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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

HSP - Hot Soup Processor [14]



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 22:35:08 ID:E0eCgjhQ]
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   www.onionsoft.net/

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 04:33:13 ID:BnIkkO1b]
ところで、夜中に質問。
hsp2.61なんですが、ウィンドが複数ある状態で、特定のウィンド内のmesboxの内容を
objprmで書き換えると、対象のウィンドが強制的にアクティブになってしまいます。
具体的には以下のようなコードの場合なのですが、これを何とか回避して、
裏側でこっそりmesboxの内容を書き換える方法はないモノでしょうか?
-------------------
screen 0
pos 10, 10 : objsize 150, 24
button "ボタン1", *button01
sdim mes_1,1000
pos 10, 50 : mesbox mes_1, 240, 24, 1

screen 2
pos 10, 10 : objsize 150, 24
button "ボタン2", *button02
sdim mes_2,1000
pos 10, 50 : mesbox mes_2, 240, 24, 1

*main
wait 10
goto *main

*button01
mes_2 = "ボタン1が押されました"
gsel 2,0 : objprm 1,mes_2
goto *main

*button02
mes_1 = "ボタン2が押されました"
gsel 0,0 : objprm 1,mes_1
goto *main

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 09:25:11 ID:MA5T6s0o]
>>341
「objprm 1,mes_2」、「objprm 1,mes_1」
の代わりに
「objsend 1,12,0,mes_2」、「objsend 1,12,0,mes_1」
で、どうかな。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 09:44:43 ID:81G9vZ+L]
title mes_1,1

でもいけるヨ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 10:28:29 ID:MA5T6s0o]
>>343
おぉ・・・ほんとだ。
title命令でp2指定ができて、そんな意味があったとは

なぜかHSP3では廃止されてるのな。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 10:33:34 ID:mP4uqPJp]
ラベルtypeを使ってHSPでタスクシステムとかか?
馬鹿みたい。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 12:16:19 ID:BnIkkO1b]
>>342
>>343
おおぅ、ここは神が多くて困ります!
バッチリです。どうもありがとうございました。

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 18:17:45 ID:x+xvLfyc]
逆コンパイラって存在するんですか?

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 20:23:19 ID:/kk/OMp0]
2.61用の逆コンパイラもってる人いない?
あと実行ファイルからAXファイルを抜くやつも・・・すまんorz

ベクターにある抜くツールは、古くてヘッダーがおかしくなる

349 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/09(金) 22:18:08 ID:FOd7Jwpc]
とりあえずダウンロードして入門も全てよんだ
数値計算ッテドウヤルンダ?
座標計算じゃなくて普通に「1+1」っていれると「2」ってでてくるのとか




350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 22:25:26 ID:SfpTgz3K]
>>349
mes 1+1
こういうこと?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 22:28:25 ID:FOd7Jwpc]
>>350
それしても2と表示されないからどうやるんだろうなと

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 22:46:56 ID:2wyY4BYe]
HSP3.0で
mes 1+1 とだけ書いて実行すると
2と表示されました。

353 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/09(金) 22:47:25 ID:1G/snrPz]
>>351
ん?

mes 1+1

って、書いて F5 押すだけで左上に 2 って出るだろ・・・


354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 22:49:53 ID:SfpTgz3K]
HSP2でstopしてないからウインドウが消えるとか?

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 20:50:12 ID:zk7+cGIw]
質問です。
mmloadでmp3を再生したのですが
音量が不安定になって、音割れしたり聞こえにくくなったりしてしまいます。
回避策もしくは別の命令やプラグイン等でうまく再生出来る方法があれば教えて下さい。
KexMP3というDLLを試してみたんですが、バッファオーバーフローで再生できませんでした。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 21:13:24 ID:7jJzeNRi]
>>355
hmmdllはどう?

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 22:28:29 ID:zk7+cGIw]
>>356
使ってみましたがやはり音の変化が激しい部分、例えば曲の始めの無音部分からイントロ部分への移りかわり等で
音割れが起きたり、本来は無いはずの音量の波が出来てしまいます。
ビットレートに問題があるのでしょうか、160kbpsなのですが。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 23:33:28 ID:+UrsVszi]
>>357
HSP側の問題でなく、codecの問題だろ。

・「本来の音」は、どのアプリで確認したのか
・ffdshowのようなものでmp3デコーダーの設定を変更してないか。
言ってみ

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 00:15:10 ID:vZEqex0E]
治りました、ありがとうございます!
>>358さんの仰る通り、codecの問題でした。
wmpでは普通に聞こえていたので全く気づきませんでした。
ffdshowのmp3デコーダーをdisabledにしたら万事解決です。
スレ違いな質問になってしまってすみませんでした…。

あとhmmdllはとても便利そうなので活用させて頂きます。



360 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/11(日) 02:56:36 ID:p9WKRd/6]
最新のベータ版hsp31b7のhgimg3についての質問させてください。

hgsetreq SYSREQ_2DFILTER,2

って2Dバイリニア補間と書いても
hgrotate命令でのダイレクト描画時に、
バイリニア補間しなくなった気がするんですが、
環境の問題でしょうか?
仕様変更なのかも・・・

ちなみにVer.31b6のhgimg3だと2Dバイリニア補間できてます。

361 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/11(日) 04:34:45 ID:r5mamvmx]
HSP ver.31b7出たんだな

362 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/11(日) 05:13:36 ID:gCwLP8t7]
>>360
texload2でテクチャ読み込むと補間出来た
仕様かバグかは分からない

363 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/11(日) 05:24:38 ID:gCwLP8t7]
texload2だとアルファチャンネル付きの画像じゃないと
透明色なしになるのか・・・
なんか重くなりそう・・・



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 11:00:41 ID:xhA1Kbga]
β7キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚  )━(  )━(  )━(  ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!

365 名前:360 mailto:sage [2007/02/11(日) 14:09:40 ID:p9WKRd/6]
報告ありがとうございます。
もう少し調べてみますが、使い勝手も考えて
Ver.31b6のhgimg3を使ってこうと思います。

366 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/11(日) 16:32:02 ID:d03suuH7]
#module aonc
#define global addonclick(%1)clickl@aonc=%1:_addonclick
#deffunc _addonclick
if onclickon=0{onclickon=1:onclick gosub *onclicklabel}
id=-1:repeat oncnt:if idlist(cnt)=0{id=cnt}:loop
if id<0{id=oncnt:oncnt++}
clicklst(id)=clickl:idlist(id)=1:return id
#deffunc delonclick int delid
if delid<oncnt {if (delid+1)=oncnt {oncnt=limit(oncnt-1,0,oncnt)}else{idlist(delid)=0}}
return
*onclicklabel:for i,0,oncnt:if idlist(i){gosub clicklst(i)}:next:return
#global

button gosub "labelA 削除",*del:button gosub "labelB 削除",*del
movl=*N,*L,*U, *LU,*R,*N,*RU,*N,*D,*LD,*N,*N,*RD,*N,*N,*N,*N:x=320.0:y=240.0:xy=sin(atan(1,0))*4
addonclick *labelA:addonclick *labelB
repeat:redraw 0:color:boxf:color 255,255,200
stick ky,$f:gosub movl(ky&$f):pos 100,0:mes a:mes b:pos x,y:mes "▲"
redraw 1:await 15:loop
*N:return:*L:x-4:return:*U:y-4:return:*R:x+4:return:*D:y+4:return
*LU:x-xy:y-xy:return:*RU:x+xy:y-xy:return:*LD:x-xy:y+xy:return:*RD:x+xy:y+xy:return
*labelA:acnt++:a="labelA "+acnt+" "+cnt+" "+iparam+" "+wparam+" "+lparam:return
*labelB:bcnt++:b="labelB "+bcnt+" "+cnt+" "+iparam+" "+wparam+" "+lparam:return
*del:delonclick stat:return
ちょっとラベル型を使ってみた。strみたいに labelで新規命令のパラメータタイプ
としては、まだ使えないみたいマクロで変数に入れてから変数として渡して対応
(button "",*abcみたいに直接指定した時に対応するため)
ラベル型を式に使う事も出来ない

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/11(日) 20:06:17 ID:iL3POF9I]
逆コンパイラもってる人いませんか?
どのバージョンでもいいです。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 09:04:37 ID:uPPxux9r]
そんなのあるの?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 09:47:02 ID:OgJGyxCC]
有志で作ってるサイトあるよ
でも、なぜか検索で出てこない

中の人はHSP2.6とかの逆コンパイラ作った人なのかな?



370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 11:06:37 ID:zTovWISq]
逆コンしたら正常に動かないソースが出るのならあったなぁ
ラベルが消えるとか…APIはどうだとか…

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 14:01:22 ID:hGyUf3nj]
ラベルが消えてもいいです。
逆コンパイラがほしいのですが、どこにありますか?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 14:02:09 ID:MIIl3iV0]
逆コンパイラなんていらないだろ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 14:09:18 ID:SmOS/jbK]
リバースエンジニアリングにはダーティーなイメージが付きまとうしな。
バージョンを問わないだとか、逆コンパイルする目的を示さないあたり、
実際ロクな使い道じゃないだろう。

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 15:04:26 ID:hGyUf3nj]
目的を示す必要があるなら示します。
昔作ったゲームのソースを無くしたので、
それを実行ファイルから復元したいだけです。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 15:12:11 ID:SmOS/jbK]
言うと思った
が、それなら「どのバージョンでもいいです」はおかしいだろ?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 15:24:30 ID:hGyUf3nj]
長い間、ネットで公開していて、
いくつかのバージョンを使ってバージョンアップしていたので、
どのバージョンでも大方良いと思ったからです。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 15:32:10 ID:SmOS/jbK]
そんなソースを外部メディアにバックアップしてないのもどうかと思うが。
HSP2.55〜2.61用なら、「HSP 逆コンパイラ」でGoogle検索すれば
Vectorにある物が思いっきりトップに出てくるぞ。

全機能使うには、いくらかの金が必要なようだが。
同等のゲームを作り直すのにかかる手間ヒマを考えれば安いもんだろ。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 15:36:17 ID:OgJGyxCC]
逆コンパイルとか以前に動いてるのをみて処理を予想できないなら意味ないっしょ
忘れたなら 勉強しなおせるいい機会

この話題はおわり 他のが沸く前に

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 15:43:58 ID:hGyUf3nj]
すいません。最後に1つだけお願いします。
expを使ってaxにしたやつを教えて頂いたソフトにかけたのですが、
ヘッダーが違いますと言われました。なぜなんでしょうか?



380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 15:56:51 ID:aZgeyRmX]
>>379
ヘッダーが違うからでしょ?

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 18:50:31 ID:N1RWXgNC]
ヘルシア吹いた

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 20:31:37 ID:ajzZ8DFd]
>>369
HSP3用かな?


383 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/12(月) 21:08:01 ID:EN6Hiq9g]
mes 2.4^3
みたいなのやるとき、どうするんすか?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 21:46:27 ID:Q9QrTKmW]
>>383
mes expf(logf(2.4)*(3))

詳細は↓参照
ttp://quasiquote.org/hspwiki/HSP3%C9%B8%BD%E0%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA:math.as

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 22:24:00 ID:GKCctX48]
HSPで作ったソフトで商売してる人いる?

386 名前:383 [2007/02/12(月) 22:55:34 ID:EN6Hiq9g]
>>384
おーーさんくすです。
ざっと読みましたが関数電卓レベルの計算は内部で実装してないんですね。
見掛けでかい式になるのがまんすれば、なんとかなりそうです。
技術計算で少し目をつぶれば、他はかなりよさそうですね。


387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 02:41:15 ID:22dT8zMg]
>>385
www.meti.go.jp/press/20050711002/20050711002.html
平成17年度の「ITクラフトマンシップ・プロジェクト」(経済産業省) に採択された
「スーパープログラマーを育てる!」プロジェクト学習教材としてHSPが採用されました。
小中学生がHSPを通して、基礎からプログラミングを学んでゆく大きな試みです。
(2005/07/12)

ってことらしいので
塾の別コースみたいな
子供らにHSP教える商売ってどう?

388 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/13(火) 04:46:26 ID:rIw2M+fr]
いや、HSPで作ったソフトをシェアウェアとかにしてる人いるのかなぁって、、
別に問題はないんだよね?

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 04:46:47 ID:f7P6uizV]
そうかな



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 05:22:52 ID:xFBPpsWt]
>>388
最初からそう書けよ。>385の文章だと誤解の余地がありすぎるだろ。
で、
最近の子供はFAQを当たるくらいのこともできないのか?
hsp.tv/make/faq.html#f5

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 14:13:41 ID:WeyFWZXA]
>>388
吉里吉里だろうが、Nスクだろうが、HSPだろうが
全て作者次第だろうが…

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 14:38:12 ID:rIw2M+fr]
>>390
そんな無気になることでもないだろ
常識的に考えて・・

393 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/13(火) 14:53:04 ID:kAlK9wyi]
>>392
自分で調べる
教えてもらったら礼を言う
って、事が出来ない奴に常識的にどうこう言って欲しくないw

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 14:57:49 ID:LC1ckLR9]
>>387に対する礼儀がなっていないからです。
一生懸命あなたのために貴重な時間を割いて調べたのかもしれないのです。

自分の期待した答えでないからと
「いや」のただの2文字で好意を踏みにじったのです。

自分の言葉足らずの文章のせいで誤解をさせた上に、
自分で調べるという最低限の努力もせず、相手に無駄なことをさせたのです。
詫びの一言ぐらいあってもいいでしょう。


ムキになるのは当たり前です。
常識的に考えて・・


395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 15:23:52 ID:22dT8zMg]
>>385
有名なメモリークリーナーってHSP製じゃなかったっけ?


396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 15:47:21 ID:HAyUA+Hu]
飛翔鮎

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 16:54:33 ID:22dT8zMg]
ダイソーで100円で売られてる
「ザ・ボクシング 実写でボクシング」
ってHSPコンテスト入賞作だったような・・・?

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 16:56:30 ID:22dT8zMg]
>>385
探せば他にもあると思います。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 17:13:32 ID:fKNeUGFg]
スクリーンセーバーとかHSP製多そう



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 20:22:02 ID:ISiSh35o]
HANAGE2もショップ99で販売されてたな

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 20:53:32 ID:RWx7Cc7Y]
Kz3はしきりすぎだろw

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 23:47:42 ID:HsMZmwhC]
385について別にピザ食いながら鼻息立ててキレるほどのことでもないなと
思ったよ、俺は。

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 00:10:25 ID:1fiM9B0G]
ピザ食っちゃダメですか

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 01:28:43 ID:4st9F958]
鼻息立ててキレなければ多分おk

でも太るなよ。
健康面の不安定さから、国内医療費食い潰すのに加えて、外貨絡みの多い穀物関係の消費は無意味に貿易財政逼迫するから。
ただでさえ破綻しそうなドルを、この国は保有しすぎですけん。

国産の穀物だけで食えとは言ってないけど、バランス良いまっとうな食事心掛けたら国内需要が自然と増えるよって程度の話ー

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 08:15:18 ID:C0kmHPEU]
マジレスすると
俺メタボリック

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 09:34:41 ID:mCS9GJHX]
HSPはキチガイを呼ぶ力があるらしい

407 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/15(木) 06:22:55 ID:T4SorQda]
多次元配列の変数に文字列を代入することは不可能なんですか?
1次元の配列変数ならできたんですが・・・。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 06:36:09 ID:dFEe2Ryw]
>>407
可能です。

sdim mojiretu,256,3,3

mojiretu(0,0)= "叶恭子","本名小山恭子","長女"
mojiretu(0,1)= "叶春栄","本名不詳","次女"
mojiretu(0,2)= "叶美香","本名玉井 美香","三女"

repeat 3
j=cnt
repeat 3
i=cnt
pos i*160,j*32
mes mojiretu(i,j)
loop
loop

stop

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 08:53:41 ID:oDKH/5jA]
>>480
できました。ありがとうございます



410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 11:07:31 ID:3CEsEVi7]
>>480に期待
そしてサンプルの文吹いた

411 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/15(木) 23:49:40 ID:UV1ebeZU]
HSPでWizっぽい3Dダンジョンつくりたいのですが、
3Dダンジョン部分の簡単なサンプルとかないですか?

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:52:39 ID:1i3++4tX]
>411
www.smith-project.jp/main/index.html
ここなんかどう?

413 名前:411 [2007/02/16(金) 00:10:53 ID:14qwsicF]
>>412
どうも。早速ダウンロードしました。
HSP3なんですが、palcopy 2 がエラーでます。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:14:52 ID:gJ9zatU3]
>>413
そりゃどう考えてもお前が悪いだろ

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 00:15:25 ID:Sx+Dxelr]
頭がな

416 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 01:43:53 ID:ppH9PRcO]
palcopyは廃止されてる
sp30\common\hsp3util.as
の bmppalette を見てみ

417 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 02:02:56 ID:ppH9PRcO]
hsp30\common\hsp3util.as

hが抜けてた・・・

418 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 23:53:45 ID:ppH9PRcO]
>>365
今日試したらtexloadでも補間出来た
何か条件があるのかも・・・


419 名前:418 [2007/02/17(土) 00:33:49 ID:bW0Rt6ue]
>>365
すまん勘違いだった
texload2も関係ないや




420 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/17(土) 13:53:05 ID:/kaaJsCE]
gmode ←2で設定してます
gcopy ←まあ基本ですよね
gzoom ←回転も一緒にやってくれるのって無いですか?
grotate ←これが説明書と違って上手く透過できない時があるのですが、なぜでしょうか?

421 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/17(土) 15:49:27 ID:8zaigqCL]
grotateはgmodeが5か6のときだけ使えば解決

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/18(日) 03:08:43 ID:YCBwpDKa]
>>420
多分、gmodeが4以降の黒で透過ならcolor 0,0,0と書き込むと
旨く色抜きできるかもしれません。

color 0,0,0
pos xx,xx
gmode xx,xx,xx
grotate xx,xx,xx

423 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/18(日) 21:32:54 ID:oMzBretM]

在日=竹石圭佑らしいが、熊本の済々黌の弓削達也って奴も朝鮮人だろ
在日って顔が日本人とは全然違うもんな

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/19(月) 10:53:53 ID:RiMEf6zX]
おや?

425 名前:420 [2007/02/19(月) 12:27:02 ID:N5sPNDQg]
回答ありがとうございます。

426 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/20(火) 02:16:00 ID:hQkR02aA]
ラブちぇんって番組の効果音聞くとHSP思い出す

427 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/20(火) 16:31:25 ID:35NxbGRL]
すいません、かなり初心者な質問なのですが、HSPでRPGを作ろうと思うのですが
キャラの向きってどうやって表示させるのでしょうか?
BMP画像で4方向のキャラの絵がかいたやつがありますよね、あれを使って表示
させたいのですが、どうすればいいかわかりません。
なんか、説明が下手でわかりにくいかもしれませんが、わかる方がいられましたら
よろしくおねがいいたします。

428 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/20(火) 17:34:10 ID:UJXvMqBN]
>>427
まずキャラをどうやって表示してるか書け
まぁ、簡単にやってみると
screen 1,32*4,32,0,0,0 :font "MS ゴシック",32,1 :mes "←↑→↓" :screen 0,640,480,0,200,100 :x=300:y=200
repeat
stick ky,$fff
if ky=1 {ctx=0 :cty=0 :x-4}
if ky=2 {ctx=32 :cty=0 :y-4}
if ky=4 {ctx=64 :cty=0 :x+4}
if ky=8 {ctx=96 :cty=0 :y+4}
pos x,y :gcopy 1,ctx,cty,32,32
pos 0,0 :mes "stick="+ky :redraw 1 :await 15 :redraw 0 :color 255,255,255:boxf :color
loop
こんな感じ(分かる安さ優先)

どーせ、アニメーションもさせるんだろうから
screen 1,32*4,32*4,0,0,0 :font "MS ゴシック",32,1
repeat 4:pos 0,cnt*32 :color 200*(cnt=1),200*(cnt=2),200*(cnt=3):mes "←↑→↓" :loop :screen 0,640,480,0,200,100 :x=300:y=200
repeat
stick ky,$fff
if ky=1 {ctx=0 :x-4}
if ky=2 {ctx=32 :y-4}
if ky=4 {ctx=64 :x+4}
if ky=8 {ctx=96 :y+4}
if ky&15 {cty=((cnt/3)\4)*32}
pos x,y
gcopy 1,ctx,cty,32,32
pos 0,0 :mes "stick="+ky :redraw 1 :await 15 :redraw 0 :color 255,255,255:boxf :color
loop
こっちはアニメ付き

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 17:38:40 ID:j28Q+xuO]
>>427
キャラの向きを変数で持っとけばいい。
↑0、→1、↓2、←3みたいに。
方向キー入力の度に現在の向きを数値で保存しておいて、後は実際にキャラを描画する際に、
保存した方向の値を元に、表示する画像を選べば良いだけ。
画像データを配列にして持っておけば、if文もいらないからもっと楽。



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 17:41:57 ID:j28Q+xuO]
>>428
うお、早w
・・・うん、まあ>>427はそんな感じで頑張れw

431 名前:427 [2007/02/20(火) 17:56:20 ID:35NxbGRL]
>>428 >>429 >>430
ありがとうございます!! がんばります!
これでやっとRPGが作りはじめられる;;

432 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/20(火) 18:32:53 ID:nJaWXZmF]
>>431
まずはシューティングだろ、技術的に考えて…

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 19:44:08 ID:cfAvRUKe]
なんでやねん

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 19:54:31 ID:67b5bLjK]
シューティングらしきものを作るのは楽だからな。
まあアクションの細分ジャンルみたいなもんだから
フォーマットが限られてるという理由もある。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 20:01:11 ID:4t1drqz4]
こんな基本的なこと質問してるレベルじゃあ
ろくなモン作れないさ。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 20:32:38 ID:tSiBbCYw]
まぁシューティングからかな
ドラクエ式RPGを最初に作ろうってのは無謀

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 21:47:31 ID:TEatCogU]
つーか、普通のRPGみたいなのは素材が問題だからなw

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 22:04:17 ID:sIMFx+0Q]
難易度的には簡単だと思うが、ドラクエみたいなのを作ろうとしたら膨大な素材が必要だし一人で作るのはまず無理だな
技術的に可能でもとてもやる気がもたんだろうw

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 22:49:44 ID:tSiBbCYw]
RPGとかノベルゲーは思いのほか
プログラムが面倒だぞ

アクション系はものにもよるけど
結構いきあたりばったりでいける



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 23:12:55 ID:j28Q+xuO]
個人的な経験上、RPGやノベルゲームは、システムを作るかゲーム内容を作るか、
絵や絵素材を描き込むか、三つの内の二つまでが根気の続く限界だったw

昔初めて作った自作RPGも、結局ドット絵で4方向キャラ絵描くのが大変で、
システムじゃ対応させていたのに、画面じゃ初代DQ1と同じ正面固定キャラだったり・・・

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/20(火) 23:19:48 ID:2Kw8UJd6]
最終的には、くだらないツール作り・・・






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