- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 22:35:08 ID:E0eCgjhQ]
- ( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について ( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。 , -──- 、 (,;::-──-; )-、 .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事 l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い ,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり ヽ ──── ' ONION software (本家) www.onionsoft.net/
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 23:49:37 ID:FVllaHtw]
- >>880
四の五の言わずググれ。理解が深まるしそっちが早くて正確。 加えて話の流れも読むとより理解が深まるとおもうぞ。MIDIと対になってるだろ? >>876,879 理解はできる。理解はできるが、ファイルサイズを気にしてしまう悪習慣がぬけないんだ。 つい、ね。
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 01:11:36 ID:k6rYSu8+]
- つーか、曲自体の出来がアレなのに、音源・音質ばっかり凝ってるのもイランけどな。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 03:06:38 ID:qhlIETZh]
- まあそれはあるな
でもMIDIのBGMだったら鳴らさんほうがマシだ
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 14:16:09 ID:UjIQhbyQ]
- それは聞き捨てならんな。
フリー素材はほとんどがMIDI そんな時代もあったのだよ。 故にMIDI資産は膨大 しょぼい音源のゲーム臭さも何とも言えんし、 Sound BLASTERとか、そうでなくても サウンドフォントが扱えるサウンドカードならだいぶ世界が変わる。 あとTiMidiとかいうソフト音源もオススメ。 twsynth.sourceforge.jp/ ぶっちゃけ音源によって音が変わるのが良いんだヨ('A`)
- 889 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 17:33:48 ID:ECrUiSe6]
- hspext.dllを使わずにレジストリに新規キーを作成しようと思って下の
スクリプト作ってみたんですが、どうも上手く動作してくれません。 どこが間違ってるのか教えてくらさーい。XPでの使用を前提にしてます。 ;**************************************************** ;****************** //新規命令を作成// ;****************** #module ;関数 #uselib "advapi32.dll" #cfunc RegCreateKeyEx "RegCreateKeyExA" int,sptr,sptr,sptr,sptr,sptr,sptr,sptr,sptr ;定数 #const HKEY_CLASSES_ROOT 0x80000000 #const REG_OPTION_NON_VOLATILE $00000000 #const KEY_WRITE 0x20006 ;新規命令 ;p1=作成するディレクトリ #deffunc Nh@_RegCreateKeyEx str Nh@_RegCreateKeyEx_P1 Nh@_RegCreateKeyEx_P0=HKEY_CLASSES_ROOT nhret=RegCreateKeyEx(Nh@_RegCreateKeyEx_P0,Nh@_RegCreateKeyEx_P1,0,0,REG_OPTION_NON_VOLATILE,KEY_WRITE,0,hkey,0) return #global ;******************* //メイン// ;******************* makedir="testkey\\subkey" Nh@_RegCreateKeyEx makedir mes "CMPL" stop ;*****************************************************
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 21:46:05 ID:lJm49cl1]
- #module
#uselib "ADVAPI32.DLL" #cfunc RegOpenKey "RegOpenKeyExA" int,int,int,int,int #cfunc RegQueryValue "RegQueryValueExA" int,int,int,int,int,int #cfunc RegCreateKey "RegCreateKeyExA" int,int,int,int,int,int,int,int,int #cfunc RegSetValue "RegSetValueExA" int,int,int,int,int,int #cfunc RegDeleteKey "RegDeleteKeyA" int,int #func RegCloseKey "RegCloseKey" int #define KEY_READ 0x00020019 #defcfunc ReadReg int _key, var _subkey, var _data hkey = 0 //↓規定値を読み込む if RegOpenKey( _key, varptr(_subkey), 0, KEY_READ, varptr(hkey) ) == 0 { size = 0 if RegQueryValue( hkey, 0, 0, 0, 0, varptr(size) ) == 0 { sdim buf, size a = RegQueryValue( hkey, 0, 0, 0, varptr(buf), varptr(size) ) RegCloseKey hkey _data = buf return 0 //キーの取得に成功。 } else { RegCloseKey hkey return -2 //取得に失敗。(ほぼ在り得ないと思うが) } } else { RegCloseKey hkey return -1 //キーが無いとき }
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 21:46:59 ID:lJm49cl1]
- #define REG_OPTION_NON_VOLATILE 0x00000000 //情報はディスクファイルに保存され、システムを再起動時しても情報は失われません。
#define KEY_WRITE 0x00020006 #define REG_SZ 0x00000001 #defcfunc WriteReg int _key, var _subkey, var _data hkey = 0 //↓規定値に書き込む if RegCreateKey( _key, varptr(_subkey), 0, 0, REG_OPTION_NON_VOLATILE, KEY_WRITE, 0, varptr(hkey), 0) == 0 { if RegSetValue( hkey, 0, 0, REG_SZ, varptr(_data), strlen(_data)+1 ) == 0 { RegCloseKey hkey return 0 //書き込みに成功 } else { RegCloseKey hkey return -2 //書き込みに失敗 } } else { RegCloseKey hkey return -1 //キーのオープンまたは作成に失敗 } #defcfunc DeleteReg int _hkey, var _subkey return RegDeleteKey( _hkey, varptr(_subkey) ) #global #define HKEY_CLASSES_ROOT 0x80000000 前に作ったやつをそのまま。参考に
- 892 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/17(木) 23:11:30 ID:ECrUiSe6]
- >>890 >>891
ウォォッ!ありがとう! 激しく参考にさせて頂きます。 ('A`)ガンバルゼ
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 03:44:38 ID:fYCuLcq6]
- うを、まじかっ
|

|