- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 22:29:42 ID:/T7FdIWg]
- #include "palhsp.as"
screen 0,640,480 : //ループに入れるなカス!IDは0だろ buffer 3,640,480 : cls 4//透過色用に黒か? //意図は知らんがループ前に作ってちゃ駄目か? for j, 11, 7, -1 : for k, 3, 12,1 : for i, 6,15,1 pal_SetPoint 0,310+i*2,310+i*2 pal_SetPoint 1,410+j*2,310+j*2 pal_SetPoint 2,410+k*2,410+k*2 pal_SetPoint 3,310+k*2,410+k*2 color 25,125,50 pal_DrawPolygon 4,1//んなマイナーなプラグイン知らん next : next : next gsel 0//描画対象を0に戻せ repeat redraw 0 //まず描画を裏画面にセットしろカス color 80,50,50 : boxf //まず先に画面を背景でクリアしろカス! //色をつけてみたのは透過するか確かめる為だ //その上から描きたいものを載せろこのウジムシ!! stick KY,32 //押しっぱなしの処理がしたいのか?ボウヤ if KY=32 { gmode 2//透過コピーで良いのか? gcopy 3,0,0,640,480 //ID3に描いといた奴をコピーで良いのか? } redraw 1 //全部描き終わったら裏画面を表画面に反映しやがれ title str(""+cnt+" "+(cnt/60))//秒間60フレームより速ければ秒より速く表示 await 5//awaitにしてみた loop //お前のママでもエスパーでもないんだ //何やりたいかなんか知るかカス //動的に変化させて表示させる意図なら知らん!自分で考えろ //マニュアルのredrawとscreenとgselとこ100回読んで氏ね
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