
118 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:48:48 ID:In1APp7S] vipacから来ました 喧嘩止めろよ
119 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:49:15 ID:LO1KO06M] /レ ____-_ / .. /⌒ヽ  ̄ ̄0 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄oヾ  ̄ ̄ ̄  ̄ i ⊂二(^ω^ )二二二⊃ __○____〈____〉__ ! 丶、 | _ ___/.____.\____/__ ! ブーン ヽノ ) _ _ ,/´ ○ ,/´ o i ヽ くヽ _-__ O o ____ ヽ ヽ`JJ 三__  ̄ ̄`  ̄ ̄ ヾ\\ \ ______二) ヽ  ̄"'''─-、 ヽ ____-─ /⌒ヽ ヽ, -――っ -――っ .. _|_ \  ̄ ̄ ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽ. ー/一 ヽヽ ヽ,__/_ .. _|_ = | / |. / −¬ /∨ ヽ / | ヽ ―― ( ヽノ ブーン | (___ (___ / 、__ . しヘ __,ノ \ノ ノ ____ ノ>ノ !  ̄ ̄ ̄ヾ、 レレ | _ / `、 / // ニ / \ _ / /⌒ヽ  ̄ ̄0 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄oヾ  ̄ ̄ ̄ i ⊂二(^ω^ )二二二⊃ __○__o__________ ! 丶、 | _ ___/_____\_____ ! ブーン ヽノ ) _ _ /O ゚ ○ o i ヽ くヽ _-__ O o ヽ へヾへ へ ヽ`JJ 三  ̄ ̄ , ̄ ̄/ ̄ ̄
120 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:49:22 ID:QpaW8xHF] けんかを止めてー二人を止めてー
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:49:24 ID:Bqfycjqx] QyMHh2sYにゲームは作れません
122 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:50:08 ID:WiD2aWfr] VIPから来ました 流れ読まずに両者握手!
123 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:50:19 ID:GUQEK+Zr] VIPからきましたwwwwwwwwwwwww ケンカするなよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
124 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:50:47 ID:sYZZy9R+] VIPからきますた
125 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:50:57 ID:QyMHh2sY] そういえばリクエストは無いのか? 今暇だから何か作ってやるぞ
126 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:51:20 ID:pfTpwiWk] ケンカいくないよ
127 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:51:20 ID:emmxWB50] QyMHh2sYがvipperの望むゲームを作ってくれるそうだ
128 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:51:43 ID:CX2Xg6lj] どう考えても、一番搾りだろ。 お前らつまらないことで喧嘩すんなってwwwwwwwwwwwwwwwwwww
129 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:52:09 ID:yV36R7Yn] VIPからきました mg(^Д^)プギャー
130 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:52:09 ID:EACpd2rV] VIPからきますた。喧嘩しちゃ駄目だろ常識的に考えて。
131 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:53:08 ID:L2Zo7p7A] vipから(ry
132 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:53:18 ID:KQ4hvA3b] おまいらなんでケンカしてんだよVIPから仲裁せよと司令きますたwww
133 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:54:59 ID:AwCJv9nD] 喧嘩両成敗 お前ら全員表へ出ろ あ14歳のマザー最終回やん
134 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:55:34 ID:5Q/BXsih] QyMHh2sYのゲームが完成したら仲裁成功だなwwwwwwwwwwwww
135 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:57:02 ID:QyMHh2sY] vipperって話通じないんだな
136 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:57:06 ID:Rb4Ap2pJ] んだよ、来てみたら喧嘩収まってんじゃん。大人乙。
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:58:49 ID:0j329+cD] 喧嘩したり喧嘩止めてる場合じゃねーぞお前ら・・・ 後4日でクリスマスがやってくる・・・ :::::::::: :.::. . . Λ_Λ . . . .: :::::::: :::::::: :.: . . /彡ミ゛ヽ;)ヽ、. ::: ::::::: :.: . . / :::/:: ヽ、ヽ、i . .  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ヽ、_ノ
138 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 21:59:09 ID:NHRxfyfW] 結論。 VIPの勝ち
139 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:00:03 ID:QyMHh2sY] つーか喧嘩って何?
140 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:01:42 ID:vXZfJxA4] 大体XBOX360でゲーム作る香具師って馬鹿しかいねーもんな
141 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:01:54 ID:pJLaVyRo] 喧嘩すんな
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:01:59 ID:QqYqgDw6] 江戸の花
143 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:03:32 ID:o0kJrcVi] 喧嘩をおさめにきたんだぜ?
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:04:07 ID:bM8mLB/X] 凶箱…懐かしいな 360よりもドリームキャストのがマシじゃん?
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:05:06 ID:qsZouUPx] こっそり、サンクス>>107 あんま関係無いスレと判明したのでROMに戻るぞ、戻るぞ。
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:05:19 ID:+OaQP7Bx] そろそろ喧嘩はやめろよ
147 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:08:56 ID:j76USPEG] 巛彡ミミミミミミ彡 巛彡彡ミミ巛巛 /:: \ /::. /""" """\ ヽ |::〉 ●" ●" | (⌒ヽ |) ( __ ( ∩∩ ) | お前ら喧嘩はやめんかい | 、_____ / ヽ \____/ / \ / \____/ なんの喧嘩か知らんけど
148 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:11:06 ID:Vc9Wwsfy] ( ゚д゚)、ペッ
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:11:53 ID:QqYqgDw6] カンニング中島死んだって。。
150 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:13:43 ID:tsKo9y2d] >>149 お前が煽ってる間に大変なことになってたんだぞ! 反省して黙祷しる!
151 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:15:17 ID:hN4pl2ip] 別にどの言語でもいいからさっさと作れよwwwwwww
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:19:03 ID:zTtUVy1Y] イントロ再生くんは、なんでまだそのスレに粘着してるの? このスレを覗いてる暇があったら、君の要求をすべて満たした終わってないライブラリでゲーム作ればいいのに。 実はゲームなんて作ってなくて、適当にレスしてるとみたね。
153 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:21:35 ID:dimqSuN8] カオスすぎて情報あつまらねーんでお前らのお勧めのサイトでもはれ ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/XNA ここ見てた方がはるかにましってのはどうなのよ 2chオワタ
154 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:24:23 ID:QyMHh2sY] >>152 マジな話、XNAに足りない機能を作るのに手間が掛かっちゃっててねw そういう君は何かやってるのかい?
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:26:09 ID:mp2o9YND] VIPからきますた オレがたまたま見てたVIPのスレにここの宣伝来てワロタwww
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 22:30:54 ID:1h6PxXPo] d.hatena.ne.jp/NyaRuRu/20061219 なんかVB並のデバッグ環境だな
157 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:18:21 ID:emmxWB50] hakotarou.ath.cx/hakotarou/xna/xna_shougi/xna_shougi_tutorial_index.html 更新
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:22:25 ID:aAPanSBn] XBOXのコントローラ以外で使えるのってないの?(;;
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:23:01 ID:1h6PxXPo] msdn.microsoft.com/directx/xna/videos/ これに日本語訳つけてくれる神はいないの?
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:49:16 ID:2qWc8dCq] 前スレ951 Interactive Audioの件は相変わらず良くわからんが、とりあえずいじってみるよ。 見てないかもしれんが御礼書いとく。 熱下がらないんでまた寝るよ。ノシ
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:18:56 ID:RC0tHJQ/] ┌─┴─‐┐ ─◇ │| ̄ ̄ ̄|│ / │|___|│ ♪ └───‐┘ ∧_∧ キラリサクラユキノマウ 愛に包まれたら 〜♪ ( ・ω・)__ __ ♪ ノ/ ¶/\_\. |[l O | ノ ̄ゝ\/__/ |┌┐| | ̄ ̄ ̄| __ll__ .|└┘| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:31:55 ID:HGlZXJPJ] >>154 >マジな話、XNAに足りない機能を作るのに手間が掛かっちゃっててねw 具体的な内容を書かない所がカッコイイネ!
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:36:29 ID:eFg0mGD4] 2Dの縦スクロールシューティングゲームの試作品 wonderrabbitproject.or.tp/software/WRXNA2DSTG.html
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:45:47 ID:HGlZXJPJ] イントロつきループ再生をサポートしたライブラリってどんなのがあるの? 煽りじゃなくて、好奇心で知りたい。
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 00:57:23 ID:L5yFDOFQ] >>162 具体的には何もしてなくて書けないんだから察してやろうぜwwwwww
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 01:38:18 ID:HGlZXJPJ] ちょっとぐぐったら、吉里吉里だと出来るんだ。 ストリームのループはただでさえ面倒くさいのに、ここまでサポートしてるのはすごいね。 でもまさか、XNAと吉里吉里を比較してるんじゃないよね? 明らかにレイヤーが違うから、そんな訳はないか。
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 01:42:16 ID:zBb3KDiH] はいはい よしざと よしざと
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 02:39:32 ID:wbqXfhYR] >> ID:QyMHh2sY 3Dスペランカー作って。
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 02:43:14 ID:wbqXfhYR] みんなで一斉に3Dスペランカー作って、見せあいっこしよっか
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 02:47:10 ID:HGlZXJPJ] イントロとループ部分を分けて2ストリーム走らして、継ぎ目無く再生ってのが一般的なやり方っぽいね。 イントロとループ部分が何サンプル目かわかってるなら、ツールで簡単に分割できそうなもんだけど。 WAVのヘッダやチャンク構造なんていくらでも資料がネットに転がってる訳だし。 XNAの足りない部分をガシガシ作れるようなプログラマーだったら、さくっとツール作れそうなもんだけど。
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 03:26:21 ID:hk9WgOiP] 結局アニメーション関連のAPIは、今後載せるの?載せないの? 自作できるほどのスキルも無いんで、MDXで実装してみたけど なんだかすごく気持ち悪い。
172 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 03:43:05 ID:FBMOQy9Z] >>171 こういうのじゃなくて? www23.atwiki.jp/news4xna/pages/51.html
173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 04:09:05 ID:hk9WgOiP] スキンメッシュアニメーションっていうの?3Dのやつ
174 名前:初期不良 mailto:sage [2006/12/21(木) 04:51:03 ID:UfLh7bVQ] >>157 いーね 参考にさせてもらおう
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 09:03:47 ID:6BvQ+i1K] なんかレス多いと思ったら煽り合いかよ
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 11:09:53 ID:2Zw3LRd+] TrueTypeエンジン出来たお
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 11:40:48 ID:zBb3KDiH] HelloWorldエンジン出来たお
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 11:41:05 ID:ruUVDkx6] >>176 お、よいですな。うちも冬コミ終わって一息ついたらSDLttfみたいなの作ろうかと思ってたとこ。インポータでTTFファイルをシリアライズして実行時にレンダリング?
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 12:13:23 ID:eQ7or6Bt] あああああゲーム作りの基本がわかんねえええええ!!! 3Dオブジェクトどう作るのか、どう表示するのか、どう移動するのかからわからない(´・ω・`) こんなんであたり判定とかカメラ制御とかできるのか俺(´・ω・`) C#自体はわかるけどその他技術がわからなすぎてつらい(´・ω・`)
180 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 12:47:51 ID:uNolrZGR] >>179 3D当たり判定メソッドは用意されているよ。 なので、最初さえ突破すればなんとかなるんじゃないかな
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 13:06:22 ID:eQ7or6Bt] >>180 そうなんだ(´・ω・`) ありがとう(´・ω・`) やるきでた(´・ω・`)
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 15:02:03 ID:fg329JkJ] >>179 4*4の行列演算だけでまず覚えれ。 平行移動と回転と拡大だ。 これができれば3Dの50%ぐらいは気合で何とかなる。 あたり判定はそのあとだ。
183 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 16:01:45 ID:88HjUq3e] 質問なんだけど、オブジェクトをProgramからアニメさせたり、移動させるときに WPFでのアニメーションフレームのような機能が(DoubleAnimationなど)、XNAにもあるんでしょうか。 アニメーション用の命令語(ステートメント)などが用意されているんでしょうか。
184 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 16:29:28 ID:e/BzoxpC] ■参加手順 1.SourceForgeのアカウントを作る sourceforge.jp/account/register.php 2.news4vip@users.sourceforge.jp もしくは https://sourceforge.jp/project/memberlist.php?group_id=2634 の誰かまで、まで(1)で作ったアカウント名を教える 3.(2)のメールを受け取ったヤツは、アカウントをプロジェクトに加え権限を与える。 https://sourceforge.jp/project/admin/?group_id=2634 4.プログラムだろうと画像だろうと音楽だろうとテキストだろうと、何でもアップロードできるようになる。
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 18:17:08 ID:eQ7or6Bt] >>182 ありがとう(´・ω・`) 行列計算自前でできなきゃだめなのか(´・ω・`) プラス135度に10進んで1あがるとか入れたら勝手にxyzに分割して処理してくれるメソッドがあるのかと思ってた(´・ω・`) あーあーあやんなっちゃった(´・ω・`) あーああーあおどろいた(´・ω・`)
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 18:54:06 ID:fg329JkJ] >>185 いや、おぼえれっていったけど うろ覚えで書くけど(角度とかデグリーだし //135度回転*X方向に10進む*Y方向に1進む CreateYRotMatrix(135) * CrateXTransMatrix(10) * CreateYTransMatrix(1); こんな感じ。 で、これの順番を入れ替えてどうなるかとか、あと角度はデグリーじゃなくラジアンとか そこら辺がわかれば、OKって具合ですよ。
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:03:12 ID:gwBKnQeN] >>185 3次元空間では、「プラス135度」だけでは方向は決められないよ。 一つの方法として球座標系で考える方法がある。 動径をr、偏角をtheta,phiとすると、 x = r * cos(theta) * cos(phi); y = r * sin(theta) * cos(phi); z = r * sin(phi); r = 1としてベクトル(x,y,z)を求めれば、二つの角度から単位球上の点が一意に決まったことになる。 それを速さでスケーリングしてオブジェクトの位置に足す。 あとはxに10足すなりyに1足すなりすればいい。 ジオメトリ変換のための数学と物理的な挙動のための数学を混同しているのなら 書籍なりサイトなりできっちりと数学の基礎から固めたほうがいいよ。 こんなスレを見ていても知識は身につかない。 XNAなんてDirectXと同じ。必要になる知識はこれまでと変わらない。 作りやすくなったのはゲームの中身じゃなくて外。 ライブラリは知識はカバーしてくれないから。
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:23:06 ID:gwBKnQeN] ああ、>>185 の言い方だと、求めた単位ベクトルに10をかけて位置に足し、さらにyに1を足す、か。
189 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:33:11 ID:yJOcAgz+] まあ中学生程度の数学でも作れるっちゃ作れるし ちゃんと線形代数やらないと作れないとも言えるし 手持ちの知識で何とかしつつ勉強していけばいいんじゃないだろうか 別に自前で計算しないといけないわけじゃなくて 理解してないと応用が利かないだけだと思うよ
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:40:45 ID:eQ7or6Bt] >>186 ありがとう(´・ω・`) よくわかんないけどわかった(´・ω・`) 答に繋がる式を考え出せればあとは自動処理してくれる感じかな(´・ω・`) >>187 ありがとう(´・ω・`) まず用語の意味がワカンナス(´・ω・`) 数学偏差41、現国偏差68の文系脳左利きなめんな(´・ω・`) ごめんなさい左利きアピールしたかっただけです(´・ω・`) でもライブラリって知識の補填してくれるもんだと思ってた(´・ω・`) こりゃ地元のリアルライブラリで数学勉強せなあかんか(´・ω・`)
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:48:48 ID:0bW5fLtC] 偏差って何?
192 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:52:10 ID:yJOcAgz+] 俺も高校の頃数学赤かったけど今勉強してるよ 行列終わってようやく外積まで北
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 20:53:56 ID:gwBKnQeN] ま、XACTは糞だけどなゲラゲラ >>170 出たw「できそうなもんだけど」wwwwwww おまえそんなことすらやったことないんだろ? ツールならあるよwフリーでも何でも好きなオーサリングソフト使えばいいじゃんwwwwwww 君はいちいちそんなの作るの?効率悪wwwwww 他ツールに依存している構造がおかしいんだよ。全然完結してねーだろ。 XACTはバージョンアップしてイントロ付きの曲のループ位置を設定できるようにしろ。 >>190 大丈夫だ。俺なんかマジでもっと馬鹿だからぐhぇはへはy
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:00:09 ID:eQ7or6Bt] >>ハコたろ うーん、自分のやりたいことにはわりと必要かもしれない(´・ω・`) 球遊びのゲーム作りたいのだ(´・ω・`) 頑張るしかないか(´・ω・`) >>193 草むしりタイヘン(´・ω・`)ス
195 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:03:26 ID:yJOcAgz+] >>194 www.amazon.co.jp/dp/4939007375/sr=11-1/qid=1166702465/ref=sr_11_1/503-5004690-6768736
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:12:13 ID:gwBKnQeN] が良書だと言いたいそうです。 >>194 ごめんね、ハム太郎ってあまりしゃべらない人だから。 気楽にやるといいよ。がちがちに勉強しても途中で嫌になったりするから。
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:12:27 ID:eQ7or6Bt] >>195 タカスクリニックがメニイメニイなインターネッツォですね(´・ω・`)
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 21:39:19 ID:HGlZXJPJ] ID:gwBKnQeNさん >>164 >イントロつきループ再生をサポートしたライブラリってどんなのがあるの? には答えてくれないの?
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:07:46 ID:gwBKnQeN] >>198 ぐぐれカス そういうライブラリがなかったら、XNA/XACTになくてもいい理由になるのか?馬鹿だな。 逆に聞くが、イントロ付きの曲をループ再生しないゲームってあるんですか?
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:09:42 ID:O+pPFOFU] 回答してくれるのはうれしいけど、質問も理解できない方は無理に答えていただかなくても 結構です
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:16:21 ID:gwBKnQeN] なんだ?コイツ。 突然出てきて結構ですって、意味わからん。 >>ID:HGlZXJPJ どうしてそこまでWAV分割にこだわるのかわからん。雑用が増えるだけだろ。 時間指定できるようにするべき。
202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:21:01 ID:HGlZXJPJ] なんだ、夢の中のライブラリの話だったかの。 >逆に聞くが、イントロ付きの曲をループ再生しないゲームってあるんですか? 音ゲー
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:25:25 ID:gwBKnQeN] >>202 つまんね。 何のために他のライブラリを引き合いに出したのか知らんが 煽りじゃなくて、好奇心で知りたいんじゃなかったの? 夢の中のライブラリの話してんのはおまえだろうが。 他のライブラリがどうだろうが関係ないし。 それXbox開発に使えるの?
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:28:49 ID:gwBKnQeN] やれやれ。ほんと文句垂れるだけの口だけ野郎ばかりだな。
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:33:55 ID:gwBKnQeN] 自分から >君の要求をすべて満たした終わってないライブラリでゲーム作ればいいのに。 なんて言い出しておいて、夢の中のライブラリの話とは笑うしかないな。 昨日も言ったが、ちゃんと言動には責任持てよwwwwww 脳内で事実を歪曲して叩く口実を作るのは構わんがwwwwwww
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:44:26 ID:eQ7or6Bt] >>187 の発言みたときは理系バカかと思ったけど、ただのバカだったか(´・ω・`)
207 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:47:55 ID:yJOcAgz+] どうしてこのスレは性格捻じ曲がった奴しか来ないんだろう 盛り上げて情報交換してゲーム製作したいだけなのに
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:47:59 ID:gwBKnQeN] もっと早く気付くべきだね。 早くXACTバージョンアップしろ。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:49:37 ID:gwBKnQeN] >>207 おい、もちろんそれは自分も含めて言っているんだろうな?wwwwww 早くXACT改善してくれればなぁ。
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:52:43 ID:zBb3KDiH] アンチXACTの活動がかっぽつ化してきたな。
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 22:53:51 ID:gwBKnQeN] うむ。まことに由々しき事態だ。 なんとかしてくださいマイ糞フト様。
212 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 23:17:01 ID:w2l7859T] 一人だけ無視すりゃいいんじゃん
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:23:04 ID:gwBKnQeN] 無視できない奴がいるからなぁ・・・。 放置放置言う奴に限って一番放置できないっていうよくあるパターン。 とりあえず叩いておけば自分が上にいるものだと錯覚する。 能力が無い低脳ほどその傾向が強いな。 悔しいから必死になってレスするんだよあいつら。 このレスにだって冷静なふりして何か言ってくるぜ?wwwwww
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:27:30 ID:w2l7859T] このスレに来てる人はやっぱりXBOX向け前提でゲーム作ってるの? Windows向けなら普通にMDX使った方がいいんかな?
215 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:31:22 ID:yJOcAgz+] 現状機能が十分とは言えないからねえ 公式リリースと言いつつまだベータ版
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:33:37 ID:gwBKnQeN] 君が使ってみて使い易いほうを使えばいいよ。 そんなの聞いてどうすんの? みんながそうしてたら君もそうするの?主体性の無い奴だな。 やっぱり何もやりもしないでうだうだ言ってるのはおまえらだな。 早くXACTでイントロ付きの曲をWAV分割しないでループ設定できるようにしてほしい。 これは問題なんだよ。XACTもさわったこともない連中どもが
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:34:07 ID:eQ7or6Bt] パソ向けで考えてます(´・ω・`) XBOX持ってないから…(´・ω・`) でもゲーム機で自分のゲーム動かしてミタス(´・ω・`)
218 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:36:02 ID:yJOcAgz+] 360で動かしてみたけどクロスプラットフォーム開発といいつつ やっぱり360向けだと思う。 家庭用ゲーム機で動くとやっぱりうれしい。
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:36:10 ID:gwBKnQeN] それはそうだよね〜 でも国内では流行らないから多くの人にプレイしてもらえないよ
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:37:21 ID:rAc8bbyn] 顔文字は真剣度を疑われるからやめとけば?w
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:38:20 ID:w2l7859T] >>215 やっぱりまだ次のリリース待ちか ネットワーク機能とかどうなるかわかんないからなあ >>217 あーそれはあるよな 俺もそれは夢だw
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:39:14 ID:gwBKnQeN] たしかにw 顔文字はここぞという時に使ったほうがいいよw
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:42:23 ID:eQ7or6Bt] >>220 わりとそれが狙い(´・ω・`)ス おちゃらけながらレベルアップ目指しま(´・ω・`)ス
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:47:24 ID:rAc8bbyn] まぁ、俺は通りすがりだからどうでも良いが。。。
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:48:30 ID:gwBKnQeN] そうかwガンガレw みんなガンガレ・・・ ハコ太郎もすぐ怒ったりせずにみんなと仲良くしろな。 またスレが荒れてきたら、来てやるからな。俺が来ないようにみんなマターリとXboxゲーム作ってくれ。 あまりのXACTの使いようの無さに我を忘れてしまっていたよ。 イントロループ設定の件はフォーラムかメールで聞いてWikiにでもまとめておいてくれ。 じゃあな。みんなごめんな。
226 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:52:49 ID:yJOcAgz+] おまいもXACTにめげず頑張って何か作ってくれ じゃあな
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:56:52 ID:0bW5fLtC] 無毛な女は好きだが ここのは不毛な議論未満
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 23:58:39 ID:qVYNmVng] どうしてこのスレは性格捻じ曲がった盗人のパクッ太郎が来るんだろう はやく自首すればいいのに
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:20:32 ID:Gar4eKy9] 盗人のいるスレでは作品を製作をしたり公開したりなんて怖くてできないですね。
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:20:56 ID:Kt+zshvK] 自分で考えることができない、ゲーム専門学校中退レベルですよね。 やり方が書いてないからできないよ〜〜 英語わからないよ〜〜
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:34:22 ID:truaFuC2] そこまでして作成するほどの魅力的なプラットホームではないってこった。
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:38:41 ID:EOBd7wAo] どうかな〜
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 00:48:09 ID:ZGI+/nGe] > ゲーム専門学校中退 ゲーム専門学校は中退する人間の方が使えるらしいのだが。。。
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 01:07:45 ID:NDoJiEVJ] >またスレが荒れてきたら、来てやるからな。 ワロスwwwwwww 夢の中のライブラリーじゃなくて、夢の中の住人だったか。 夢の中ではみんなに頼られる兄貴ですかwwwww
235 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/22(金) 02:56:57 ID:xSo9nbID] 暇なんで光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士が主人公のRPGみたいだけど2chネラー向きの中二病ソフトつーのを 作ってみるわ。もちろんWindowsネイティブな。少しまちなー。
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 03:06:25 ID:3+py+i1I] >>235 両方のスレに書くってことは期待していいってことだよな?
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 03:07:10 ID:3+py+i1I] pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166546373/235 game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1166217622/576 両方のスレにマルチするってことは期待していいんだよな?
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 03:27:15 ID:xSo9nbID] 職業ゲームPGだが、CとEmacsしか使えないのは秘密だ。
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 03:39:55 ID:3+py+i1I] >>238 それだけしか使えなくても、使いこなせるレベル次第では無敵なわけだが。
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 04:02:02 ID:xSo9nbID] 5年ぶりくらいにVS入れてみたが、画面構成が変わりすぎて混乱しているのは秘密だ。
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 04:03:52 ID:xSo9nbID] >>239 Emacsは長年使っているが使いこなせているかと言われると微妙。 Cは昔々コンパイラ屋だったので得意といえば得意。
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 04:06:28 ID:3+py+i1I] なんとなく期待できそうなんで、中2病ソフトを楽しみに待ってる。
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 05:58:08 ID:WWa7Y+LG] >>240 なんかわかる。 俺の場合VisualStudio6.0からの移行で、慣れるまでちょっと時間かかりそうだ。
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 07:51:52 ID:V61529RU] とりあえずソリューションエクスプローラは左側に移動した
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 10:48:10 ID:TRKM2CRa] オレもEclipse でJavaばっかだったからなー しかし、VC++とJavaやってるとC#は違和感無いな・・・
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 10:57:27 ID:+5e9a4U+] >>233 卒業して就職:最低限使える 卒業してニート:普通にだめー 中退して就職:使える 中退してニート:普通にだめー
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 12:54:16 ID:rmA/mCsv] 昨日からいちからXNAの理解につとめてるんだけども(´・ω・`) やっと2D画像いくつか出してヘコヘコ動かすゲームっぽいもんができてきた(´・ω・`) 入力制御、画像表示ひとつ取っても業務アプリと違い過ぎて困る(´・ω・`) 2Dの直線にとぶ球が壁に跳ねかえる弾道の計算で悩む自分に乾杯(´・ω・`)
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 12:55:09 ID:3+py+i1I] おつ。
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 13:44:31 ID:3+py+i1I] 鯖移転age
250 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/22(金) 18:33:10 ID:TivWED54] 簡単な入門ページでも翻訳してみるか
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:03:22 ID:c9JhUF1S] さて、ちょっくら書いてみるか ループ再生だって、再生(ファイル)の終わりを監視するのか? 途中再生だって...いったんファイル読み込まないと、 開始位置がわからないぞ。 箱○にそれをやってもらうのか、 そんな処理でおそくしたくないよなあ? どっかの頭でっかちOSみたいにしてほしいのかなあ?
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:56:28 ID:AgMexnM5] 日本語でおk
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 08:20:57 ID:2S9QHgIj] 入門辺りは読んだからXBOX360買ってくるわ 若さってなんだ?
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 09:19:46 ID:ezO14UXg] ギャバンでも見とけ
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 09:58:50 ID:FE9+Yyq3] XNA Part2 ttp://www.gametrailers.com/player.php?id=15853&type=wmv
256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:06:00 ID:BMepHPtJ] >>251 ループ再生は既にある。 問題になってるのは「どこに戻るか」。 そんな処理で遅くなるわけがない。 しかし無いものねだりをしても仕方がない。 このスレでもそうだが、問題視していない人がほとんどだろうから 現状維持だろうな。
257 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:08:46 ID:OmABvPEC] 若干問題を感じてはいるがメール送るのが面倒
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:19:45 ID:kzgTPHsf] DirectSound9^@f@?
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:29:08 ID:BMepHPtJ] 問題といえば、DirectSoundのようにそれを自力で実装できないのも問題だな。 愚痴を言いたくなるのもわからないでもない。 ま、所詮「XNA Game Studio」じゃなくて「XNA Game Studio Express」だから こんなものじゃねーの?(スレタイ間違ってるな) たしかDVDのシークもできないって言ってたしな。
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:40:15 ID:F4m71d8Y] ゲハwiki更新したよ。正式版対応のサンプルゲームいろいろ入荷しました。
261 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:40:41 ID:OmABvPEC] >>260 乙
262 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:42:17 ID:OmABvPEC] 誰かcodeplexのアニメーションライブラリを焼き直して チュートリアル書いてくれないだろうか 俺のホストではソースが落とせないようだ
263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 14:34:26 ID:TL1PWCgR] いつ自首するの?
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 15:17:24 ID:u7jsUpnU] >>262 好きなの選べ ttp://www.bulldog.co.jp/ ブルドックソース株式会社 東京都 ttp://www.kagome.co.jp/ カゴメ株式会社 愛知県 ttp://www.otafuku.co.jp/ オタフクソース株式会社 広島県 ttp://www.ikari-s.co.jp/ イカリソース株式会社 大阪府 ttp://www.kikkoman.co.jp/ キッコーマン株式会社 千葉県 ttp://www.oliversauce.com/オリバーソース株式会社 兵庫県 ttp://www.sky-net.or.jp/toshi/ カープソース 広島県 ttp://www.papaya-sauce.co.jp/ パパヤソース本舗 大洋産業株式会社 京都府 ttp://www.takahashisauce.com/ 高橋ソース株式会社 埼玉県 ttp://www4.osk.3web.ne.jp/~brother1/ブラザーソース森彌食品工業株式会社 ttp://www.asahi.co.jp/you/t20011026.html神戸地ソース物語 ttp://www.maruki-su.com/ 株式会社 川上酢店 愛知県 ttp://www.kozima.co.jp/ 小島食品製造株式会社 愛知県 ttp://www.komi.co.jp/ コーミ株式会社 愛知県 ttp://www.sankyohikari.co.jp/ サンキョーヒカリ 愛知県 ttp://www.junmaru.co.jp/ 株式会社 純正食品マルシマ 広島県 ttp://www.choko.co.jp/ チョーコー醤油株式会社 長崎県 ttp://www.timelyhit.ne.jp/ajiyoko/shop/sauce/sauce1.htm 阪神ソース株式会社 兵庫県 ttp://www.kyoto-thinking.co.jp/hirota/京風味ソース本舗 蛇ノ目食品廣田徳七商店 京都 ttp://www.optic.or.jp/com/fujiisauce/fujiisauce.html 有限会社 藤井ソース工場 岡山県 ttp://www2.neweb.ne.jp/wd/hikari/ ヒカリ食品 徳島県 ttp://www.hat.hi-ho.ne.jp/aokia/ 下北沢ビレッジソース 丸寿食品工業株式会社 東京都 ttp://www.yamayashokuhin.co.jp/ 山屋食品株式会社 東京都 ttp://www.maff.go.jp/koueki/sougou/35/35.htm(社)日本ソース工業会 ttp://www.japan-tomato.or.jp/社団法人 全国トマト工業会 ttp://www.soysauce.or.jp/ 日本醤油協会
265 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2006/12/23(土) 15:18:19 ID:OmABvPEC] >>264 ム板住人乙
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 15:34:57 ID:u7jsUpnU] >>265 ム板見てんなら別な返し方があるだろ・・・常識的に考えて 遊び心のない奴はいいPGにはなれんぞw
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 15:48:31 ID:TL1PWCgR] 塀の中でお勤めをしてくるのが先です。
268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:48:19 ID:n4a5jraM] イントロあり、ループ再生ってやって当たり前だと思ってた。 DirectSoundみたいに、プログラム側でカバーできないの?
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:53:30 ID:mu9uUuI4] イントロに続いて10000回ぐらいループする音源つくれば解決じゃね?
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 16:54:41 ID:BMepHPtJ] 音源て・・・
271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 18:58:07 ID:2gANWR9G] 使えない奴はずっと待ってればいいんよ♪
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 19:15:12 ID:BMepHPtJ] いや、使えないも何もAPIとして提供されていないものをどうしろと・・・
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 19:36:42 ID:bYuM+cs0] だからずっと待ってなよドアホ♪
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 19:39:15 ID:9X++KRfm] うだうだ言うやつに限って何も作らないよねー
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:12:15 ID:n4a5jraM] ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ スルー汁
276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:40:39 ID:7bIbamHy] >241 ちなみにキーバインドが気に入らなけりゃVC++2005 Expressを入れればC#のキーマップにEmacsがでてくるよ。 ただそれじゃ漢字変換あたりは十字キー使わないといけないのでXkeymacsと併用してるけど。
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:56:42 ID:NNme+/vZ] サウンドファイル≒サウンドリソース≒音源
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 00:34:14 ID:uYHGonX3] まぁアレだな。 音楽ギョーカイの人が、ボタン押してシンセのパラメータやシーケンサの ループ弄ったりするのを「プログラミング」とか言ったり、ラインを 接続するのを「構成」とか言ったりするのを聞くと、虫唾が走る、てな。
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 02:12:13 ID:fNYAacUe] 説明 Error code: -1 encounted when initializing FBX file loader. The file is either corrupted or it is not a valid FBX file. ファイル p1_pencil.fbx Spacewar Windows Starter Kit のテンプレートを開いて一切手を加えずにビルドすると上のエラーが出るんだが、 足りないものは何?
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 02:24:05 ID:AMdjSkbM] 簡単にいうと フォルダが日本語入ってる 日本語おかしいけどわかるよな
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 02:35:49 ID:fNYAacUe] >>280 ありがとう!
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 07:27:19 ID:gQK9SQFY] >>278 君は運動会やコンサートのプログラムにも虫唾が走るのかね
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 10:32:05 ID:oRJfjEok] さて、XBOX360買ってきた。 サンプルあたり動かしてみるか。
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 10:43:01 ID:uYHGonX3] >>282 program本来の意味はそっちですよ小母加算。 こんぴーたに作業させる次第を記述するからprogramっていうのだよ。 まったく>>282 の馬鹿さ加減には父ちゃん情けなくって涙出てくらぁ(棒読み)
285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 11:15:56 ID:8DiEHY/J] XACT頼らずに独自定義のコンテンツとして読み込んであとは頑張れ
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 11:20:35 ID:3CpyBKnd] >>284 じゃあパラメータやシーケンサのループをいじるのはなんで虫唾がはしるの?
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 11:23:34 ID:y2GdGJoo] >>286 コンサート等のプログラムや、シーケンサーに記述されたプログラムを弄るのを プログラミングと言うのがいやなんでしょ、自分が特殊なことをしてるから自慢したいらしい
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 13:05:23 ID:+a3hC+A6] 俺的にはC++以外はプログラマーと認められないな。 コーダーかスクリプターだ。
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 13:21:59 ID:B1cH3Hia] 機械語以外は目くそ鼻くそだな。
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 13:38:59 ID:0+BixBvX] そんな低レベル嗜好なひとはこのスレこなくていいじゃん(´・ω・`) 予定がありすぎてゲーム作りの勉強進まないぜちくしょう(´・ω・`)
291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 19:47:29 ID:qCWtFf5O] >>288 先生! プログラムとコードとスクリプトの違いを教えてください! とイブの夜に暇だから吊られてみる
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 19:54:08 ID:+a3hC+A6] >>291 ごめん出掛けるからまた明日。
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 21:23:28 ID:TQjkCPFw] よく見ると XNA と X'mas 似 て る な
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 00:48:44 ID:ZAat9jDz] >>278 ただのケーブルの事をシールドとか言うのはあり得ないよな。
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 00:50:35 ID:ZAat9jDz] >>293 それよりもX'masとxemacsの方が似ていると思う。
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 02:23:53 ID:5vyzJXa3] やっぱC#でしか無理なのか?
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 02:37:50 ID:Hq3fpdB1] やっぱ>>296 にC#は無理なのか?
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 02:54:16 ID:EZM8uetb] >>296 ひんと www23.atwiki.jp/news4xna/pages/4.html
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 03:23:29 ID:yvcZxExL] うはwおもしれえー!w コントローラからの入力いじるだけで 結構楽しめたw 明日はいよいよ3D入門かな なんだかオラすっげぇわくわくしてきたぞ! おや、もうこんな時間かorz
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 05:37:54 ID:9eQSdlTs] X'masと表記するのは日本と韓国くらいだと覚えておくといい・・・ XmasとかX-masとかなら普通。グーグル先生に聞いてみろ
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 09:04:38 ID:dUs46ekx] 何この過疎(´・ω・`)
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 10:06:15 ID:EdBbbRnV] ただでさえ人数少ないのに、あちこちの板にバラけすぎてるからな 日本語ドキュメントが出回る頃にはなんとかなるんじゃない
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 12:48:21 ID:9lLn3GPj] みんなコミケで忙しいんだよw
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 13:16:11 ID:R6ZUCu3p] ただでさえ人数少ないのに、あちこちの板にバラけすぎてるからな 正式版が出回る頃にはなんとかなるんじゃない と思っていた(ry
305 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/26(火) 20:21:03 ID:dqIXnEqU] ゲーム作るにしても大概はツール類を作る必要がでてくると思うけど XNAを使えるVC#Expressエディションとかいうやつって リソースエディタとかついてる? ツール作るときだけC++と素のDX使え、とかなるわけ? いまのところC#でツール作るとしたら未来のなさげなMDX使うしかないの?
306 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/26(火) 20:53:47 ID:dqIXnEqU] あぁ、VC#ExpressエディションはXNAGameStudioをインスコするのに 必要なだけなのね。 で、実際の開発はXNAGameStudioから行う、と。 それでVC#EEの方は調べたらリソースエディタとかついてるみたいだけど、 こっちからはXNA使えないんだよね? するとWindowsコンポーネント乗っけたツール類を作るとしたら c++で素のDX c#でいまさらMDX を別途覚えなくてはならないの?
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:03:37 ID:tCad11XW] 普通のWindowsにもXNAが使えたはずだよ。 ちょっとサンプルが見つからないけど、英語のページを捜せばあるはず。
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:04:09 ID:tCad11XW] ×Windows ○Window
309 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/26(火) 21:16:40 ID:dqIXnEqU] 普通のWindowって? まだ様子見だから今のところインスコは見送ってるけど、 XNAGameStudioにはリソースエディタみたいなのはついてないよね? ついてればツール作成もゲーム作成もこれ一本でけるのでうれしいんだけど。
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:34:03 ID:KeqY3dyD] 自分でやってみろカス
311 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/26(火) 21:51:57 ID:dqIXnEqU] できるだけ環境汚したくないもんで・・・ すでに入れてある人教えてください。
312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:54:04 ID:0O/Nxh84] >>311 氏ね自己厨
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 21:55:24 ID:mRR75VE6] まずC#でリソースエディタっていうのが間違ってる VisualC#ではGUIアプリはコード自動生成でVBみたいなスタイルで作る
314 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/26(火) 22:14:36 ID:dqIXnEqU] >>313 コードウィザードとリソースエディタは別の話しだと思うけど。 c#にもリソースの「エディタ」はついてるし、かといって 絶対ウィザードで書かなきゃいけないと言うわけでもない。 手書きでコントロール配置することもあるし。 で、最悪、IDEにリソースの「エディタ」がついてなくても タブコントロールだのスクロールバーだの、そういったコンポーネントが 入ってれば、ウィザード無しで手書きしてもいい。 もしくはXNAの方でDXGUITOOLみたいなのが入ってればそれでもなんとかなるかもしれない。 ただしどっちもなくて全部自力で作らなきゃいけないと言われたら ツールを作るのは結構辛い。
315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 22:15:19 ID:86U65GBG] >>311 エロゲアンインスコしてから言えw
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 22:35:19 ID:tCad11XW] >>314 良く分かんないけど、そういうのはできないかもしれない。 インストールしない方がいいよ。
317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 23:58:17 ID:mRR75VE6] XNA描画用のフォームと通常のツールボックスとかのフォームを別々に開いて イベントで繋ぐくらいなら簡単にできる XNA描画をラップして通常のGUIのコントロールとして使えるようにすることもできなくはない
318 名前:ロイ ◆7uxRVx6Qr. mailto:sage [2006/12/27(水) 00:32:23 ID:kVB2tjs9] >>314 具体的にどういうツール作ろうとしてるの? 3Dゲーム作る場合だと、 モデリング->市販のXファイルが書き出せる3Dモデリングツール テクスチャ->フォトショップとか シェーダー->FX Composer とか で作ってそれを読み込ませるというやり方をするみたいだけど。 XNA を使ってインタラクティブに操作できるようなツールって言うんだと 現状はちと厳しい。
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 00:36:23 ID:RuMwZQ2k] >>318 さすがコテだな コード読む前にこれ読んどけ 空 気
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 01:02:03 ID:6eSxZMHr] 314のせいでスレが荒れたな
321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 09:04:03 ID:Igz/6iog] ゲーム機では文字表示するのにフォントから作るのが普通とか言われても それじゃ今まで通りの普通レベルなわけで
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 09:16:22 ID:wCXT0LI9] それもできないアホが多いけどな
323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 09:36:28 ID:G/+oNfWu] あまり文字に頼ったゲームを作ろうとするな
324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 09:55:47 ID:WpMDdivr] 英語圏との感覚の差も感じるな……
325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 12:39:56 ID:+gZ1HdNW] ここ、実際にXNAでゲーム作ってる人いないんじゃないかと思えてきた(´・ω・`)
326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 12:56:04 ID:dwtVgxHL] まあそのうちフリーで公開できる仕組みが出るまで待っとけ その前にLive対応して欲しいけどなあ
327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 18:48:21 ID:Gpn+IKiY] フリー公開とかネット対応とか他のジョイパッド対応とか そこらへんが一通りちゃんと揃うまで3年くらいかかりそう MSだからそのくらいかかっても驚かない
328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 19:19:04 ID:FLAHgNC7] ゲームコントローラはすでに対応してるんじゃないの?
329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 19:36:09 ID:IVkQhHwf] どう考えたってXNAが実用段階に入る前にXBOX-360が下火になる。
330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 19:53:50 ID:MwphBTNW] だからでしょ Xbox360の商業ソフトが下火になったら、 次世代機の普及が安定するまでアマチュアゲームでユーザーを張り付かせる
331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 20:01:15 ID:NCw8U8Oy] 日本では着火すらしてないけどな
332 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/28(木) 00:07:41 ID:Tex8359e] www.amazon.com/dp/0470126779?creativeASIN=0470126779 誰か、これ買ったやついねーか?
333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 00:28:13 ID:0wzJNiZl] こう見えても30代以上続くエスパーの家系に生まれ、 その血統に違わず数々の珍事件を解決に導き、 その能力は10兆タシーロ(*)以上とまで言われている俺様によると… IDEの説明とサンプルのXbox360上での実行で終わりそうな希ガスw *注:タシーロは透視能力の単位
334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 01:58:45 ID:If2Z6tIH] >>332 まだ発売してないよ低脳
335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 02:03:31 ID:Tbpb9dYS] >>1 VB2005でくれ
336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 06:21:40 ID:CTofrKbx] 「ん・ぱか工房」さん がXNAの解説してる ttp://www.saturn.dti.ne.jp/%7Enpaka/xna/index.html プログラムに詳しい人は ここ かなりイイ
337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 08:05:55 ID:ZZiRDutP] >>325 俺は作ってるよ でもプログラムよりモデルデータ作成の方が辛いという……
338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 09:17:31 ID:84sKXdkx] >>337 作ってる人いたんだ、よかった(´・ω・`) 頑張っておくれ(´・ω・`) 以下チラ裏(´・ω・`) 練習がてら2DでPongみたいなの作った(´・ω・`) そしたらソースつきのサンブルがどこぞのまとめにリンクされてるのを発見した(´・ω・`) そっちのが数段綺麗なソースで泣けた(´・ω・`) 4時間くらいかけたのに(´・ω・`)
339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 09:58:03 ID:zqAzMfWx] サンプル見るより、自分で書いてみるほうが勉強になる
340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 21:32:18 ID:wN154+XE] ベーマガ移植すれ
341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 22:34:14 ID:zqAzMfWx] ベーマガ持ってない
342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:08:57 ID:jqQdBO11] 今は駄菓子屋とかも無いから見たこと無い子も多いかもな
343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:11:41 ID:rdoI+1OZ] それはスーパーボール。
344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:12:45 ID:Re/d2Rvo] ベーマガで砦というゲームが面白かった、誰かつくって
345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:12:48 ID:EG6CzeGp] >342 ベイブレードなめんなよ?
346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:34:36 ID:jqQdBO11] 砦の攻防だろ
347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:35:37 ID:zqAzMfWx] ベーゴマだろw
348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:44:57 ID:rdoI+1OZ] あ〜あぁ、やっちゃった。
349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 00:40:46 ID:UYjCCd2p] あ、砦の攻防だったっけ。何分昔のことなので間違えてました。
350 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/29(金) 20:03:49 ID:aYZuArQh] 誰か作ってじゃなく、おまいが作れw
351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 16:39:23 ID:2pVl3xv2] ベーマガってまだ発行してるの?
352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 16:43:17 ID:2pVl3xv2] ttp://www.north-wind.ne.jp/~yoshino/index.html 2003年5月号で終わってるのね
353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 23:20:48 ID:1BH+h56b] いまでも押入れの半分くらい占拠してる
354 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/01(月) 09:50:08 ID:C63V/BQp] >>353 仲間w
355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 18:27:33 ID:F9hBEm8N] XnaProjectPropertiesExtender
356 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/01(月) 18:46:35 ID:jIiHf546] とりあえず、4日になったらC#を勉強し始める事にする。 オススメの参考書があればお聞きしたい。
357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 19:03:01 ID:JDzCU+ki] 4日になったら〜 来週になったら〜 来月になったら〜 来年になったら〜
358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 19:07:09 ID:Is1695M7] 他言語の経験があるかどうかによるな
359 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/01(月) 19:24:03 ID:u75kJbPx] そだね
360 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/01(月) 19:27:17 ID:u75kJbPx] とはいってもC#にいたる最短の勉強法はC#をやることかも知れないな 確かプログラム板に書籍スレッドがあったから漁ってみたら
361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 22:23:03 ID:O7WxcDVR] オレもこないだからはじめました。 ほとんどの言語は経験あったけどC#は初めて。 まあオンラインヘルプrだけで何とかなるけど 3D関連はまったくやってこなかったので、そっちのほうを勉強中 xnaのサンプル出してくれてるサイトのものを片っ端からうごかして パッドでいじくるコード追加して360上で遊んでるとこ。
362 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/02(火) 04:23:50 ID:HJFIudUs] VC#2005を使ったXBOX360とPCのコネクションで、 「Enter Xbox 360 Name and Connection Key」という項目があるんだけど。 [Xbox 360 Name]の項目に入力する情報がわからないんですが、 どこを調べればよいのでしょうか?
363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 04:25:59 ID:J86Akh7B] >>362 便宜名
364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 04:33:25 ID:Vzhe3FxR] とりあえず、お試しにオセロでも作って、CPUのAI強化を主にいじっていくかな。
365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 04:52:10 ID:HJFIudUs] >>362 どうもどうも。適当でよかったんですね。ありがとうございます。
366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 12:22:09 ID:EcvXefWY] >>362 Xbox側でConnection Keyを発行するとこに出てるでしょ。 大体はゲーマータグと同じ。
367 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/02(火) 12:41:13 ID:787NaXqo] DirectX10世代、SM4.0世代になったらどうするの? Xbox360は対応しないでしょ? XNAはPC用にだけバージョンアップしていくの? Managed DirectXはバージョンアップしていくの? C#を推しておきながらC++のSDKしか提供できないM$アホス 先を事を考えずに突っ走るからこうなるんだボケが 終わったな
368 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/02(火) 13:23:40 ID:G3FGKZY4] ビスタではハードの仮想化が進んで あっちのPCでは動いてこっちのPCで動かないということは無くなる ビデオカードの差は純粋にパフォーマンスの差となる 360についても同じだろう
369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 13:48:20 ID:R/INOLP4] >>366 空欄だったけど。 うちはXbox360が2台あるので適当+数字にした
370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 14:08:50 ID:wv3lnQFF] つかXNAってDX10が出たら対応すんのかな
371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 14:56:38 ID:EcvXefWY] >>369 俺が勘違いしてたみたい。 PC側でゲーマータグを入力したのが箱側に反映されてたのか。
372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 20:02:41 ID:8oomVd0I] そもそもHELってなんだったんだろな
373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/02(火) 21:13:15 ID:R/INOLP4] しかしこれ800x600以外は選べないのかな あちこちで未完成な感じがするが、1.1で大きく変わるのだろうか・・・
374 名前:373 mailto:sage [2007/01/02(火) 23:02:08 ID:R/INOLP4] 失礼、変化無いと思ってたが、ちゃんと変わってた。 設定してやれば1280x720で出ますね。 これで太った絵を見なくて済むかな
375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 00:04:56 ID:s7kEbrN/] ハード業界板はまた脂肪か
376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 01:23:04 ID:/SxUxKST] あそこは仕方ないかな、野次馬ばっかだし
377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 03:04:19 ID:kkzAtDIn] 会員にならなくてもPlayできるようにならないと、あそこはつづかんだろう
378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 06:33:00 ID:TYcVLZCh] >374 解像度、色々と調べているんですが判らず。orz ヒント下さい。
379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 07:02:46 ID:kkzAtDIn] 最初のとこで、 graphics = new GraphicsDeviceManager(this); #if XBOX360 graphics.PreferredBackBufferWidth = 1280; graphics.PreferredBackBufferHeight = 720; #endif 入れとけばとりあえず何とかなるみたい
380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 08:09:04 ID:TYcVLZCh] >379 をぉ、出来ました、ありがとうございます。 といいますか画面の解像度にも気を使わないといけないみたいですね。 横長の画面のTVとか。ふむー。
381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 09:22:23 ID:kkzAtDIn] そういや、D2以下はワイドと4:3があったっけ。 システムから読み取れるようになるかな。 ドキュメントだと、TVはウインドウと違って外側が隠れてるから余裕持たせとけ、 位しか書いてないよなあ。 ま、そのうち共通の方法ができあがるでしょう。
382 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/03(水) 18:32:55 ID:W13+4gu4] ツール作るの面倒くせー
383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 19:32:32 ID:fgwSK3Ly] 盗人はいつ自首するの?
384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 19:34:38 ID:fgwSK3Ly] XNA関係のスレはどこも盗人が開き直って常駐してるから 来たくなくなるんだよ。
385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 19:40:00 ID:/SxUxKST] >>ID:fgwSK3Ly お前の方がうぜーんだよ
386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 19:45:01 ID:fgwSK3Ly] どう考えても犯罪者の方がうぜーよ
387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 20:40:58 ID:vaKb2m7t] >>386 いちいち うるせ〜から来なくていいよ。 消えろ カス!
388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/03(水) 20:48:28 ID:fgwSK3Ly] 犯罪者が消えろよ いちいち独り言かいてウザイしキモイんだよ
389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 22:10:32 ID:C55Gl9Hq] >>388 粘着乙
390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/03(水) 22:44:23 ID:fgwSK3Ly] 犯罪者に固定ファンがついているのですか?(笑)
391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 08:03:27 ID:Uef9TVOj] マイクロソフトが取得した謎のドメイン xna-studio.jp/ なんか楽しみ
392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 11:00:20 ID:0K0Z5jVv] しかしずっとComming Soonなんだよな 更新されるのは日本語ドキュメントと同時かな ヘルプのHow to 〜 だけでけっこう遊べるからな 日本語になったらやる人増えるかな
393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 11:20:14 ID:L9MOiIlC] 関連スレがマジ廃れだね。 50Mが個人的にはネックだな。 商業はDVDサイズなんだから、CDRサイズまでなら影響出ないと思うんだけど。 少しテクスチャこったキャラ増やしたり、音楽凝ったら、 もう終わりだもん、現状じゃ。
394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 11:51:26 ID:aSS33Ye7] 50M分のデータ用意する方が大変だよ(;´Д`)
395 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/04(木) 12:28:09 ID:9tT/dzp3] 飽くまで手軽にゲームを作るツールだから 本格的な物を作るならDirectX+C++のほうがいいんじゃないかと思う
396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 12:35:02 ID:bHzXT46Q] あくまで犯罪者はお勤めを済ませるのが先だと思う。
397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 12:45:46 ID:0K0Z5jVv] DirectX+C++じゃ、現状素人はxbox360で動かすのは困難なわけで
398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 12:50:09 ID:5gQgewhm] 技術よりも金の問題だけどな
399 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/04(木) 12:56:33 ID:9tT/dzp3] >>397 確かにそうだし俺もその一人なんだけどね。 XNAではフォームベースのアプリが作りにくい だからツールも作りにくい どっかで上がってたフォームのサンプル解析するしかないかなあ
400 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/04(木) 12:57:27 ID:9tT/dzp3] ツールとゲームは一対なのにこれじゃ本末転倒だぜ
401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 13:06:02 ID:5gQgewhm] XNAのメインウインドウと,WinFormsのツールボックス類を別々に開けば簡単だけど それじゃダメなのか?
402 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/04(木) 13:11:24 ID:9tT/dzp3] 例えばマップエディタとかオブジェクトエディタとか オブジェクトを小窓に表示して確認しながら値を設定したいときとかあるじゃない XNA窓のコントロールがあればいいんだけどなあ 今2Dゲーのエディタ作ってるけどTexture2Dを使わずにImageを使ってる
403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 13:15:56 ID:5gQgewhm] codecube.net/item.asp?cc_ItemID=338 これは?
404 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/04(木) 13:18:33 ID:9tT/dzp3] >>403 現状ではやっぱりそれを解析するしかなさそうですね
405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 13:23:46 ID:bHzXT46Q] ナニ無視してんだよ盗人wwwww
406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 13:25:42 ID:bHzXT46Q] 市販品の吸出しデータを無断でばら撒く盗人は誰ですか?
407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 13:30:17 ID:bHzXT46Q] 盗人にものづくりを語る資格はありません。
408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 18:51:30 ID:ifj9MwTz] >>405-407 粘着にも物作り語る資格はあげません。
409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 20:47:29 ID:bHzXT46Q] あなたは犯罪者を幇助するのですか? 国民の自由や権利は、国民の不断の努力によって保持しなければなりません。 これは憲法により架せられた国民全員の責任です。
410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 21:13:00 ID:8vdi1A1y] >>409 日本語でおk
411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 21:22:05 ID:j3jqpSZh] 409は中国人かな 国へ帰れ盗人w
412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 21:24:42 ID:bHzXT46Q] >>410 >>411 日本語の分からない外国人には関係のない話なので 無視してもらっていいですよ。
413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 21:45:11 ID:qATcw3KL] >>412 >>412
414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 00:04:15 ID:LUHY4muO] >>412 犯罪動向騒ぐのはかってなんだけどさ、 あなたはスレに有益な情報をもたらしてるのか? 叩くのならもうちょっと別の場所でやってくれ。 ここはXNAの情報を拾うに来るスレなので。
415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 00:11:59 ID:FfZVGOuX] いい加減にしろや 荒らしを構うのも荒らしに加担していることに気づけ NGID使えや
416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 00:20:05 ID:G3WE6quJ] デパートで万引き犯見つけたら他の客にプレゼントかなんかしてからじゃなきゃ 犯罪者を糾弾したらいかんのか? 犯罪者を駆逐することそのものが結果的に有益だってことに気づいて欲しいな。 XNAを使って何かを作っても盗人に盗まれて影でばら撒かれたら嫌だろう?
417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 00:20:40 ID:1XkiVzfa] >>415 つ NGName 名前 すっきりするおwww
418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 00:21:30 ID:G3WE6quJ] >>415 そうだよな。犯罪者をかばうのも犯罪者だもんな。
419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 00:22:20 ID:UTzWEaFU] >>416 日本語でおk
420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 00:25:07 ID:G3WE6quJ] >>419 帰国しておk
421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 00:27:51 ID:G3WE6quJ] 盗人がいなきゃこんなことにならなかったのに。 早く自首しないかな・・・
422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 00:38:36 ID:vmbO5/qF] しかしいつまで糾弾続けるんだい? 外野としてはそろそろウンザリなんだけどなぁ
423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 00:49:51 ID:97iOJTGZ] GKが常駐して雰囲気悪くしてるだけだろ。気にせずXNAの話しようぜ。
424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 01:11:28 ID:1XkiVzfa] 盗をあぼーんするといいと思うおw
425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 02:25:51 ID:mVpUtyNg] どいつもこいつも放置もできないのか。 XNAも糞なら住人どもも揃いも揃って糞だな。 XNAはXNA設計者の意にそぐわないことをしようとするとすぐ破綻する糞設計。 典型的な糞オナニーライブラリ。 XNAを使いこなしていない、チュートリアルを動かした程度しか触っていない奴ほど、XNAにできもしない夢を見ている。 「一般人でも誰でも簡単にゲーム作成でき、アイディアをすぐ形にできる」なんて妄言。 誇大広告もいい加減にしろ。
426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 02:50:42 ID:mVpUtyNg] 前スレから挙がっている不満、欠点だけでも数えてみろ。一体いくつある? これだけでもううんざりだろ。 何を考えているのかさっぱりわからんな糞XNAは。 こんなお粗末なもので優良クリエイターを確保できるとでも思っているのかねぇ。
427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 02:53:41 ID:mVpUtyNg] まぁ、与えられた制限内でシコシコと一から車輪の再発明したいマゾには楽しいのだろうなw
428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 03:56:02 ID:UAq/XTlV] MDXにない物はDirectX叩けば済んだんだがな。 XNAの場合逃げ道はない。これぞ車輪の再発明。
429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 04:03:05 ID:vTaaDw22] 今日の昼間からプログラム自体の勉強を始めて、 なんとか、xファイルの表示までこなせるようになった俺が来ましたよ なぜかビルドしたときと色が違う。 具体的には、アルファと光沢の設定がごっそり抜け落ちてて シェーディングがグーローシェーディングになっちゃってる(フラットでやりたいのに) なにせプログラム1日目だから不勉強なのは承知なのだけれど たとえばメタセコイアとかでxファイルを出力した場合、メタセコイアで構築したままのものが そのままXNAの実行画面上で表示されるわけではないのだろうか?
430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 04:07:43 ID:vTaaDw22] いかん、知恵熱で日本語がおかしい 端的に言ってしまえば、3Dモデラーで構築したとおりに表示する方法はないのだろうか、 ということをお聞きしたかった アクリルっぽい質感の六角柱をメタセコイアで構築したのだけれど なんかXNAにxファイルを読み込んで表示するとグーローシェーディングの ぐだぐだした物体になってしまうのよ
431 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/05(金) 07:31:41 ID:Y+UvUEYX] 確かにXNAには隙があると感じる MDXはMDXで残せばよかったのに まあそれでもゲーム用途としては使いやすいけどね >>430 シェーダー自分で書くとか
432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 07:43:34 ID:rWBUqYlq] 車輪の再発明という言葉を覚えたばかりで 使いたくてしょうがないボクちゃんがきましたね 無いものねだりして生きてなさい まあ待ってればもうすこし充実するけどね
433 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/05(金) 07:51:24 ID:Y+UvUEYX] 本当なら積極的に要望あげていかないといけないんだけどな
434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 07:53:31 ID:XEjkebHE] というか新たにプログラム始めた俺には関係ないわな どっちにしろ最初から作らないといけないし
435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 08:35:31 ID:DddIDEOF] >欠点だけでも数えてみろ。一体いくつある? いくつだよ
436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 08:52:48 ID:zZx/MROr] とりあえず、PCのゲームを作りたいやつと 360で動かしたいやつとでは温度差がかなりあるな
437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 13:56:06 ID:vTaaDw22] >>430 すまね、ねちまって遅レス やっぱりHLSL覚えなきゃだめみたいね、頑張ろう 世の中には自動ビルドできるようなツールもあるみたいだけれど、使えるのだろうか。 しかしそれよりなによりまずメッシュモデルへの適用方法を覚えなくては、 いまのところ知ってるライティングの方法が ↓こいつ effect.EnableDefaultLighting(); をマトリックス変換する直前でそれぞれのメッシュにぶちこむくらいなのさ
438 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/05(金) 18:09:28 ID:bOmOGWiI] XNAで作られたゲームEternity’s ChildがXboxLiveArcadeタイトルとして配信されることが分かりました ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=784
439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 18:22:21 ID:rsv22Hhz] もともと携帯向けに作ったやつみたいだな。 >ただし、動作にはXbox360とPCとの連携、XNA LauncherをXboxLive >マーケットプレイスからダウンロードする必要があります(無料)。 これは? ランチャーは無料でダウンロードできるけど、 有料で入会してないとPCと連携できないだろう。
440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 20:24:08 ID:IqApPDqJ] Mugenばっかりやっていた俺が興味をもってやってきますた。
441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 21:30:12 ID:0mAUTMds] HSP上がりの俺も興味をもってやり始めたけど、VC♯に怒られてばかりだ XBOX360にpngが表示されたときにゃ神の存在を信じたよ 描きっぱなしで表示が全然チラつかないんだけど、ダブルバッファとかした方がいいのん?
442 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/05(金) 21:50:32 ID:Y+UvUEYX] >>403 参考にしてXNAのコントロール作ってみた hakotarou.ath.cx/hakotarou/xna/barn/barn_index.html >>441 内部でバッファ持ってるみたいだから いらないんじゃね
443 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/05(金) 22:00:22 ID:Y+UvUEYX] >>437 コンテントパイプライン使ってないの?
444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 23:33:57 ID:0mAUTMds] >>442 うぃ、了承
445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/05(金) 23:58:34 ID:vTaaDw22] >>443 意識しては使ってない、というか使い方がわかってないと思う Modelクラスにメタセコイアから出力したxファイルを読み込んでるだけなのよ
446 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/06(土) 00:03:23 ID:0JjapeqJ] Xファイル直読みしてんの? プログラム始めて2〜3日で? 凄いな hakotarou.ath.cx/hakotarou/xna/xna_shougi/shougi_tutorial02/shougi_tutorial02_01.html 役に立てばいいんだけど
447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 00:08:16 ID:+IWl9I/H] ありがとう、ソースを拝見した。 基本的にほぼ同じことしてるみたい、なのだけれど この effect.EnableDefaultLighting(); これの書き換え方を覚える必要がありそうだ。 それとも手抜きせずにテクスチャはれってことなのかしら
448 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/06(土) 00:11:35 ID:0JjapeqJ] モデルをXビューアーで見た場合はどう見えるの?
449 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/06(土) 00:12:54 ID:0JjapeqJ] つっても俺もその辺あんまりわからんけど。 成果があったらぜひ報告してください
450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 00:21:04 ID:+IWl9I/H] ビルドした風に見えるみたいだ。成果物アップローダー探してくるよ
451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 02:09:36 ID:yfoHpIFg] 正月休みに時間をもてあましたんで、参戦してみました! xnagame.spaces.live.com/ まだまだ荒削りですが、一応ゲームらしきものは動くと思います。
452 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/06(土) 02:16:18 ID:0JjapeqJ] >>451 センスいいですね コントローラに対応してくれると有難い
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 03:07:31 ID:85npJDcz] 何で泥棒のクセにのうのうと出てこれるの? 仲間を作ろうと必死で笑えるし。
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 03:08:12 ID:85npJDcz] さっさと自首しろよ犯罪者。
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 03:11:10 ID:tONZ6Pqd] GK乙。 でも、ちょっと分かりやすすぎるよ。 もうひとひねり、LinuxでC++の方が優れてるとか。そういうあおりも欲しいな。
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 03:11:46 ID:85npJDcz] 泥棒に褒められてもうれしくないです。
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 03:13:20 ID:85npJDcz] なぜ泥棒を叩くとGKになるのん? 泥棒なんかに取り入ってる方がむしろマイナスだと思うよ。 こんな泥棒のいるところじゃ安心して制作できないもの。
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 03:15:36 ID:85npJDcz] 俺だってできたものとかアップしたいけど 泥棒が常駐してるせいでできない。
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 03:16:49 ID:7btKIWr8] これってプログラミング技術ゼロでもゲーム作れるでしょうか。 ヤパーリ格ツクやデザエモンみたいにはいかないですよね?
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 03:21:17 ID:tONZ6Pqd] >>459 XNAでの開発が簡単だというのはあくまでもプロのゲームプログラマーの視点で。 DirectXの初期処理などが大幅に簡略化されてる。 けど、一般人からの道のりはとても長い。 まずはC#とオブジェクト指向から勉強かな。
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 03:23:16 ID:+IWl9I/H] >>460 の直後にもうしわけないけれど >>459 とりあえずプログラム自体を知らない俺が3日目でポリゴンを表示して カメラをある程度操作できるようになった
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 03:27:20 ID:jYJ1gKfM] >>458 俺はアップすらしようと思わないぜ! おまえも俺の知識や何やらを盗むだろうからな! 質問がある人はプロジェクト一式をアップロードすれば即解決! ここの怖いお兄さん達が優しく手解き致します!
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 07:40:05 ID:p1mHSKga] 華麗にスルーw
464 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/06(土) 09:23:25 ID:s6vA9iBB] いやっほう! 3D表示できたぜー! 3Dモデル作るのがめちゃめちゃ難しかった! ただの四角とかにしとけばよかたよ。。。 次は3Dを動かしてみるべ なんだかオラ、すっげえわくわくしてきたぞ!w
465 名前:451 mailto:sage [2007/01/06(土) 10:32:26 ID:yfoHpIFg] >>452 コントローラーって、今のところ 360のワイヤードコントローラしか使えないですよね? 持ってる360が通常版なんで、ワイヤレスしかないんですよね……。 とはいえ、どなたか動作確認して頂けるのであれば 加えるだけ加えてみたいとおもいます。 というわけで、動作確認してくださる方募集w
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 10:42:29 ID:tONZ6Pqd] PCで無線コンを使えるようにするアダプタが発売されなかったっけ? 有線コン持ってるから動作確認するよ。 やっぱゲームはキーボードよりパッドの方が楽しい。
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 10:43:29 ID:sg9q2DnG] MDXもXNAも先が見えなかったら結局は素のDirectXなのか? 結局振り回されるんだろうか、それともXNAは行き続けるのか…
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 10:58:43 ID:sM//Obfs] ワイヤレスパッドの充電池+充電ケーブル買ってきたけど、このケーブル自体はUSBへ信号送ってるわけじゃないのな。 orz
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 11:09:05 ID:aoZsCYvg] >>466 発表されたけど時期は未定じゃなかったかな 無線2、有線2、DOAスティック1の5個もあるぜ・・・360コン
470 名前:451 mailto:sage [2007/01/06(土) 11:57:52 ID:yfoHpIFg] >>466 ゲームパッドにも対応できたと思うので、動作確認をお願いいたします。 xnagame.spaces.live.com/ ハットスイッチのカーソルボタンで移動 Aでジャンプ となっているはずです。
471 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/06(土) 12:28:36 ID:0JjapeqJ] 動きました リトライのところで操作効いてない気がするけどどうでしょうか
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 12:40:45 ID:tONZ6Pqd] >>470 快適に遊べましたよ。 最後、例外エラーで終わるのはさすがにちょっと。 マップより先にSEをつけて欲しいかなあ。ピョーンって感じの音。
473 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/06(土) 12:42:51 ID:0JjapeqJ] 欲を言えばゲームの要素がもうちょっと欲しいかなあ
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 12:54:35 ID:nCNNN/5H] あえて加速度を付けてないんだろうけど ジャンプの頂点で急に速度が跳ね返るのがちょっと気持ち悪い
475 名前:451 mailto:sage [2007/01/06(土) 13:01:45 ID:yfoHpIFg] 動作確認いただいてありがとうございます。 >>471 ,473 本当ですか? 仕組みとしては移動と同じ筈なので、 上下だけ駄目って事はないと思うのですが……。 ゲーム性に関しては、今回のゲームはXNAを使ったゲームの試作 といった意味合いが強いので、とりあえず、このままでいきますw >>472 確かに例外で終わるのはなんなので、1面無限ループに変更しました。(ver 0.1.6) 効果音ですね。 挑戦してみます。
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 13:08:57 ID:85npJDcz] ゲームに注文つけるまえに お勤めをすませろよ犯罪者。
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 13:10:46 ID:85npJDcz] コソドロ糞太郎
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 13:13:58 ID:85npJDcz] >>475 コソドロに話しかけると君もお仲間認定しますよ^^
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 13:14:51 ID:jnjec+KM] >>475 0.1.6遊びました。 ジャンプの頂点はおれも気持ち悪いと感じた。 上昇->減速->落下にしたほうがいいんじゃない? ジャンプパラメータの調整が難しくなるとは思うけど。
480 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/06(土) 13:17:04 ID:0JjapeqJ] 素人考えだけど 毎フレームジャンプの速さから落下の速さを引いていけば それっぽくならないかな?
481 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/06(土) 13:18:55 ID:0JjapeqJ] まあでもこの浮いている感じでゲームが成立してるのかもしれない
482 名前:451 mailto:sage [2007/01/06(土) 13:22:02 ID:yfoHpIFg] >>474 ,479,480 ご意見ありがとうございます。 落下に加速時間を追加しました(ver 0.1.7) これで多少違和感は消えたと思います。 とはいえ、正確な加速度ではないので(落下にふわふわ感を持たせるため) 違和感はあるかもしれませんが、今までよりはマシな気がします。
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 13:22:32 ID:85npJDcz] おい早くじしゅしろよ
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 13:24:01 ID:85npJDcz] >>482 オメーも糞太郎と同じでどっかネジが外れてるタイプだな?
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 13:24:19 ID:jnjec+KM] >>480 それっぽくなるよ。微積を考えてやるとこんな感じ, float y;//位置 float v;//速度 float a;//加速度 float g = -4.9;//減速率(とりあえず重力で) float dt;//1フレームの時間 y += v * dt; v += a * dt; a += g * dt;
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 13:27:34 ID:jnjec+KM] >>482 やってみた。 前よりはかなりいい感じ。違和感は感じるけど ゲームとして狙ってるところだろうから、問題ないですかね。 とりあえず、仕事早いね。
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 13:29:42 ID:nCNNN/5H] >>485 減速率って? a=gじゃないの?
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 13:36:11 ID:jnjec+KM] >>487 ごめん、そのとおり。 これは加加速度だよな。
489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 14:17:09 ID:jYJ1gKfM] はいはい知ったかぶり乙。 本気にする人がいるから、もう書き込まないで自分のゲームの中だけでよろしくね。 本人が試作って言ってるのにゲーム性に改善案を出したり、アホだなおまえらは。 ほんと人のことに口を出すことしかできないのな。 ゲーム一本完成させる事もできずに。 どうやってもできないことを何でもやればできると思って「ずっと待ってなよ」とか言ってる阿呆もいたしな。 あいつのゲームは、技術的にできないことはやらない妥協ゲームだろうな。 結局何も完成させられずに粘着するだけwwwwww
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 14:19:18 ID:85npJDcz] コソドロと乞食の馴れ合いスレ
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 14:20:12 ID:jYJ1gKfM] >>490 俺たち粘着を忘れてるぞ
492 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/06(土) 14:22:30 ID:0JjapeqJ] >>489 ウルセーバカ
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 14:24:29 ID:jYJ1gKfM] >>460 >>467 正直言えば、初期化処理の簡略なんて自前でラッピングできるし そんなのEmptyProjectで既にあった。 売り込み方が下手糞なんだよなぁ。 だからこんな中途半端な結果になるんだよ馬鹿め。
494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 14:24:40 ID:85npJDcz] シネヌスット
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 14:27:53 ID:jYJ1gKfM] さて、XNAでゲーム作るか アホとは付き合ってられんからな
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 14:38:16 ID:803dg4Ic] さて、そろそろコテハンでもつけようではないか。 話はそれからだ。
497 名前:451 mailto:sage [2007/01/06(土) 14:39:11 ID:yfoHpIFg] 何度もスイマセン サウンドの再生自体は出来ました。 しかし、最初数秒は正常になるものの、 ある程度(6〜7秒くらい?)経過すると停止してしまいます。 (効果音用途では問題ありませんが、 BGMとしてはこのままでは利用できません……) サウンドデータを作るときに長さの指定や、 再生時にバッファサイズを指定する必要があるのでしょうか?
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 15:32:01 ID:lcqvNihf] ・・・ようはこのスレにいる奴等の9割は 似非がゲーム作りたいって騒いでるだけってことでいいのか? 泥棒とか言ってる奴も盗めない様にするのも仕事のうちだろ?
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 15:47:00 ID:aoZsCYvg] >>498 君は何がしたいの?自慢?
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 16:06:03 ID:lcqvNihf] >>499 釣り
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 17:21:46 ID:jYJ1gKfM] >>498 その9割に同意を持ちかけるお前の精神構造がわからんが 工作員がいるのはほぼ間違いないだろうな >>497 ソースあげろよ それだけじゃ何もわからねーよ 出し惜しみするほどのソースでもないだろ いちいち無駄な時間の掛かる奴らだな
502 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/06(土) 17:44:15 ID:0JjapeqJ] >>497 正直それだけじゃ何ともわかりまへん XACTで音作るときにループ設定しました?
503 名前:ソース mailto:醤油 [2007/01/06(土) 17:53:14 ID:68S0oNVl] ソース www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/8639/
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 20:42:58 ID:etPPIe88] >>497 soundBank.GetCue("musicbox").Play(); じゃなくて、 soundBank.PlayCue("musicbox"); ではどうでしょう?
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 20:56:38 ID:85npJDcz] 糞太郎は吸出しデータをばら撒く犯罪者
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 20:59:26 ID:jYJ1gKfM] それはもうみんな知ってるから こんなところで布教していないでしかるべきところに通報しなさい
507 名前:451 mailto:sage [2007/01/06(土) 22:28:09 ID:yfoHpIFg] >>504 ガチでした! PlayCue() の存在は知っていましたが、まさか挙動まで違うとは……。 ありがとうございます。 >>501 ,502 すいません。再生自体は出来ていたので どちらかというとXACT側の設定次第だと思っていました。 というわけで、サウンド付きバージョンをアップしました。 xnagame.spaces.live.com/blog/
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 22:58:13 ID:85npJDcz] 相手がヌスットであろうとお構いなしで利用する 品性のかけらもないコジキ
509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 23:04:25 ID:tU2vtsW9] ハコがコテを変えて何事もなかったようにスレに居続ければ誰もが幸せになり万事解決
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 23:07:32 ID:tONZ6Pqd] >>507 超いい感じ。ゲームらしくなってきた。 死んだときのRetryとGiveUpの画面でGiveUpできないな。キーボードの上下でも反応ない。
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 23:08:02 ID:85npJDcz] ゲロ太郎が自首すれば解決
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/06(土) 23:20:47 ID:jYJ1gKfM] (;´Д`)何このスレ・・・
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 02:33:38 ID:w9ooDFvU] WindowsDNAってどこいったんだろねhahaha
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 06:32:11 ID:ogpBiSbW] ID:85npJDczもこのスレの最初の方はマトモだったのにな
515 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/07(日) 07:17:58 ID:Nc6Qrv6T] ゲロ太郎も生まれた時はドロボーじゃなかったのにな
516 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/07(日) 10:23:04 ID:pRGzcfkO] www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=784
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/07(日) 20:19:07 ID:f7a7gfmC] ttp://www.xnamagic.com/
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/09(火) 09:00:03 ID:UFsoXpSD] >>460-461 レス遅れてすみません。 基本的な知識から勉強してみたいと思います。 どちらにせよ今の自分ではドット絵かくくらいしかできないのでw
519 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/09(火) 23:54:33 ID:lylx6e/E] これってお金払って会員にならないとXBox360に転送して遊べないの?
520 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/09(火) 23:57:57 ID:n+Z7BhfI] yes
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 00:01:46 ID:wK3jFNGt] 今のところそうですね。 今後どうなるかはわからないけど、開発と遊ぶだけの人で分かれるとは思うよ。 フレンドと自作ネットゲーがやりたくて対応待ちつつ部品作成中・・・
522 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/10(水) 00:10:32 ID:bZnFJuaW] 確か次のリリースでライブが提供されるんでしたっけ
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 00:24:43 ID:tHT4EhnB] とりあえず、マルチプラットフォームを見越して開発するなら、Liveの通信機能実装まで待つべきなのかな でもP2Pのが開発楽そうだ
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 00:36:38 ID:6dYJ3FW9] DirectPlayの二の舞にならないことを願おう。
525 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 07:20:26 ID:MIKHf3xj] XNAでかいはつしたいんだけどどうやるの?
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 08:26:50 ID:Z1l9rJLi] 気合い
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 09:46:41 ID:4WpzaT6j] >>525 今はどこまで用意できたのかな? >>1 のwikiのリンク集を一つ一つ見ていくのがいいよ。
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 11:50:43 ID:5vweduDT] XBOX360万歳\(^o^)/ wii、PS3オワタ_| ̄|○
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 15:15:42 ID:W8j4T6Tj] このさいXNAなんてなかったことにして MDXを煮詰めてXBOXで動くようにすれば 何の問題もないのにと思ってるのは漏れだけか?
530 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 15:58:15 ID:m+5Q+3x1] >>529 それ何てXNA?
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 16:35:08 ID:4WpzaT6j] XBOX360で動く、というのが制限の大部分だからなあ
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 18:19:10 ID:KVQ+c55K] まぁ、明らかに劣化してしまってる部分もあるのが問題なわけで。 ファーストリリースだから以後に期待ですか。 とりあえず、通信を早くよこせ。 シングルプレイゲームじゃ企業に勝てる気がしないから作る気が半減。
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 19:21:12 ID:ymdRKV2K] しかし通信はLiveとなると 360かVista必須になりそうだな
534 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 19:48:15 ID:m+5Q+3x1] しかしおまえらよくX箱360に興味あるよな。 ハードのスペックは限られてるし、普及は絶望だし、 PCの方が全然いいじゃん。 俺はC#とMSブランドって部分に惹かれるけど、これで本気で何か作って 後で悲惨な目に遭わないか今でも不安・・・
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 21:17:53 ID:qAMcQRwz] >>534 >普及は絶望だし 日本だけだろバーカ。 俺らは世界相手にしてんの。世界。
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 21:53:40 ID:J0eFJXEN] >>534 が俺とほぼ逆で面白かった 俺はハードの制限は作る時の基準になるという好印象。 PCだとどのレベルで作っていいかわかんなくね? 同じスペックのマシンがある程度普及してるっていいと思う。 PCだと並のユーザーはグラボ増設しないんじゃないかなーと思って。 んで、C#だというところはイヤ。 まぁ、単に俺がC#についてよく知らないからかもしれないが。 C#って最終的にはネイティブコードになるんだっけ? 仮想マシンなんだっけ?それともCLR?ってのはコンパイラ? 正直PS3とXBOXどっちでもいいから、 はやく整ってくれないかしらん、と思うな。
537 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/10(水) 21:59:35 ID:bZnFJuaW] XNAは初期化とかややこしいことせずに ゲーム製作という本来の問題領域に集中できるから良い あとコンシューマで動くのはやはり魅力
538 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/10(水) 22:03:38 ID:m+5Q+3x1] そもそもPCっていう便利な環境があるのに、 なんであんなハードを買わなきゃならんのか、って思う
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 22:05:00 ID:rx1ulATY] 嫌ならやらなきゃいいしこのスレも見なければいい
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 22:47:09 ID:ymdRKV2K] ソファに座って100インチプロジェクターでお気楽ゲームだと 断然ゲーム機がいいんだよね 360のゲームは輸入版含めて50本くらいある そのうえでxnaも楽しんでる
541 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/10(水) 22:50:34 ID:bZnFJuaW] ハードのスペックが限られると言っても素人が作るリソースは限られているわけで 無駄遣いしない限り足りなくなることは無いと考えてるんだけどな。 HALO2最近またやってるんだけど面白いよ。 FPSのサンプルが待ち遠しい。
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/10(水) 23:14:20 ID:J0eFJXEN] >ハードのスペックが限られると言っても素人が作るリソースは限られているわけで 確かにそうかもしれない。 でも、HDDなんかでたとえると、世の中に1Gしかないころは 10GのHDDを想像してどーやって使いきるんだそんなの、とか思うじゃない? そんな感じで使ってみたらスペックギリギリに なっちゃったりしないもんかな、とかも思う。 PS2なんかでたころは、こんなに凄くなっちゃって、 もはや素人が使いきれる時代は終わったなー、なんて思ったけど、 今じゃPS2よりすごいPCのゲームで素人も DrawPrimitive() が… とかいってるくらいだし。 ただ、XBOX自体は十分すぎるスペックではあると思う。 問題はどこまで使えるのか、だけど。
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 00:14:38 ID:M9F4jq/5] 素人が、Xbox360をフルに使った市販品並みのゲームを作る方が難しいな。 SourceEngineなりが使えれば話は幾らでも変わるだろうが・・・。
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 02:01:38 ID:c28WMLRU] XNAの幹部が言ってるけども 個 人 が 企 業 の よ う に は 扱 え る 訳 で は あ りま せ ん Microsoftのロードマップ宣伝用の産物の気がする 結局、XBOXの統合開発環境は企業にしか配られないみたい。 個人的にはXNAに期待してるんだけどね
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 02:03:56 ID:h386Q1Gz] そりゃそうだろ。何夢見てんだ?
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 04:53:20 ID:Z5vpzTIb] 同じだったら企業がブチ切れる罠
547 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 09:07:41 ID:rCPyDOB8] ちょっと試したけど、C# + XNA でのプログラミングがかなり馴染めそうだ。 Space Warに関しての日本語ドキュメントてきなものは無いのかね?
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 09:09:34 ID:kylqf+Zi] >>542 ウダウダ言う前に何か作ったらどうだ?
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 09:54:41 ID:+SyS32Sd] 50GBの制限はものによってはすぐ使い切っちゃいそうだね。 >>547 日本語関連は予定にはあがってるけど、公式以外で?
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 09:55:16 ID:+SyS32Sd] 50GBじゃねーや、、、50MB・・・
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 12:08:17 ID:+SyS32Sd] Xbox 360で.NETとC#による自作ゲームを動かそう ttp://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/directxworld/xnaanniversary01/xnaanniversary01_01.html もう動かしてる人はとっくに通過したとこだろうけど、初めての人によさそうね。
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 14:12:22 ID:pVQ87xri] >>551 これをするために最低でも360所持&5000円の出費というのが痛いな。 まぁ、1年のライセンス買っちゃったけど。 簡単に移植できることは確認したのでPCでとりあえず作ってるから ゲーム完成後にライセンス買ってもよかった。というかお試し期間とかあればよかったのに。
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 14:41:05 ID:g7U/q0mN] 360で実行可能な環境がある人に聞きたいのだけど 解像度ってどのくらいの低解像度から高解像度まで設定できる? >>373-374 ,>>380-381 で少し話題に挙がっていたみたいだけど、どの程度のものなのか聞きたい それから、PCで現在のディスプレイ解像度より低い解像度でフルスクリーンで実行すると アプリケーション終了時に他のウインドウ位置がずれるんだけど、これの解決方法ってないですかね?
554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 14:48:58 ID:w4YUMwIQ] わざわざSystem::Windows::Formsを外すということは イラン事するなということで
555 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 18:53:23 ID:YuFporE5] ライセンス契約って、エクスプレス版である程度のものを 作れるようになってからでも遅くはなかろうに・・・
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 19:29:17 ID:2peBETtY] 360で動かすことには全く興味がなくて, 単にMDXの後継とみなしてる俺はもしかして少数派? 何のためらいもなくDllImportとかGDI+とか使ってる
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 20:41:12 ID:0SJWvCue] それでいいんじゃないですか? うちはMDXの拡張用として作ったサウンドDLLが意味なくなって凹んでるけど。
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 21:56:40 ID:g7U/q0mN] >>554 どういうこと?フルスクリーンにすんなって事?
559 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/11(木) 22:01:44 ID:YuFporE5] >>556 俺も俺も。多分少数派な気がするけど。 MDXのウィンドウコントロールは、3Dゲームだと 重くなるっぽいし、世界のスタンダードではないので使わない事にした。 ただし、XNAはずっとフリーで使えるのかどうか・・・ C#によるDirectXはXNAという事になるんだろうか
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 22:04:07 ID:HeX6ryMT] >>548 まぁそういうな。 だいたい俺はXBOXもってないからウダウダ言うしかないんだよ。 あと俺アンチじゃないかんね? 今のところ、いまいち購買意欲がなぁ、って話をしてるだけだよ。 もしここが技術交換のみのスレだったなら、空気を読まずに申し訳ないが。 >>545 そりゃ夢見るだろ。 PCの DirectX SDK くらいになったりしねーかなー、 そしたら完全に移行してもいいなー、とか、すげー夢想するよ。 ゲーム機のビジネス形態とか考えると無理だろーなーとか 思うけど、それでもやっぱり期待しちゃうよ。アホだから。
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 22:04:10 ID:+SyS32Sd] フルスクリーンから戻すとウィンドウ配置が・・・ってのは 初期のDirectXソフトはみんなそうだったなー
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 22:11:39 ID:X986twjv] >>552 え?参照するアセンブリを全く別物にする必要があって 同じアセンブリ名でも360では一部使えないクラスが あったりするんだけど全部把握してるの? 360>PCは確かに簡単だがPC>360の移植は結構ややこしいぞ?
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 22:18:04 ID:L1w2KAHX] お前は把握してないの?
564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 22:20:07 ID:+SyS32Sd] 一応動くことがわかってしまうと ある程度完成度上がるまでPCだけでやるから そういう気持ちには確かになるよ しかし前払い1年分だからもう戻れないしなあ Torqueのプロジェクトジェネレーターは便利だな
565 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/11(木) 22:32:02 ID:4ch3SgNn] tryParseが使えなくてちょっと焦った
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 00:00:27 ID:g7U/q0mN] というかおまいらはPCをターゲットにした場合解像度何にして作ってるの? 1024x768とかデフォルトなの?
567 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/12(金) 01:32:37 ID:LN1er8ZE] 640x480 か 320x240 一度1024のものも作ったか… モニタがフルスクリーン対応してそうな解像度なら何でも良いんじゃない?
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 01:56:34 ID:zvbAX13Z] 選ばせるだろ普通
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 02:13:30 ID:0DFckd2c] >>568 XNAでデバイスの列挙できるの? それどころかPCのスペックはチェックできるの? 任意の解像度は3Dならいいけど、2Dだと問題になるだろ。常識的に考えて・・・。
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 02:23:27 ID:zSUho884] なんか毒づいてるやついるね
571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 07:24:55 ID:66IxNSLr] 前にもいたけど 自分じゃ何もできないから 他人にケチつけてやる気を無くさせようとしてるんだろうなあ
572 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/12(金) 07:36:53 ID:J91seMH7] >>569 そういう問題もあるんだな
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 07:39:22 ID:/A7KM7SY] 解像度周辺は考え出すときりがないので後回しだな。 俺は中身から先に作ってる
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 10:00:50 ID:kDm6jC+u] 俺は2Dなので解像度はさき決めんと。VGAだなヤッパシ。
575 名前:562 mailto:sage [2007/01/12(金) 10:36:59 ID:RWqr0Aip] >>563 うん。 してないから360向けにコンパイルできるのを確認しながら作ってるよ。 とりあえずブロック崩しはできた。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 11:16:04 ID:FaMmANaw] >>562 552だが把握してるよ。 あれやこれやが使えないのも自分で体験したけど 2.3時間頑張れば移植できるレベルだから問題ないかなと。 発表された当時、562が書いたようなことが不満だ!っておれも書き込んだけど 自分でやってみるとたいした作業じゃなかった。というのが実感。
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 11:24:09 ID:FaMmANaw] 2Dで作る人って360で動かす前提はある? 360だと解像度はダッシュボードで設定した値になった。 なので、VGA,1280×720,1920×1080全部に対応しなきゃいけないかも。
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 11:36:16 ID:DzlETgrG] 360の場合、基本は1280×720だけどな 引き伸ばしや黒帯追加はやってくれるし もちろん、画質向上や黒帯なくしたいならそれぞれ個別に対応しなきゃならんが
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 12:25:01 ID:sdbTbT/A] *.fx でライティングする(フラットな光源)サンプルを どなたか ご存じないでしょうか
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 14:43:35 ID:vQV7Y+np] >>577 360の解像度のこと忘れてたw
581 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/12(金) 16:16:59 ID:4CaeF+is] >>579 モデルの法線を自前で修正するのが一番手っ取り早い気がする。 シェーダーでフラットにするなら、同じ面の他の2頂点の情報が必要になる
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 17:59:22 ID:0DFckd2c] 前にもいたけど きっと頭の中だけで何でも出来た気になってるんだろうなあ やる気を無くすとかじゃなくて、現実的な問題を後回し後回しにして逃げてるだけじゃん。 やる気を無くしたくないのなら、ずっと妄想だけしてればいいんじゃない? 何も考えていない人は気楽でいいよね。 >>579 >>581 補足すると、面を共有する頂点を分離してエッジが鋭くなるようにする(モデラーで) >シェーダーでフラットにするなら、同じ面の他の2頂点の情報が必要になる シェーダで他の2頂点情報にアクセスなんてできんの?
583 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/12(金) 18:11:06 ID:iYB+LVfL] ていうかフラットな光源て何。 面光源?
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 19:19:27 ID:0DFckd2c] 平行光源のことかもしれないなあ 大海原に一人投げ出されたような、何をしていいかわからないうちは とにかく単語を検索していろんなサイトを見る XNAにこだわらないでDirectXでもOpenGLでもいいから見る HLSLでもGLSLでもいいからその背景にある3DCG理論を理解することが大切 シェーダ時代からXNAに飛び込む初心者には 3DCG理論に焦点を当てたXNAチュートリアルが必要だろうなあ 俺は面倒だけど
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 22:43:46 ID:4CaeF+is] >>582 モデラーでやるのはナンセンスだろ。 読み込んだモデルデータを弄って、グーローと切り替えられるように した方がいい。 フラットシェーディングしかしないなら別にいいけど。 >シェーダで他の2頂点情報にアクセスなんてできんの? グローバル変数を使えば出来なくもなさそうだが シェーダーでやろうとするのはアフォだったな。スマソ
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:19:57 ID:0DFckd2c] MDXならdevice.RenderState.ShadeMode = ShadeMode.Flat;でいいんだけどな。 >>585 >読み込んだモデルデータを弄って、グーローと切り替えられるように 頂点を共有してるんだから、法線弄るだけではどうにもならない。 わざわざ頂点バッファを書き換えて分離するにしても、新しい法線を求めるのにコストがかかり過ぎる。 ジオメトリシェーダ使う?w どうしても動的に切り替える必要があるゲームの設計、って話なら別だけど。 鋭角なエッジを作りたいならモデリング時にやっとけ。 そもそもこんな話じゃない気がするがw >グローバル変数を使えば出来なくもなさそうだが できない。
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:29:56 ID:9vRFEerp] エフェクトファイル内でレンダーステートは普通に設定できるでしょ それともXNAでは出来なくなってるの?
588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 23:35:32 ID:4CaeF+is] >>586 俺はあんま興味無い事なんで必死になるのもアレだが、 頂点を共有してるなら、共有しないデータをプログラムで生成すればよい。 コストつっても、毎フレームやるわけじゃないから全然大した事無い。 俺も実際やった事あるし。 >>グローバル変数を使えば出来なくもなさそうだが >きない。 頂点データをグローバルにして、頂点のRGBAデータとかに 頂点番号を入れれば面の頂点座標が取得出来るじゃん。それを元に 法線を生成すればよい。
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 00:01:06 ID:b2Wzgiq8] アスペクト比さえ頭に入れとけば2Dで解像度が変わっても問題ないだろw それとも君はコードにマジックナンバー埋めまくりの○○かね?
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 00:07:51 ID:534jU6SQ] 私はコードにグローバル変数使いまくりの○ぬです。
591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 00:20:33 ID:iP+boFxi] >>389 ドットバイドットじゃないと2Dの意味ないだろ。
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 00:59:31 ID:rqc7Xbtf] >>587 pass内で SHADEMODE = FLAT; とすればContent Importerは通りますが、実行してもフラットシェーディングはされません。 GraphicsDevice.RenderStateにもShadeModeプロパティはないです。 こんなことすらいちいち人に聞くんですか? >>588 それを実行時にやるのがナンセンスだと思いますが、本人がいいと言うならいいんでしょう。 わざわざモデルをフラット/グーローで切り替える場面があるとは思えませんが。 あと話をすり替えてごまかすのは人間性を疑われるのでやめたほうがいいと思います。 >>589 頑張って汚い絵のゲーム作ってください。 >>590 C#にグローバル変数なんてないですから覚えておいてくださいね。
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 02:02:08 ID:npXdj4bQ] なんかあれてるな まともに情報交換したい人がかわいそうだ
594 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/13(土) 03:04:41 ID:IXjlJz1p] なんだよ、煽りだったのか・・・
595 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/13(土) 08:25:42 ID:ChZPL/q1] このスレは伸びる!!
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 10:36:28 ID:FLHX4F1S] これで荒れてるって、どこまで潔癖なんだよ
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 14:35:12 ID:gXjTEn8Q] 2Dマニアのドットに対するこだわりは感心するが、 どっちみち液晶TVがスケーリングしちゃうからDbDにはならないんじゃない?
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 14:46:35 ID:tNyjJwSF] 360なら最後までそのまま出せるけどPCとかわらん環境になるな
599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 17:58:31 ID:b2Wzgiq8] 2Dといっても板ポリゴンだからGPU側でAAも掛かるんだがw
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 03:53:13 ID:gu/ia/06] lヽ ノ l l l l ヽ ヽ )'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l / D | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l D ヽ l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ / | b l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | b | | ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ | | D | | l | ヽ, ― / | | l D | | !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! | ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ / / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, | ,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl | /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l ,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | | 、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ  ̄ ̄ | /
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 04:38:37 ID:76k2B5fl] DbDのAA…
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 04:39:43 ID:76k2B5fl] >これで荒れてるって、どこまで潔癖なんだよ そういわれればそうだな
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 21:39:22 ID:TIrmnuEZ] 拡大フィルタが掛かって絵が眠くなるのが問題なのだから 最大解像度前程で2Dリソース用意するだけの話じゃないの?
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 22:09:13 ID:JKNwi32i] sprite.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend);
605 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/14(日) 23:33:18 ID:splNucvR] 対戦型オンラインゲーム作ったとき、サーバってどうするの? 自分で用意したもの使わなきゃいけないのかな? それともMicrosoftの用意してあるサーバ上でやるのかな?
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 00:46:58 ID:pV6zgyaQ] pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/0115/kaigai329.htm 第2世代Xbox 360とXNA Frameworkの狙い
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 01:19:45 ID:dMMVfOoo] ふと思ったんだが、Xbox360で動かしたがってる椰子は コンシューマ開発未経験者ばっかりだったりする? PS2で何年も作ると、ハードのショボさ、開発しにくさ、自宅で作れなかったりと、 全くいい所が無いぞ。
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 01:23:18 ID:fLtN7bhv] 360フューチャーズ隔離スレへようこそ
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 01:27:30 ID:pV6zgyaQ] PS2がどうしたの?360と何の関係が?
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 01:39:25 ID:jlU7Wzzu] >>605 まだその辺見えてこないが、フレンド呼び出し機能を使えば マッチングサーバもいらないかもね。 今のフレンド呼び出し機能はタグさえわかればフレンドじゃなくても呼び出せるしな
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 03:03:56 ID:SvHbXu3H] ゲーム中の文字は英語にしろよ。 でなきゃSTGやRC、パズルぐらいしか向こうの奴らはしようとすら思わねぇから。 ま、市場規模はPCのが圧倒的だし。
612 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/15(月) 03:34:55 ID:tzcW2Mwz] C#とC++の違いが良く分からない・・・誰か教えて訓ロ。 C++にJavaをくっつけた様なもんらしいけど、C++から応用は不可能? プログラミング極めた奴に聞いても「同じ同じw」しか答えん・・・。 俺C++の基礎をやっと覚えた所だから、もし応用不可ならC#に変えようと思うんだ。 あと、C++用のソフト(コンパイラだっけ?)をDLできる場所も教えてくれるとありがたい(無料のでおk)。 今は知り合いの家と大学のPC使ってる。
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 03:46:35 ID:a5k9dVNU] >>612 そりゃプログラミング極めた奴にとっちゃ、 同じアルゴリズムを違う方法で実装すりゃ良いから同じだわな… っつうか、C♯とC++の違いを分からんまでは良いがGoogleまで知らんのかお前
614 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/15(月) 03:47:23 ID:dMMVfOoo] >>612 C#はJavaにクリソツ。 C++に自信があるなら移行は簡単。
615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 05:49:27 ID:zBjzJW/w] >>607 ???何が言いたいのかよくわからんが 一応、俺はコンシューマ経験者だよ。もう引退してるけど。 PS2の開発環境がしょぼいって話をここでしても仕方なかろう。
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 08:54:38 ID:z4umnLIK] スレ違いだけど開発関係の人がいるみたいなので質問。 PS3は将来的にはXbox360以上のグラフィック性能を出せそうでしょうか? ガンダムやAC4の背景の寂しさを見ると、は本体のメモリ容量に限界があるような。 複雑なCPU構造を使いこなしたとしてもたかが知れているような予感。 SPEのために256KBにプログラム(とデータも?)を区切って開発なんて本当に可能なんだろうか。
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 09:12:00 ID:33yIIypQ] 開発系で言われているのは、 現時点(=使いこなせてない段階、製品出すのでいっぱいいっぱい)で見る限りでは、 XBOX360 > PS3 使いこなせば、たぶん、 XBOX360 = PS3 ぐらいじゃね? って感じ・・・
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 10:47:22 ID:SDxwJhLg] 脳内開発者ですからw 残念w
619 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/15(月) 12:27:42 ID:dMMVfOoo] >>615 コンシューマでメモリと容量の詰め将棋みたいなのを経験すると やっぱPCで作るのが最高、コンシューマなんて趣味でやってらんねーよ、 って思うもんだと思うんだが、ということ
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 12:35:34 ID:nAOW3jYi] 360+XNAでどこまで個人がスペックに困る規模の物を作れるかだなあ。
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 14:34:10 ID:zBjzJW/w] >>やっぱPCで作るのが最高、コンシューマなんて趣味でやってらんねーよ まぁ、ある意味同意ではあるんだが、PS2なんかで本気のものを作るに関しては PS3はやってないけど個人で作れるレベルのものならさ 360ぐらいメモリがあれば気にならないんじゃね? >>616 SPEのその制限を聞いたから逃げた。やってられんよ。そんなの。 まぁトップガンさんがなんとかしてくれるんしょうw なれれば同等ぐらいにはなるんじゃね? それに対してゆるく作れて、アイデア勝負の土壌のXNA最高! 通信対応と配布手段がとっとと整えばいうことなしなのだけどね。
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 14:42:00 ID:ayb/jl5w] それ以前に趣味ならやめるという選択肢もあるだろうに
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 15:54:20 ID:x3BvI00W] PCはサポート陣が死ねる
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 17:47:05 ID:jlU7Wzzu] まあ実際に360で自作ゲームができるというのに食いついた人たちは 多少なりともいるわけだ。そういった人たち同士でコミュニティが作れればいいな、とは思う。 とりあえず、移植はしやすいよねこれ。足りないものが非常に多いけど。
625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 19:29:20 ID:a5k9dVNU] >>624 そりゃそうだ Expressじゃ物足りないような中〜大規模ゲームを作りたい奴は春に出るProfessionalを買えって事
626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 20:09:55 ID:wEjrUuCw] 理屈の上ではLinuxやMacでXNAのライブラリを実装してmonoで動かすことも可能?
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 21:25:27 ID:6tDZu0of] 理屈の上では可能。
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 21:59:43 ID:nwlFDg29] >>606 のURL先に、 > 「もし、どこかのミドルウェアデベロッパが、PLAYSTATION 3(PS3)向けの.NET Frameworkを作ってしまえば、 > PS3で(XNAアプリを)走らせることも可能になる。Microsoftはソフトウェア屋なので、何もこばみません」 > と田代氏は笑う。 どこまで本気かは分からないけど、ハードウェアはともかくXNAでシェア100%にすることは 将来的に可能かもしれないな。
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 23:28:21 ID:2BbqQBOB] >>360 +XNAでどこまで個人がスペックに困る規模の物を作れるかだなあ。 広域マップ表示するのにゆるいLODしかしなかったら すぐにスペックに困れるんじゃないかな。 あとキャラクタいっぱい出すとか。 そういう辺りでは、苦労せずにスペックを使いきれるんじゃないかと。
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 23:29:33 ID:2BbqQBOB] へんなリンクがついてもうた テキスト引用は > にするべきだったか
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 23:47:15 ID:x3BvI00W] PS3→linux→mono
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 00:29:24 ID:hxPtq7Vl] >629 専ブラだと">"が1個でもリンクになっちゃうだよ べつにいいけどな
633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 14:07:55 ID:8y7XooP6] 何がゲームのようつべだ。 タシーロ君が早々に大否定じゃないか。
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 17:01:13 ID:XKYqkimf] 誰?
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 17:10:50 ID:BcEly35W] >>606 の記事でしょ まだなんとも言えんがな
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 18:11:51 ID:2vNciOzc] MS本社とMSKKは別会社と言っていいくらい戦略が違うし 学生向けサービスのthe Spokeも日米じゃ全然内容が違う
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 20:02:03 ID:o5ai6TPu] そうなんだよ。 MS本社のほうだと、開発者に夢のある話がきこえてくるけど MSKKの話はだいぶ、ショボーンな感じなんだよね。 それだったあ、MS本社を信じたいんだがMSKKが無能なので ああいうアナウンスになる。だといいんだけどなぁ。
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 20:27:04 ID:2vNciOzc] MS本社の場合 ttp://japanese.engadget.com/2006/08/30/xna-game-studio-express/ >将来的にはインディー開発者がXbox Live Arcadeを通じてゲームを発表する「ゲーム版YouTube」の構想も発表されています。 というか、>>606 の記事でも >ただ、記事の最後で述べるが、Microsoftがそうした足かせを取り外す可能性がないわけではない。 って書いてあるじゃねーかw MSKKの場合はそれ以前にXNAの日本語ローカライズすら未定だけどwwww
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 00:51:24 ID:nQirELmQ] >>638 その一文は憶測だからなぁ
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 01:12:44 ID:1UlXy7LD] というか、発言した時期もあるしな。 公開できるところが公式な場所しかないのであれば 無制限になんでものっけられるのはまずいだろうし かなり厳格なルールを決めなければならないと思う。
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 02:46:50 ID:QKq1lxrV] >>604 dクス しかし半透明で書き込む方法がわからない・・・
642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 03:06:12 ID:1UlXy7LD] 何の話だっけ
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 07:34:24 ID:DsdbXjkF] >>638 上のは「将来的には」なんだよな。だから早い段階で自由に配布できるというのはないような気がする。 >>641 半透明のpngとか用意してそれを書き込めば大丈夫だろ
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 09:01:03 ID:6DSQ+MHr] テクスチャならDrawのパラメタ一発でいけるけどな
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 22:13:38 ID:QKq1lxrV] >>643 >>644 spBatch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend); spBatch.Draw(texture, pos, new Color(255, 255, 255, 128); spBatch.End(); で透過度50%にできるところまでわかった 次にフェードアウトとかをやりたいわけだが・・・
646 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/18(木) 22:16:27 ID:3dO9l1D4] Update内で秒数加算して計算すればおk 例えば5秒でフェードアウトなら アルファ値 = 255 * (加算秒 / 5秒)
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 00:14:09 ID:yejHkk9b] >>646 ごめん言い方が悪かった マスクフェードのやりかたがわからない (左から右にサーっと画面が黒くなったり)
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 07:34:41 ID:7TQf/RvJ] そいつぁxna特有の話でもないような グラデーションのビットマップをアルファ値変えながら 重ねるとか
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 11:29:11 ID:Rso3qcZp] ドラッケン移植まだー?
650 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/20(土) 22:43:34 ID:+q+p2Qrv] liveのサイズ制限が250MBに拡張されるそうですが。
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 00:57:06 ID:r/NsFbiu] >>637 MS本社の夢の最新情報についてはこのへん参照: ttp://www.gamecareerguide.com/features/328/microsofts_xna_a_.php
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 09:46:14 ID:K6NWLKjc] >>650 メモリユニット256MB発売に合わせたものみたいだな。 去年のE3で発表しながらまだ発売されてないけどな、256MB。
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 13:10:29 ID:MgHU/qVb] KONAMIの悪魔城ドラキュラがその250MB対応が必要なゲームらしいが、 リリース経路が同じってことはXNA+C#で開発したと見ていいのかな?
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 01:45:51 ID:CKYB/56M] Graphicsのリソースはサンプルから分かるんだけど、 バイナリデータをリソースとして扱うにはどうやったらいいんだろう…。 ContentReader binaryData; ContentManager content; content = new ContentManager(Services); binaryData = content.Load<ContentReader>("./Contents/data"); 拡張子data.xnbっていうファイルを読み込みにいってエラーになってしまうんだけど、 何か間違ってる?
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 02:33:39 ID:xSxirf3j] >>653 え、ドラキュラシリーズが出るの?
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 09:01:51 ID:BHul+eay] >655 Liveアーケードで月下の夜想曲(PSとSSででたやつ)が出るよ。
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 09:24:19 ID:4TC/xHDO] C#i限定する時点で何で書いても同じコードになる.NETの思想を揺るがしかねないわけで
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 11:52:03 ID:bfSKPqQK] アンマネージコードが使えない時点で、C#以外の選択肢は冗長な気もするけどね。 VB.NETはそこそこ使える気もするけど、C++は余計なものが付きすぎて見辛いったらありゃしない。 話によるとDelphi.NETが実装コードとしては最強と聞くが、XNAに特化したエディションが 出たら結構面白いことになりそうな気がする。
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 13:50:23 ID:0SdtKVrh] >>654 Content Pipeline で用意されてる形式のデータなの? そうでなけりゃ FileStream で読めばいいのでは
660 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/24(水) 19:21:33 ID:U2nkLNAb] Delphiはランタイムとかめんどくさいもの入れなくても 単体で動くEXEが吐けるのに 無理して.netとか使うメリットあんのか? と思っていた時期が僕にもありました
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 19:24:32 ID:nAtcdA8+] > Delphi.NET .NET 2.0非対応なのが、悲しい・・・
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 19:25:26 ID:0nJkKke3] 今もそうだろ .netにはC#というDelphiの後継みたいな言語があるんだから,.net使うなら存在価値無し
663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/24(水) 19:34:44 ID:nAtcdA8+] まあ実際に、Delphiの設計者の次回作が、C#なわけで・・・
664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 00:23:03 ID:JZnO2uhy] ごっそり引きぬかれたんだっけ?
665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 01:02:59 ID:GpylxvzD] >>659 やろうとしてるのはContent Pipeline対応じゃないとダメか FileStream でチャレンジしてみます。ありがとう。
666 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/25(木) 16:53:48 ID:1KXOlqES] >Microsoftが足かせを設けたため、Xbox 360での現実のXNA Frameworkは、 >当面はマニアプログラマー層が、自分たちの作ったソフトを交換して走らせる世界に留まる。 >正確に言えば、Microsoftは故意にそうした枠に留め置くことで、様子を見る態勢にあると思われる。 >ただ、記事の最後で述べるが、Microsoftがそうした足かせを取り外す可能性がないわけではない。 だが、所詮可能性があると言うだけで、マイクロソフトがやっぱり駄目だと言えばハイ、それまでよ。 期待を煽られて、頑張った人ほど後で痛い目を見る羽目に陥る可能性は現状では十分に有り得ると言うしかない。
667 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/25(木) 16:54:20 ID:1KXOlqES] XNAは、第2のmdxになる可能性は十分にある。
668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 22:44:03 ID:0BvhfbrS] mdxかぁ 昔x68kですげぇお世話になったなぁ 未だに、色んなmdxデータを残して聴いたりしてる。
669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 03:56:46 ID:ujkdRccV] mdxを一括でMP3にするソフトが欲しい
670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 09:39:52 ID:gShDkblR] 3Dで半透明ってどうすればいいんでしょうか? AlphaBlendEnableやらいじっても通常描画になってしまう、、、
671 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/26(金) 10:17:46 ID:IZDnUsyi] サーフェイスの色のアルファ値を設定するんだ
672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 10:41:52 ID:gShDkblR] サーフェイスの色のアルファ値というとピクセルシェーダーの戻り値でしょうか? ピクセルシェーダーの戻り値のアルファは0.5に設定してやってみてるんですが通常描画のまま変化無しでした。
673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 11:35:02 ID:UZ7yJvNi] >>672 RenderState のパラメタもいじってる?
674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 12:18:03 ID:gShDkblR] >>673 アルファ関連でRenderStateで設定してるのは下の6つです。 AlphaBlendEnable = true; AlphaTestEnable = true; AlphaFunction = CompareFunction.Always; AlphaSourceBlend = Blend.SourceAlpha; AlphaDestinationBlend = Blend.InverseSourceAlpha; AlphaBlendOperation = BlendFunction.Add; これを設定した後にEffectのBegin(); 頂点バッファ、テクスチャのセット Passes[0].Begin(); 描画 Passes[0].End(); End(); の順でやっています。
675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 12:55:59 ID:XPMtLpsu] >>670 3Dの半透明には2種類あるのは知ってる? 1つは頂点カラーで3Dモデル自体をどのくらい透明にするか指定する方法と もう1つはテクスチャのアルファチャンネルでどこをどのくらい透明にするか 指定する方法。 どっちをやろうとしてるの? どっちでやるにせよ、描画する前にどのくらい(どこを)透明にするかの情報を 頂点なりテクスチャのアルファチャンネルなりに設定してないとだめなんだけど。
676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 13:24:28 ID:gShDkblR] >>675 ピクセルシェーダーでテクスチャのアルファ値とカラーを受け取って アルファ値を0.5に変更してreturnで返しています。 シェーダーの記述はこんな感じです。 float4 PixelShader( float2 TextureCoordinate : TEXCOORD0 ):COLOR { float4 Color = tex2D(textureSampler, TextureCoordinate); Color.a=0.5f; return Color; }
677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 13:48:25 ID:RzWVH45R] AlphaFunction > BlendFunction AlphaSourceBlend > SourceBlend AlphaDestinationBlend > DestinationBlend でやってみて?
678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 14:00:50 ID:gShDkblR] >>677 ご指摘の箇所変更したところ無事半透明になりました ありがとうございます。
679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 15:04:04 ID:W2mtW239] ちゅーかややこしいんだよなぁこのステートの名前。 ネイティブの頃から気に入らない名前だったけど MDXで改悪してXNAもそれを継承しちゃってるし。
680 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/27(土) 02:46:58 ID:jeG8olgW] ポリゴンにテクスチャ貼るのってエフェクトファイル使わないといけない?
681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 08:41:50 ID:zY18HgWm] HLSLでもアセンブリでも問題ないよ。
682 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/27(土) 08:52:51 ID:jeG8olgW] ごめん、言い方が悪かった ベータの頃はBasicEffectでもテクスチャ貼れたんだけど 今回同じ設定してもテクスチャが貼れないんだ。 んでサンプル見たらエフェクトファイル使ってたんで 何か変更があったのかなと思った。
683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 14:49:56 ID:UCssf8D3] まずはお勤めを済ませて罪を償って来い。話はそれからだ。
684 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/27(土) 15:52:42 ID:DpFyo9YP] BasicEffect.TextureEnabledがfalseになってるんでは?
685 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/01/27(土) 23:39:11 ID:f98opzk+] >>684 その通りでした ありがとう
686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/31(水) 20:44:55 ID:CTVyBckV] 難しすぎてついていけない
687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 02:04:15 ID:bju3mLlF] xna始まったばかりでいろんなレベルの人が同時に入ってきてるからな 話題振るのがいいかも
688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 02:08:03 ID:Z4Fwm4oV] >>686 1チップMSXでも買ってMSXBASICやっとけ
689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 09:46:55 ID:60pZjIxT] プログラミング自体初めての人には向かないな 「作りながら学ぶ」をXNAでやるのは難しい
690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 11:20:45 ID:EKYXadyQ] 例のあの本が出るまで我慢
691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 15:30:37 ID:7265QyB2] >690 kwsk
692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 16:49:13 ID:qV3+D5kx] >690 インプレスのやつ?
693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 17:07:02 ID:bju3mLlF] 「できる」シリーズか・・・ 北米で出るやつじゃない?
694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:06:48 ID:7265QyB2] できる、北米
695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 20:12:31 ID:w5vubTgB] どうみても日本語なんですが
696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 21:35:36 ID:uGWJrGqC] AmazonでXNAで検索してみろアホンダラ
697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 21:52:56 ID:NgtNSMom] >>694 チョトワロタ
698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 10:03:47 ID:tyCTqDY2] >>696 結局、北米で出る洋書とインプレスのできるシリーズしかないじゃん
699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 15:45:51 ID:1YF3j/CQ] ウナギがシャッキリポンと膣の中で踊るわ!
700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 15:53:08 ID:RldRej55] 犯罪者バッコン太郎
701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 22:48:38 ID:qKKpz+Nn] 文字列の描画機能が無くなったようですね。 フォントを画像に変換して表示させれば良いみたいですが、 テキストが多いゲームだときつそうです。 なにかお勧めのTOOLありますでしょうか?
702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 22:50:53 ID:drl3jKpe] WindowsオンリーならGDI+も使えるよ
703 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/02/02(金) 22:59:49 ID:/MYzgQXJ] >>701 blogs.msdn.com/garykac/archive/2006/12/01/xnaextras-update.aspx
704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 23:00:53 ID:qKKpz+Nn] え!GDI+が使えるのですか。 Windowsオンリーなので、その方法がよさそうです。 お手数ですが簡単なサンプル等あれば教えていただけないでしょうか?
705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 23:04:30 ID:0JqZbbd1] 頭使えよドアホ
706 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/02/02(金) 23:07:37 ID:/MYzgQXJ] >>704 ゲハのwiki漁れ
707 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/02/02(金) 23:16:26 ID:/MYzgQXJ] どっかにあったと思ったけど流れたかな 前にどっかのスレの人がうpしてくれた奴 hakotarou.ath.cx/hakotarou/xna/barn/files/vip326267.png
708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 23:30:22 ID:qKKpz+Nn] >>707 >>702 ありがとうございます!
709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 23:41:01 ID:drl3jKpe] 簡単なそのへんのヘルパークラスを自分用に作ったのでよかったらどうぞ a-draw.com/uploader/src/up13177.txt
710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 00:36:22 ID:7TvAvSBN] ひといねー
711 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/05(月) 01:12:25 ID:LTmPb0yZ] ここに居るぞ! つっても今日触り始めたばっかりだが。 とりあえず、んぱか工房にあるメモのサンプルなどを試してみた。 ぬるぬる動くアプリが簡単に出来てよいね。 暇つぶしにちくちく遊ばせてもらうぜ。
712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 01:19:27 ID:qfmpRZ6s] そんなに遅くないぞ なにしたら「ぬるぬる動く」のかと
713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 01:39:48 ID:vGo7z20z] 60fpsを「ぬるぬる動く」と表現する人はそれなりに居る。
714 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/05(月) 01:40:20 ID:LTmPb0yZ] いや、なめらかな描画が簡単に出来るという意味で言ったのだが・・・
715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 02:53:49 ID:w4P5ogpE] 最近出始めの表現だから、勘違いされてることも多いな。 ヌルヌルはカクカクの対義語的表現みたい。
716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 03:17:12 ID:bVqwYooB] ぬるぬる動く、はプリンスオブペルシャの頃から使ってる気がするが
717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 04:03:13 ID:CSs5IFX2] PC-9801用プリンスオブペルシャ=ぬるぬる IBM PC/AT互換機用プリンスオブペルシャ=カクカク
718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 19:24:37 ID:Be+jQsWU] XNAフレムワクでゲームを作ったとして WinXP入れたての環境で動かすのに必要なラインタイムはDirectXと何?
719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:05:51 ID:czY3dT7U] >>718 XNA Framework Runtime DirectXはこれに含まれてたかも。
720 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/05(月) 21:04:41 ID:Be+jQsWU] お〜まじで? ドトネトフレームワークは入れなくていいのか らくちんだな MDXで作ると DirectXにフレムワクにMDXランタイムと 3つもいれてもらわなきゃいけないからめんどくさす
721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 21:08:50 ID:i074vr7C] へぇ
722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 21:12:04 ID:czY3dT7U] >>720 いや、.NET Runtimeは必要だよ。 配布はClickOnceでやれば必要なRuntimeをネット経由でインストールしてくれるはず。
723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 21:37:53 ID:jHGjDDwx] >>718 ServicePack2.0
724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 10:54:26 ID:XUfLbTS0] XNAって頑張ればN3クオリティーのゲーム作れるの?
725 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/07(水) 10:58:19 ID:4Aep/5wA] N3って何?
726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 11:00:28 ID:IdOtL8d9] >>725 多分、ninety nine nightsだと思う。無双のパクリゲー。
727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 11:06:09 ID:XUfLbTS0] グラだけ見たら N3>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>ブレイドストーム>>>>>>>>>>ガンダム夢想>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>三國(戦国)むそう なんだけどな
728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 11:17:54 ID:XUfLbTS0] まぁ、素人じゃLIVEアーケードに並ぶようなゲーム作るのが関の山かw 無茶な事聞いて悪かったなwwwww
729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 11:19:21 ID:06ym8Inu] どうでもいい
730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 11:19:42 ID:5oHHZptj] >>727 グラだけなら同意。だかしかし、全ての無双系は草刈ゲームだからな。
731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 11:35:34 ID:LfKeQhap] >>727 アジアのライトなゲーム並べられても困ります。
732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 11:47:12 ID:XUfLbTS0] >>731 んなぁ事いってもXNAでGOWレベルのグラクオリティーのゲーム作れる訳ないだろ? だからあえて箱では合格レベルのグラクオリティーのN3を出したんだけどな
733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 12:05:46 ID:7ID4eYup] 箱総合より >31 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 09:54:05 ID:CcCUNr/2 >XNAでこんなん作ってる日本人がいるぞ >www.heloli.com/
734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 12:19:56 ID:Yez9Ynpf] まあ落ち着けよ。N3クオリティのリソース作れないクセに何の心配してんだよ。
735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 12:28:47 ID:XUfLbTS0] >>734 まぁ、俺ならN3どころかロスプラくらいなら余裕だけどな、 お前はせいぜいテトリスもどき作るのがやっとだろうwwwwwwww
736 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/07(水) 12:31:23 ID:Y9ahBJXM] 糞スレ晒しage
737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 12:49:19 ID:Mecp26uS] フリーのモーションキャプチャーデータを使うんですか
738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 19:04:04 ID:/jnxwkpc] BMW M3
739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 19:42:58 ID:a/2unCBc] おまえら絵の綺麗さなんてゲーム屋にまかせとけよ もう絵が綺麗なだけのゲームはうんざり 近頃○とか□とかの記号しか表示されないのに ゲームそのものはスゲー楽しいってのがなくて悲しい 近頃出たのだとビットジェネレーションくらいか 敵が1億体くらいでてくるガントレットみたいなゲームがやりたい 2Dでもいいじゃまいか >>735 ロスプラ余裕とか言ってるけど www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070131/3dlp.htm XNAというフレームワークにすがってゲーム作ってる奴が フレームワークを自社で作ってるところの作品を余裕とか たぶん冗談で言ったんだろうと思うけど、笑えない。まじで。
740 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/02/07(水) 19:49:59 ID:yFEqHcad] hakotarou.ath.cx/hakotarou/xna/xna_shougi/xna_shougi_tutorial_index.html 講座更新したお
741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 20:58:51 ID:zyePV053] >>737 モーションキャプチャー? 何の話? >>739 > 近頃○とか□とかの記号しか表示されないのに > ゲームそのものはスゲー楽しい 具体的にどのゲーム? PC-8001の頃の話?
742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/07(水) 20:59:23 ID:zyePV053] >>740 おつかれい
743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 00:39:22 ID:a8DzRWNr] >>739 360にはジオメトリウォーズがあるじゃないか。
744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 11:00:14 ID:+mrKf0LF] ジオメトリウォーズみたいな、あのパッドを生かした全方向シューティングは いろいろなパターンが作れそうな気がするね。 Torque のサンプルにも似たようなのがあったけど。
745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 18:45:02 ID:9IRT6RJ/] その昔全てが三次元の文字で構成された迷路ゲームがあってな
746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 20:50:13 ID:Lgf4DFRK] なにそれ?
747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 20:54:48 ID:1MTs1R7s] 3次元文字キター
748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 22:08:56 ID:jtp00IFc] >>745 それがどうしたの?
749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 22:15:56 ID:mxuW9QSl] おまいらレベル低いの作ってんだなw まぁ、頑張ってハドソンのゲームくらいのもん作ってろなw
750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 22:17:32 ID:jtp00IFc] じゃあ俺がナッツ&ミルク360作るぜ
751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 22:24:31 ID:1MTs1R7s] じゃあ俺は3Dテキストエディタ作る
752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/08(木) 23:08:57 ID:zUl3xdo0] ひつじや〜い360作るか
753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 01:55:57 ID:EblTH4WK] >>739 ○や□が懐かしいならP6のスペハリでもやっとけ
754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 02:44:05 ID:a4mogGjP] !! A I H I MZ80のギャラクシアンだっけ?
755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 11:52:21 ID:ob183IAu] MZ-80かよ。 だれか地底最大の作戦を移植してくれ。 俺はよく覚えてないんだ。
756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 13:14:57 ID:yU0D/YfH] WinROGUEか
757 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/09(金) 18:08:01 ID:vArJavfZ] レベル低いとか言って背伸びしてんなよ お前が作ったゲームを晒してから言えよクズ
758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 18:33:26 ID:ob183IAu] マジレスですか
759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 18:46:30 ID:3SrNmumN] マジレスですねぇ・・・
760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 19:18:51 ID:3bG/iyLt] >>757 平安京エイリアンもどきでも作ってろハゲ
761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 04:55:56 ID:iYAVb2w2] ハゲ V.S. クズ
762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 21:58:27 ID:14nAZmRY] 何この釣堀
763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 22:01:48 ID:wH4opdmm] tga使わないと駄目なんすか
764 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/02/10(土) 22:04:51 ID:KhVFEnz+] pngでいいんでわ
765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 22:16:04 ID:xFuJnanI] >>754 みたいに文字でいい
766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 22:56:28 ID:vs/iYa6m] >>765 文字を表示するより、2Dの画像を表示する方が簡単なんスよ。
767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 23:04:19 ID:WhAT7iLU] 文字を表示するにしても結局画像として表示することになるしな
768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 23:43:00 ID:H6nk0HPF] デッドラみたいなの作ってんのかと思ったらなにこの低レベルな会話
769 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/02/10(土) 23:49:32 ID:KhVFEnz+] >>768 喧嘩売ってんのかお前
770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 00:00:58 ID:H6nk0HPF] ふざけた名前で俺様にアンカー打つなやクソコテが! 木こりの与作でも作ってウヘウヘ言ってろや!
771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 00:24:48 ID:PcU+nYZn] よし木こりの与作作る
772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 00:28:55 ID:sPUU6rkD] 学生の基地ガイかと思ったが、与作知ってるってかなりおっさんだよな。
773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 00:48:36 ID:+1zrn12+] アホか、誰がおっさんだ 木こりの与作くらい誰でも知ってるわ! いいから早くテグザー作ってみろや!! うちのハイデフ環境でやって笑ってやるからよwww
774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 00:52:44 ID:CrG3nGxl] >>773 お前はテグザー係な。来週までに作れ
775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 01:07:10 ID:+1zrn12+] 俺は最低でもオブリクラスのゲームしか作んねーつーのw おまいら格下のジャンルは荒さねーから書き込んでる暇があるなら早く作れよwwwwwwwwwwwwww
776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 01:12:58 ID:uTMkZTsM] テクザー普通に面白いんだが。
777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 01:15:56 ID:YnenIHCp] もうちょっとひねりの効いた煽りを一本頼む 反応がしにくい
778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 01:16:29 ID:NMYTJWqY] 俺の妄想 漏れの作った神ゲーの実績解除しようとユーザーどもが血眼でプレイ
779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 11:47:01 ID:sPUU6rkD] うは、テグザー懐かしいなあ。 あのビームはどうやって実装すればいいの? ビットマップの縦横を変形させるだけでうまくみえるかなあ。 ポリゴンで書いちゃうか。 今なら滑らかスクロールにできるね。
780 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/11(日) 14:19:39 ID:EpblJivI] 誰か将軍作ってくれ
781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 18:52:30 ID:nCQwab/l] 軍人将棋のことか
782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 00:48:41 ID:3uUiZDnH] テグザーは面白いというよりは当時の技術として驚いたって感じ。
783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 07:35:58 ID:FN+QYOSM] bubble5.2ch.net/i4004/ 誘導
784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 20:01:47 ID:KODFCwFv] うるせーばか
785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 16:36:56 ID:h2Iipw0g] XSI Mod Toolで作ったモデルは使えないんでしょうか できるだけ調べて試してみたんですが、 アドオンをインストールしても出力できるのは.smdと.vtaという形式だけのようで それらは既存の項目の追加では選べない形式でした 手順が間違っているのでしょうか
786 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/13(火) 18:06:50 ID:MYM99FqC] >>785 .xsiが出来て、.xの公式プラグインをダウソしたぞ俺は。 まだ試した事無いけどwwww
787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 21:31:01 ID:dlddi9hL] コンテントパイプラインは拡張可能
788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 02:09:02 ID:JixpNvVM] XNAのことよく知らないんだけど JavaとかC++とかちょっと知ってれば簡単に作れそうな感じ?
789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 02:18:29 ID:KiUsG1Eb] >>788 C++ができりゃあ、何でもできるわな。 JavaとC#はよく似てるし、問題なし。 3DはDirectXに似てる。 プログラム組んだことあるなら、無料だしダウンロードしてみ。
790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 02:19:07 ID:JixpNvVM] へー 明日やってみよっかな
791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 08:29:41 ID:eFZg+nkj] 明日になっても 「明日やってみようかな」
792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 10:13:25 ID:sYoIJCdA] 今度やってみようかな
793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 11:59:18 ID:/+9m1vcY] 明日って今さ
794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 13:05:23 ID:1vkP+/Bk] ダウンロードする前にグラボが対応してるか調べた方がいいよ DirectX9世代のグラボならいいのだけどね
795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 14:19:51 ID:JjLmJrlc] もちろんオンメモリ\(^o^)/
796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 14:23:16 ID:JjLmJrlc] …じゃなくてオンボード\(^o^)/
797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 15:09:34 ID:sYoIJCdA] オンボードでもできるやつとできないやつがある
798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 20:43:01 ID:ibEPpCdD] 360で動かせばいいんでない?
799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 22:25:38 ID:1SMu69ss] 360用プロジェクトならノートpcでもおkですね
800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 09:48:10 ID:ONZSYLhp] ツール類が動作しない場合もあるけどな。
801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 16:35:48 ID:iLlGy72m] FireGLやQuadroの載ったノートもあるわけだが
802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 22:05:52 ID:YlG9HMhy] ツールってなんか必要?
803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 02:33:47 ID:e2aWT9kf] Content Importerってホント便利だな・・。 直接MQO読み込んで開発してるけど、Xファイル使いたくなった時でもコードは一切修正せずに済むのがイイ・・
804 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/02/16(金) 08:36:48 ID:bVSdHjzn] 俺も今カスタムインポーターのサンプル書いてる
805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 16:24:09 ID:TgfxGrss] プログラミングは一切やったことないけどゲームが作りたいので手を出してみようと思うんですけど C#という言語を覚えればいいのでしょうか? それとゲーム製作のために覚えるのに適した書籍やサイトがあれば教えていただけたら助かります どうかよろしくお願いします
806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 16:50:57 ID:clQfnMXk] 中卒じゃ無理だ諦めろ
807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 17:55:51 ID:tzFtUeLW] RPGツクールでも買っとけ
808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 18:15:54 ID:ZDXk79It] >>805 C#でXNAを使う為に必要な物 ・C#を覚える ・中学生レベルの英語力(XNAの日本語情報は殆どない) ・高校生レベルの最低限の数学の知識 ・DirectXを扱える ・C/C++を読める(多くのサンプルはDirectX&C/C++製) ・問題を自己解決できる能力(まだ使ってる人が少ない→教えてくれる人も少ない) 初めての人がいきなりやるのは結構辛い。 っ HSP っ DirectX&C/C++
809 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/18(日) 18:20:18 ID:TgfxGrss] >>808 やっぱり随分難しいんですね まずはとっつきやすそうなHSPという方を勉強してみます アドバイスありがとうございました
810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 19:16:31 ID:JCQvTCzF] Professional Xna Game Programming が5月7日にでるけど 普通、翻訳本って、どれくらいたったら出るもんなんだ?
811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 19:25:46 ID:ezmbMaNv] 英語で読もうよ。
812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 19:29:10 ID:x91NSHoY] スラスラ読めるほどの英語力はねえな
813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 19:31:18 ID:x91NSHoY] あと単純にめんどくさい
814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 20:15:48 ID:aJu5eqbg] だれかさっさとライブラリ作れよ
815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 20:40:19 ID:iHBLwWSN] 今時のゲームではプログラマは土方以下
816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 20:46:51 ID:x91NSHoY] プログラムできるのにわざわざゲーム業界来る奴は 将来設計が出来てないとしか思えんな
817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 20:54:12 ID:ezmbMaNv] >>816 それは言えてるんだけど 英語もすらすら読めないなら…。
818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 21:46:41 ID:PxfW8GBQ] >>809 「まずは」HSPを覚えても他につながらないよ ステップアップしていきたいならJavaとかCとかC#(XNAは使わない)にしといたほうがいいよ
819 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/02/18(日) 22:15:07 ID:MKwTXQ5h] ライトウェーブのモデル吐くプラグイン作ったけど なんかテクスチャが上手く貼られない Xファイルと見比べて直していくしかないかなあ
820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 22:22:26 ID:clQfnMXk] Xファイルといえばモルダー
821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 23:10:34 ID:JmNYiTpd] スキャナー副長官
822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 00:19:47 ID:JSxAmrSK] www.riemers.net/eng/Tutorials/XNA/Csharp/Series1/World_space.php ここのコードの device.DrawUserPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, vertices, 0, 1); これが、どうやっても無効ってなって。 誰か実行できましたか?
823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 00:40:20 ID:CenNdX4T] ダナSCSI
824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 00:52:13 ID:3jbbs8jX] >>822 普通に動いた エフェクトファイルはちゃんと用意できてる? users.pandora.be/riemer/files/effects.fx をダウンロードしてプロジェクトフォルダにそのまま入れとかないといけないよ
825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 01:07:54 ID:UvBUUo0g] 公式フォーラム開設 forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowForum.aspx?ForumID=1326&SiteID=7 forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowForum.aspx?ForumID=1327&SiteID=7 難しい質問をして、担当者を困らせよう。
826 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/02/20(火) 01:09:29 ID:a6AQ3mkw] GJ
827 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/02/20(火) 01:17:08 ID:a6AQ3mkw] 鈴木さんに聞けば何でも判りそうだな
828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 16:19:14 ID:k0e6UDj1] >>827 それ以上にYuichi Itoさんって、ひげねこさんじゃないかな。 "xna Framework Developer"を素直に読むと。
829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 22:18:31 ID:vjwJRWq6] あっそシネヨ
830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 00:03:26 ID:omBlollF] 自分としては、このサイトが一番ためになるんだけど 他に、いいサイトしりませんか? ttp://www.ziggyware.com/news.php
831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/24(土) 22:01:31 ID:z1fIgoOa] www.taoframework.com/Mono.Xna おもしろそう >>626-631 が現実になる日も近いんじゃないか?
832 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/02/25(日) 23:29:04 ID:wTk9L7Pv] ようやくバグ取れたわ しかし人少ないな
833 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/26(月) 00:18:39 ID:yjpvglWS] 何のバグがとれたというのか
834 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/02/26(月) 00:20:41 ID:cjrEMjPe] >>819 整備したらカスタムインポーターとまとめてソースうpるわ 需要あるか判らんけど
835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/26(月) 09:35:02 ID:lY0rNCk0] >ようやくバグ取れたわ >しかし人少ないな お前がキモイから。
836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 20:39:58 ID:Mhly4fRB] ("Content\\Models\\p1_wedge"); ヘルプの↑の\が\になってしまうんですが なぜ?棒が打てない
837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 20:42:52 ID:Mhly4fRB] 実行したら、読み込みました \\でいいんですね・・・。失礼しました。
838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 20:43:19 ID:2dseUVbm] >>836 同じだから \ で大丈夫だよ。
839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 23:07:37 ID:Ft6HIMtw] (アニメ) マリア様がみてる 〜春〜 第13話 「パラソルをさして」 [23m40s 640x480 DivX502+MP3].avi
840 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/28(水) 00:34:37 ID:Cm8p11r0] >>839 は誤爆か?まぁいいか。 自分で作成したXファイルを content.Load で呼んだ後に、テクスチャを貼るために foreach (ModelMesh mesh in Getmodex.Meshes) foreach (BasicEffect currenteffect in mesh.Effects) 2Dtextures[i++] = currenteffect.Texture; という感じで読み込もうとしているんだけど、どうにも 2Dtextures[i++] で 「インデックスが配列の境界外です」 っていうエラーが出て先に進めなんだ orz 同じ現象起きたヤシいる?そして解決できた人、教えてください・・・ orz
841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 00:36:05 ID:huQF1kBi] >>840 i++は別の行に書け。
842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 01:29:12 ID:Cm8p11r0] 自己解決しますた。 XファイルをLightWaveで作ってたんだが、いくつかのモデルオブジェクトをレイアウトで結合して、 レイアウト側でXファイルにエキスポートしていたんだが・・・ この方法だと、「同じマテリアル名が複数出来てしまう」っぽい。 で、同名マテリアルはXNAでは一つのものとして捕らえられていたらしく、数が一致しないというエラーが出た・・・のだと思う。 Lightwave側でしっかりとマテリアル名(サーフェイス名)管理したら直りますた。 >>840 ご指摘ごもっともです。海外サイトで拾ったサンプルを余計なところはいじらずにやっていたため、あんな書き方になってます。
843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 01:39:21 ID:huQF1kBi] >>842 そんなのわかんねーよ。
844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/28(水) 19:54:03 ID:vmLYG9WO] ?
845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 15:22:26 ID:xTg0GhXf] ひにけにxna ttp://blogs.msdn.com/ito/
846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:55:20 ID:CApzjm4t] >xnaチームの目標は、ゲーム製作者がプロジェクトを新規作成してから >5分以内でゲームのコードが書けるということです。個人的にはこれを >「玄関開けたら、5分でゲーム製作」と呼んでいます。 なんか胸を打つものがあるな…
847 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/01(木) 21:59:09 ID:dblIPlUf] XNAに限らずマイケルソフトはいつもそんなこと言ってる気が その恩恵を受けられるのはXNA熟知してるやつだけだろ へたれな漏れには関係ないな
848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 22:12:19 ID:Hvj13Njd] まーな。 「MDX 2.0をベースとして、より使いやすく」 とか書かれてもさ、MDXて何さ?なのだ。 実際やるにはどんな知識が必要なのかさえかかれてないもんな。 他人にやらせる気はないんだろうね
849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 22:27:24 ID:CApzjm4t] 確かに、DirectXの時も「面倒なWindowsプログラミングの知識は一切不要!」 という触れ込みで、しこしことGDIやらMFCやらを勉強し始めていた層を一瞬落胆させた もんだけど、実際にはGDIをいじる局面を減らすだけだったからな… DirectXは正直複雑というか、むしろ構造はシンプルなくせに出来ることが多岐に渡りすぎて 面倒になりすぎたと思う。特に個人制作とかだと、ゲーム作るためにラッパーライブラリを しこしこ作ってるうちにAPIがどんどん変わっていくし… MDXはまぁ、いい物だと思うんだぜ。 .NETでDirectXを使うためのDirectXラッパーみたいな物で、DirectXそのものと格闘するより 幾分楽して何でも書ける。今まではネイティブコードが使えないデメリットしか無かったけど、 今はX-Boxで動かせるというメリットも出てきたし。
850 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/03/01(木) 22:40:22 ID:QM8ldU2t] 便利な道具を使うにもそれなりの勉強が必要
851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 08:44:10 ID:uqIkEDm7] ゲームパッド使えない時点でオワットル 選択肢にも入らないんじゃねえ…
852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 08:46:00 ID:KVbSjKxF] 結局mdxを葬っただけ
853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 12:02:11 ID:JFcUe4iS] うちはUSBのゲームパッドが360のやつだけだから気にならんが やっぱ汎用コントローラー使えないのはあれか
854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 12:11:24 ID:Ms62MCxq] 今のところ、PC用のゲームパッドI/OにはMDXからDirectInputを間接的に叩くしか方法が 無いみたいだけど、そのためのライブラリくらい探せばあるんじゃね?
855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 13:25:41 ID:lBFQfT39] joyGetNumDevs joyGetDevCaps joyGetPosEx この辺のAPIを呼び出せばいいんでない?
856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 19:43:08 ID:3TVhDJJh] まともな頭してりゃMDXのクラス構成踏襲するなり 上位ラッパーにするのが普通と思うが 書き直したい病ですか?
857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/02(金) 22:57:22 ID:ZEMvJZ8X] 俺は360で動かすためにやってるから 360のパッドだけでいいと思うよ。
858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 00:10:35 ID:ULgOHNGF] フツーに JoyToKey を使うことをドキュメントかなんかに添えておけばOkと思っていた俺はダメですかそうですか。
859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 00:14:25 ID:4Qez4neU] >>858 鬼才あらわる
860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 00:31:10 ID:T8hgo9yg] VBSQLやらRDOやらODBC DirectやらDAOやらADOやらADO.NET1.1/2.0やら そういうことでしょ。
861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 00:54:20 ID:otR6pIj8] なんのはなしかぜんぜんわかんにゃい
862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 03:53:18 ID:t8QXD4JG] >>860 まぁそういういことw VBSQLとかRDOとか、なつかしいじゃねぇかw ODBC以降は俺の中では新しいw
863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 06:16:22 ID:yTSxNZzp] RDOはODBC使うんじゃなかったかってどうでもいいですさよなら
864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 09:34:16 ID:4Qez4neU] >>861 いつだって俺らはMSの気紛れ一つにキリキリ舞いって事です。
865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 11:08:54 ID:n80BULQO] ハコ太郎がXInputエミュレータ造ればOK。 完全に透過的には難しいだろうから legacyInputアセンブリ作って 中身はMicrosoft.Xna.Framework.Inputと完全互換って感じで。 納期は1ヵ月でいいや。
866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 11:22:08 ID:okS06Zku] Xbox360でWiiリモコンを使ってモデルを動かしてる。 Accessing Wii Remote from XBox 360 XNA www.youtube.com/watch?v=tw0wnXUtqnU どうやってんのコレ? Bluetoothライブラリなんか無いよね。
867 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/03/03(土) 23:12:43 ID:+qttWmYN] hakotarou.ath.cx/hakotarou/xna/barn/barn_index.html カスタムインポーターのサンプルあげたお
868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 01:46:46 ID:ub/iNcV6] >>866 この人がネタ元か。 waru360.codesan.com/2007/02/quick-tech-demo.html 検索してみたら、この話題に反応して取り上げてるブログが結構沢山引っかかった。 コメント読んでたら「Xbox360にはBluetooth付いてないのにどうやってんの?」と聞いてる人がいt
869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 02:10:05 ID:raetSCdg] >>868 お前の無線リモコンはなんだというのか(w その人1秒間に5回読み取るって書いてるけど、もっと遅そう。2秒に1回くらい。 PCからデータを送るにしてもどうやってんだろ、 ネットワークもファイルも使えないと思うんだけど。
870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 03:41:07 ID:IVOegHcB] Wii→PC→Xboxという経路を確立して、Wiiリモコンの信号をXboxパッド互換の 信号に変換して送信している……というのが一番ありそうな解決方法だね。 あと、WiiリモコンにXboxパッドと同じIDを設定するようにハード改造して、 XNAのパッド入力から信号を拾って傾き計算している……というのも考えられるけど。
871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 04:20:11 ID:dK4XPEmb] >>866 レスポンス悪すぎ ゲームにならないってレベルじゃないだろ、これ・・・ ゲーム以外でもつかえねぇ・・・
872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 10:24:11 ID:9RxtWB3y] 暗いと不平を言う前に進んで明かりをつけましょう。
873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 14:36:45 ID:AUX7bEid] 天帝様がお怒りだ
874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 15:04:10 ID:gjS6j+/i] ↑お前もな! ←お前が市ね! →お前がやれ! ↓俺?俺はいやだ
875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 15:44:52 ID:5dIMxA5i] ↑↑↓↓←→←→
876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 17:28:09 ID:EPGPkwPn] BAで自爆するぞ
877 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/04(日) 19:02:17 ID:/T3UWvON] D3DFVF_XYZRHW を持つ頂点バッファを作成したいのですが、 どのようにすればよいのでしょうか。 組み込みの VertexPositionColor などでは、 RHWを指定できるものがありません。 VertexBuffer.SetData で、以下のようなFVF構造の頂点バッファを作りたいのです。 enum { FVF = D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1 } ; struct vertex { float x, y, z; float rhw; DWORD color; float tu0, tv0; } ;
878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 00:13:07 ID:bTaK/ihi] 質問です。 OS:WindowsXP Visual C# 2005 Express Edition XNA Game Studio Express 1.0 上記環境で作ったゲームを別のXPマシンで実行しようとして XNA Framework Redistributable 1.0 をインストールして実行したものの動かないのですが、 他に実行に必要なものってあるのでしょうか?
879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 00:24:05 ID:/dETBlli] 動かないというのは具体的に何をしてどうなったんだ 画面表示とか
880 名前:878 mailto:sage [2007/03/05(月) 01:07:51 ID:bTaK/ihi] 自己解決、板汚し失礼 m(_ _ )m
881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 01:48:40 ID:6eY9T+lG] どう解決したのか書けよ
882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 08:31:35 ID:XocpS880] >>880 みたいなのしばしば見かけるな。
883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 22:37:23 ID:jzi4IEW4] >>877 ごめん、わかんない。公式BBSで聞いてみて。 forums.microsoft.com/MSDN-JA/ShowForum.aspx?ForumID=1327&SiteID=7
884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 21:16:24 ID:/gGyeM6E] スターターキットのMarbletが出たみたいだが、 creators.xna.com/Education/StarterKits.aspx コンパイルが通らない。 エラー 1 アセンブリの生成に失敗しました -- Error emitting 'System.Runtime.InteropServices.GuidAttribute' attribute --' UUID の形式は正しくありません。' Marblets
885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 22:22:50 ID:y1RJJvoV] パソコン買い替えな
886 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/03/06(火) 22:38:17 ID:42+ObTfU] 俺は普通に動いたけどな せっかく公式BBSあるんだし使ってあげたら
887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 23:22:34 ID:/gGyeM6E] なんか、何もしてないのにクリエーターズクラブの解約のお知らせが届いた。 もう、俺なんかどうでもいいんだね。きっと。 さよならみんな。
888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 23:23:24 ID:Ki6Z2K1C] ノシ
889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 23:24:14 ID:/gGyeM6E] うあ、違った。ゴールドの方が期限切れなのか? この前払ったぞ。 これ、ゴールド復活してもクリエーターズクラブはもどらなそうな予感。
890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 23:26:42 ID:pFM/BL0H] 良くわからんが、9800円がドブに捨てられたって事なのかい?
891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 23:38:09 ID:/gGyeM6E] 2/11にゴールド切れたので、あわててカードで12ヶ月を購入。 \5,229の取引明細とMSKKからの購入確認のメールが来てた。 今日、3/5にゴールドとクリエーターズクラブの解約手続きが完了とのメール。 両方とも使えなくなってる。 サポートに電話してみます。
892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 10:56:19 ID:L4Q/hDuO] ゴールド切れると解約かよ・・・ 去年のコンビニキャンペーンで買った分が再来年で切れるから気をつけなくちゃ・・・
893 名前:891 mailto:sage [2007/03/07(水) 10:59:23 ID:WCLRisvS] 今サポートに電話した。 クレジットの不正使用の可能性があったので強制停止したとのこと。 問題なさそうなので、ロックを解除してくれるらしい。 未使用分は日割り計算で返金されるので、新たに購入しなおしてくれとのこと。 返金されるようなので安心して。
894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 11:55:56 ID:SOhuAScM] よかったな。 しかし >クレジットの不正使用の可能性があったので強制停止した これ怒るとこじゃね?w
895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 12:34:52 ID:WCLRisvS] >>894 いや、先々月はクレジット使いすぎたからそのせいかもしれないのでね。 PS3とWiiと液晶TV買ったから w
896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 13:26:46 ID:WCLRisvS] Marblets動いた。 テンプレートだから、 マイドキュメント\Visual Studio 2005\Templates\ProjectTemplates\Visual C# にコピってから、プロジェクトの新規作成でMarbletsWinを選ぶのか。 どーも、すんません。
897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 13:45:57 ID:SOhuAScM] >>895 ち、こちとら株暴落で大変だってのに優雅なもんだぜ
898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/07(水) 14:39:14 ID:KNk3VT46] >>894 信販会社に言え
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 10:03:46 ID:+wNB+VUR] 簡単な3Dオブジェクトを作りたい時はどのツールを使えばいいの? 単純な図形を組み合わせできれば充分なんだけど、 MayaとかLightwaveとか買わないといけないの?
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 10:26:01 ID:uKgqMa7N] >>899 フリーのツールをぐぐってみたのでメモ。 欲しい出力形式に対応してれば何でもいいんじゃない? MarbleClay homepage3.nifty.com/escargot/MCLFrm.html Wings3D www.wings3d.com/ 3DACE hp.vector.co.jp/authors/VA017881/ メタセコイア www.metaseq.net/metaseq/index.html CB Model PRO www.cbmodelpro.com/
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 10:55:07 ID:+wNB+VUR] >>900 ありがとう。入門書籍も出てるのでメタセコイアってのでやってみる。 とりあえずサンプルのcatをContentPipelineに読ませてみたが、何も表示されない。 頑張ります。
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 11:20:44 ID:jK774qTs] メタセコでxファイル出力→コンテントパイプラインで読み込み だけで表示できるぞ テクスチャあるとややこしくなるから、とりあえず無しで表示できるもの作っとくといい
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/08(木) 15:03:23 ID:owha4KJI] っ メモ帳でエックスファイルを書く
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 01:16:20 ID:yecHTXK7] XNAExtrasでフォントを表示したら、 Xファイルのモデルが表示されなくなったのですが フォントとモデルは同時に表示できないもんなんですか?
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 18:14:22 ID:lfMWJBK2] FBIに問い合わせてくれ。
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 18:27:30 ID:HrVP3lKm] 最重要機密事項です
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 23:07:43 ID:aZvYQS7q] 禁則事項でーす★
908 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/03/10(土) 21:20:47 ID:o0aMSOtD] 知らない間にcreators.xna.com/ が充実してる
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:00:36 ID:Hdrr51DQ] XNA Diaries : Creating and using bitmap fonts in XNA blogs.msdn.com/garykac/archive/2006/08/30/728521.aspx 「お兄ちゃ… お兄ちゃんなんか大っ嫌い!」 「豚みたいな獣が僕の剣を食った」 既出かもしれんが、何このデモ('A`) (文字を描画したい→手頃なフォントクラスを検索→妙なものハケン)
910 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:03:48 ID:o0aMSOtD] その人今はグーグル行ったんだっけ
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:39:25 ID:Hdrr51DQ] MS辞めてGoogleで仕事するとか書いてあるねぇ
912 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/10(土) 22:47:45 ID:2D9rYg/D] そういやXNAって日本語の文字列って表示出来たっけ?
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 22:50:10 ID:Jz4pvUY1] >>912 英語もできません。ABC,,,って書いたビットマップの一部を表示させる。 普通のゲームの日本語はどうやってるんだろね。 でかいビットマップだったら笑う。
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 23:16:15 ID:+ik2dT6X] ゲーム機では普通
915 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/10(土) 23:30:01 ID:2D9rYg/D] そうなのか、英語は26文字+αだから大して問題無いが、日本語は・・・ MDXのフォントは使えないかな?
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 23:33:40 ID:y/DSJn38] できるだけひらがな使うように心がければ問題ない
917 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/03/10(土) 23:57:36 ID:o0aMSOtD] 前に落としたノベルゲーのサンプルではバリバリ漢字使ってたぞ ソース見たけど>>909 のBitmapFontに少し改造を加えてあるようだった
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 00:55:29 ID:kYItapmH] 中の人のブログによると4月のアップデートでビットマップフォントがサポートされるらしいから期待しる >>909 を取り込んだだけのような気もするが
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 03:59:48 ID:dZ9gSxH9] そういえばProfessionalって何時出るんだ?
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 04:55:26 ID:HpBEGpi2] 12時くらいだろ
921 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/11(日) 07:36:12 ID:1rub1Rct] 去年の世界最高傑作のゲームがX箱360のゲームだったけど 俺はX箱には興味ないんだ・・・ フォントは公式にサポートされるってか。まあ当然だな。
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 08:22:38 ID:lVQZz/kd] 3dアニメーション対応マダァー!!!
923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 11:36:13 ID:+vdMTg66] まあネットワーク対応するなら、チャット用に全部の文字種使えないと不便だしな Extrasでも全部使えるしサイズもたいしたこと無いけど、正式サポートは助かる。
924 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/13(火) 00:11:19 ID:Dbk42Bi/] plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0703/12/news054_2.html >また、2007年3月4日から7月2日までの期間を対象に、NXA GSEを >利用したゲーム開発コンテスト「Dream-Build-Play」の開催を決定 NXAってなぁに?もうXNAはいらない子になっちゃったの?
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/13(火) 00:25:50 ID:wLC0kxTQ] よくわからんけどもう開催してるってわけか
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 00:43:36 ID:OR5hLd6u] > XNA GSEは、マウスを使ったドラッグ&ドロップ操作を多用し、基本となる部分のプログラミング > コードを記述することなくゲームが開発でき、 できねーよ!?夢でも見てんのか!? ガリガリ書けっつーの
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 00:46:36 ID:AhRFwBfq] ベータ1の頃はできたな 正直あれはかなり鬱陶しかったから無くしてくれて良かった
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 22:14:48 ID:AhRFwBfq] Matrix演算関係のメソッドには,パラメータにrefやoutが付けられてる オーバーロードを持つものが多いけど,こっちを使った方がいいの? そんなにパフォーマンスに影響するもの?
929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 22:31:31 ID:jTahWal+] >>928 パフォーマンス的にクリティカルでないならあんまし問題はない。 ただMatrix1個でデータが64バイトあるから、その(値渡しによる) 転送が問題になるぐらい反復とかをするときには積極的に使った方がいいと思う。 # そんなに詳しくないので間違ってるかも知れないけど。
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/19(月) 22:45:09 ID:OYvm9YZs] 以前、Wiiリモコンを360で動かしてた動画があったけど、 それのやり方が公開されてた。 waru360.codesan.com/2007/03/secret-of-wiimote-access.html C#のデバッグウインドウを経由して360の変数を書き換えるプログラムを作ったらしい。 360からBluetoothがいじれれば楽しいことになるのになあ。
931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 14:24:14 ID:bhx4JNXG] >>909 また、MS→Googleか。最近この手のパターンが多いな。
932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/21(水) 15:32:10 ID:5m2oPeDO] Google本社は癒しの空間だからな。
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/22(木) 18:24:24 ID:M0MVLqX1] MS本社も、10年位前テレビで見たときは玩具とか趣味グッズの物置状態だったけど。
934 名前:904 mailto:sage [2007/03/22(木) 20:05:45 ID:WsIBK6eh] ひにけにを見て、フォントと3Dモデルの表示はできたんですが GraphicsDevice.SamplerStates[0].AddressU = TextureAddressMode.Wrap; これは、なにをしてるんでしょうか? 赤の色素をまぜる?
935 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 03:46:03 ID:S9BOrdsH] よくわからんが クリックワンスで配布すれば ランタイムとかあえて配りなおす必要ないと思っておKでつか?
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 17:57:08 ID:3ngMYW3F] んなことはない。 ランライムのインストールから逃れることは不可能。
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 17:58:36 ID:3ngMYW3F] ランライムじゃねぇwwwランタイムな
938 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/24(土) 20:46:18 ID:S9BOrdsH] ランタイムをインストーラに含めるとかも無理?
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 21:53:46 ID:VPDSo/eB] マウスポインタの変更方法が分からない・・・。 MouseクラスのWindowHandleてプロパディに 強引にSystem.Formから持ってきたWindows付属の絵柄の WindowHandle(IntPtr型)を入れてみたけど変わらん・・・。 自作の画像ファイルとかに変えたい時どうするの?
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/24(土) 22:44:45 ID:3kqB/+Nj] >>939 protected override bool BeginDraw() { IsMouseVisible = true; System.Windows.Forms.Cursor cursor = new System.Windows.Forms.Cursor("cursor.cur"); System.Windows.Forms.Cursor.Current = cursor; } これでできた もっと前のタイミングだとうまくいかないみたい 普通はSpriteBatchで自前描画するものなんじゃないの?
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 00:49:25 ID:+4W2FA8J] Mouseクラスでのマウスポインタ変更か。 もしかしたら、まだ実装してないのかもね。
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 08:27:05 ID:AanDQn/c] >>909 は『お兄ちゃん』と『妹』の話かと思ったが 実はショタ話だったんだな・・・。 うげぇ…orz
943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 12:58:33 ID:rX4jzYUb] >>939 >>941 Mouse.WindowHandleはマウスの座標の基準となる ウインドウを指定するためのものみたいだよ
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 14:12:11 ID:TtQxHJ2E] >>940 ありがとう!!できました。どうもメインループの中で 指定しなければできないみたいだね。自前実装もできるけど 砂時計アイコンとかが簡単に使いたかったからです。 >>941 940の方法って結局Windowsの機能を使ってやってるんであって確かに XNAの方で変更しているんじゃないんだよね。なんかないのかな? >>943 Mouse.WindowHandleってそうなの?複数ウインドウを使ったゲームの 時の指定かな。ザ・コンビニシリーズみたいな感じか。 とりあえず解決しました。ありがとうございます。
945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 22:09:57 ID:MIJdtdyK] 例えば、タイトルメニューやキャラクター選択なんかと、 実際のゲームのメイン部分(戦闘)を別のクラスにおきたい場合って、XNAだとどうやるでしょ? gameを継承するクラス(Manu,Battle)を2つ作って、それをひとつずつ main から呼び、 先に呼ばれたクラス(Manu)中で「 this.Exit(); 」ってやったら、 その後のクラス(Battle)に入った直後、終了してしまうという現象になったんですが・・ gameを継承したクラスでの[ this.Exit() ]って、あくまでそのクラスでのExitとして働くのでないの? 同一Exeだったら、完璧にそのExe自体を落してしまうんでしょうか?
946 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/28(水) 23:03:22 ID:tF5oaJP6] XNAを少しでも使える方に質問です。 他の開発キットと比べて、XNAはここが決定的に違うというのはありますか? XBOX360⇔PCに変換しやすいとかの、うろ覚え知識しかありません。 また、SCEも開発キットを出すつもりだということをお聞きしたのですが、 それについての考えをよろしければお聞かせください。
947 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/28(水) 23:05:50 ID:YWPjUgxm] >>XNAはここが決定的に違うというのはありますか? ジョイパッドにXBOXのコントローラしか使(ry ネットワー(ry >>XNAはここが決定的に同じというのはありますか? MDXのときのようにマイクロソフトが飽きて途中(ry
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 23:24:53 ID:Il9BMyUn] キモイ声で聞き取りにくいので 日本語で最後までお願いします。
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 23:43:09 ID:S0XHUi6j] >>945 gameクラスの実装は分からんけど、普通はひとつだけにすると思うよ。 >>946 C#だからポインターのバグに悩まされない。 かわりにガーベージコレクタについて詳しく知っておかないと、 思わぬ場面で処理落ちが発生するかもしれない。
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 00:47:46 ID:ml65pqs1] >>945 推奨される方法は知らんが俺は各画面毎にGameComponentを継承したクラスを作ってる。 # それに加えて俺は自前のGameComponentCompositeとかも構築してみたり並列実行機能とかつけたりして自前のゲームエンジンっぽくしてるが。 あと2回目以降にすぐ終了する現象はApplication (Windows Forms) でも起きるが、おそらくメッセージループに関連した問題だと思われる。
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/29(木) 10:55:22 ID:kUZhCpBx] >>945 Spacewarのクラス構成が参考になるよ Screenオブジェクトを差し替えてる
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 22:30:55 ID:wh3xDY2T] 今の時点でDream-Build-Playに出そうと思ってる奴 ノ
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 23:07:26 ID:sRgQeNXE] スプライト動かして喜んでるレベルなんでムリ。 でもいつかは人に見せられるようなのを。
954 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 23:21:05 ID:wf18yHg4] 3Dにしたから面白くなるというものでもないべ しかし2D絵は用意するのが大変
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 13:18:11 ID:BBi3XiNf] SpriteBatchの座標系を変えてしまうことってできないの? Drawの引数を計算するの面倒なんだが
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 13:21:34 ID:BBi3XiNf] すまん座標系っていうのは変な言い方かな Drawの引数はそのままで,全体を拡大縮小回転したい
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 02:03:06 ID:a+bRWgOK] XNAに関して質問する場所ってここでいいのでしょうか 自分はようやく3Dモデルの表示に成功した段階なのですが フチがジャギってるのが妙に気になってしまいます アンチエイリアスみたいなのをかけるにはどうするのでしょう? 専門用語もさっぱりわからないのでググって調べることもできません
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 08:14:36 ID:RmgK7RT8] >>957 プロジェクトをそのまま使ってるならbase.Initialize(); の前に graphics.PreferMultiSampling = true; でOK。グラフィックボードがサポートしてれば、使用される。
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 14:39:43 ID:a+bRWgOK] >>958 一行付け加えただけで綺麗になりました。 ありがとうございます。 graphics.PreferMultiSamplingでググっても 日本語で説明してるページがロクにないのも おどろきました。基本的なことに思えるのに。
960 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/01(日) 15:29:43 ID:sdWpH+hS] 遠い将来も日本語で検索できるページはろくにないと思うぞ
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 16:19:07 ID:vKv9SEzP] >>959 お前が作れ
962 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/01(日) 22:40:59 ID:Y5OEflIQ] Marbletsのデモをデバッガでトレースするだけで 大体の仕組みがわかるね このサンプルいいわー レース風やRTS風のサンプルが今後 出てくるらしいけど楽しみだね
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 02:23:02 ID:LlZINqps] こないだアンチエイリアスの件で助けてもらった者なんですが、 どっかで拾ったForm上でXNAを動かすサンプルを弄ってみて 3D表示をすることには成功したのですが、アンチエイリアスの かけかたがやっぱりわかりません。 public Game1()がないからGraphicsDeviceManagerというのを どこからどうやって引っ張ってくればいいのかさっぱりです。 ちなみにContentManagerやGraphicsDeviceやらは、 ContentManager content = new ContentManager(xnaControll1); GraphicsDevice graphics = xnaControll1.GraphicsDevice; こんな風に指定されてました。 DirectXの知識もC#の知識もVisualStudioの知識もない人間が XNAに挑戦するというのは無謀だったのでしょうか。
964 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/03(火) 18:54:17 ID:smKKv4K1] 誰でも簡単にゲームがつくれるなんてのは妄想なんですよマイクロソフトさん
965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 18:59:31 ID:tR6mVt4D] >>964 誰でも簡単に、は最初の目的じゃないと思うんだが。 ゲーム開発の効率化がそもそもの目的なんだったし。 誰でも簡単に作りたいならツクールでも使えばいい。
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 20:35:05 ID:5TWjfis9] 誰でもが目的では無いだろw けど、ツクール並には簡単だと思うよコレ これあったらプランナがプログラマの手を煩わすことなく ゲームのプロトタイプ作れそうだよなー… っつーか、作れないレベルのプランナは業界を去って欲しいがw
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 20:56:16 ID:U+sS3Rd6] それはないわwww C#(もしくは似た言語)をきちんと理解してる人だからそう感じるんだよ
968 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/04/03(火) 21:37:35 ID:5yb4hHIO] >>963 本来ならGraphicsDeviceManagerが色々設定をしてくれるんだろうけど Gameを渡さないとインスタンスを作れないんだよね 多分GraphicsDeviceを直接いじくればなんとかなるんじゃないかなあ
969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 22:38:09 ID:iahA+UUH] XNA開発者のゲーム開発の効率化がそもそもの目的
970 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/04/04(水) 07:30:31 ID:6slErSO+] Gameを継承したコントロールを作ればいいんだけど作り方がわからん
971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 10:35:04 ID:+Cy9TOTO] >>967 日本語できない奴がツクール使ってもゲーム作れないだろ?
972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 19:36:44 ID:BM4intwr] GraphicsDeviceManagerをstaticなメンバにしちゃえばいいのでは? サンプルのMarbletsは実際そーしてるし オブジェクト指向のお作法に縛られてちゃイカンよw >俺も縛られてるが
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 22:02:29 ID:bkiQT32+] GraphicsDeviceManagerオブジェクトを作るのにGameオブジェクトが必要だから困る っていう話なんだが
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 22:43:12 ID:gFFpFm5I] こないだ日本語の解説がないことを愚痴ってた者なんですが、 Matrixというのが微塵も理解できなくてチンプンカンプンです。 数学の苦手な自分には概念を理解するのは難しそうだから せめて何ができるのかだけでも知りたいと考えてるのですが Microsoft.WindowsMobile.DirectXのMSDNだと日本語で 描かれてはいるんだけど、XNAのとはメソッドやらが 違うようなので参考していいのかちょっと不安です。 できるXNAみたいな本はいつになったら出るんだろう…。
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 22:45:43 ID:RO3dDjYx] できるMDXが出た後じゃね?
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 22:46:07 ID:bkiQT32+] SpriteBatchしか使わないなら分らなくてもそんなに問題ないでしょ 3Dやるなら数学はどうせ必須
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 23:02:46 ID:BM4intwr] >>974 Matrix使うと座標変換が出来る…ってのはもちろん判ってるかw 3Dってのは頂点やらベクトルやら色んなものをとにかく座標変換しまくるの
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 23:23:59 ID:gFFpFm5I] 座標変換というのが何なんのかすらわかってません。 3Dモデルを拡大やら回転させるのに中心点の位置、 ピボットとかいうんでしょうか、それを変えたいと思って みたものの、どうすればそれができるのかわからず、 Matrixのメソッドの解説に出てくる英単語の意味も まったく把握できない状況です。
979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 23:26:27 ID:/m2s2sgE] ぐぐれかす
980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 00:00:39 ID:X6WsVoza] >>978 理解するのは諦めようw XNAのサンプルで3D表示するものがそこらに落ちてるので 拾ってきて、まず動かしてみて XNAはすんげー簡単に表示させる仕組みがあるので 色々触っていくうちに理解出来ると思うよ
981 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/05(木) 02:39:00 ID:RqEMEh/i] >>978 行列のスカラー倍と回転だろ 高校生レベル
982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 03:48:09 ID:JSom1am4] >>978 数学が苦手、といわずに勉強し直した方がいいと思う。 やってることは大したことはないけど、それを理解しやすくするための 共通理解の書式だし。 ほら、話をするのに日本語わからん相手と話するの苦労するじゃん? 最近はその辺の部分だけ勉強できるような本も出てるしさ。
983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 07:31:47 ID:vXPonr97] メソッドの説明を日本語で見たところで 何をするのかさっぱり想像も付かないし、 とりあえずMatrixを理解しようとする前に サンプル等を根気良くいろいろ弄ってみて 用途や概念などを感じてみようと思います。 Matrixの使い道がわかってきてから 数学の解説してるところを調べるつもり。 XNAって始める前はMAYAのMELみたいな もんだろうかといい加減な想像してたけど、 ちょっと甘く捉えすぎていたようです。
984 名前:ハコ太郎 mailto:sage [2007/04/05(木) 07:41:51 ID:wlmDnIBR] >>978 y = ax + b xに値を入れたらyが出てくる寸法で こういうのを幾つも並べたのが行列
985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/05(木) 08:31:36 ID:7fpWBpxp] 質問はフォーラムでしてこいよ