- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 22:35:08 ID:E0eCgjhQ]
- ( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について ( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。 , -──- 、 (,;::-──-; )-、 .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事 l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い ,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり ヽ ──── ' ONION software (本家) www.onionsoft.net/
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 10:10:37 ID:bENpqRAl]
- hmm使ってフルスクリーンで動画再生するとキー入力受け付けなくなるんだけど
どうしようもないですか?
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 18:25:39 ID:9S9SQQvC]
- 256*224の解像度を512*448のウィンドウで2倍表示したいんですが、
directXを使う以外に方法はありませんか?
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 01:46:56 ID:Zo18qgQY]
- >>702
>>623-624
- 704 名前:702 mailto:sage [2007/04/17(火) 07:26:05 ID:/o1QDDuz]
- >>703
どうもッス。ファミコンぽいアクション作ってて、 gzoomだと透過色が使えないので困ってます。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/17(火) 11:40:10 ID:Lf6HAn0k]
- >>704
読み込んだ後にgzoomで他のバッファにコピーしとけばいいだけじゃん buffer 1 picload dir_exe+"\\sample\\demo\\jp6girl.bmp" sx=ginfo(12) sy=ginfo(13) buffer 2,sx*2,sy*2 gzoom sx*2,sy*2,1,0,0,sx,sy screen 0,640,480 gcopy 1,0,0,sx,sy/2 gmode 2 pos sx/2,0 gcopy 2,0,0,sx*2,sy それか、表示用と違うバッファに画面を完成させてから表示用の画面にgzoom
- 706 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/17(火) 17:21:04 ID:jur7HrQ+]
- 座標の扱いが違うけどgmode の設定が利くのもある
buffer 1 picload dir_exe+"\\sample\\demo\\jp6girl.bmp" sx=ginfo(12) sy=ginfo(13) gsel 0 gmode 2,sx,sy ;コピー元の画像サイズ pos 320,240+sy/2 ;画像の中心(gcopy等と違い指定した座標が中心に来る) grotate 1,0,0,0,sx*2,sy*2 後gsquareってーのもあるけど、大量にコピーするのには向かないかな・・・
- 707 名前:702 mailto:sage [2007/04/17(火) 18:15:12 ID:vZNpL9Pl]
- >>705 >>706
うお、その発想はなかったわ! どうもありがとうございます。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 22:14:21 ID:bRIENLRO]
- 最近hsp2.6でhspdxのプラグインを使ったSTG作ってるんだけど
壁に自機弾と敵弾があたると、自機弾と敵弾が消えるようにしてるんだけど 稀に弾がすり抜ける時がある。 これって敵弾と自機弾が同時に壁に衝突した時にすり抜けるのかね? 自機弾のタイプ値2 敵弾のタイプ値8 400は壁のスプライト番号 es_find a,10,a if a=-1:return es_check b,a,32,1,400,400 こんな感じなんだけど。 すり抜けないよう対処法を教えて欲しい。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 22:19:51 ID:2AXbs49U]
- 単に弾の移動量が自機の判定より大きくて抜けちゃってるだけじゃないの?
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 23:06:48 ID:H8BcVo3o]
- 壁との当たり判定なんてスプライトの判定命令じゃなくて計算でやれ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 23:19:06 ID:bRIENLRO]
- >>709
確かに移動速度も影響あるけど 速度を遅くしてもやっぱり同時に衝突するとすり抜ける。 で、対策を考えたんだけど 単純に衝突のサブルーチンを2つにする事により 2発動時に衝突してもOKになったみたい。 この時点で全くすり抜けなくなった。 サブルーチンを3つにすれば3発同時もOKかな。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 23:32:40 ID:I7JDTHxT]
- >>711
hspdxって使ったことないんだが、そのes_checkって当たってるスプライト1つしか返さないんだな。 自前でやったほうが簡単そうだな
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 23:48:03 ID:bRIENLRO]
- es_checkはもし同時に衝突してたらスプライト番号が低いほうが優先される仕組みになってる。
少しでも衝突タイミングが違えば問題ないんだけど。 あと、一度すり抜けたスプライトはすり抜け中に再び衝突判定が得られにくい。 すり抜けてる最中に他のスプライトとの衝突判定が起きるから。 あと俺の使ってるのはhspdxじゃなくてhspfixの間違いでした。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 23:49:00 ID:2AXbs49U]
- >>711
ああすまん、ちゃんと読んでなかった。壁なw >>712 判定を始めるスプライト番号を指定できるから、ひとつ見つかったら その番号の後から再検索すれば良い。
- 715 名前:714 mailto:sage [2007/04/17(火) 23:51:13 ID:2AXbs49U]
- 自己レス
>判定を始めるスプライト番号を指定できるから そんなもん無かったw 勘違い
- 716 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/17(火) 23:52:08 ID:BKWD+g7L]
- >>711
つーか一回当たったら判定処理から抜けてるだけじゃねーのか?w で、使ってるのはhspdxfixだろ? *sub es_find a,10,0 if a=-1:return repeat es_check a,400,10,1,a if a=-1:break 消す処理 a++ loop return これでいんじゃねーの?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 23:52:31 ID:M+5M3LEd]
- >>708
その3行の前後の処理が分からないけど 出現してる敵・自機弾に、 漏れなく壁接触判定を行き渡らせるのなら 2行目のreturnが実行されるまで、 繰り返し処理をしないといけない。 *hitcheck es_find a,10,a if a=-1:return es_check b,a,32,1,400,400 (bに対する何らかの処理) goto *hitcheck つーか、 そのプログラムを組むとしたら *wallhitcheck es_check b,a,10,1,400,400 if b<0: return (bに対する何らかの処理) goto *wallhitcheck で済むんじゃないか? checkのタイプ値32の説明がないから このままでは不都合あるのかもしれないけど
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 23:54:36 ID:M+5M3LEd]
- 間違えた。
*wallhitcheck の次の行 es_check b,400,10,1,400,400 だな。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/17(火) 23:55:01 ID:BKWD+g7L]
- >>713
やっぱりfixかw >>715 大丈夫fixだから指定できるw
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 23:58:44 ID:bRIENLRO]
- 1回衝突判定が終ったら弾スプライトに+1してループさせてる。
それでもすり抜ける。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 00:11:22 ID:I6KwsLu+]
- >>720
まぁ何だ。 似たような事をやったことあるけど 問題なくDXFIXで衝突判定できてたぞ。 アルゴリズムが悪いか、 >>713の書き込みから明らかだが なんか大きな勘違いしてるんだろ。 >es_checkはもし同時に衝突してたらスプライト番号が低いほうが優先される仕組みになってる。 同じフレームで、続きから走査すれば、同時に衝突した 「スプライト番号が高いほう」のスプライトが見つかりますよ > あと、一度すり抜けたスプライトはすり抜け中に再び衝突判定が得られにくい。 > すり抜けてる最中に他のスプライトとの衝突判定が起きるから。 お前は何を言っているんだ。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 00:16:03 ID:7jAYZaBw]
- スプライト番号が高いのが優先されるかどうかはどうでもいいから適当に書いた。
すまんかった。 後半の文はちょっとわかり辛かったかな。 まあ大した事無い事なので訂正しなかったけど。 まあまだゲーム製作初めたばっかりだから勘違いしてる所は結構あると思うけど。 とりあえずもう少し勉強してみます。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 00:47:39 ID:7jAYZaBw]
- プログラミングよりも日本語や人間としての常識の勉強が必要だったようです。
スレ汚しして申し訳ございませんでした。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 01:04:07 ID:0trzgnV6]
- なんだこの展開w
- 725 名前:716 [2007/04/18(水) 01:22:55 ID:bCYiqmbF]
- #include "hspdxfix.as"
es_ini :es_screen 640,480,16,0,1,0:es_cls 0,0,0:buffer 1 picload exedir+"\\sample\\hspdx\\TESTCHR.BMP" es_buffer 1:es_size 64,64,50,0:es_pat 1,64,64,0:es_set 1,mousex,mousey,1:es_type 1,1 es_pat 2,64*2,64,0:es_pat 3,64*3,64,0:es_pat 4,64*4,0,0:es_set 400,320,200,4:es_type 400,32 gsel 0 repeat es_boxf 0,0,640,480:es_pos 1,mousex-32,mousey-32 stick stk,$ffff:if (stk>0) and ((cnt\10)=0) {es_new newid,2 if (100>newid) and (newid>0) {es_set newid,mousex,mousey,2:es_adir newid,0,-500:es_type newid,2}} rnd r,3 repeat (r*((cnt\30)=0)) es_new newid,100:if (200>newid) and (newid>0){rnd x,640:rnd y,100:es_set newid,x,y,3 es_aim newid,320,200,100:es_type newid,8}loop gosub *sub es_draw:es_sync 1,-10 await 0 loop *sub es_find a,10:if a=-1{return} repeat:es_check a,400,10,1,a:if a=-1{break}:es_kill a:a++:loop:return hsp2.61で作ってみたけど擦り抜けなんて起きないぞ? (最初3.0aの方で作って試したけど問題なかった) 使ってる変数の初期化を忘れてるだけじゃねーのか?
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ファンより [2007/04/18(水) 04:34:37 ID:zV0payYl]
- 島根県のみなさん、パチンコをするなら、
優良パチンコ店 エ○トワン に行こう! 遠隔(※1)をやっていないパチンコ店は「エイ○ワン」だけ! 違法ロム(※2)を使っていないパチンコ店も「エイト○ン」だけ! ○イトワンでは、遠隔等が可能な設備は入れていません。 ロムも、警察がチェックしやすくしています。 詳しい方はご存知の通り、どんなにパチンコの遊戯人口が変動しても、その市場規模は変わりません(※3)。 要するに、客が減っても、残った客から絞り盗る量を増やして調整しているのです。 しかし、何故それが可能なのか?…ご理解頂けると思いますが、9割以上の店が確実に遠隔等を行ってます。 1万店以上のパチンコ店の中で、遠隔も違法ロムも確実にやってないのは「○イトワン」ただ1店です! ※1…遠隔とは 「お、あの客は新顔だな。勝たせて味を占めさせるか。遠隔操作で設定変更しよ」 「客が減ってきたな。ま、設定を絞めて(違法)、1人あたりから搾る量を増やせばいいか」 「あのオヤジ負け続けてるからそろそろ辞めるかもな。今日は勝たせてやるか」 ※2…違法ロムとは 「うちのアタリ確率は、もちろん他と同じ『○○○分の1』ですよ!(ロムいじってるからウソだけど)」 ※3 市場規模 遊戯人口 平成06年 30兆4,780億円 2,930万人 平成08年 30兆0,630億円 2,760万人 平成10年 28兆0,570億円 1,980万人 平成12年 28兆6,970億円 2,020万人 平成14年 29兆2,250億円 2,170万人 平成16年 29兆4,860億円 1,790万人
- 727 名前:716 [2007/04/19(木) 17:58:35 ID:D0ENsgxE]
- おーい>>723
プラグインのバグなのか スクリプト側ののバグなのか 環境依存の問題なのか はっきりさせろよ…… hspdxfixに濡れ衣を着せたかもしれないのに 無視か?
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/21(土) 07:42:36 ID:2BG2s3w3]
- 3.1b9公開。圧縮状態で7.5MBか。昔に比べるとずいぶん太った
気がするけど、プログラミング環境としてはまだ全然小さいんだよね。 今ではActiveBasicよりはでかいみたいだけど、使いではHSPが 圧勝だし。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/21(土) 08:13:40 ID:2bdLwNha]
- 沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)
沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。 民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」等で検索をお願いします。 この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから… ※一国二制度 簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。 (つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。) さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。 3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。 そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。 今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。 自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。 発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 14:09:04 ID:LM8tnE4F]
- >>728
いまどき大きさなんか関係あるか?
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 15:30:40 ID:gdpZ03+g]
- 昭和から来たんだよ彼はw
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 16:59:16 ID:laYGd4sA]
- JAVAみたく500MBとかじゃないからいいよ
HSPはプラグインとサンプル豊富だから助かる
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 10:49:51 ID:GAHMA1wL]
- hspでデータ圧縮じゃなくて文字列圧縮できる?
出来れば、可逆でメモリーに保存したいのです zlib試したけどメモリーだと一時保存に4倍使うからむりだったぽ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 12:54:13 ID:JwKt5lan]
- 4倍使うの意味が分からんが、平文を分割してから圧縮すればええんちゃう?
超巨大な文字列を圧縮する時に、必要なmallocがでかいとかそんな意味ならば。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 13:34:52 ID:GAHMA1wL]
- >>734
4倍ってのは圧縮作業の為の展開エラー対策だと思うんだ・・・ 圧縮されたデータを復元するにしてもどうやってるのか分からない zlibはHSPでは使えないのかな
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 14:10:18 ID:xdLPXb3/]
- ttp://mia.taillove.jp/
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 15:14:13 ID:GAHMA1wL]
- >>736
メモリー内圧縮使ったことありますか? そこで止まってます。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 15:33:16 ID:xdLPXb3/]
- ボクちゃん、test_mem.as 読める?
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 15:36:02 ID:JwKt5lan]
- 「メモリー内圧縮」って何か特別な意味(言葉)なん?
分割して圧縮処理じゃダメなんか?
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 15:52:31 ID:GAHMA1wL]
- >>738
読めますよ 実行して出来たデータ配列が元より大きいのは圧縮失敗じゃないんですか?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 16:01:02 ID:xdLPXb3/]
- >>740
/* おまえは何を言っているんだ? */ #include "z.as" #const DATASIZE 3000 #define AHO(%1,%2,%3,%4) color %2,%3,%4:mes %1:color 0,0,0 sdim rdata, DATASIZE sdim cdata, DATASIZE sdim udata, DATASIZE rdata={"hspでデータ圧縮じゃなくて文字列圧縮できる? 出来れば、可逆でメモリーに保存したいのです\n zlib試したけどメモリーだと一時保存に4倍使うからむりだったぽ"} rsize=strlen(rdata) mes ">元データ:":AHO rdata,0,0,255:mes strf(">サイズ:%d",rsize) /* 圧縮 */ zSetDest cdata, rsize;DATASIZE zCompress rdata, rsize,3;DATASIZE, 3 csize = stat mes "\n\n>圧縮データ:":AHO cdata,255,0,0 mes strf(">サイズ %d バイト",csize)+strf("圧縮率 %d",writesize * 100 / rsize) /* 解凍 */ zSetDest udata, DATASIZE zUncompress cdata, DATASIZE:usize=stat mes "\n\n>解凍データ" : AHO udata,0,200,0:erf=0 mes strf(">サイズ %d バイト",usize) /* 比較 */ mes ">元のデータと比較" : erf=0;:poke udata,12,32 repeat DATASIZE r=peek(rdata,cnt):u=peek(udata,cnt) if ( r ! u ) { mes strf(">不一致@ %d文字目:",cnt)+strf("元[%c]",r)+strf(" ! 解凍[%c]",u):erf=1 } loop if erf=0 : mes ">相違点はありません" stop
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 16:01:19 ID:JwKt5lan]
- >>740
すでに圧縮されているデータは、それ以上小さくするのはほとんど無理 というかヘッダとかで増えるぞ? つーか、使い方が間違ってんじゃねーの?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 16:06:52 ID:xdLPXb3/]
- 自分には不手際がないと信じて疑わない
身の程知らずなボクちゃんの、挑発的な発言に、 ちょっと血がのぼってミスしちまったぜ。反省。 圧縮率表示のとこ、間違い。 strf("圧縮率 %d",writesize * 100 / rsize) ↓ strf("圧縮率 %d",csize * 100 / rsize)
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 16:11:45 ID:GAHMA1wL]
- いや圧縮自体はできるんですが・・・
ややこしいので解決でいいです
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 16:18:28 ID:JwKt5lan]
- 上手く説明ができなきゃ、上手く理解もできんて。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/22(日) 16:54:06 ID:hYUKyQue]
- >>740
>stat は圧縮後のサイズです。 >書き込み先のメモリが足りないなどでエラーが発生した場合は、 >stat=0 となります。 なぁ、これをどんな解釈したんだ? 配列は拡張されないからもとより大きくなんてならねーぞ お前配列サイズを勘違いしてねーか? dimで確保したのは1要素4バイトだぞ? どこにも圧縮元より大きい作業領域が必要なんて書いてねーだろ バッファが足り無きゃstat=0になるって書いてあるだろボケ
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 17:07:14 ID:xdLPXb3/]
- 元データサイズが小さいから、効果が分かりにくいと思って
741のスクリプトをまた少し変えて 同じ文字列を100個連結させたもの(15000byte)に対する操作を試してみたが。 圧縮したら、297byte(圧縮率 2% 弱)にまでなった。 同じデータの繰り返しだからってのもあるかもしらんが。 いやぁ、zlib初めて使ったけど、けっこう強力だな。^^ (精神衛生上 よろしくないので、ボクちゃんの事を考えるのはやめた。)
- 748 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/22(日) 17:44:41 ID:rmOxLuM6]
- サンプルにある
dim cdata, DATASIZE zSetDest cdata, DATASIZE*4 ってーのを見て、4倍必要とか思い込んだんだろうな dim cdata, DATASIZEのメモリサイズがDATASIZE*4なのにねぇ なんで741のを見て分からないんだろう・・・
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 00:12:53 ID:4Rf7CIdU]
- HSP2.62とHSPDXFIXEDのプラグインを使ってゲームを作ってるんですけど
たまにキャラや背景の色が反転してしまう時があります。 毎回ではなくてたまになんです。 何か原因があるんでしょうか?
- 750 名前:749 mailto:sage [2007/04/23(月) 00:25:34 ID:4Rf7CIdU]
- 画像ファイルはBMPです。
あとパレットモードで236色にしています。 どうもプログラムが長くなってきてから色がおかしくなる頻度が高くなってきている気がします。 それとawaitの数値が多少影響してるようにも思えるんですけど。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 00:30:08 ID:3Fv7BgL3]
- はっきり言ってそんなんじゃ判らんw
プログラム自体を分割して問題部分の切り分けをすべし。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 00:40:06 ID:vbt0vmPJ]
- >>749
HSP2.62とかHSPDXFIXEDとか、聞きなれない名前なのが気になるが。 「色が反転」という症状を聞いて、最初に思い浮かぶのは ブレンドファクターに、ESB_NEGATIVEが指定されているんじゃないか? ということだが。 「D3Dスプライト機能を使ってない」 とか断言してしまうなら、知らん。
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 00:41:23 ID:gvRd6xEU]
- BMPのパレットが揃ってないとか
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 01:00:19 ID:4Rf7CIdU]
- 毎回色がバグるのなら原因究明もラクだと思うんですけど
稀にしか起こらない現象だから原因を探すのが難しいんですよ。 デスクトップの解像度とか関係あるのかな? あと3Dは使ってないです。
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 01:15:33 ID:gvRd6xEU]
- めんどくさいからハイカラーかフルカラーで作れ。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 01:43:12 ID:3Fv7BgL3]
- ああ、そうだな。。
なんでパレットモードなんか使ってんだ。 パレチェンしたいなら別の画像持てば良いじゃない。
- 757 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 04:04:26 ID:I+xnwNF2]
- 流れ切って申し訳ない
モジュールで大きい文字列を返すといきなり落ちるんだけどなぜでしょうか? 2048byteを超えたあたりでエラーになって、それよりはるかに大きいと落ちる。 例えば、 #module #defcfunc hana str mogera return mogera #global a = "なんかでかい文字列・・・・" mes hana(a) ↑これである程度大きな文字列で落ちる でも、 #module #defcfunc hana str mogera mes mogera b = strlen(mogera) return b #global a = "なんかでかい文字列・・・・" mes hana(a) これだと落ちない。 なぜなんでしょうか。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 04:38:01 ID:nyr50uuI]
- >>757
hsp3.0aでやったけどエラーも落ちることも無いぞ? 環境書け
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 09:47:55 ID:HhfYCboy]
- HSP ver3.1β8です
上の例だと落ちないけど、aの値が大きくなると落ちます。 実際に落ちるスクリプトを書きます。 j=509だと落ちないけど、j=510だと落ちます。 さらに、j=510以上でも return b とするとおちません。 j = 509 #module #defcfunc hana str mogera b = strlen(mogera) : return mogera #global sdim a,j*4+1 repeat j b = strf("%04d",cnt) : poke a,i,b : i += strsize loop mes str(i) + "\n" + hana(a) どうやって回避すればいいのでしょうか。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 11:47:41 ID:lQ85Pfj4]
- >759
758じゃないけど、俺のとこでも試してみたらj=510では落ちなかった。 ウチの環境だとj=10000までOK。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 11:52:32 ID:lQ85Pfj4]
- >759
バッファオーバーフローが原因なので、なにか計算間違いがあるのかも。 sdimで指定する値を必要な分だけ大きくすれば大丈夫なのでは?
- 762 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 15:28:03 ID:ExoMwemo]
- >>760
それはエラーが起きてる場所が違くないか?w >>759 β版使ってるなら最初に言えよ・・・ ver3.1β8で起きてる問題で3.0aではエラーは出無かった β8はモジュール関係で色々不具合が出てるみたいだから 3.1b9 を試してみたら? ダメだったら ●HSPWiKi HSP3バグトラッッキングシステム にでも挙げとけば修正されるだろう
- 763 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 15:34:21 ID:ExoMwemo]
- >3.1b9 を試してみたら?
自分で試した方が早そうだから試したらエラー出無かったよ >struct型の配列終了処理でエラーが発生することがある不具合を修正。(HSPBT#144) これ関連のバグだったのかな・・・
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 20:51:29 ID:iPysckQP]
- β8の不具合ということなので、β9を落としてみた
結果はかわらず。さっぱりわかりません。 試しにHSPのあるフォルダの hsed3le.exe というのを起動させて>>759をコピペして実行してみると j = 10001 以上でエラーとなった 「Error20 in line8 バッファオーバーフロー」 そこで、sdim a,j*5+1 、 b = strf("%05d",cnt) とやると エラーはなくなる。当然・・・なのかな。 同様に hsed3.exe でやってみると j=510 以上でエラー。 でもこちらは「error1 in line11(???) システムエラー」とのこと 一応PCのスペックは winXP home , Athlon64 3200+ , メモリ1G もうお手上げだが、エラーは起こらないって人の方が多数なので びっくりするほどの初歩的ミスを犯していないか心配になってきた
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 21:11:10 ID:oSeQHQqW]
- 俺がそのトラブルに当たったときは、ああまたHSPのバグかと思って
変数渡しのコードに変更したよ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 22:53:07 ID:QLdFJFVh]
- とりあえず>>759は、
sdim a,j*4+1 b = strf("%04d",cnt) : poke a,i,b : i += strsize jが5桁になると、bも5文字になるのでエラーになるのは当たり前だな。
- 767 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 23:26:32 ID:80wwsZlh]
- >>764
原因を突き止めたかもしれない デバッグウィンドウ表示させてないか? 3.0aでもDBウィンドウ表示させてるとエラーが出た 表示を切ればj=50000とかでも3.1b8でエラーが出ない どうだ? これが原因なら バグトラッッキング に行ってら >j = 10001 以上でエラーとなった これは766が言ってる通り だから762で突っ込み入れといたのに・・・
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 00:12:44 ID:BuNmsmYs]
- >>767
それが正解のようでした デバッグウィンドウを表示させないとエラーは出なかった 5桁のほうは、単純な問題でしたね。 バグトラッキングがよくわからないけど 報告する場所があるのかな。 とにかくありがとう。 置換用のモジュール作るのに2048byte縛りはあまりにもきつかったから助かったよ
- 769 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/24(火) 00:18:59 ID:QtkXlejF]
- >>768
β版がアップされてるページの下のほうに バグ報告用のページがリンクされてる
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 14:26:48 ID:QrQgTR4I]
- まだッが一個多いままなのかw
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 17:02:41 ID:xgJkhdwr]
- 今はじめて気づいたw
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 20:11:32 ID:9drbfLn6]
- 気合を入れて発音しているだけですので仕様です。
修正予定はありません。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 21:55:10 ID:Nf3/8HfV]
- 〜ッッ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 23:16:37 ID:9drbfLn6]
- もっとッ
「───ッッ!!」 って感じで。恋人や家族を殺された主人公が敵と対峙したときのような、 声にならない怒りと憎しみの表現だよ。日本語ってすごいよね
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/24(火) 23:42:34 ID:uJIuySMN]
- ジョジョだな
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 11:17:31 ID:cNm9Fqt7]
- ファイナルファンタジーってこれで作ってんの?
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 12:29:42 ID:a5AmdZFY]
- ,、-―-、
丿 <`) __ ,、- ''' "二ヽ_(ヽ'`(二ニ・ | \_ / 、 !__'、_┌´ │ / `' ー┐ / ヽ | ` | | | ___ | ヾ__| | _,、r‐'',ニ=- | / _,、-‐'゙ _| '、| ミ/ ゙、 |_,∠-''´ ̄`'ー、  ̄|-''" | \|. | l___l / ̄ヾ`´` | ̄ ̄ ̄`'''iー、 . |/゙|  ̄ ヽ_,、-''´`ヽ _,、,、,、,、_|______|_ | ( ´ ,、- ''゙ 丿 ヾ二二二二二二二二二|ニ! ヽ<二二二二二>~/ / / └‐┬─‐────┬┘ フ,||, / / / │ │ ''´ | | _ノ /. │ │ . | | >/ ./ │ │
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 13:36:22 ID:PyhPVqEN]
- また音楽の話で悪いけど、ゲームでwav,midi共に音量をコントロールしようと思って
今はプラグイン二つの併用か、MCIでmpegvideoにしてやる方法の二つを試してる。 音量のためだけにプラグイン二つも使いたくないし mpegvideoはME以前では入っていないかもしれないので どうしようか悩んでいるのだけど なんかいい手は無いですかね
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 17:28:05 ID:pHry1m7d]
- 今時midiなんぞ使うのか
どうせ作曲者の意図どおりに鳴らないし 全部オーディオデータで統一したほうがよくね
- 780 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 19:09:46 ID:ZMrMyasg]
-
( ´,_ゝ`)プッ ⊂彡☆))Д´) >>776 パチーン!!
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 19:20:11 ID:fK/xi7te]
- >>776
常識過ぎてみんなあきれてるぞ。クレジットにそう書いてあっただろ
- 782 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 19:58:49 ID:vIB2Tzgo]
- 市販ゲの殆んどがHSPだよな。
たまにツクールも見るが。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 20:52:13 ID:VYJu+Wqs]
- Vistaは余りにも有名
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 21:06:01 ID:fK/xi7te]
- ああ、Vistaはちょっと泣いちまったよ。
もと宿敵だったアーロンをかばってキースが特攻したシーンなんか、ヤバかったな。 ていうか演出があざと過ぎ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/25(水) 21:38:59 ID:jZG+4jJU]
- >>784
OS
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 22:18:50 ID:fK/xi7te]
- >>785
魔法使いだな。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/25(水) 23:06:53 ID:4DX9ZUzz]
- オス! おらビスタ!
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 16:20:50 ID:u0xY1+V8]
- 冥王星に代わっておしおきよ!
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 18:16:57 ID:hUYx8S1F]
- >>788
職務怠慢を理由に左遷され当時の上司を逆恨みし、復讐の機会を狙ってるんだっけ
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 20:18:33 ID:2xt9h9SY]
- sgtって、Directsoundでソフト音源で鳴らすから環境依存にならないらしいんだけど、
負荷高いのかな?oggとどっちにしようか迷ってるんだけど、どうですか?
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 20:28:32 ID:vjdyL8/F]
- sgtって何
- 792 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/26(木) 23:15:40 ID:by3e610C]
- hspのアイコンってコーフィーカップみたいだけど
ジャワのパクリなの?
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/26(木) 23:31:56 ID:gBmqOl1c]
- ホットスープだからじゃね?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/27(金) 00:02:59 ID:egFvpP+c]
- ホット"スープ"プロセッサ
スープカップ スープポット javaのコーヒーカップは"ジャワ"コーヒーから?
- 795 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/27(金) 08:30:28 ID:WUq5gpdx]
- Javaは“ジャバ”コーヒーから
- 796 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/27(金) 14:58:30 ID:egFvpP+c]
- "Java coffee" の検索結果 約 305,000 件
"ジャワコーヒー" の検索結果 約 2,300 件 "ジャバコーヒー" の検索結果 約 622 件
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 00:20:12 ID:daus4mQk]
- 今HSP3でシューティングを作ってる。
弾等を制御する際、モジュールでやってみたいんだけど、複数種類の弾や敵を各1つの配列でまとめる事って出来ない? たとえば弾aとbがあって #module a x,y,vx,vy #modinit int cx,int cy … return #modfunc amove … return #global #module b x,y,bcnt #modinit int cx,int cy … return #modfunc bmove … return #global dimtype shotmod,vartype("struct"),32 newmod shotmod,a,cx,cy newmod shotmod,b,cx,cy ってやってforeachで回したとき、どうやったらaはamoveで、bはbmoveで処理するように出来るの? 一種類の弾ならサンプルスクリプトの方法で出来るんだけど…
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 07:22:58 ID:WZUrEfmt]
- 自分で処理を分けるしかない(モジュールを2段にしてタイプ識別用と各種データ用で分ければ楽かな)
#module a x,y,vx,vy,anmcnt #modinit double cx,double cy x=cx:y=cy:r=atan(mx@-x,my@-y):vx=sin(r)*5:vy=cos(r)*5:anmcnt=0:return #modfunc amove if abs(320-x)>330 or abs(240-y)>250{return -1} anmcnt++:x+vx:y+vy:pos x-16,y-16:gcopy 1,((anmcnt/10)\5)*32,0:return 0 #global #module b x,y,r,bcnt,anmcnt #modinit int cx,int cy x=cx:y=cy:bcnt=0:anmcnt=0:r=0.0:return #modfunc bmove if abs(320-x)>330 or abs(240-y)>250{return -1} bcnt++:if bcnt<200{r=atan(mx@-x,my@-y)} anmcnt++:x+=sin(r)*5:y+=cos(r)*5:pos x-16,y-16:gcopy 1,((anmcnt/5)\5)*32,32:return 0 #global #module set type #modinit int t,int cx,int cy type=t:if t=0{newmod shot,a,cx,cy}else{newmod shot,b,cx,cy}:return #modfunc move int no if type=0{amove shot(no)}else{bmove shot(no)} if stat=-1 {delmod shot(no)}:return stat #global buffer 1:color:boxf repeat 5:color ,255:siz=5+(cnt)*(cnt<2)+(1-cnt)*(cnt>1):circle 16+cnt*32-siz,16-siz,16+cnt*32+siz,16+siz color 255::circle 16+cnt*32-siz,16-siz+32,16+cnt*32+siz,16+siz+32:loop::gsel 0 dimtype shotmod,vartype("struct"),32 repeat:redraw 0:color:boxf:title str(max):mx=mousex:my=mousey:gmode 2,32,32:max=0 foreach shotmod:move shotmod(cnt),cnt:if stat=-1 {delmod shotmod(cnt)}:max++:loop if max<32 and rnd(50)<5{cx=320+200-rnd(400):newmod shotmod,set,(rnd(5)<2),cx,cy} redraw 1:await 10:loop モジュール型変数の新しく追加された要素か次に使われる要素が簡単に分かれば配列で簡単に出来るけど・・・(空いてるところを探すか空いたところを記憶してソートするしかない?)
- 799 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 10:12:45 ID:hldoJq+Y]
- 文字が多くなって文字が画面からはみ出たときは
自動でスクロールバーが表示されるようにするにはどうすればいいの?
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/28(土) 15:25:23 ID:FrIkuCPn]
- >>799
mesboxで横スクロールバー付きエディットボックス
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 01:10:28 ID:b3vJoRK1]
- HSP2.6なんだけど
例えば画面内に敵キャラが100体居るとします。 主人公がそのうちの1体だけをランダムに攻撃した時に その1体のスプライト番号を取得するにはどうすればいいですか?
|

|