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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その10



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/16(土) 15:55:49 ID:zrRcyg26 BE:825590197-2BP(100)]
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

9 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160427850/
8 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/
7 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138099311/
6 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/
5 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
www.geocities.jp/kirikiri_log/

【公式】
kikyou.info
kikyou.info/

吉里吉里ダウンロードページ
kikyou.info/tvp/

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 09:55:03 ID:lekFjLlA]
>>438
キモイな
確かに以前このスレに出没したやつと雰囲気が似てる

>ああ、それとここからは余談なので用語解説はしません。興味がなければ飛ばしても支障ありません。

とか平気でdeeたんに言っちゃう空気の読めなさマジそっくり

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 12:56:25 ID:ic8j7cRm]
deeさんも大変だなぁ…見てるかわかんないけど頑張って下さい


442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 13:07:53 ID:+XsByoEF]
このひと、ここで公式掲示板のカキコのタイトルの書き方指摘したらファビョってた人だっけ?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 13:34:38 ID:ic8j7cRm]
断定は出来ないけどそうっぽい。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 16:03:31 ID:dBbK2+gC]
テンプレの人じゃないけど、どの道テンプレ改定は必要だと思うので、
作ってみました。

主に、質問しようとしてる人向けの情報を中心にまとめてあります。

細かいサイトまで挙げようとしたら、結局はOUTFOCUSのブックマークを
コピーする作業になってしまうので、網羅的に作るのは止めました。

まあ、使えそうだったら、テンプレの叩き台にでもして下さい。

445 名前:テンプレ案 1/3 mailto:sage [2007/01/11(木) 16:04:28 ID:dBbK2+gC]
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲーの進行状況や、製作ツールについて、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは、ドキュメント・スレの過去ログ・公式掲示板のログ・
FAQ・Google等で調べてからにしましょう。

前スレ
ttp://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1166252149/

吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

446 名前:テンプレ案 2/3 mailto:sage [2007/01/11(木) 16:05:21 ID:dBbK2+gC]
【公式】
kikyou.info
ttp://kikyou.info/
吉里吉里/KAG 掲示板
ttp://kikyou.info/tvp/bbs/
公式掲示板過去ログ検索
ttp://www.kirikiri.info/bbslog/
吉里吉里開発サイト
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/

【ドキュメント】
KAG System リファレンス
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/
吉里吉里2 リファレンス
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/
TJS2 リファレンス
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/

【FAQ】
逆引きマニュアル
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq.html

【網羅的リンク集】
OUTFOCUS Wiki ブックマーク
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%A5%D6%A5%C3%A5%AF%A5%DE%A1%BC%A5%AF

447 名前:テンプレ案 3/3 mailto:sage [2007/01/11(木) 16:06:17 ID:dBbK2+gC]
【講座】
吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag3/game_dev.html
Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座
ttp://contest2004.thinkquest.jp/tqj2004/70619/subindex.html
成恵同盟 - もえかぐ(萌えるKAG講座)
ttp://www.geocities.jp/narue2664/moeKAG/
熊野にんち - 吉里吉里講座
ttp://www.h2.dion.ne.jp/~yasozumi/lecture/lecture.html
RUTA'S GAME - 初心者のための吉里吉里講座
ttp://www.manitoux.net/ruta/game/kiri/

【解説】
Inside KAG3
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3
TJS入門
ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag/tjs_primer.html

【KAGEX】
KAGEX
ttp://ruriko.denpa.org/2006_ca.html#W_%E5%90%89%E9%87%8C%E5%90%89%E9%87%8C
KAGEXのダウンロードの仕方(Subversionリポジトリへのアクセスの仕方)
ttp://kikyou.info/diary/?200610#i4_3

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 17:55:15 ID:Js2xNGvC]
それでええ思う。



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 19:29:07 ID:INcrHjYO]
今日は、簡単な文字表示・背景表示までいった。
頭が痛い。

Studioついんくる - 吉里吉里2/KAG3講座
ttp://contest2004.thinkquest.jp/tqj2004/70619/subindex.html
成恵同盟 - もえかぐ(萌えるKAG講座)
ttp://www.geocities.jp/narue2664/moeKAG/
この二つ知らなかった。さんく

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 19:37:50 ID:GMJk8Exu]
>>440
これぞまさしく釈迦に説法というやつだな

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 20:42:55 ID:93acn++T]
話もまとまったところで、今後のテンプレの話は>>850過ぎるくらいまで置いときましょうよ。
情報は、古くもなりますし。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/11(木) 23:25:05 ID:T9WMwlsy]
>449
つチラシの裏

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 22:42:36 ID:9GMPzbOF]
ここで聞くのも板違いかもしれませんが…
oggを使いたいので、midi→wave→oggと変換したのですが
midiではKBだったのがoggにしたらMBになってしまいました…
midi→oggの変換は不向きなんでしょうか?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/12(金) 22:46:23 ID:9kz0FSeX]
>>453
板違いな質問だから答えだけ簡潔に答えると、不向き。
何故とか、ありがとうとか、これに関してレスは不要、というかするな、カス

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 01:39:27 ID:kYLpReWu]
別に板違いでもあるまいてwww
ちょっと知ってたからってそう粋がるな坊やw

>>453
WavやOggは曲を録音して配るけど
MIDIは曲を楽譜にして配る感じ
だからMIDIはファイルが小さい

でもWavやOggと違って、ユーザの環境によって
再生の質が良かったり悪かったりすることになる
ユーザのパソコンが自分で楽譜見て弾くからね

だからもし自分ちのMIDI再生ソフト・ハードが
配布先ユーザのよりよほどいいものであれば
自分ちでMIDIを再生してそれをWavなりOggに
録音して配布するというのは意味があるよ

向き不向きじゃなくて目的の違いだね

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 07:28:50 ID:MiMVlgar]
つDTM板

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 08:28:37 ID:Q7cf/4cS]
いちいち目くじら立てる必要なし。
その反応がかえってうっとおしいわ。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 08:35:49 ID:qjRw9OZZ]
「読まない初心者」よりも質が悪いと思うぞ。
スレと関係無いと判断できて尚、ここで質問しようとするのだから。



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 08:44:15 ID:mmb8FOA5]
細かいこと気にすんな

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 10:20:47 ID:6Jt6BPFR]
>>455
惚れた

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 11:06:13 ID:Jtl1Q4Hv]
>>453
念のため言ってみるが、
midiとoggは併用できるから、一部oggを使いたいだけなら無理に全部変換する必要はないぞ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 17:08:56 ID:i0VJdJ7Y]
吉里吉里の話がしたい

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 17:11:06 ID:plY1j0yo]
したいのならすればいいんだぜ

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 23:00:38 ID:eklHejSF]
・・・吉里吉里でシステム時間しるにはどうしたらいいですか?

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 23:55:24 ID:RSBNz40a]
>>461
すみません、どうやって併用可能にするんでしょうか?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 02:12:57 ID:2VY0csuP]
>>465
…やっぱりか
ttp://www.kirikiri.info/bbslog/log/001664
この辺見てみな

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 03:57:39 ID:9j9q7Fqn]
>>466
>>465じゃないけどありがとうございました!

468 名前:465 mailto:sage [2007/01/14(日) 08:42:51 ID:gAgAgUkW]
>>466
その方法は昔考えたことがありましたが、色々な理由で使えませんでした。
レスありがとうございました。



469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 09:50:35 ID:jf09zyCu]
効果音鳴らしたらBGMがとまっちゃうとか言うなよw


470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 09:57:41 ID:gAgAgUkW]
>>469
一番の理由はgvolume.ksを使っているから、ですかね。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 10:14:26 ID:k9J/FZW6]
>>470
bgmの音量は、TJSで書くと kag.bgm.buf1.volume2 みたいですよ。
以上。よかったですね。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 11:03:47 ID:zXaR7MF3]
昔、改造したなぁ。

gvolume.ksって、
  @gvolmenu name="BGM(&B)" control="bgm,2"
みたいな書き方が出来ないけど、出来るようにするっての。

チラ裏がわりに投下。

45行目
if(control == 'bgm')

if(control.indexOf('bgm') > -1)

49行目
menu.control = control;

menu.control = [].split(',', control);

82行目
if(menu.control === 'bgm')

if(menu.control.indexOf('bgm') > -1)

85行目
window.bgm.setOptions(%[gvolume:menu.volume]);

var buffers = menu.parent.control;
for(var i = buffers.count - 1; i >= 0; i--)
if (buffers[i].indexOf('bgm') > -1) window.bgm.setOptions(%[gvolume:menu.volume]);
else window.se[+(buffers[i])].setOptions(%[gvolume:menu.volume]);

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 14:14:48 ID:/FOO68a4]
何も分からないけど作る。
とかほざいてた奴どこいったんだろ?

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 15:37:02 ID:2VY0csuP]
>>464
KAGリファレンス>TJSをもっと使うために>日付/時刻を得る

475 名前:464 mailto:sage [2007/01/14(日) 16:01:09 ID:BW2GGhSi]
>>474
すんません^^;
どうもでした

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 23:36:56 ID:fQYNTBIK]
>>308

http:://www15.atwiki.jp/kagpa/pages/1.html

まぁ結局、よくいる口だけ君だったようで

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 01:45:12 ID:EU/8nv8q]
なんで::なのさ?

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 01:50:32 ID:nnQm4M49]
直リン回避でしょ



479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 01:57:19 ID:MpgQiQKa]
KAGEXにあるのはあるんだけど、ボタンとかの動きがKAGのボタンと同じ単なる画像切り替えで味気ないんだよな

もっと細かくアニメーションとかするのがこれで簡単に出来ればいいなと期待してたんだが…

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 03:07:35 ID:6ck+JSYX]
ボタンやら、ゲーム以外の部分でガリガリ書く部分がなかったら
スクリプタなんかいらんやんけと思うのは俺だけかな?
Flashみたいに作りたければ別のエンジンがあるし、
テキストでごにょごにょできるのが吉里吉里/KAGのいい所かと。
そこ以外は何か地味な作業かもと最近思う。
システム決めてる時が一番おもろかった。

と、絵のかけない俺は膨大なテキストと音声素材集、
微妙に揃ってない画像達を前にテンション下がり気味〜

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 05:15:43 ID:+Hv/hNYO]
>>479

激しく同意なんだが、あれは基底クラスにアクション処理つっこもうとしたら、
MessageLayer とかがえらい変なことになって破綻したんで、ぱたぱただけで勘弁。
まあ、ButtonLayer だけならわりとなんとかなる気もするけどいまさら面倒。

UI系パーツをぐりぐりくるくる動かすための機構は新しいフレームワーク用には
ちまちま作ってるんで気長にまっとくれ




482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 14:41:52 ID:MpgQiQKa]
…あんたは降臨しちゃいけない人だと思うんだが

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 16:46:41 ID:avv0Rv/4]
ところで複雑なアニメーションって例えばマウスを近づけると
ボタンが逃げるとか?

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 16:57:04 ID:RiDnKC+x]
KAGPAとKAGEXの用途というか使い分けというか、よく分からないんだけど
どっちがどう違うんかね?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 17:00:38 ID:0MtbDzJz]
>482
気にしすぎ。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 18:04:14 ID:MpgQiQKa]
>>482

商業エロゲで悪いがLittleWitchの奴がイメージ的に近い

>>483

KAGEXはKAGと置き換えて使う、KAGに皮被せた、KAGより記述性が高くてキャラクタ立ち絵の処理がし易いシステム。

KAGPAはKAGに付け足して使う、セーブロードとかコンフィグを一式纏めたもの。betaを見た限り、tjsで細々書く処理を隠蔽して、画像用意して配置だけすればOKみたいなものだったみたいだが。


487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 02:18:55 ID:zhH6KJwx]
わざわざ吉里吉里>tjs>KAG>KAGスクリプト なんて複雑になってるのは何でなんだぜ?

NscrみたいにNscr>Nscrスクリプトみたいなのが手軽でいいんじゃないの?

更に見てたら、tjsがなんか中間言語にコンパイルして仮想マシン上で動く とかまた複雑な構造してるのは何故なんだぜ。
コンパイルするならC言語みたいに直接実行コード作った方が実行早いんじゃないの?
仮想マシンってJAVAと同じだよな、webで使う訳でもないのになんでこんな事してるんだぜ?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 02:34:38 ID:uMnH2qAR]
自信はないが
吉里吉里に初めから付いてるフォント選択ウィンドウで

フォント選択ウィンドウ開く

何も弄らず”OK”でフォント選択ウィンドウを閉じると
必ずMSPゴシックになる

開発版最新バージョンの初期設定で確認



489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 03:03:17 ID:Yn/qXOmn]
>488
俺の頭ではkag.chDefaultFaceがnullだった場合に
なにか代替フォントを代入するくらいしかおもいつかん。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 03:17:40 ID:9bBZWZK9]
>>487
一応、Linuxで動かす話はあるよ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 03:54:02 ID:lM+CDaKm]
>>487
日本語でおk

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 08:35:46 ID:GzgPoIWk]
>>487
すみません、要点のみを教えて頂けますか?

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 10:11:38 ID:ezDcNAjp]
>>487
こいつもDeeタンに寝言垂れて絡んでたバカと同じ臭いがする

494 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/16(火) 11:16:23 ID:zhH6KJwx]
ネタをネタと

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 11:25:13 ID:NZtRX7X5]
ネタもつまらなければ、逃げも本当につまらんな。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 14:53:22 ID:AnisJ4Vb]
現実でもしょっちゅう場を白けさせてるんだろうな

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 18:40:55 ID:tKPJQ7r5]
みんなムズカシイこと知ってるんだな。
オレはともかく簡単にADVが作れればツールは何でも構わない。
それだけで考えたら、吉里吉里+KAGは最高に便利だと思うぞ。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 21:25:15 ID:jj6WiFjX]
個人的には Nscr>Nscrスクリプト に該当するのは 吉里吉里>TJSスクリプト だと思うんだけどな。
KAG が間に挟まって複雑になってるんじゃなくて、吉里吉里上で動くノベルエンジンが KAG のはずなんだが……



499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 22:05:18 ID:+ymxSnk1]
KAGはHSPで作成されたノベルエンジンあたりに相当するな
Nscr->Nscrスクリプトが吉里吉里->tjsに相当するのには同意
吉里吉里はNscr程目的が限定されてないからtjsだけじゃノベル作れないってだけ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 04:59:51 ID:td0oGUe/]
>Nscr->Nscrスクリプトに相当するのが吉里吉里->tjs

('A`)

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 10:20:39 ID:UGOva7HF]
現状KAGとtjsに分かれてるメリットが無いのがなんともかんとも
tjsばかり更新されてKAGが更新されないというデメリットばかり

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 10:48:17 ID:T21SVbJB]
どこら辺がデメリットなのさ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 16:42:57 ID:miOiUwAD]
>>501
釣りなのかどうか正直悩む
そんなことしたら吉里吉里使う価値なんてなくなるだろ。Nスクの方がマシになる。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 16:57:18 ID:7iDHXRDl]
そもそも分かれてて何かデメリットあるか?
ゲーム作る上で困ることなんて何も無いだろうに。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 17:07:41 ID:6fA4FiHB]
根本的に吉里吉里自身はノベルエンジンじゃないからな。あくまでtjsのバックエンドで動作するプログラム実行環境だ。

tjs以外の言語を載せる事も可能。tjsに最適化されてはいるけど。

tjsの実行環境も含めて吉里吉里コアとして実行ファイルになってるだけ。

で、更にその上にtjsで掛かれた、ノベルやアドベンチャーに特化したフレームワークとしてKAGやKAGEXが載っかってる。

自分で別体型のデスクトップパソコン買ったのにノートみたいに一体型でないのが気にいらんって言ってるようなもんだ。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 17:58:24 ID:UGOva7HF]
>>503
その通り
KAGを使うならNスクを使ったほうがマシ
KAGで足りないところをtjsを使うといってもKAGの再拡張性の低さから初心者には難しい>>481,>>204-205
上級者はKAGEXみたいなのを使うか自分でKAGEXみたいなのを作る
KAGは現状無価値。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 18:02:23 ID:9L5ih+8K]
釣りだな。これは確実に。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 18:03:34 ID:T21SVbJB]
そういうことしたいと思う時点で初心者ではないだろうに



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 19:05:48 ID:h5HTBR5y]
学べば自分のレベルに合わせてどんどん拡張できるし
学ばなくてもそれなりの形になる環境が用意されている。
どこにデメリットがあるんだと。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 19:09:39 ID:h5HTBR5y]
ん? 506をみると
KAGじゃものたりないけどTJSはむずかしいから
Nスクが俺的に丁度いいんだぜってことか?
じゃあ黙ってNスク使えばいいのではないか? 誰も止めんぞ。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 20:32:01 ID:h8HzoM6o]
>501
空気を読まずに言わせてもらうと、DeeたんはKAGまで手が回ってないなーと思うことはあったよ。

2.22に、文字表示ノーウェイト+ページ末まで一気の状態でAキー押しっぱなしにすると落ちるバグがあったけど、かなり長い間修正されなかった。
確か、ベータ版の方はすぐ修正されたけど、正式版の方はversion上がるまで放置されてたはず。

強制終了するのに優先順位が低いのは、吉里吉里じゃなくKAGのバグだからかなって思ったよ。
あんときは、人にどのversionすすめるべきかヤキモキした。

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 20:56:42 ID:6fA4FiHB]
手が回らないぐらい忙しそうなのは確かだが、
その件は他の部分への悪影響の可能性をbetaのうちに検証する為にそうしたんだろ。

よっぽどクリティカルなものでない限り古いバージョンに遡ってまで対応する必要性はないし、それだけのために他の検証捨てて次のstable版に飛ぶ訳にいかないだろ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 21:26:46 ID:5I0ruCAn]
>ベータ版の方はすぐ修正されたけど、正式版の方はversion上がるまで放置
早急に対処したんじゃん。

直して直ぐに安定版です、なんてだせるはずないだろ…

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:05:43 ID:agydfjx+]
質問させていただきます。
[playbgm storage=""]
で音楽を流していたのですが、突然流れなくなりました。
流れていたのが、切れたわけではなく
templateを読み込んだら、音楽が再生されなくなってました。
先程までは普通に流れていたのですが、突然流れなくなって困っています。
[fadeinbgm storage="" time=5000]
に変えてみたりもしたのですが、やはり流れません。
音量はミュートになってないですし、最大にもしてみましたが、やはり流れてませんでした。
原因が分かる方、教えていただけないでしょうか?

もし情報が少なすぎるなら、どんなことを書けばいいか、教えてください。
お願いしますm(_ _)m

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:11:12 ID:i3kSDAG8]
> templateを読み込んだら
ここを詳しく

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:17:02 ID:agydfjx+]
えっと、初心者なのでどう言えばいいのか分からないのですが……。
kirikiri2フォルダを開いて
krkr.eXeを実行して
kag3フォルダの、templateフォルダを選択してるって意味です;;

何か、これでも伝わらないような……説明難しいです;;
とりあえず、シナリオとか絵とか音楽が入ってるフォルダです。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:19:00 ID:i3kSDAG8]
>[playbgm storage=""]
はどこに書いたの?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:24:06 ID:agydfjx+]
えっと……。
opening.ks
というファイルです。
このファイルの中はシナリオです。
シナリオの冒頭から音楽を流したいので、一番上に書いています。
音楽ファイルの種類を言うのを忘れてました;;
.midファイルを使っています。


first.ks → title.ks → opening.ks

っていう順に読み込むようにしています。

書けば書くほど変な日本語になってる気がします;;
解読不能でしたらスイマセンm(_ _)m



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:51:21 ID:GOhBqHac]
初期状態から組みなおして
鳴るかどうか確認しろ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:53:53 ID:GOhBqHac]
ああ、MIDIか
コントロールパネルのサウンドの設定開いてMIDI音源が変わってないか確認
ボリュームコントロール開いてWavetableかシンセの項目のボリュームが0になっていないか確認

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:54:43 ID:agydfjx+]
分かりました。
確かめてなかったです、盲点でした。
最悪、それからまた作りなおしていきます。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:57:13 ID:agydfjx+]
ありがとうございます!
>>520さんの指摘どおりでした;;
くだらない質問に答えてくださって、ありがとうございました!
m(_ _)m

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 02:28:33 ID:G/WmWsyj]
俺は答えてないが気にするな、製作頑張ってくれ。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 00:57:35 ID:sLdNsXo5]
fuck

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 02:54:09 ID:8hmTyeRU]
欧米か

526 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/20(土) 10:30:10 ID:itXSLBPv]
ちょっと質問させてください。

ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq_tjs006.html

上記のページを参考にタイピングゲームを作ろうとしてるんですが、
どうにも「−」の入力がうまく行きません。
公式掲示板での過去ログを読む限りでは、「−」のキーが吉里吉里では
独特の認識がされているとあるんですが、これを正規の「−」に変換するにはどうしたらいいですか?

押したキーが違うキーとして認識されている、というのはわかるんですが、
そうするとそれを元に戻すためのスクリプトをどこに入れればいいのかさっぱりわかりません。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageあ、雪(by神奈川) [2007/01/20(土) 10:40:14 ID:68p7Joof]
>>526
キー受け取った直後に「-」を判定して上書きすれば良いんじゃね?

というか、まずそこに書いてある内容を理解できるようにしなって。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 11:25:17 ID:EcekwdQn]
>>526
devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/KeyCodes.html
そのスクリプトが手抜きなだけ
"-"は VK_SUBTRACT な



529 名前:526 [2007/01/20(土) 14:26:36 ID:itXSLBPv]
うーん、色々と調べてみたんですが前述のURLの場合だと
_onKeyDown関数で定義された引数の romaji に’−’が押されたとき、
VK_SUBTRACTを取得するような処理をすればいいんですよね。
つまり

function _onKeyDown(romaji, shift)の直後のブロックに

if( romaji == 0xBD ) { romaji = VK_SUBTRACT ; }

を追加すればいいだけなんでしょうか?
いや、試してダメだったんですが。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageあ、雪(by神奈川) [2007/01/20(土) 14:43:34 ID:68p7Joof]
文字の『アスキーコード』と『キーコード』は違う気がするよ

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 14:44:04 ID:PEuXpdOB]
全然違うよ

532 名前:526 [2007/01/20(土) 15:34:38 ID:itXSLBPv]
はー、ようやくできました。
基本的な処理は>>529であってたっぽいです。
アスキーコードとキーコードも特に関係ありませんでした。

というか、何でこんなややこしいことに……。
こんなことに何時間費やしてたんだ俺……。

どうもお騒がせしました。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 23:13:50 ID:swguzqOu]
tp://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&action=treeall&num=9970

どうみても割れですありがとうございました

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 01:24:08 ID:4MUYPkLR]
…( ゚д゚)…。



…(゚д゚ )…。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 23:01:18 ID:NLzkD+ZH]
>>533
よりによって公式に…
ばく氏の親切っぷりがカナシス

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 23:24:58 ID:66f2Rz6e]
>>535
>ソフトの料金にはサポート代も含まれて(いるものと私は考えて)ますので、
>メーカーのサポートを活用してみてください。

これは確実に皮肉だと思うが。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageあ、雪(by神奈川) [2007/01/21(日) 23:28:02 ID:OkxMMZKL]
割れの質問をゲームエンジンの公式掲示板に持ってくる奴に、
その程度の皮肉で済ませてる理性が輝いて見えるわ。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 02:50:46 ID:iJZqoRG9]
どうでもいいことなんだが、>>533を見て割れだと分かるのは何で?
そっち系の知識無いから分からん('A`)



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 03:03:44 ID:Z4hZeA+V]
やぁ火事さん。お元気ですか?

//./c/documents and settings/owner/デスクトップ/(18禁ゲーム) [060728] [ゆずソフト] ぶらばん! 〜the bonds of melody〜/ぶらばん!/

まともな脳みそしてたらこんな割れ丸出しのディレクトリに置かないだろう

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 03:09:50 ID:357n1svk]
割れに余計な知恵植え付けるなよ・・・






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