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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

HSP - Hot Soup Processor [14]



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/09(土) 22:35:08 ID:E0eCgjhQ]
       (  ,,,)
        .(  ,,)      スクリプト言語 HotSoupProcessor について
        ( ,,).        ゲーム製作の視点から、また〜りと語り合うスレ。
     , -──- 、
    (,;::-──-; )-、
     .|` ̄ ̄ ̄´;;|ヽ l   * 質問する前に検索してみる事
     l;    :::;;;l-' /   * ヲチ、ネタなどはスレ違い
    ,-ヽ───.'-、´..   * 歴代スレ、関連サイトは >>2-4 あたり
    ヽ ──── '

  ONION software (本家)
   www.onionsoft.net/

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 02:26:21 ID:l1yvfUAS]
tonkusu >>106
mes "普段使わないが私用ソフトだと必要なときとかありそうだな"
if WinAPIとかに無いのかな?

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 13:26:48 ID:hxWUQFyy]
hgimg3のDirectSoundサウンド再生機能で、
oggファイルを再生するとブツブツとノイズが入るのですが、
解決方法はありますでしょうか?

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 13:42:30 ID:4ajcrwJI]
つぶやきシロー乙

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/27(水) 23:05:54 ID:l1yvfUAS]
if コーデックが悪い:最新のコーデックをインスコ
if ソースが悪い:サンプリングレート変えたりビットレート変えたりして試してみそ
HSPには問題ないと思われ

112 名前:109 mailto:sage [2006/12/28(木) 01:22:35 ID:t8yM08bG]
111>>そうですか・・・
貴重な意見ありがとうございました

hmm.dllでogg再生すると同じ環境でもなぜかノイズが出ません
どうしてかなぁ・・・?
hmm.dllをogg再生させてhgimg3と組み合わせて使ってるんで
(hgimg3でogg再生した時はhmm.dllは完全に消して書き換えてテストしてました)
hgimg3単体でogg再生できれば容量少なくて便利なんですよね・・・


113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 03:48:25 ID:q+wW6WD9]
今やってみようと思ったんだが、wav以外再生できないはずじゃ

114 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/28(木) 05:21:07 ID:YS7fBwDE]
HSP3.1b6でogg再生の再生が出来るようになった
出来たばかりだからバグはあるだろうな・・・
wavも0.2秒以下ぐらいの小さいのだと再生されなかったりするし
(3.1b6のは試してないけど)

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 06:50:32 ID:q+wW6WD9]
>>114
おっ、まじでか!
情報d
ogg関連は色々と質問してたのにスルーされてたからなぁw
HSPでvorbis.dllとか使えないのかね?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 07:05:38 ID:q+wW6WD9]
とりあえずoggを再生してみたが俺のところはノイズが出なかった
だが、リピート命令出してないのにリピートするわ、固まって閉じれないわで使いもんにならんなw



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 15:16:18 ID:yMm4PHTa]
スレ違いかもしれんがogg形式の利点について
体感的にkwsk

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 15:52:26 ID:IetTpwzG]
>>117
MP3よりも音質対容量がメリーゴーラウンドな感じ。
でも負荷がジェットコースターのような感じ。
しかもライセンスがGIFみたいにサブマリンありそうだからお化け屋敷みたいな感じ。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 16:06:05 ID:q+wW6WD9]
oggは「使用料払えや!」って言い出したmp3に対抗して作った不可逆圧縮
オープンでフリーな上にmp3の半分ぐらいの容量で済む最高なやつ
負荷かかるっぽいけどmp3の半分ぐらいの容量なんでラグタイムは少ない気もする

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 20:40:44 ID:jhoZfwUm]
WMAじゃ駄目なん?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 22:58:38 ID:d+Ago2m7]
>>12
低ビットレートでエンコした時の低い音の音割れが気にならない?
MP3の方が十倍マシ。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:11:10 ID:Re/d2Rvo]
WMAって商用利用するときはマイクロソフトに金はらわんとダメじゃなかったっけ?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/28(木) 23:55:13 ID:l4cvHiT3]
wavでいいです

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 00:25:21 ID:K39tpT8L]
流れぶった切るけど
モジュール変数って配列で定義できないの?

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 00:48:20 ID:YJsvMHWw]
>>124
普通にできないか?

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 01:42:05 ID:K39tpT8L]
>>125
どうやって?

#module test ary
#modinit int a,int b,int c
ary = a,b,c


これじゃ単なるローカル配列変数として扱われてしまうし…




127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 02:16:54 ID:BEqi85xN]
何やってんだよ

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 12:09:26 ID:HkxlDbco]
>>#modinit

こんなの初めて見た

ver3系統は進化したんだなぁ

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 12:12:31 ID:HkxlDbco]
後ろに@つけてどうにかできんのか?

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 13:37:58 ID:b5I7R4ou]
>> 126

#module test ary
#modinit int a,int b,int c
 ary = a,b,c
 return
#modfunc disp
 mes ""+ary.0+","+ary.1+","+ary.2
 return
#global

newmod v, test, 0, 1, 2
newmod v, test, 3, 4, 5

disp v.0
disp v.1

ってことか?

131 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/29(金) 22:40:35 ID:K39tpT8L]
>>130
あ、出来た!
つか>>126であってるのか
うまくいかないと思っていたのは気のせいか…
d

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/29(金) 23:45:31 ID:P36cOpOO]
シューティングゲーム作ってます
自機の弾を配列変数で扱って、
複数の敵や障害物も配列を使ってます。
当たり判定をrepeat loopでチェックしようとしているんですが
cntが1のときは弾も敵も配列の一つ目しか当たり判定ができません
すべての弾においてすべての敵の当たりをチェックするには、
どうすればいいですか?

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 00:08:53 ID:ZyYWxoxp]
主観のPID(n番)を決めて、n番からみた当り判定すればいい。
だから、repeatをネストさせればいいんじゃない?

repeat maxSLED : n = cnt
/*基本処理*/
/*当り判定処理*/
 repeat maxSLED
if (n != cnt) {
}
 loop
loop

この方法をすぐに思いついたけど
数が5000発とかだと遅いのと、nとn2が重複して判定されるのが問題ね。
解決策は弾に種類をつけて2分割するとか、nとn2を当たったら弾くとかね。

多分、聞きたいことと違うかな?

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 01:39:24 ID:ipzd093s]
一度別の変数に配列変数の中身を入れておいて
二つのうち一つを固定してしまうということですか?
それで、いけそうな気がします

返信ありがとうございます

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 05:43:46 ID:0TxZec3v]
tama_max = 30 ;自弾の量
dim tf,tama_max ;フラグ
dim tx,tama_max ;x座標
dim ty,tama_max ;y座標
dim tsx,tama_max;自弾Xサイズ
dim tsy,tama_max;自弾Yサイズ

enemy_max = 30 ;割愛
dim ef,enemy_max
dim ex,enemy_max
dim ey,enemy_max
dim esx,enemy_max
dim esy,enemy_max
〜〜〜〜中略〜〜〜〜
repeat tama_max
    tcnt = cnt
    if tf.tcnt {
        repeat enemy_max
            if ef.cnt {
                ;自弾vs敵 判定。
                tmpx = tx.tcnt - ex.cnt : hx = (-tsx.tcnt<tmpx)&(tmpx<esx.cnt)
                tmpy = ty.tcnt - ey.cnt : hy = (-tsy.tcnt<tmpy)&(tmpy<esy.cnt)
                if hx & hy {
                     ;お前はもう、当たっている
                     tf.tcnt = 0
                     ef.cnt = 0
                }
            }
        loop
    }
loop

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 06:51:17 ID:8LQXe/NM]
>>133の文章もワケワカメだし>>134の理解も的はずれで笑えるな。いや2ちゃんに
「笑えるな」って書いても実際には全然笑ってないわけだけど。

dim tamax,10 : dim tamay,10 ; 自機の弾の座標
dim tekix,100 : dim tekiy,100 ; 敵の弾の座標
dim tekistat,100 ; 敵の状態。1なら普通、2なら爆発中とする。

repeat 10
i=cnt
repeat 100
j=cnt
; 自機の弾を16*16、敵を32*32とする。
if (tamax(i)<=(tekix(j)+31))&(tamax(i)+15>=tekix(j))&(tamay(i)<=(tekiy(j)+31))&(tamay(i)+15>=tekiy(j)) {
tekistat(j)=2
}
loop
loop

てか素直に「HSP講座」と「当たり判定」でググることをお勧めする。



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 08:04:43 ID:0TxZec3v]
HSP3って、C言語風の書き方を模してきてる割には
なんで添字指定子を[]にしなかったんだろう…
式が超見辛いorz

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 15:53:56 ID:CPvGGNaH]
自分もそっちが好みなんだけど、初心者向けに
使う記号の数をなるべく少なくしてるんだと思われ。
もともとはBasic風言語とうたってるしね。

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 18:07:18 ID:5V9LeA+8]
www20.cds.ne.jp/~murasame/games/gundemonium.htm#playtest
すげー

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 18:32:22 ID:rGv3SzEP]
何を今更

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 18:33:53 ID:u90BhTXo]
>>139
技術はすごいけどシューティングゲーはつまらないからなー
弾避けるの面倒なだけじゃん


142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 18:49:23 ID:C6WScYKT]
引数と配列が同じなのは見づらいな

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 19:41:26 ID:+YNWR3Op]
格ゲーはガードが面倒なだけじゃん
レースはコースに沿うのが面倒なだけじゃん
ADVは選択肢選ぶのが面倒なだけじゃん
パズルは考えるのが面倒なだけじゃん
RPGはレベル上げが面倒なだけじゃん


144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 19:54:24 ID:rGv3SzEP]
冬房に反応すんなよw

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 20:35:34 ID:GUj1mA2o]
ガード不可な格ゲーを作ればいいんだな
コースのないレースゲーを作ればいいんだな
選択肢のないADVゲーを作ればいいんだな
考えのいらないパズルゲーを作ればいいんだな
レベル概念のないRPGを作ればいいんだな

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 21:45:03 ID:ucih2f6I]
RPGがいつから努力ゲーになったんだ?
役割を演じてこそRPGだ。だからADVこそがRPGだろう、いや、
格闘を演じてこそ格ゲーがRPGだろう、いや、レーサーを演じてこそ
レースゲーがRPGだろう、いや、パズルとしての思考行動こそ役割を演じるRPGだろう。



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 21:56:49 ID:fAdjV8K4]
冬、恐るべし。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/30(土) 22:07:28 ID:GUj1mA2o]
レゲー板に似たような粘着厨が居たが、それの類かね。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 01:37:19 ID:x9kJsaHF]
コンピュータRPGはRPGじゃないからそういう理屈は無意味


150 名前:名前は開発中のものです。 [2006/12/31(日) 17:37:44 ID:5UO8NMKC]
さすがに年末+コミケで人いなさすぎw
今日からHSPを使い始めた俺が宣言。
「HSPでゲーム作る。」
2chで宣言しちゃったぜ。うはwwww


151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2006/12/31(日) 17:45:28 ID:P0ay9gGn]
どこを縦読み?

ああ、冬か!!

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 12:25:58 ID:rr24Nyfp]
で、どんなゲーム?

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 13:23:47 ID:/PajsXsq]
どうせ俺らが3日で作れるようなゲームを1ヶ月で作るつもりだろ

154 名前:150 mailto:sage [2007/01/01(月) 14:10:51 ID:9XMf8K/9]
やあ、やっとレスついた。さみしかったよ。

HSPを年越しでTV見ながら色々触ったんだけど、一つのファイルで殆んどの処理したほうがいいの?




155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 15:00:50 ID:D3BJhZ3w]
>>154
モジュール

・メイン呼出.hsp
・処理.as
・システム.as

156 名前:150 mailto:sage [2007/01/01(月) 15:18:22 ID:9XMf8K/9]
>>155
おk。産休。
モジュールでの変数の取り扱いがヘルプ読んでもイマイチだったんだけど
ほかのサイト見たらわかった。



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 16:27:10 ID:k+PwkJwa]
ルフィとかいうクソコテはまだ居るのかね

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 19:33:38 ID:aIsq/sFC]
昨日からHSPを使い始めた初心者ですが
今年のコミケではHSPを使ったゲームを販売予定なので皆さんよろしく!

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 21:38:16 ID:/PajsXsq]
うるさい黙れ!

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 21:45:47 ID:rr24Nyfp]
   // :/:::::/::::::.!:::|:::: !::::::::、:::::::::::::::::、::ヽ::::::::ヽ
   !|:::/::::::.!:::::::|:::∧::::|、::::::::!.、:::::::::::::ヽ: !:::::::::: !
  i:l: ::|:/:::.!::::::ii|_:| ヽ:::!l\:::!'、\::::::::::::!::!::::::::::::.!
.  |/l:::.!|, :::ヽ::::l'l:lヽ、ヽ:|l'´ヾr==ミ、:::::::|::|:::::::!::::: !
   |::.!l:.!::::::lヽ|,==、 `'    ヽ   \:|:: !: ::: !::::::.!   うるさいうるさいうるさい!
   l/ `ヽ::|:::l     , - 、       ll'::::!.l:::::.!:::::::.!
       l`l::.!!     l/ ̄ ヽ    /.!::::.!:|::::::.!:::::::l
       !::::.!.!ヽ   ヽ   ノ  /::::|:::::|::.!:::::.!:::::::.!
      .!::::| !::::.` ー 、._ ´ ,/  |::: !:::::|:::l::::::.!:::::::|
       |:::::|.!::::.!:::::.!:::::::::`Г    l-,|::::.!::::|::::::.!:::::::|
      |::::::l':::::.!::::::|:::::_, -/}    /:l:::::lー-: !:::::::.!
      !::::::|:::::_!, .‐' ´.:.:.:!r- 、_ /.:.:.:!::::l// /`ヽ:: !
.     |::::::|/ ヽヽ.:.:.:.:.:.lィーミ./.:. :.:.:.!:::.!/  /   !::.!
.     |:::::::! ヽ ヽヽ.:.:.:.ヽ  / .:.:/ !::::|   /   |::::!


161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/01(月) 21:48:18 ID:/7tnoKsZ]
>>158
エロゲ?


162 名前:150 mailto:sage [2007/01/02(火) 10:28:57 ID:lm09oM/V]
>>158
お互いがんばろーw

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 15:53:08 ID:rq4IMTG8]
引数無しのreturn値有りのモジュールは作成できないのでしょうか?


164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 16:14:00 ID:Rc6NhHvs]
質問の意味がよくわからないです。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 16:49:20 ID:TP2t4roa]
2.6ですまんが。3.0以降でもちょっと調べりゃできんじゃね?
#module

#deffuc meirei
   mref st,64 ;stat

   st = ret ;戻り値。
   return
#global

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 17:07:50 ID:nVX2xrAl]
>>163
引数が無い、戻り値がある関数は作れるよ



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 19:14:24 ID:rq4IMTG8]
#module
#defcfunc menu
mes "start menu"
mes "end menu"
ret = 1
return ret
#global

こういうことです
別ファイルから呼び出しているのでreturnで返さないと変数が返せないのです

>>166
どうやるのでしょうか?
いくらやっても「文法が違います」と出てしまいます

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 19:48:26 ID:Rc6NhHvs]
#defcfuncで定義したものは式(の一部)として関数形式で
呼び出さないといけないけど、それはOK?

result = menu()
とか
mes menu()

みたいに。

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/03(水) 19:52:53 ID:rq4IMTG8]
>>168
呼び出し側の()忘れてました!
引数が無い場合は#deffuncと同じように何もつけなくてもよいものだと思っていました
ありがとうございます

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 06:31:35 ID:NeyhLbet]
バグっちゃバグだな。重箱の隅つつくようなもんだけどな。()ありの記述もなし
の記述もどっちも可、てのはどうなのかな。おにいたまとしても大変になるだけ
じゃね?おにいたまはTexを目指してるのか?HSPユーザとしても嫌じゃね?
自分のプログラムを疑うんじゃなくて、HSPを疑うの嫌じゃね?「ヘルプには書い
てないけど、こういう書き方しないとだめなんだなあ。そういう仕様なんだなあ。
まあ所詮フリーソフトなんだし、仕方ないや」みたいな。んまあそんなこと言い出
したら拡張プラグインの方がひどいわけだが。
いっそ引数があろうがなかろうが()が書いてなかったらエラーにした方がよくね?

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 07:10:41 ID:qH4uBZgz]
>>170
> いっそ引数があろうがなかろうが()が書いてなかったらエラーにした方がよくね?

エラーになるよ。引数があるかどうかじゃなく、関数か否か。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 08:25:13 ID:eYzlgGLO]
命令と関数の違い、ってマニュアルに書いてあるけど

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 13:27:52 ID:FRf4g7PV]
非効率なコーディングをしても今のPCなら何の問題もないだろうけど、
非効率な文章書いても誰も読んでくれませんよ…

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/04(木) 15:21:28 ID:G/Ab8eb6]
非効率っつーか、可読性だよな。
そういう点ではコーディングと一緒だなw

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 18:02:45 ID:ENgKlRZJ]
既にコンテスト2007に向けて作り始めてる人っていないのーん?
早すぎかな。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/08(月) 18:36:14 ID:oHZm+JSF]
結果的には去年から作り始めていると言える。



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 13:30:40 ID:Hcgc4+Df]
2.6で質問でする。
現在でかいウィンドにスクロールバーを付けて、色々弄っている最中なのですが、
スクロールバーの位置は「ginfo 4」で取得できるモノの、制御の仕方が
どうにも判りません。
スクロールバーのx、yを指定するとその位置にバーが移動するような命令、
もしくは何らかのプラグインなどありましたら、是非お教え下され。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 13:36:01 ID:sovuOGDl]
objsend -28,$114,x<<16+5,a,1
objsend -28,$115,y<<16+5,a,1


179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 13:58:23 ID:Hcgc4+Df]
>>178
え?もしかして神?w
まさか五分でそのものズバリな回答を貰えるとは思ってませんでした!
とりあえず試した見たら、本当にバーが動いて感動。
おいおい、また解析を進めていくことにします。
ありがとうございました。

180 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/13(土) 16:34:22 ID:utTgEWyi]
pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/
       ('(゚∀゚∩_  ↑からキタよ!おいらをどこかのスレに送って!
      /ヽ   〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
     /| ̄ ̄ ̄|.\/
       | .モツ煮..|/
        ̄ ̄ ̄
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181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 17:14:23 ID:QOymzsvt]
hgimg3で質問です。
addxfileで読み込んだモデルの、xyzサイズを取得するにはどうすれば良いのでしょうか?
getscaleだと、表示倍率しか取得できないみたいなのですが。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 23:12:23 ID:UgnnHimy]
おはつです、質問させてください。
HSPでゲーム作ろう! → HSP3.0用のRADツールがない・・・ → 作った
という流れで、ここにいるんですが、評価をお願いするスレって、ここでいいんでしょうか?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 23:22:34 ID:tnmSxPUx]
ここでいいよ

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 23:39:30 ID:dT8+gRDW]
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +        
 と__)__) +

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 23:46:12 ID:1TosLYbx]
HSPでRADなんて作る必要あんの?


186 名前:182 mailto:sage [2007/01/13(土) 23:53:21 ID:UgnnHimy]
UIとか、色々と「ないと困ります」がない部分があるので、アレなんですが。
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp5560.zip.html
key:hsprad
>>185
オブジェクト配置がメンドイという、私的な動機。



187 名前:182 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:06:26 ID:Y29P4iKa]
あ、トチった、ごめん。
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp5561.zip.html
key:hsprad
で、もう一度落としてください。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:41:24 ID:fPhdWx8g]
>>187
・現在何のモードかわかるといいな
・もしくはツールボックスを表示とか
・グリッドの大きさを変更とか
・えっ、ウインドウの大きさ変えれないの?
・えっ、inputとかmesboxとか配置できないの?
・えっ、mesの出力内容変更できないの?
・えっ、hspファイル出力できないの?
とか、いろいろありますが、まずは乙です


189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 00:54:35 ID:46L+eBBu]
まだまだ進化できる予感
今後の活躍に期待

190 名前:182 mailto:sage [2007/01/14(日) 01:51:50 ID:Y29P4iKa]
>>188
>>189
評価ありがトン、がんばります。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/14(日) 04:03:17 ID:Fy95l5gH]
RADは面白いけどボタンとか使わないからね・・・
ツリーでノード表示・ラベル管理・コンパイラ標準だったら使う。

操作が分かりにくいから、別ウィンドウにボタンかヘルプ作ったら?
意味わかんなくて消したよ

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 19:03:11 ID:60t7MCjN]
>>182
とりあえず公開しようという姿勢はいいが、まだ未完成過ぎて評価が難しい。
もう少し出来てから公開するか、ワケあって未完成で公開するならば、
予定された将来像をある程度明確にしないと「がんばったね」みたいな回答になっちまうよ。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 20:39:59 ID:jlcOlE1k]
今日シャッフルプログラムをマスターしたよ
HSPって奥が深いなあ


194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 20:47:26 ID:DvHj8W0w]
HSPじゃなくてアルゴリズムじゃない?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 21:37:36 ID:QsCtb/0T]
ソートの方が奥が深い

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/15(月) 21:40:32 ID:ZkXtjVe9]
いや乱数のほうが



197 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/15(月) 22:49:58 ID:ZK+/xnSw]
SHUFFLE!プログラム・・・・・・楓がたくさん・・・・・・作っていい?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 00:13:15 ID:G/E1/N4X]
ハンコ絵のアレか

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 00:48:29 ID:WSb0vIsm]
HGIMG3を使って、3Dゲームのサンプルを作っていますが。2つ質問があります。

20*20の床になる箱を、敷き詰めただけで、ゲームにならない程
重くなってしまいますが、HGIMGではこんなもんなんでしょうか?
それとも、もっと軽くする方法があるのでしょうか。スペックはセレロンの2.5ギガです。

もう一つは、これをEXEに変換して、実行すると必ず「内部エラー(1)」
が出てしまいます。ファイルパスをいろいろ変えてみても駄目で、原因がわかりません。
ソースファイルです。よろしくお願い致します。
gamdev.org/up/img/8636.zip

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 01:51:52 ID:H5ffInfS]
ちわーす。
VIPからきました。

っかここどこ?

201 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/16(火) 03:40:18 ID:iHmtdt7B]
>>199
DX3D使ってるからCPUよりグラボが問題(当たり判定で遅くなってるなら別だが・・)
家(1.7GHz)ので199のを実行してもCPU使用率5%以下だった

あと、実行ファイル作るのは 実行ファイル自動生成(Ctrl+F9) でやってる?
自分のところじゃこれで問題なかったよ






202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 08:31:00 ID:hPCOgrXL]
>>199
たしか内部エラー1はプラグインが見つからないときにも出たはず。
HSPフォルダにあるhgimg.dllを作成した実行ファイルと同じフォルダにコピーするか、
#packopt runtime "hsp3hg.hrt" をスクリプト先頭のほうに追加して
Ctrl+F9で実行ファイルを作るか。hgimg.dllを同梱せずに配布できるので後者がお勧め。

203 名前:199 mailto:sage [2007/01/16(火) 08:36:12 ID:WSb0vIsm]
>>201さん
当たり判定をスキップしても、やはり速さは同じでした。
グラボはオンボードなので、やはり、うちの環境のせいみたいですね。
見えない床だけ、板にしてみたら、なんとか使えそうです。

EXEファイルは、自動生成にしたら、解決しました。
自動生成は、ただ操作を簡略しただけで、手動生成と、
出力するものが一緒だと思い込んでいましたが、違うんですね。
返答ありがとうございました。

204 名前:199 mailto:sage [2007/01/16(火) 08:49:24 ID:WSb0vIsm]
>>202さん
ありがとうございます。
手動で作成したファイルを、実行する時は、もちろん同フォルダにhgimg.dllを入れましたが、駄目でした。
なんで手動だとエラーが出るのかはわかりませんが・・
dllを同梱しないで済む方法は、知りませんでした。完成したら、やってみたいと思います。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 13:11:10 ID:KtSix6lL]
>>199
グラボとかよく分かんねーけどちゃんと動いたよ。かれこれ5年以上前に買ったノートPC。

ゲームを作れる環境:
○自分の環境でも動くし他人の環境でもちゃんと動く。
△自分の環境では動くが古いPCやノートだと動かないかもしれない。
×自分の環境でも他人の環境でも動かない。

他人の環境ではちゃんと動くのに自分の環境では動かないて・・・。悲惨だな。作るの
あきらめたら?w

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 14:03:53 ID:mhA5Y1sp]
自分のプログラムだけが遅いのか、似たような他の人のゲームも遅くなるのか。
あとfpsとか数値で比べないとイマイチどれくらい遅いのか分からんかな。



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 14:14:07 ID:B8yXR2er]
ボールが止まって見える!

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/16(火) 21:52:42 ID:a5LobDYm]
>>202
hgimg.dll以外のDLLでも同梱しなくていい方法ない?






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