- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 22:35:08 ID:E0eCgjhQ]
- ( ,,,)
.( ,,) スクリプト言語 HotSoupProcessor について ( ,,). ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。 , -──- 、 (,;::-──-; )-、 .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l * 質問する前に検索してみる事 l; :::;;;l-' / * ヲチ、ネタなどはスレ違い ,-ヽ───.'-、´.. * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり ヽ ──── ' ONION software (本家) www.onionsoft.net/
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 21:56:49 ID:fAdjV8K4]
- 冬、恐るべし。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 22:07:28 ID:GUj1mA2o]
- レゲー板に似たような粘着厨が居たが、それの類かね。
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 01:37:19 ID:x9kJsaHF]
- コンピュータRPGはRPGじゃないからそういう理屈は無意味
- 150 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/31(日) 17:37:44 ID:5UO8NMKC]
- さすがに年末+コミケで人いなさすぎw
今日からHSPを使い始めた俺が宣言。 「HSPでゲーム作る。」 2chで宣言しちゃったぜ。うはwwww
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 17:45:28 ID:P0ay9gGn]
- どこを縦読み?
ああ、冬か!!
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 12:25:58 ID:rr24Nyfp]
- で、どんなゲーム?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 13:23:47 ID:/PajsXsq]
- どうせ俺らが3日で作れるようなゲームを1ヶ月で作るつもりだろ
- 154 名前:150 mailto:sage [2007/01/01(月) 14:10:51 ID:9XMf8K/9]
- やあ、やっとレスついた。さみしかったよ。
HSPを年越しでTV見ながら色々触ったんだけど、一つのファイルで殆んどの処理したほうがいいの?
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 15:00:50 ID:D3BJhZ3w]
- >>154
モジュール ・メイン呼出.hsp ・処理.as ・システム.as
- 156 名前:150 mailto:sage [2007/01/01(月) 15:18:22 ID:9XMf8K/9]
- >>155
おk。産休。 モジュールでの変数の取り扱いがヘルプ読んでもイマイチだったんだけど ほかのサイト見たらわかった。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 16:27:10 ID:k+PwkJwa]
- ルフィとかいうクソコテはまだ居るのかね
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 19:33:38 ID:aIsq/sFC]
- 昨日からHSPを使い始めた初心者ですが
今年のコミケではHSPを使ったゲームを販売予定なので皆さんよろしく!
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 21:38:16 ID:/PajsXsq]
- うるさい黙れ!
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 21:45:47 ID:rr24Nyfp]
- // :/:::::/::::::.!:::|:::: !::::::::、:::::::::::::::::、::ヽ::::::::ヽ
!|:::/::::::.!:::::::|:::∧::::|、::::::::!.、:::::::::::::ヽ: !:::::::::: ! i:l: ::|:/:::.!::::::ii|_:| ヽ:::!l\:::!'、\::::::::::::!::!::::::::::::.! . |/l:::.!|, :::ヽ::::l'l:lヽ、ヽ:|l'´ヾr==ミ、:::::::|::|:::::::!::::: ! |::.!l:.!::::::lヽ|,==、 `' ヽ \:|:: !: ::: !::::::.! うるさいうるさいうるさい! l/ `ヽ::|:::l , - 、 ll'::::!.l:::::.!:::::::.! l`l::.!! l/ ̄ ヽ /.!::::.!:|::::::.!:::::::l !::::.!.!ヽ ヽ ノ /::::|:::::|::.!:::::.!:::::::.! .!::::| !::::.` ー 、._ ´ ,/ |::: !:::::|:::l::::::.!:::::::| |:::::|.!::::.!:::::.!:::::::::`Г l-,|::::.!::::|::::::.!:::::::| |::::::l':::::.!::::::|:::::_, -/} /:l:::::lー-: !:::::::.! !::::::|:::::_!, .‐' ´.:.:.:!r- 、_ /.:.:.:!::::l// /`ヽ:: ! . |::::::|/ ヽヽ.:.:.:.:.:.lィーミ./.:. :.:.:.!:::.!/ / !::.! . |:::::::! ヽ ヽヽ.:.:.:.ヽ / .:.:/ !::::| / |::::!
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 21:48:18 ID:/7tnoKsZ]
- >>158
エロゲ?
- 162 名前:150 mailto:sage [2007/01/02(火) 10:28:57 ID:lm09oM/V]
- >>158
お互いがんばろーw
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 15:53:08 ID:rq4IMTG8]
- 引数無しのreturn値有りのモジュールは作成できないのでしょうか?
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 16:14:00 ID:Rc6NhHvs]
- 質問の意味がよくわからないです。
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 16:49:20 ID:TP2t4roa]
- 2.6ですまんが。3.0以降でもちょっと調べりゃできんじゃね?
#module #deffuc meirei mref st,64 ;stat st = ret ;戻り値。 return #global
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 17:07:50 ID:nVX2xrAl]
- >>163
引数が無い、戻り値がある関数は作れるよ
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 19:14:24 ID:rq4IMTG8]
- #module
#defcfunc menu mes "start menu" mes "end menu" ret = 1 return ret #global こういうことです 別ファイルから呼び出しているのでreturnで返さないと変数が返せないのです >>166 どうやるのでしょうか? いくらやっても「文法が違います」と出てしまいます
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 19:48:26 ID:Rc6NhHvs]
- #defcfuncで定義したものは式(の一部)として関数形式で
呼び出さないといけないけど、それはOK? result = menu() とか mes menu() みたいに。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 19:52:53 ID:rq4IMTG8]
- >>168
呼び出し側の()忘れてました! 引数が無い場合は#deffuncと同じように何もつけなくてもよいものだと思っていました ありがとうございます
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 06:31:35 ID:NeyhLbet]
- バグっちゃバグだな。重箱の隅つつくようなもんだけどな。()ありの記述もなし
の記述もどっちも可、てのはどうなのかな。おにいたまとしても大変になるだけ じゃね?おにいたまはTexを目指してるのか?HSPユーザとしても嫌じゃね? 自分のプログラムを疑うんじゃなくて、HSPを疑うの嫌じゃね?「ヘルプには書い てないけど、こういう書き方しないとだめなんだなあ。そういう仕様なんだなあ。 まあ所詮フリーソフトなんだし、仕方ないや」みたいな。んまあそんなこと言い出 したら拡張プラグインの方がひどいわけだが。 いっそ引数があろうがなかろうが()が書いてなかったらエラーにした方がよくね?
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 07:10:41 ID:qH4uBZgz]
- >>170
> いっそ引数があろうがなかろうが()が書いてなかったらエラーにした方がよくね? エラーになるよ。引数があるかどうかじゃなく、関数か否か。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 08:25:13 ID:eYzlgGLO]
- 命令と関数の違い、ってマニュアルに書いてあるけど
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 13:27:52 ID:FRf4g7PV]
- 非効率なコーディングをしても今のPCなら何の問題もないだろうけど、
非効率な文章書いても誰も読んでくれませんよ…
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 15:21:28 ID:G/Ab8eb6]
- 非効率っつーか、可読性だよな。
そういう点ではコーディングと一緒だなw
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 18:02:45 ID:ENgKlRZJ]
- 既にコンテスト2007に向けて作り始めてる人っていないのーん?
早すぎかな。
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 18:36:14 ID:oHZm+JSF]
- 結果的には去年から作り始めていると言える。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 13:30:40 ID:Hcgc4+Df]
- 2.6で質問でする。
現在でかいウィンドにスクロールバーを付けて、色々弄っている最中なのですが、 スクロールバーの位置は「ginfo 4」で取得できるモノの、制御の仕方が どうにも判りません。 スクロールバーのx、yを指定するとその位置にバーが移動するような命令、 もしくは何らかのプラグインなどありましたら、是非お教え下され。
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 13:36:01 ID:sovuOGDl]
- objsend -28,$114,x<<16+5,a,1
objsend -28,$115,y<<16+5,a,1
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 13:58:23 ID:Hcgc4+Df]
- >>178
え?もしかして神?w まさか五分でそのものズバリな回答を貰えるとは思ってませんでした! とりあえず試した見たら、本当にバーが動いて感動。 おいおい、また解析を進めていくことにします。 ありがとうございました。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/13(土) 16:34:22 ID:utTgEWyi]
- pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/
('(゚∀゚∩_ ↑からキタよ!おいらをどこかのスレに送って! /ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね! /| ̄ ̄ ̄|.\/ | .モツ煮..|/  ̄ ̄ ̄ 現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・PlayStation3(60GB)・枕・PlayStation3(60GB) 聖教新聞 ・PlayStation3(60GB)・外付けRIGEL340MHDD・PlayStation3(60GB)・寄生虫キムチ 虫食い付きウールセーター・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・クターの生首・PlayStation3(60GB) LANケーブル・PlayStation3(60GB)・リラックマ・マリモ・六法全書・単三電池 ファブリーズ・PlayStation3(60GB)・水・PlayStation3(60GB)・クタウイルス ・寄生虫入りキムチ ワセリン湿布・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB) あんぱん ・エレメント・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB) びすけっと ・タカヤ3巻・ネルハード ・バスタードソード・PlayStation3(60GB)・ふくにゅうの巻物・PlayStation3(60GB) 洗濯機・PlayStation3(60GB)・いわとびぺんぎん ◆HgjahDUOLI・能登ウイルス・CCの食べかけのピザ ・PlayStation3(60GB)・少女セクト2・初代beatmania筐体・スカイシャークのプラモ・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB) ・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB) ・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・ポケモン・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB) ・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)・PlayStation3(60GB)
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 17:14:23 ID:QOymzsvt]
- hgimg3で質問です。
addxfileで読み込んだモデルの、xyzサイズを取得するにはどうすれば良いのでしょうか? getscaleだと、表示倍率しか取得できないみたいなのですが。
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 23:12:23 ID:UgnnHimy]
- おはつです、質問させてください。
HSPでゲーム作ろう! → HSP3.0用のRADツールがない・・・ → 作った という流れで、ここにいるんですが、評価をお願いするスレって、ここでいいんでしょうか?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 23:22:34 ID:tnmSxPUx]
- ここでいいよ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 23:39:30 ID:dT8+gRDW]
- + +
∧_∧ + (0゚・∀・) ワクワクテカテカ (0゚∪ ∪ + と__)__) +
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 23:46:12 ID:1TosLYbx]
- HSPでRADなんて作る必要あんの?
- 186 名前:182 mailto:sage [2007/01/13(土) 23:53:21 ID:UgnnHimy]
- UIとか、色々と「ないと困ります」がない部分があるので、アレなんですが。
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp5560.zip.html key:hsprad >>185 オブジェクト配置がメンドイという、私的な動機。
- 187 名前:182 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:06:26 ID:Y29P4iKa]
- あ、トチった、ごめん。
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp5561.zip.html key:hsprad で、もう一度落としてください。
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:41:24 ID:fPhdWx8g]
- >>187
・現在何のモードかわかるといいな ・もしくはツールボックスを表示とか ・グリッドの大きさを変更とか ・えっ、ウインドウの大きさ変えれないの? ・えっ、inputとかmesboxとか配置できないの? ・えっ、mesの出力内容変更できないの? ・えっ、hspファイル出力できないの? とか、いろいろありますが、まずは乙です
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:54:35 ID:46L+eBBu]
- まだまだ進化できる予感
今後の活躍に期待
- 190 名前:182 mailto:sage [2007/01/14(日) 01:51:50 ID:Y29P4iKa]
- >>188
>>189 評価ありがトン、がんばります。
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 04:03:17 ID:Fy95l5gH]
- RADは面白いけどボタンとか使わないからね・・・
ツリーでノード表示・ラベル管理・コンパイラ標準だったら使う。 操作が分かりにくいから、別ウィンドウにボタンかヘルプ作ったら? 意味わかんなくて消したよ
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 19:03:11 ID:60t7MCjN]
- >>182
とりあえず公開しようという姿勢はいいが、まだ未完成過ぎて評価が難しい。 もう少し出来てから公開するか、ワケあって未完成で公開するならば、 予定された将来像をある程度明確にしないと「がんばったね」みたいな回答になっちまうよ。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 20:39:59 ID:jlcOlE1k]
- 今日シャッフルプログラムをマスターしたよ
HSPって奥が深いなあ
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 20:47:26 ID:DvHj8W0w]
- HSPじゃなくてアルゴリズムじゃない?
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 21:37:36 ID:QsCtb/0T]
- ソートの方が奥が深い
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 21:40:32 ID:ZkXtjVe9]
- いや乱数のほうが
- 197 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/15(月) 22:49:58 ID:ZK+/xnSw]
- SHUFFLE!プログラム・・・・・・楓がたくさん・・・・・・作っていい?
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 00:13:15 ID:G/E1/N4X]
- ハンコ絵のアレか
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 00:48:29 ID:WSb0vIsm]
- HGIMG3を使って、3Dゲームのサンプルを作っていますが。2つ質問があります。
20*20の床になる箱を、敷き詰めただけで、ゲームにならない程 重くなってしまいますが、HGIMGではこんなもんなんでしょうか? それとも、もっと軽くする方法があるのでしょうか。スペックはセレロンの2.5ギガです。 もう一つは、これをEXEに変換して、実行すると必ず「内部エラー(1)」 が出てしまいます。ファイルパスをいろいろ変えてみても駄目で、原因がわかりません。 ソースファイルです。よろしくお願い致します。 gamdev.org/up/img/8636.zip
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 01:51:52 ID:H5ffInfS]
- ちわーす。
VIPからきました。 っかここどこ?
- 201 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/16(火) 03:40:18 ID:iHmtdt7B]
- >>199
DX3D使ってるからCPUよりグラボが問題(当たり判定で遅くなってるなら別だが・・) 家(1.7GHz)ので199のを実行してもCPU使用率5%以下だった あと、実行ファイル作るのは 実行ファイル自動生成(Ctrl+F9) でやってる? 自分のところじゃこれで問題なかったよ
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 08:31:00 ID:hPCOgrXL]
- >>199
たしか内部エラー1はプラグインが見つからないときにも出たはず。 HSPフォルダにあるhgimg.dllを作成した実行ファイルと同じフォルダにコピーするか、 #packopt runtime "hsp3hg.hrt" をスクリプト先頭のほうに追加して Ctrl+F9で実行ファイルを作るか。hgimg.dllを同梱せずに配布できるので後者がお勧め。
- 203 名前:199 mailto:sage [2007/01/16(火) 08:36:12 ID:WSb0vIsm]
- >>201さん
当たり判定をスキップしても、やはり速さは同じでした。 グラボはオンボードなので、やはり、うちの環境のせいみたいですね。 見えない床だけ、板にしてみたら、なんとか使えそうです。 EXEファイルは、自動生成にしたら、解決しました。 自動生成は、ただ操作を簡略しただけで、手動生成と、 出力するものが一緒だと思い込んでいましたが、違うんですね。 返答ありがとうございました。
- 204 名前:199 mailto:sage [2007/01/16(火) 08:49:24 ID:WSb0vIsm]
- >>202さん
ありがとうございます。 手動で作成したファイルを、実行する時は、もちろん同フォルダにhgimg.dllを入れましたが、駄目でした。 なんで手動だとエラーが出るのかはわかりませんが・・ dllを同梱しないで済む方法は、知りませんでした。完成したら、やってみたいと思います。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 13:11:10 ID:KtSix6lL]
- >>199
グラボとかよく分かんねーけどちゃんと動いたよ。かれこれ5年以上前に買ったノートPC。 ゲームを作れる環境: ○自分の環境でも動くし他人の環境でもちゃんと動く。 △自分の環境では動くが古いPCやノートだと動かないかもしれない。 ×自分の環境でも他人の環境でも動かない。 他人の環境ではちゃんと動くのに自分の環境では動かないて・・・。悲惨だな。作るの あきらめたら?w
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 14:03:53 ID:mhA5Y1sp]
- 自分のプログラムだけが遅いのか、似たような他の人のゲームも遅くなるのか。
あとfpsとか数値で比べないとイマイチどれくらい遅いのか分からんかな。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 14:14:07 ID:B8yXR2er]
- ボールが止まって見える!
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 21:52:42 ID:a5LobDYm]
- >>202
hgimg.dll以外のDLLでも同梱しなくていい方法ない?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 22:57:23 ID:H5ffInfS]
- >>208
っ[ttp://download.seesaa.jp/contents/win/sapp/sa_other/10823/]
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 04:49:58 ID:zu6/6Bhs]
- 製作者の環境が悪いのはだめでしょ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 05:35:42 ID:5eNiveur]
- 俺は、製作者の環境で動いても他のPCで動かない という方がよっぽど問題だと思うけどな。
スペックの強いPCで作るよりも弱いPCで動くようにさせるほうが親切かと
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 07:23:14 ID:zu6/6Bhs]
- どっちにしろ環境が良い方が作業効率も上がると思うよ
だからスペックの強いPCでみんなができるゲームを作るのがいい
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 09:44:01 ID:A+2O3bTu]
- 「格差社会だから貧しい人に合わせよう!」
「貧しいのは努力(スペック満た)してないヤツだろ」 みたいな論議だな 個人的にはスペックは高めで動作させたい おもしろければ嫌でもユーザーからスペック上げてくれるし
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 12:52:03 ID:H+Lt5w8r]
- 3Dやったことないんで変なこと言ってるかもしれんが
床は平らな板にしたらだめなん?
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 13:13:12 ID:zaZV+Nfz]
- >>213
まあ実際問題、一部の超人気洋ゲー以外、重いゲームにユーザー側がスペックを 合わせてくれるなんて有り得ないけど。 大体快適に動作しないのに、ユーザーが面白さを理解できるわけ無いしな。 ま、開発機がしょぼいと開発効率が落ちるんで、動作検証用として 別に古めのマシンを用意するのが吉。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 15:20:23 ID:A+2O3bTu]
- >>214
それでも作れるけど、坂の表現とか大変でしょ 表面の陰とか変わってくるし、物理処理とか入ったらバレる
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 18:30:07 ID:8kYcVKXS]
- いくら面白いからって、フリーゲーム如きのためにスペック合わせるやつなんているのかよ?
周りが面白いって言っても、俺のPCで動かなかったら速攻ゴミ箱行きだな。 基本的にユーザーは俺を始めとして自己中だと思わないと。 自分のPCだけでオナヌーとして作ってるなら別にいいんだけどさ。
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 20:57:30 ID:A+2O3bTu]
- >>217
前レスで言ったけど格差社会と一緒。 どちらが良いとか悪いとかじゃなくて 追求嗜好 の問題 スペック上げないとできない手法があるわけでピクセルシェーダ1.0〜2.0みたいな 個人的にはピクセルシェーダ1.1は標準じゃないと辛いと思う。
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 21:38:57 ID:zaZV+Nfz]
- >>218
PCゲームは軽ければ軽いほど、それをプレイできるユーザー層も増えていくわけで、 軽いのと重いのとを比べたら、絶対的に軽い方が良いに決まっている。 勿論画質重視品質優先の糞重たいゲームもあるにはあるが、それだって「重い」部分にはなんの価値もない。 結果が同じなら軽い方が良いに決まっているわけで、ただゲームの"質"の分だけ、 ユーザーが開発側のいいわけを我慢してくれているに過ぎない。 つーか前スレのその話とやらをよく知らんのだが、格差社会とどう関係があるんだ?
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 21:47:29 ID:8kYcVKXS]
- >>213の最後の行とか言ってるし、>>216の最後の物理処理でバレる云々とか、
更にはピクセルシェーダなど繊細な技術を使ってるらしいA+2O3bTuは よほどクオリティ高いゲーム作ってるんだな・・・HSPで。 無知な俺にはただの知識のひけらかしにしか聞こえないわけだが。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 22:11:13 ID:A+2O3bTu]
- >>219
重い部分に意味ないって当たり前じゃない >>219のいう軽いはユーザースペックが足りない側前提じゃない? インフラは整備されるに越した事はない 重くしないためにプログラム改良とスペック上げる なにが”質”だよw 表現力少ないゲームで言い訳してるほうが技術者としてどうかと思う >>220 クオリティは求めちゃだめか? そう聞こえたならそうなんだろう
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 22:36:56 ID:4iYDti5c]
- >>221
今イチ何を言っているのか、お前の文章は判りにくいな。 要約すると「クオリティ重視」ってこと? "技術者"と言う言葉を前面に出すなら、尚更「ほどほどの品質をほどほどの負荷で」 実現させるのが技術者ではないかと思うわけだが。 ま、結局好きでやってるわけでしょ? アマチュア精神全開で 「俺は自分の好きなモノを好きに作ってるんだ。ユーザーなんか知らん。文句あるか?」 とでも言えば、別に誰も文句なんか付けんよ。 格差社会とかなんとか言って、変に一般化しようと欲を出すから、色々文句も言われるわけで。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 22:48:48 ID:A+2O3bTu]
- >>222
thx アマチュア精神なきゃやってらんねーよ 格差社会だせば食いつくヤツいるかと思った 他のスレでも出したら 突然レス増えたしな いいな格差社会
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 22:52:09 ID:2933AroY]
- >>221
中段一行目の スペックを上げる って、開発側とユーザー側どっちの? 高速化もできないウンコ(開発側)が、その穴埋めをするために開発環境スペックを強化する(=結果的にユーザーのスペックも強化せざるを得ない) って言うのだとしたら論外だな。 ユーザーの立場を考えないなら、初めから公開するべきじゃない。 自慢のハイスペックマシンで、独りで作って、独りで遊べば良い。 ゲーム全体のクオリティと、 高度で繊細な処理を施したグラフィック等のクオリティを一緒にしちゃダメだろ。
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 22:52:49 ID:7iDHXRDl]
- 〜すれば釣れると思っただとか〜はよく食いつくだとか
負け犬の遠吠えにもなってねえよな。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 22:56:30 ID:8kYcVKXS]
- >>223
ピクセルシェーダを使ったどんなに表現が素晴らしくて綺麗な グラフィックを使おうと、動かなかったらただのゴミ。 プログラム以外で、"サウンド・グラフィック・ハードウェアスペック" なんかに頼る技術者って笑いものだわ。
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 22:58:14 ID:A+2O3bTu]
- >>224
改良してもハード側のスペック限界が存在するから ハード側に付加してる機能を活用するのが自分のいうスペック理想 クオリティは言うとおりだ
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 22:59:23 ID:A+2O3bTu]
- その発想はなかったわ
動かないゴミ作ったことあるのかね 俺はないから分からん
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:39:48 ID:YxxggMYM]
- 要は、メモリ1G食うような糞OSにみんな喜んで飛びついてくれるか?
って事だろ? 俺はお手上げッス\(^o^)/
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 21:16:51 ID:wjdExhdS]
- まあおまいら誰も等しく間違ってはいないけれど、スペック論争虚しす。
_,,..,,,,_ / ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''" 時間軸的に少しだけ進んでいるか遅れているかの問題であって、結局のところ何もかも時間が解決する問題であると俺は定義するよ。
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 00:07:01 ID:PaHrF5ss]
- 開発者がユーザーをどれだけ考えるか、という点だったわけで、
スペックに限った論争じゃないと思うんだけど。 そもそも、HSPスレでわざわざする話題でもないけど。 ちなみにどこかの勘違い君のために言っておくと、格差社会論争でもない。
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 01:18:59 ID:jbE8766c]
- 少なくとも、時間が経てば解決する問題ではないわな。
ユーザーに対し常に高いレベルのマシンスペックを要求する開発者は、 時代がどう変わろうと、やっぱり相対的に高いマシンスペックを要求する。 結局、そいつの開発した最新のソフトを味わえるのは、いつの時代も 常にほんの一部のユーザーに過ぎんと言うわけだ。
- 233 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/19(金) 16:43:58 ID:ziCSp6tF]
- そりゃ僻み根性丸出しだよ。
極端に言えばファミコンしか持ってない奴がWiiのゲームやりたくて 「なんでファミコンで出来るようにしないんだ」って喚いてるようなもんだ。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 18:42:39 ID:jbE8766c]
- >>233
どうも論点を理解してないね。 結局、ユーザーの平均層から狙いを外せば、その分だけユーザーが減るというだけの単純な話。 高いとか低いとか言う問題じゃないんだよ。 Wiiのソフトをファミコンで出したところで、数が売れないのには変わりない (つーかもっと売れなくなるだろうがな)。
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 19:16:16 ID:vF2SllEs]
- まぁ、アイデアとかアルゴリズムがすげーってんならまだしも、
そこまでハードを要求するほど面白いゲームなのかと小一時間(hsp
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 19:23:17 ID:bTtI1+l+]
- これがもし家庭用ゲーム機ならスペックがどうこう言ってられないよ
決められたハードで動かさなきゃいけないんだからなぁ
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 19:26:05 ID:Er9d6t6n]
- >>231-236
∧_∧ ブワッ Σ(´ヾヽヾ'""''ソ;μ, /ヾ ,' 3 彡 しミ ミ 彡 ミ /ソ,, , ,; ,;;:、ヾ
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 02:49:05 ID:WuN5qGBT]
- ようは、コンフィグでクオリティ変えられるようにしとけばいいんだろ。
ユーザーのスペックに合わせられるように。 たいして難しい技術でもないし
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 01:55:47 ID:CsX7dN1c]
- UnixでCでコンソールプログラムやってきてたまたま
ttp://yokohama.cool.ne.jp/chokuto/advanced/index.html みて感動し、適当にDLLつくってHSPで使えるようにはしたものの、 DirectXとまだまだHSPがイマイチわからず。 もうちょっとツッコンだHSP3の資料ってありますかね。 公式や検索ででてくる入門とか云々はなんか微妙。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 02:33:54 ID:bCZILMih]
- 非難轟々の予感。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 11:08:25 ID:GbrgFr0d]
- マニュアル以上の資料はないとおもわれ
自分で研究する他ないわな そしてその成果を公開してくれれば言うこと無しw
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 14:29:11 ID:7GtFA7/7]
- 不思議だよな。だってHSPってフリーソフトじゃん?Mameだっていろいろな亜流が存在
するし、WinnyだってpoenyだのWinnyPだのいろいろな亜流が存在するじゃん? このスレでも「じゃあお前にとって理想のHSP作れよ」なんて常套句じゃん? この辺でHSPの亜流ができてもおかしくないよね。HSP本体と同梱されているプラグイン くらいは再現すると。しかもそれはインタープリタじゃなくてコンパイラだよと。もう烏合の衆 が集まって速度に関する議論しなくていいよと。しかも整数より実数を先に書かなくちゃ だめだとか、拡張プラグイン独特の変な仕様とか全部改善するよと。あ、そんなことし てくれたとしてもUNIXなんて全然関係ない俺には全然関係ないや。 てかUNIXにHSPなんているの?俺大学の時と会社に入った最初の頃しかUNIXなんて さわったことないや。その後ダウンサイジングが進み、今じゃPCの価値があの頃より はるかに上がった。UNIXなんて一部の高級志向の奴がやってるだけじゃん? 高級志向の奴はCやりゃいい。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 19:08:55 ID:Kami/mg5]
- 今となってはあれだが、そのためにこのスレとか応用スレがあるんじゃないの?
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 19:51:58 ID:LlYbQmHT]
- >>239
どういう資料が欲しいのかいまいちわからん 言語仕様?HSP内部のコンテキスト情報?
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/23(火) 15:27:05 ID:HaydFWqU]
- ダイソーの「実写でボクシング(HSP製)」があったから買ってみた。
他にもHSPで作られた100円ゲームってあるのかな? 去年のコンテスト最優秀賞のゲームなんかも売れちゃいそうだし。 今更だけどHSPって結構スゴイかも・・・ どういう契約で作者にどれだけもうけがあるのか興味深いな〜
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 19:48:27 ID:3U4xe0/1]
- >>245
そんなの売ってるのか
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/23(火) 19:51:54 ID:7z4wjFHw]
- >>245
企画堂でググれ
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