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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

HSP - Hot Soup Processor [14]



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 22:35:08 ID:E0eCgjhQ]
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   www.onionsoft.net/

43 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/16(土) 01:56:14 ID:3Mpm6pG4]
2004年LegendUse

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 22:34:40 ID:q4KDaXzX]
HSPでスパロボ風ムービーは作れるんでしょうか! 教えてください!



真面目な話、量産のためのツール作りとか加算とかどうやっていいんだか全然わからんなぁ

45 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/16(土) 22:50:57 ID:6JH5y41f]
>>44
>>5

>真面目な話、量産のためのツール作りとか加算とかどうやっていいんだか全然わからんなぁ
量産?加算?よく分からん

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/16(土) 23:20:42 ID:+jmtvobe]
最初は皆全く分からない
自力で調べたり上達の道を歩ける奴は普通 出来ない奴は低脳

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 00:41:52 ID:vW1x9Uw2]
その前に44が言っている意味がわからん

48 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/17(日) 02:23:31 ID:2RjZZyjm]
>>44
加算も分からんのだったらプログラミングは辞めたほうがいい。
いや、日常の生活にさえ支障をきたすと思うし、
君にぴったりな施設もあると思うから、おかあさんに相談してみましょう。

49 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/17(日) 11:39:29 ID:/yZ10mH4]
加算ってプログラミング中の足し算?それともムービーをつなぐこと?もしくは何かの隠語?

50 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/17(日) 12:50:57 ID:80e7MdEp]
>>44
res=1+1でおk
ムービーならmmplayでおk
あと日本語でおk

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 12:51:47 ID:8wqskpzD]
日本語が一番難しそうだな



52 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/17(日) 21:10:45 ID:ZuJdtId/]
Hentai
Scatoro
Play

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 21:58:00 ID:zMoxVD1I]
このスレ臭いです

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/17(日) 23:57:52 ID:2kc1UpPd]
画像の加算じゃね 基本的にまんま足し算なわけだが

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/19(火) 02:37:25 ID:YalZpS1w]
hspdx。スプライトの管理(描画順とか)っていつも悩む。
あらかじめ用途ごとに区間を決めてやってるんだけど、
これでいいのん?
今は動いてるからいいんだけど、非効率な気がしてならん。

56 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/19(火) 05:12:09 ID:LrFDJRAp]
hspdxならその方がいんじゃね?
そうしないとスプライトを全部をソートする必要が出たりするし・・・
hspdxfixならZソートあるから描画順を処理する必要ないけどな
(それでもスプライトNoの区分けはするが・・・)

57 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/19(火) 21:24:52 ID:vgSZU7fu]
俺は大量に自動で生成するのは気にしないでプレイヤーとか重要なのだけを決めてる
楽だがなんか大雑把

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 02:59:51 ID:s9ZctMcQ]
結論としては、細かいことは気にするな、でおk?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 09:53:38 ID:x9MQwzPB]
hspdxは使ってないが、MSXでゲ製作してた経験から言うと、ってMSXでゲ製作した経験
から言わなくても同じだけど、やっぱ適当に決めていって後で直すんだろうな。
ノート(現代ならテキストエディタか?)に何番から何番までは何、って書きつつ、プログ
ラミングしながら増やしていく、と。で、敵の最大量っていくらにしよう。とりあえず32個
にしとこうか。ああ!あとで100個にしたくなったらどうしよう!プログラミングって案外
そういう細かい所で悩むんだよな。技術を極めていくのは楽しい。が、何かを決めるのは
苦手だ。変数の名前決めるのだって悩むぜ!そういう、決断力のない内向的な人が
プログラミングやってるわけだよ。
まあたぶん、MSXと違って現代ではスプライト枚数なんてめちゃめちゃ多いだろうから、
多めに考えとけばいいんじゃね?敵100個、敵弾256個、とか。
で、後で「しまった!アイテムより敵弾の方が上だ!」って思ったらちまちま書き直すわけ。
それはいいとして、プログラミング技術が高まってくるにつれて悩ましくなってくるのが、
スプライトの優先順位が動的に変わる場合だよ。擬似3Dとか。一番手前のキャラを
1番優先順位高くしないとだめだろ?すると奥行き方向でソートしないとだめだ。すると
毎フレーム何十個何百個のソートをやって、実行速度的には大丈夫なんだろうか?
とかいってうじうじ悩むわけだよ。理論だけでは分からない、実際にやってみないと
分からない。これまた内向的プログラマーの苦手とする所だ。
あとコップからボールが飛び出してくるような演出を考える場合とかね。飛び出す
時はコップの裏にいるんだけど、飛び出た後はコップより手前にいるんだよ。
ま、理論派の人は一般的には敵何個、敵弾何個にしてるのかをググって決めたら
いいよ。プログラミングを始める前に最初に細かいところまで仕様を決めちゃう。
理想的なウォーターフォールモデルだな。
でも普通は試行錯誤を繰り返すしかない。これは、プログラミング年数がいくら長く
なろうが同じだ。そう、プログラマーとはクリエイターだ!ゲ製作者とは、開拓者だ!
結論。今のスプライトは意味がない。単純に画像コピーの方が自由にできる。

60 名前: mailto:sage [2006/12/20(水) 14:24:08 ID:Pmclb248]

言いたいことは

「でも普通は試行錯誤を繰り返すしかない。」

これだけのようです。他は読むだけ無駄です。

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 18:07:45 ID:D39wqh89]
一応最初に区分けはしてるけど、変更しやすいようにマクロで書いてるな



62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 19:22:47 ID:s9ZctMcQ]
>>59「53:38 ID:x9MQwzPB」まで読んだ

でもまぁ別に29ほど嫌悪する内容ではないからいいがw

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:48:06 ID:o+V21/G/]
前置きが長くて最後の行に「結論」とあるから、死刑判決かなんかじゃね?
読んでないからわからんけど

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:49:57 ID:mMJtOANS]
配列変数に文字(半角英数)って入れれないのかな?
また入れれる方法ってあります?
質問スレ行ったけどあれじゃ・・。

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 21:51:23 ID:mMJtOANS]
ごめんなさい。速攻で自己解決しましたorz

66 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 22:06:25 ID:LM/1xOiT]
あるファイルを単独で開くと
#HSP script preprocessor ver3.0a / onion software 1997-2005(c)
#Source file not found.[userdef.as]
#Can't write output file.
こんなのが表示されて起動(コンパイル+実行)できないのですが、
2個以上開いたら起動できます。
何が原因なのでしょうか。

67 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/20(水) 23:05:25 ID:Tkqmed6t]
「HSP拡張マクロを使用する」をチェックしてない
カレントフォルダが実行できるだ所になってない
このどっちかと予想

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:07:50 ID:leBzVGe9]
マは文章力が無い
ということは判る

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/20(水) 23:48:20 ID:7fJMApAr]
文章よりプログラムで気持ちを伝えたい

70 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/21(木) 00:32:32 ID:3PC/arN8]
プログラムよりCUIで気持ち悪さを伝えたい

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 04:06:52 ID:ZWUUSdSn]
お前らをICUにぶち込みたい



72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/21(木) 09:41:29 ID:GEEGhd4A]
アナルソリューション

73 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/22(金) 18:30:48 ID:9GDDKjwV]
マップチップを使用するゲーム製作について
くわしく書かれているサイトってありますか?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 19:28:14 ID:7V6N+DOv]
アナルソリューション

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 19:39:16 ID:SMWu3oyx]
面白いと思ってんのかな

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/22(金) 22:50:34 ID:KBQwoJzt]
つか俺はHSPの前身であるLSPの頃からの愛用者なわけなんだが

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 05:50:31 ID:kpjhVIRo]
いきなり何の話だ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 09:36:20 ID:4iPsh7E6]
アナルソリューション

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 10:43:08 ID:pJmvV8mA]
面白いと思ってんのかな

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 13:32:19 ID:vcmjlOaP]
break
loop

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 14:08:43 ID:gIjWAv4R]
>>73
適当に初心者講座を探せばあるんじゃね?



82 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 15:52:42 ID:IbKnIwru]
ファイルを開いた後にコンパイルすると、そのフォルダにファイルができるのを
どうにか次のバージョンで改善してくれないのだろうか?

83 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/23(土) 17:17:39 ID:qXWjRFVv]
>>82
あれは、あれで良いんだけどな・・・
編集中保存前にエディタが落ちてもhsptmpに
さっきテスト実行したスクリが残ってて助かった事が何度か・・・

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 18:50:18 ID:9vQCmATs]
>>82が言いたいのは、そのテンポラリンふあいるが作られる場所を
別なところに変えたいってぇことじゃまいか。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 19:05:20 ID:4iPsh7E6]
アナルソリューション

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 19:35:07 ID:xA4uFXVC]
たぶん去年も同じことを書いたが、おまいらクリスマスイブもプログラミングか?
あわれな奴らだ。

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 19:40:28 ID:4iPsh7E6]
アナルソリューション 12/24 バージョン

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 20:31:01 ID:9vQCmATs]
A「クリスマスの予定は?」
B「え、特にないけど?」
A「えー、お前何もすること無いの?うはww哀れww」
B「つか、クリスマスってそんなにそんなに特別だと思ってないし」
A「でた、強がるなよ、相手がいないだけだろwww」
B「いや、相手とか関係なくて、ただクリスマスってだけで
 不必要に騒ぎ立ててるのが不思議だと思うわけ」
A「でたでた、強がるなよww 本当はみんなと一緒に騒ぎたいんだろww
 仏教とか言ってないで素直になれよwww」

っていう会話が、本当にウザいと思っているBは私です。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 20:49:23 ID:4iPsh7E6]
>>88
そんな貴方に朗報!
クリスマスは男女だけのものじゃない!
男と男のクリスマスもある!兄貴と熱い夜にしようぜ!

 ア ナ ル ソ リ ュ ー シ ョ ン  ド ッ ト コ ム




おれは何是にアナルソリューションばっかり書き込んでるんだ・・・ orz

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:18:54 ID:F5cWioIk]
goto *byouin

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:25:33 ID:FE9+Yyq3]
*byouin

repeat
   mes "エラー"
loop



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/23(土) 21:41:54 ID:4iPsh7E6]
おにたまが同人ソフト出したよな・・・
あの優しそうな人があの内容・・・って考えるとなんかハラハラするわ。

やっぱり、本当にロリコンっているんだなって。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 17:21:27 ID:vHp+z+Xm]
せいぜい犯罪を犯してHSPが衰退しないようにと祈るばかりだ。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 21:26:06 ID:Q0DhjcEI]
そもそもHSP自体…

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/24(日) 21:48:48 ID:yBmubqT6]
絶賛ざんす

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 10:24:48 ID:qBheyRmr]
天才は往々にしてロリコンなのさ

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 12:57:44 ID:nv2JPJV3]
>>93
リアルに起きそうだな・・・



アナルソリューション

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/25(月) 15:41:19 ID:lCt8TLrJ]
同人ソフトっていつの話?

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 15:04:55 ID:MzpADAlp]
ねぎ麻雀

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 17:06:43 ID:RaAnfkoW]
そうか、天才ってのは脳年齢が若いから、自然若い方を好むということか。真理。

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 17:30:33 ID:EnxyikX2]
>>100

ということは、つまり俺は大天才ってことだ



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 18:17:59 ID:MzpADAlp]
五つ神童、十で天才、二十歳過ぎればただの人
とはそういう意味だったのか

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/26(火) 19:06:09 ID:4IJMdn74]
学習的神童よりも創作的神童なら年取っても神童の場合が多い

104 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/26(火) 23:28:40 ID:pdZrcPJM]
あほな談義に花を咲かせる暇があったら、誰かHSPでWake On LAN
使えるプラグインを作ってくれ

105 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/27(水) 00:46:48 ID:l1yvfUAS]
#uselib "WakeOnLAN.hpi"
dialog "Wake On LANって何だ?",1,"脳内エラー"

106 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/27(水) 01:08:23 ID:5WGfxPNK]
dialog "Wake On LANとはLAN内のコンピュータの電源を遠隔操作で入れるパケットのこと",0,"OK?"

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 01:49:48 ID:JiHZyzfm]
mes "そんなの普段使わないよな?"
goto *>>108

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 02:26:21 ID:l1yvfUAS]
tonkusu >>106
mes "普段使わないが私用ソフトだと必要なときとかありそうだな"
if WinAPIとかに無いのかな?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 13:26:48 ID:hxWUQFyy]
hgimg3のDirectSoundサウンド再生機能で、
oggファイルを再生するとブツブツとノイズが入るのですが、
解決方法はありますでしょうか?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 13:42:30 ID:4ajcrwJI]
つぶやきシロー乙

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 23:05:54 ID:l1yvfUAS]
if コーデックが悪い:最新のコーデックをインスコ
if ソースが悪い:サンプリングレート変えたりビットレート変えたりして試してみそ
HSPには問題ないと思われ



112 名前:109 mailto:sage [2006/12/28(木) 01:22:35 ID:t8yM08bG]
111>>そうですか・・・
貴重な意見ありがとうございました

hmm.dllでogg再生すると同じ環境でもなぜかノイズが出ません
どうしてかなぁ・・・?
hmm.dllをogg再生させてhgimg3と組み合わせて使ってるんで
(hgimg3でogg再生した時はhmm.dllは完全に消して書き換えてテストしてました)
hgimg3単体でogg再生できれば容量少なくて便利なんですよね・・・


113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 03:48:25 ID:q+wW6WD9]
今やってみようと思ったんだが、wav以外再生できないはずじゃ

114 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/28(木) 05:21:07 ID:YS7fBwDE]
HSP3.1b6でogg再生の再生が出来るようになった
出来たばかりだからバグはあるだろうな・・・
wavも0.2秒以下ぐらいの小さいのだと再生されなかったりするし
(3.1b6のは試してないけど)

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 06:50:32 ID:q+wW6WD9]
>>114
おっ、まじでか!
情報d
ogg関連は色々と質問してたのにスルーされてたからなぁw
HSPでvorbis.dllとか使えないのかね?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 07:05:38 ID:q+wW6WD9]
とりあえずoggを再生してみたが俺のところはノイズが出なかった
だが、リピート命令出してないのにリピートするわ、固まって閉じれないわで使いもんにならんなw

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 15:16:18 ID:yMm4PHTa]
スレ違いかもしれんがogg形式の利点について
体感的にkwsk

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 15:52:26 ID:IetTpwzG]
>>117
MP3よりも音質対容量がメリーゴーラウンドな感じ。
でも負荷がジェットコースターのような感じ。
しかもライセンスがGIFみたいにサブマリンありそうだからお化け屋敷みたいな感じ。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 16:06:05 ID:q+wW6WD9]
oggは「使用料払えや!」って言い出したmp3に対抗して作った不可逆圧縮
オープンでフリーな上にmp3の半分ぐらいの容量で済む最高なやつ
負荷かかるっぽいけどmp3の半分ぐらいの容量なんでラグタイムは少ない気もする

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 20:40:44 ID:jhoZfwUm]
WMAじゃ駄目なん?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 22:58:38 ID:d+Ago2m7]
>>12
低ビットレートでエンコした時の低い音の音割れが気にならない?
MP3の方が十倍マシ。



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:11:10 ID:Re/d2Rvo]
WMAって商用利用するときはマイクロソフトに金はらわんとダメじゃなかったっけ?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:55:13 ID:l4cvHiT3]
wavでいいです

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 00:25:21 ID:K39tpT8L]
流れぶった切るけど
モジュール変数って配列で定義できないの?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 00:48:20 ID:YJsvMHWw]
>>124
普通にできないか?

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 01:42:05 ID:K39tpT8L]
>>125
どうやって?

#module test ary
#modinit int a,int b,int c
ary = a,b,c


これじゃ単なるローカル配列変数として扱われてしまうし…


127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 02:16:54 ID:BEqi85xN]
何やってんだよ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 12:09:26 ID:HkxlDbco]
>>#modinit

こんなの初めて見た

ver3系統は進化したんだなぁ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 12:12:31 ID:HkxlDbco]
後ろに@つけてどうにかできんのか?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 13:37:58 ID:b5I7R4ou]
>> 126

#module test ary
#modinit int a,int b,int c
 ary = a,b,c
 return
#modfunc disp
 mes ""+ary.0+","+ary.1+","+ary.2
 return
#global

newmod v, test, 0, 1, 2
newmod v, test, 3, 4, 5

disp v.0
disp v.1

ってことか?

131 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/29(金) 22:40:35 ID:K39tpT8L]
>>130
あ、出来た!
つか>>126であってるのか
うまくいかないと思っていたのは気のせいか…
d



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 23:45:31 ID:P36cOpOO]
シューティングゲーム作ってます
自機の弾を配列変数で扱って、
複数の敵や障害物も配列を使ってます。
当たり判定をrepeat loopでチェックしようとしているんですが
cntが1のときは弾も敵も配列の一つ目しか当たり判定ができません
すべての弾においてすべての敵の当たりをチェックするには、
どうすればいいですか?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 00:08:53 ID:ZyYWxoxp]
主観のPID(n番)を決めて、n番からみた当り判定すればいい。
だから、repeatをネストさせればいいんじゃない?

repeat maxSLED : n = cnt
/*基本処理*/
/*当り判定処理*/
 repeat maxSLED
if (n != cnt) {
}
 loop
loop

この方法をすぐに思いついたけど
数が5000発とかだと遅いのと、nとn2が重複して判定されるのが問題ね。
解決策は弾に種類をつけて2分割するとか、nとn2を当たったら弾くとかね。

多分、聞きたいことと違うかな?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 01:39:24 ID:ipzd093s]
一度別の変数に配列変数の中身を入れておいて
二つのうち一つを固定してしまうということですか?
それで、いけそうな気がします

返信ありがとうございます

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 05:43:46 ID:0TxZec3v]
tama_max = 30 ;自弾の量
dim tf,tama_max ;フラグ
dim tx,tama_max ;x座標
dim ty,tama_max ;y座標
dim tsx,tama_max;自弾Xサイズ
dim tsy,tama_max;自弾Yサイズ

enemy_max = 30 ;割愛
dim ef,enemy_max
dim ex,enemy_max
dim ey,enemy_max
dim esx,enemy_max
dim esy,enemy_max
〜〜〜〜中略〜〜〜〜
repeat tama_max
    tcnt = cnt
    if tf.tcnt {
        repeat enemy_max
            if ef.cnt {
                ;自弾vs敵 判定。
                tmpx = tx.tcnt - ex.cnt : hx = (-tsx.tcnt<tmpx)&(tmpx<esx.cnt)
                tmpy = ty.tcnt - ey.cnt : hy = (-tsy.tcnt<tmpy)&(tmpy<esy.cnt)
                if hx & hy {
                     ;お前はもう、当たっている
                     tf.tcnt = 0
                     ef.cnt = 0
                }
            }
        loop
    }
loop

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 06:51:17 ID:8LQXe/NM]
>>133の文章もワケワカメだし>>134の理解も的はずれで笑えるな。いや2ちゃんに
「笑えるな」って書いても実際には全然笑ってないわけだけど。

dim tamax,10 : dim tamay,10 ; 自機の弾の座標
dim tekix,100 : dim tekiy,100 ; 敵の弾の座標
dim tekistat,100 ; 敵の状態。1なら普通、2なら爆発中とする。

repeat 10
i=cnt
repeat 100
j=cnt
; 自機の弾を16*16、敵を32*32とする。
if (tamax(i)<=(tekix(j)+31))&(tamax(i)+15>=tekix(j))&(tamay(i)<=(tekiy(j)+31))&(tamay(i)+15>=tekiy(j)) {
tekistat(j)=2
}
loop
loop

てか素直に「HSP講座」と「当たり判定」でググることをお勧めする。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 08:04:43 ID:0TxZec3v]
HSP3って、C言語風の書き方を模してきてる割には
なんで添字指定子を[]にしなかったんだろう…
式が超見辛いorz

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 15:53:56 ID:CPvGGNaH]
自分もそっちが好みなんだけど、初心者向けに
使う記号の数をなるべく少なくしてるんだと思われ。
もともとはBasic風言語とうたってるしね。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 18:07:18 ID:5V9LeA+8]
www20.cds.ne.jp/~murasame/games/gundemonium.htm#playtest
すげー

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 18:32:22 ID:rGv3SzEP]
何を今更

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 18:33:53 ID:u90BhTXo]
>>139
技術はすごいけどシューティングゲーはつまらないからなー
弾避けるの面倒なだけじゃん




142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 18:49:23 ID:C6WScYKT]
引数と配列が同じなのは見づらいな

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 19:41:26 ID:+YNWR3Op]
格ゲーはガードが面倒なだけじゃん
レースはコースに沿うのが面倒なだけじゃん
ADVは選択肢選ぶのが面倒なだけじゃん
パズルは考えるのが面倒なだけじゃん
RPGはレベル上げが面倒なだけじゃん







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