- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/27(月) 13:35:24 ID:dv7Fm6Kn]
-
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。 ・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、ゲームを作らない人も感想などで応援できます。 【関連サイト】 ほぞんサイト. donichi.wizry.com/ (保存庫) ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ) 【あぷろだ】 ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/ ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/ >テンプレ(>>2-10あたり)
- 642 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/18(水) 14:58:52 ID:q8pUm90k]
- 誰かお題くれないか?
久しぶりにゲーム作りたくなった
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 15:18:36 ID:u/vQKnqW]
- お題
っ【有言実行】 文句は受け付けない。 文句ある奴は、文句を書くのではなく、自分でいいお題を出して見せてくれ。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 15:53:53 ID:fRUuA+cS]
- >>643
そんなお題、予告して完成させればどんなジャンルもクリアじゃないか?w
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 17:34:57 ID:HHxk/c9S]
- >>644
良く見るんだ。 お っ 文 文 ということでお題は「おっおっ( ^ω^)ブーン」だ。
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 19:02:57 ID:4qqOt59e]
- シューティングやアクションの「敵配置」を解説してるページって無いものかな
>>642 【もらう】or【ゲーム】or【作る】
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:01:47 ID:dCpSbuUo]
- またお月様みたいな
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:07:59 ID:GWTb8e67]
- >>647
お月様みたいじゃないお題plz。 (漏れは乞食だから作らんけど。) wktk
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:32:51 ID:Dxj9xoo/]
- 先週の>>613、>>616を使えば良いんじゃない?
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:41:02 ID:fRUuA+cS]
- 「お題要求→逃走」パターンは保守作業なんだから、マジになる事もないと思うぞw
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 08:15:30 ID:XbIHXHhN]
- この板に保守は無用
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 00:31:41 ID:N506GbpZ]
- つか、ここのスレとかだとやたらとHSP評判にいいけど、ゲームつくなら、
Pythonとかの方がやりやすくないか?または、ネイティブも吐けるActiveBASICとか。 HSPは命令郡の選定とかがうまい!とおもったが、ゲーム作るには言語仕様が酷い。 作ってるそばから、「なんで、こんなこともできねぇー。」とか 「どうして、ここがこんなことになってるんだよぉぉおおお」とかさぁ。 正直、HSPで結構まともなゲーム作ってる人って尊敬できる。
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 09:03:48 ID:DAeVHaBV]
- 細かいことができないしプログラムの勉強にも向かない気がするが、初心者は入りやすいと思う
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 13:54:07 ID:GM2iyFwP]
- 初心者はツクールだろ。
一応プログラムの流れ的なものを記述できていいとおもう。 でも並列処理されるあたりちょっと特殊
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 15:26:47 ID:KBiBtmCN]
- >>652
Pythonを詳しく知らないが、あれはスクリプト言語じゃないの? 普通のゲームとか作れるの?
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 15:32:43 ID:av9QHZ/X]
- Pygameという便利なモノがある
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 16:01:30 ID:R0N9fZeR]
- 容量が膨らむけどpy2exeを使えば実行ファイルも吐ける。
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 01:01:51 ID:LnV2Q+6Y]
- >>646
既存ゲームの研究って観点でよければこのあたりはどうでしょ ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/smb111.htm ttp://inu40.web.infoseek.co.jp/kiso/kaisetu.html
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 13:56:27 ID:jyGc9cTZ]
- 過去にpygameを使ったゲームがあったな。
ttp://donichi.wizry.com/index.php?page=package&libpage=2&libid=A0047&packid=00060880 ただ、ソースを見るとpygameを使っているのは制御系だけで、 描画系はOpenGL依存みたいだから参考になるかどうかはわからん。
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 14:03:01 ID:Lmvl//Gu]
- 欧米人がPython好きなのは知ってたけど
日本でまともに使いこなしているやつって聞いたことない ていうか。土曜日ですYO!
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 15:48:28 ID:MAsehxrU]
- garbage collection
gamedev.sakura.ne.jp/akimasa/ ここにあるMissileMatadorってのはPygameを使っててOpenGLを使ってないよ。
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 18:42:42 ID:O7ltl4f/]
- ここの神々は素材をどうやって作って(調達して)るんだろう…('A`)
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 18:45:58 ID:0pTEN09P]
- 無から有をつく入り出してこそ髪。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 18:55:46 ID:Eh9m74x2]
- 【お題】 食べる
【タイトル】 食べゲーム 【ジャンル】 アクション 【URL】 gamdev.org/up/img/9342.lzh 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/9341.jpg 【製作時間】 7日 【開発環境】 VisualStudio2005 【備考/DL容量】 .NETframework2.0必須 / 754KB 【概要】スライムを食べるゲームです。 つぶすと一瞬動かなくなるのでそのすきに食べます。 【操作方法】 ←→移動 ↑ジャンプ Z かみつく 【コメント(感想)】 先週作ったものですが、うpが遅れました。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 19:33:41 ID:CENVEWNH]
- >>662
自分で作るんじゃないの?
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 19:51:21 ID:0pTEN09P]
- >>664
Lv4で爽やかに挫折w
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 20:06:00 ID:geByNNyu]
- >>662
俺の場合はフリー素材と落書き 素材に凝る時間はあまり無い
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 20:44:20 ID:VZ5kZlVT]
- >>664
--------------------------- .NET Framework の初期化エラー --------------------------- このアプリケーションを実行するには、最初に以下の .NET Framework バージョンのいずれかをインストールする必要があります。 v2.0.50727 .NET Framework の適切なバージョンの取得方法に関しては、アプリケーション発行者に問い合わせてください。 まんどくせ('A`)
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 22:26:43 ID:1K6zqWBV]
- >>668
Microsoft .NET Framework Version 2.0 ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&DisplayLang=ja
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 22:34:29 ID:O01jZNpt]
- >>664
Lv12で諦めた
- 671 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 08:23:38 ID:SAbnBLx1]
- 大人気だな
このスレ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 13:44:13 ID:VAXcyTmS]
- 少なくともお題出した人は感想なり文句なりを書くべき
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 16:40:01 ID:Uc8+SWaN]
- .NET落とすのに手間取った。申し訳。
難しい。レベル3で挫折w ぶっちゃけレベル12とかネ申w システムは良い感じ。 敵の硬直が解ける前に前兆が欲しいな。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 17:06:24 ID:wyxzt7pk]
- 13までいった。
もう先に食うか食われるかのレベルだな…ここまでくると 何気にアツくて面白かった
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 18:30:31 ID:LxWqbr9K]
- 20をクリア
最初の敵の硬直状態の時に食えばカナリ楽な感じ・・・ でも敵の強さは↑の欠点?を除けば俺としては良かった これをやってると段々重くなっていってる気がするのは俺だけかね?
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 18:42:47 ID:wyxzt7pk]
- 確かに、やっててなぜかPCの動作が重くなったと思った。
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 19:52:39 ID:8IOBmO91]
- んー、一度だけLv3まで行ったけど、あとは全然だなあ。
自分、基本的にゲーム苦手なのもあるけど。 色なり動きなり点滅なり、硬直状態とそうでない状態を区別して欲しいとは思った。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 20:39:27 ID:x4qqKCra]
- >>672
よし、じゃあ今週の御題は「ふたなり」で …本気にするなよッ!
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 20:59:16 ID:WGNjm5TT]
- >>821
俺もツンデレコースで行ってきた アイスコーヒー頼んだら「めんどくさいなぁぁぁ外の自販の缶コーヒー飲めばぁ?」ってw 帰りに彼女の出勤表貰ったんだけど 「顔も見たくないからアタシが来てる日を休みにしといたからぁ」ってw マヂでクセになりようだよw
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 21:06:04 ID:USEEZFUi]
- >>679
kwsk
- 681 名前:664 mailto:sage [2007/04/23(月) 23:00:19 ID:qJ+xFz1K]
- 遊んでくれた人アリガトウ(TдT)
>>675,676 重くなるのは自分も感じます。なんか原因があるのかな・・・ ソースが汚くてみるのが嫌なので気にしないことにしますw >>673,677 やっぱりそうですか。敵の硬直状態はわかりにくいですね。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 23:31:10 ID:Gfma/9fP]
- >>679
誤爆?? だが気になる・・・kwsk
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 23:49:09 ID:3xmfEai4]
- もしかして>>679のレス全体がお題なのか!?
しかもツンデレだから恥ずかしくて誤爆のふりをして投下するという徹底振り
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 14:32:18 ID:4FU1MG0V]
- さてゴールデン
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/29(日) 06:49:42 ID:pXnZGEh/]
- お題頼む
今日中に今から作ってみる
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 08:14:27 ID:WJGbtzRx]
- 【牛乳】
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 09:45:06 ID:C7LOmqUI]
- 【爆乳】されど【男】
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 10:17:56 ID:zj4vpA1w]
- またお(ry
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 12:26:36 ID:Nzh+dAUa]
- 【メーデー】【姪】【メイド】
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 12:31:12 ID:8NvM3fvF]
- 「お題頼む」って奴は乞食側の自演ですか
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 12:42:10 ID:C7LOmqUI]
- 【猟奇】【たまご】【殺戮】
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 12:30:20 ID:bMqeOjtE]
- pc11.2ch.net/test/r.i/gamedev/1044955491/
こっちもよろしく
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 21:16:26 ID:mohAXtKA]
- 【タイトル】モサクオン
【ジャンル】音感トレーニング・・・ 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/9388.zip 【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/9387.jpg 【製作時間】2日 【開発環境】HSP3 【操作方法】マウス 【コメント(感想)】 ツールに属すると思いますが。遊んでみてください。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 09:14:49 ID:g4QSUKZe]
- おつ〜
仕事終わったらやってみまつ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:58:48 ID:wFWTd8lx]
- 【お題】食べる 慣性があるゲーム
【タイトル】パシェニャ・マノビッチの冒険 【ジャンル】ドットイート 【URL】hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.lzh hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.html 【スクリーンショット】hp.vector.co.jp/authors/VA018250/img/pacmano.png 【製作時間】20日(うち作業時間は20時間くらい?) 【開発環境】Borland C++Compiler & Allegro 【備考/DL容量】732KB 【概要】エサを食べるゲームです 【操作方法】キーボードかパッド クリア時はzかボタン1で次の面 【コメント(感想)】6日くらいでできるネタだと思ったのにやたら時間かかってしまった……。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 21:05:08 ID:gZ8hy5qg]
- >>695
スーパーウリアッ上 いまからやってみる
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 21:19:56 ID:gZ8hy5qg]
- >>695
赤ウンコとケンTUEEEEEEEEEEEEE 音楽、雰囲気、操作性がよかった 真ん中に出るメッセージはもう少し大きめで派手でもいいんじゃないかな? ネズミの足元に弾丸が当たっても倒せない感じがした
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 00:40:03 ID:DvvLVaSg]
- >>693
赤■って14個しか置けないのかね。適当に置いたらあとはすることなくなってショボーン >>697 レトロアケゲーっぽくまとまってるねー。 最初から慌ただしい。難しくて3面までしかいけなかった。
- 699 名前:693 mailto:sage [2007/05/03(木) 06:42:16 ID:DlXDtXTx]
- >>695
まだ始めたばかりですが、とりあえず18面の、オバケで断念・・・ パワーアップする食べ物の経路と、順を考えてやると、 ムズい面も簡単に攻略できる所が面白かったです。 あと、自分の環境だけかも知れませんが、 日本語パスがある所に置くと、起動しませんでした。 >>698 うーん■は1000個まで置ける筈なのですが、原因はわからないです。 置いた後は、鍵盤を右クリックで、音を書き込むと、緑■になります。(なる筈・・)
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 09:39:05 ID:DvvLVaSg]
- >>699
何回やっても14個しか置けない(´・ω・`) >置いた後は、鍵盤を右クリックで、音を書き込むと、緑■になります。 何をやっても赤■しか置けない。「DEL」も機能してないみたい。環境要因かなあ。
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 10:41:23 ID:ZLfLj0Ir]
- 日本語パスで起動できないのを確認しました。
日本語を含まないとこに置いて下さいすみません。 まだクリアした人が居ないだと!?(ニヤニヤ 18面(死神風オバケ)と19面の中ボスは'X'キーの隠された効果を使えばなんとかなる、というか使わないと無理です。 ヒント出さなくてもサクっとクリアされちゃうかと思ってたけど意外と難しすぎ(不親切すぎ)だったみたいですね。 到達した面の前の面までタイトル画面でステージセレクトができるのは書き忘れてました。 >真ん中に出るメッセージはもう少し大きめで派手でもいいんじゃないかな? 確かに「You Die」とか大きく出たら良いですね。 次回作があったらでかいフォントを用意するのを考えときます。 >>693 うちでも>>700さんと同様に14個までしか置けなかったりです。 しかし意味不明の歌詞でテニミュって何かと思ったらあのテニスマンガのミュージカルかw
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 16:55:18 ID:QZimw2pb]
- >>695をクリアできた人はいるのか
オバケはヒント聞いてクリアできたけど 次のカエル強すぎワロタ。これで中ボスなのか・・
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 18:17:08 ID:b9aNmHmz]
- >>693
サンプルからして、ある種の耳コピ支援的なものになるのかな。 俺んとこでは14個以上も置けたけど、緑DELで赤まで消えることがたまにあるようです。 >>695 Xキーのこと知ってどうにかくりあー。終盤が別ゲーだったw 新要素が終盤に集中するんで、最終面のリトライ制限もあって攻略が難しかった。 ただそういう理不尽さも含めて味なのかなとも。面白かったっす
- 704 名前:695 mailto:sage [2007/05/05(土) 16:47:35 ID:/1UlLkjr]
- プレイありがとう&クリアありがとう
普通じゃ見つけられないようなのでもうネタバレします。 18面の敵には「捕まった直後Xキー(ゲージ消費)で抜けられる」、 19面のカエルの“解答”は「Xキーを押した直後の無敵時間でロケット爆弾に触れる」、となります。 まあそれがわかってもまだ難しいですが。 ちなみに17面からリトライして19面に弾丸を持ち込むことによって「Xキー全く無し」でもクリア可能ではあるようです(私には無理です)。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 03:05:19 ID:NDvyxg1d]
- ほんとに初心者が参加してもいいんですか
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 03:33:34 ID:LLy2Y4cZ]
- 実行できるファイルが作れるなら誰でも。
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 19:42:55 ID:DDfcksVs]
- >>705
作るのは勿論自由だが、まず自分で遊んでみてつまらなかったら発表しないでね。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 20:07:11 ID:pwxWnbZl]
- >>707
そんな餌にクマー
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 04:01:54 ID:EK+Epotp]
- いやさすがに自分でやって面白くない物を人にやらせるのはどうかしてるだろ…
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 04:34:43 ID:Stv3d3At]
- >>709
このスレは面白いゲームを作るのが目的ではありません
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 04:41:23 ID:A0cXA0T4]
- どっちかって言うと、自分では面白いと思ってるけど他の人のコトは考えてません的な作品が。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 02:35:24 ID:CLhleafX]
- お題から思いついたもんを形にするのが目的だったはずだ…。
初めのうちはほんとにゲームとしての完成度なんて関係なかったのにな。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 03:56:46 ID:NeX+l4ZU]
- >>710-712
「良作以外アップするな」という意味にとられている気がするがそういう意味で言ったんじゃないんだ。完成度とも別の問題だ。 ttp://www.uploda.org/uporg803135.zip.html まあ、こんなのでもいいって言うんならそれはそれで気が楽だが。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 04:17:54 ID:phQ+A8+8]
- >>713
本当に自分が作ろうと思ってた物ができたのなら それをうpすればいいんじゃないのかな どんなレスがつくかは知らないが 仮に>>713のようなものがうpされたら 「申し訳ないがゲームとして成り立ってない」 という趣旨のレスをすると思う それから得る物が作者にもあるだろう 自分がゲームだと思ったものが他人にはそう取られなかった。それはなぜか?とかね
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 04:23:42 ID:phQ+A8+8]
- とにかく
「面白いものを発表して他人を喜ばせる」 というスレではなくて ・「ゲームを作って他人から評価してもらう」 (良いところ、悪いところを指摘してもらってそれを糧にする) ・「1週間という短期間でゲームを作ってゲーム製作のノウハウを積む」 というのが目的だと思う
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 06:13:25 ID:SUW1hFE2]
- 議論してる暇があったら言語の勉強どもしてろよ
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 14:35:49 ID:6AsiV1+R]
- >>716
あんたが議論に目もくれず「勉強ども」やった成果はどの作品で堪能できるの?
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 15:02:47 ID:PHIRAjod]
- コジキはは黙ってろ。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 18:52:47 ID:5Z34mDO8]
- >>716は青森人
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 18:54:24 ID:1ZaXbPDb]
- >>474みたいなのでも作らないよりはましだとおもうんだ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 19:38:09 ID:1Tp/wSB+]
- 自信満々に発表した作品が好評を得るとは限らないが、
それはしょうがない だが少なくとも糞ゲーやら排泄物だと自覚しているモノで 他人様の時間を奪うべきではない
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 19:44:49 ID:5Z34mDO8]
- つまり手抜きすんなって事ですね。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 19:45:22 ID:NeX+l4ZU]
- >>714
本当に自分が作ろうと思っていた物ができたのに自分でプレイして面白くないってどういう事態だ? いや、「ヘックスさえ出てくれば面白さはどうでもいい」とか「最低につまらないゲームを作ろう」とか思って作る奴もいるかもしれないが。 ちなみに>>715には最初から何の異論も無いよ。俺へのレスじゃないかもしれないけど。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 20:20:18 ID:K1EVEU1+]
- 乞食うんぬん言うのは荒らしだと思うが、議論のための議論はこのスレに不要ってのは事実。
さあも前ら、下らん議論は打ち切ってがんがってコード書こうぜ!(`・ω・´)
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 20:24:00 ID:5Z34mDO8]
- ああ、書いてるぜ!
自分のペースで良い、ただし手は抜くな! ワンモアセッ! #ていうか、すまんけど一週間で仕上がらないからここには出せないけどな…
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 21:11:34 ID:phQ+A8+8]
- >>723
スレタイのどこにも「面白いゲームを作る」なんて書いてないだろう? つまりそういうこと
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 21:30:04 ID:uRSIeoYY]
- まあ、力試しってことでいいんじゃないの
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 02:07:56 ID:MCgRHVWH]
- >>726
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/704 適当な廃スレ探して書いてきたよ。 なんか言いたい事があったらあちらへどうぞ。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 02:11:40 ID:y1GXY7hQ]
- >>728
どう見ても誤爆です 本当にありがとうございました
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 02:12:08 ID:NRr2VjUm]
- 廃スレ言うな
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 12:18:36 ID:GCE1IBmX]
- >>722
ノーノーノー。手抜きもOK。 むしろ手抜きのおおざっぱな味がいいの。 面白かろうが面白くなかろうが、それはあくまで個人の主観。 気にしちゃ負けよ。
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/10(木) 18:41:12 ID:nfbUIhEJ]
- あげ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 16:55:24 ID:r+cksmdk]
- 女シューターたん方生きてますか?(´・ω・`)
生きてたら応答願いまつ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 21:27:52 ID:idUpIuBq]
- 来週の御題は?
(今週は確実にもうムリなんで、来週5/19-20には参加したひ)
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 21:58:22 ID:bptXTwZg]
- コマンド入力タイプ(デゼニランドとか)のを一つ。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 02:14:13 ID:8A0ryirN]
- attach cross
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 08:19:27 ID:PNb8utZa]
- なんのこっちゃ?とググったら、なんか、いろんなものの原点を見た気がした。
こんな時代もあったんだね。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 21:28:31 ID:Q83W9mcG]
- 【お題】コマンド入力タイプ
【タイトル】アイスゲームTQN 【ジャンル】アドベンチャー 【URL】panyara.hp.infoseek.co.jp/crapgame.html (一番下の方) 【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/9453.png 【製作時間】4時間 【開発環境】bcc 【備考/DL容量】34KB 【概要】意味なし系アドベンチャーです。 【操作方法】キーボード 【コメント(感想)】色々と理不尽だと思います。 クリアにはヘルプコマンドでは表示されないコマンドが一回必要です。
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 21:59:03 ID:4VWCzWUr]
- 確かに理不尽だったが面白かったぞ。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 02:58:39 ID:tdfqDltK]
- コマンド式アドベンチャーって面白いよね
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 03:29:56 ID:/K1SSEdm]
- 店のあとどこに行くか少し迷ったけど
あとは特に詰まらずにクリアできた。強引な展開がたのしかったーよ
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 06:51:48 ID:6/cInWsa]
- >>738
つーか、迷路ウザすぎ! まさにクソゲーwww! コマンド式ってよりも迷路ゲームだろ!! (他のゲームもDLしちゃったけど)
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