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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/27(月) 13:35:24 ID:dv7Fm6Kn]

・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、ゲームを作らない人も感想などで応援できます。

【関連サイト】
ほぞんサイト. donichi.wizry.com/     (保存庫)
ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/  
>テンプレ(>>2-10あたり)


600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 23:05:29 ID:vNY40vmf]
新しいお題が出ない場合は前の週のお題を継続していいッスか

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 23:36:20 ID:BkhUoek6]
別にお題に沿っていなくても構わないし自由じゃね?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 11:34:51 ID:isMTMhbC]
お題イズ フリ〜ダ〜ム♪
お題イズ フリ〜ダ〜ム♪

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 00:11:13 ID:JtjXzW7I]
>>589
ヤプーを思い出したw

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 05:44:37 ID:v0l+R7gt]
【お題】お月様?
【タイトル】無数の泡を避けまくる黒い球
【ジャンル】避けゲー
【URL】eagleeyed.hp.infoseek.co.jp/game/awayoke.lzh
【スクリーンショット】eagleeyed.hp.infoseek.co.jp/game/awa_scr.png
【製作時間】6日
【開発環境】HSP3.0
【備考/DL容量】1.25M
【概要】大量の玉を避けるゲームです。
【操作方法】マウス キーボード ジョイパッド対応 Enterでリトライ、Ctrlで低速移動
【コメント(感想)】初めて晒すのでこれでいいのかどうか心配。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 07:20:00 ID:UKmH3lbg]
>>604
地球滅ぼした

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 09:22:59 ID:AwaR5im2]
地球を守ろうとしたが俺には無理だった
なるべくダメージを与えないように通過したはいいが…

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 09:37:56 ID:RA468drK]
何気に面白い。いつの間にか時間が経ってたよ。
基本がしっかりしていて、ルールや操作が単純なのがいいね。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 10:22:14 ID:JiOuExVS]
面白かったです。マウス使用でスコア12768。 キバヤシワロタ
最初地球出てきた時、音楽も相まってかなりびびったw
あと音楽はひょっとして自作でしょうか?




609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 16:57:38 ID:v0l+R7gt]
(´Д⊂ありがとう…
難易度高すぎないか心配でした。ちなみに、Q+EnterとS+Enterで裏モードになります。
>>606
地球を見過ごすと1500個の泡が一気に迫ってくる地獄が待っている仕様です。地球は守られたENDはありませんw
>>608
作者記録は13000くらいでした(曖昧)
滅ぼした時の画像と効果音以外はぜんぶ自作です。

ボス倒すとなぜかHPが300になってしまうのをさっき修正しました。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 21:07:19 ID:QpnCl2Nf]
>>604
キバヤシうけるw
最高13451だった
地球をやり過ごしてからが本当の地獄なのなw

説明書ちゃんと読んだら格段に面白くなった
泡にかするとダメージを当て、泡に触れるとダメージを受け、しかも攻撃力が一気にゼロになるのがいいアイデアだと思う
midiが切り替わるとき操作が止まってしまうのが残念

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 07:41:29 ID:xbX462K1]
何回やっても防御50で死ぬと思ったらノーカウントなのな
一応地球破壊すると100になるけど

612 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 11:09:45 ID:kRMOcYXl]
お題プリーズ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 11:47:08 ID:s45vDxvz]
>>612
おーやる気満々やね( ´∀`)

んじゃお題

っ【食べる】

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 12:01:54 ID:iNFCmvRs]
またお月様みたいなお題を・・・

615 名前:ゴミ mailto:sage [2007/04/10(火) 12:21:21 ID:Kds/zJsb]
はい黙って作る。お題に文句あるならお題無視して作る。
作る気無いゴミなら黙ってる。

ゴミはゴミらしく謙虚にね。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 12:53:56 ID:BIS5z5gb]
>>612
お題plzに向かって複数発射してみるテスト

っ【慣性があるゲーム】

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 13:14:22 ID:vYIHoF6r]
ここ最近で荒れた事例に全て>>615が関わっている事実
ゴミはゴミらしく謙虚にしててくれ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 14:10:21 ID:wb7ONbJm]
誰かが文句をつけると、間髪いれずに
文句をつけられた奴とは別の単発IDがゴミゴミ言い出すこの状況は奇怪。



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 14:10:22 ID:BnKIIU1z]
おーゴミ仲間が増えて嬉しい。たまに自らの存在の軽さに欝になるよね。

お互いせめて世間に迷惑かけないように静かにしてましょう(´・ω・`)ショボーン

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 14:53:05 ID:z/JS7F33]
ゴミ連呼君は精神病チックだからあんまし構わない方がよさげ

>>612
頑張れ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:47:27 ID:Qo0LwxZq]
振り返ってみると開発環境は結構バラバラなんだな

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 14:05:30 ID:u3ehwxjA]
>>621 ごめん・・・

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 20:26:47 ID:Tm6Y85BB]
あ、いや、別にそういう意味でいったわけじゃ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 00:24:08 ID:vFVE13tc]
作ろうと思ってたら何もせずもう土曜か・・・
就職してから1週間が早い・・・

625 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/14(土) 15:54:05 ID:4I8D1ugL]
やばい・・・もう土曜日か・・・
強気にお題プリーズとかいうんじゃなかったかも

626 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 15:43:03 ID:Fz7lzsKB]
日曜日あげ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 17:50:21 ID:/fPrY/bJ]
また例のキチガイがお題を無視されたと言って暴れ出し、
ムスカでさえも「お前言いすぎだろ…」って止めに入るくらい
ゴミ連呼すると予想

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 17:58:13 ID:33CFcuEY]
もふ日が暮れますぉ…(涙



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 18:15:15 ID:cWpPeMvy]
まだ6時間もあるじゃないか

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 18:27:22 ID:uglNCDQP]
>>627
んで君のそのカキコに何かゴミ以上の価値があるのかな?(´・ω・`)

スレにプラスの貢献が出来ない役立たず同士、せめて他の人の迷惑にならないように黙ってましょう。


631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 18:37:07 ID:I2+J8G6L]
実際にそういう流れになるよりずっとマシじゃね?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 19:56:09 ID:cpBv4BtU]
キティちゃんキター

633 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 21:08:32 ID:NtoSIXHI]
なんだけ、こういうの?  呼び水とか? 誘い受けとか?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 21:19:28 ID:7+U1OxCw]
んじゃスルーすればいいんじゃね?

漏れらゲ製にいながらゲーム作る気のないゴミカス仲間。
仲良くお行儀よくしてようぜ。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 21:23:05 ID:Hrjbqgxh]
御意

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 21:24:48 ID:uglNCDQP]
ウム(´・ω・`)

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 22:42:06 ID:5V4yEY7Y]
作りたいんだけど1週間じゃむりぽ(´・ω・`)

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 23:45:18 ID:Sm3Nh56X]
>>637
自分のペースで作ればいいんじゃね?
作品を公開するためのスレでもあるし
否定するする人はいないと思うよ



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 01:13:45 ID:UcfSOPJZ]
ツクール作品でもええのかえ?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 03:27:41 ID:xnJXx47A]
>>637
1週間で作れるものを計画する。
練習すると仕事にも役立つぜ。

>>639
何を使ってもいい。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 21:07:35 ID:TF4KzKls]
たまには遅刻スレを思い出してあげてください……

おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

642 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/18(水) 14:58:52 ID:q8pUm90k]
誰かお題くれないか?
久しぶりにゲーム作りたくなった

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 15:18:36 ID:u/vQKnqW]
お題
っ【有言実行】


文句は受け付けない。

文句ある奴は、文句を書くのではなく、自分でいいお題を出して見せてくれ。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 15:53:53 ID:fRUuA+cS]
>>643
そんなお題、予告して完成させればどんなジャンルもクリアじゃないか?w

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 17:34:57 ID:HHxk/c9S]
>>644
良く見るんだ。








ということでお題は「おっおっ( ^ω^)ブーン」だ。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 19:02:57 ID:4qqOt59e]
シューティングやアクションの「敵配置」を解説してるページって無いものかな

>>642
【もらう】or【ゲーム】or【作る】

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:01:47 ID:dCpSbuUo]
またお月様みたいな

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:07:59 ID:GWTb8e67]
>>647
お月様みたいじゃないお題plz。
(漏れは乞食だから作らんけど。)

wktk



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:32:51 ID:Dxj9xoo/]
先週の>>613>>616を使えば良いんじゃない?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:41:02 ID:fRUuA+cS]
「お題要求→逃走」パターンは保守作業なんだから、マジになる事もないと思うぞw

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 08:15:30 ID:XbIHXHhN]
この板に保守は無用

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 00:31:41 ID:N506GbpZ]
つか、ここのスレとかだとやたらとHSP評判にいいけど、ゲームつくなら、
Pythonとかの方がやりやすくないか?または、ネイティブも吐けるActiveBASICとか。

HSPは命令郡の選定とかがうまい!とおもったが、ゲーム作るには言語仕様が酷い。
作ってるそばから、「なんで、こんなこともできねぇー。」とか
「どうして、ここがこんなことになってるんだよぉぉおおお」とかさぁ。

正直、HSPで結構まともなゲーム作ってる人って尊敬できる。


653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 09:03:48 ID:DAeVHaBV]
細かいことができないしプログラムの勉強にも向かない気がするが、初心者は入りやすいと思う

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 13:54:07 ID:GM2iyFwP]
初心者はツクールだろ。

一応プログラムの流れ的なものを記述できていいとおもう。
でも並列処理されるあたりちょっと特殊

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 15:26:47 ID:KBiBtmCN]
>>652
Pythonを詳しく知らないが、あれはスクリプト言語じゃないの?
普通のゲームとか作れるの?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 15:32:43 ID:av9QHZ/X]
Pygameという便利なモノがある

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 16:01:30 ID:R0N9fZeR]
容量が膨らむけどpy2exeを使えば実行ファイルも吐ける。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 01:01:51 ID:LnV2Q+6Y]
>>646
既存ゲームの研究って観点でよければこのあたりはどうでしょ
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/smb111.htm
ttp://inu40.web.infoseek.co.jp/kiso/kaisetu.html



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 13:56:27 ID:jyGc9cTZ]
過去にpygameを使ったゲームがあったな。
ttp://donichi.wizry.com/index.php?page=package&libpage=2&libid=A0047&packid=00060880
ただ、ソースを見るとpygameを使っているのは制御系だけで、
描画系はOpenGL依存みたいだから参考になるかどうかはわからん。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 14:03:01 ID:Lmvl//Gu]
欧米人がPython好きなのは知ってたけど
日本でまともに使いこなしているやつって聞いたことない

ていうか。土曜日ですYO!


661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 15:48:28 ID:MAsehxrU]
garbage collection
gamedev.sakura.ne.jp/akimasa/
ここにあるMissileMatadorってのはPygameを使っててOpenGLを使ってないよ。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 18:42:42 ID:O7ltl4f/]
ここの神々は素材をどうやって作って(調達して)るんだろう…('A`)

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 18:45:58 ID:0pTEN09P]
無から有をつく入り出してこそ髪。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 18:55:46 ID:Eh9m74x2]
【お題】 食べる
【タイトル】 食べゲーム
【ジャンル】 アクション
【URL】 gamdev.org/up/img/9342.lzh
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/9341.jpg
【製作時間】 7日
【開発環境】 VisualStudio2005
【備考/DL容量】 .NETframework2.0必須 / 754KB
【概要】スライムを食べるゲームです。
    つぶすと一瞬動かなくなるのでそのすきに食べます。
【操作方法】 ←→移動 ↑ジャンプ Z かみつく
【コメント(感想)】 先週作ったものですが、うpが遅れました。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 19:33:41 ID:CENVEWNH]
>>662
自分で作るんじゃないの?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 19:51:21 ID:0pTEN09P]
>>664
Lv4で爽やかに挫折w

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 20:06:00 ID:geByNNyu]
>>662
俺の場合はフリー素材と落書き
素材に凝る時間はあまり無い

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 20:44:20 ID:VZ5kZlVT]
>>664
---------------------------
.NET Framework の初期化エラー
---------------------------
このアプリケーションを実行するには、最初に以下の .NET Framework バージョンのいずれかをインストールする必要があります。

v2.0.50727

.NET Framework の適切なバージョンの取得方法に関しては、アプリケーション発行者に問い合わせてください。


まんどくせ('A`)



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 22:26:43 ID:1K6zqWBV]
>>668
Microsoft .NET Framework Version 2.0
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&DisplayLang=ja

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 22:34:29 ID:O01jZNpt]
>>664
Lv12で諦めた

671 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 08:23:38 ID:SAbnBLx1]
大人気だな
このスレ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 13:44:13 ID:VAXcyTmS]
少なくともお題出した人は感想なり文句なりを書くべき

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 16:40:01 ID:Uc8+SWaN]
.NET落とすのに手間取った。申し訳。

難しい。レベル3で挫折w ぶっちゃけレベル12とかネ申w

システムは良い感じ。
敵の硬直が解ける前に前兆が欲しいな。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 17:06:24 ID:wyxzt7pk]
13までいった。
もう先に食うか食われるかのレベルだな…ここまでくると
何気にアツくて面白かった

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 18:30:31 ID:LxWqbr9K]
20をクリア
最初の敵の硬直状態の時に食えばカナリ楽な感じ・・・
でも敵の強さは↑の欠点?を除けば俺としては良かった

これをやってると段々重くなっていってる気がするのは俺だけかね?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 18:42:47 ID:wyxzt7pk]
確かに、やっててなぜかPCの動作が重くなったと思った。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 19:52:39 ID:8IOBmO91]
んー、一度だけLv3まで行ったけど、あとは全然だなあ。
自分、基本的にゲーム苦手なのもあるけど。
色なり動きなり点滅なり、硬直状態とそうでない状態を区別して欲しいとは思った。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 20:39:27 ID:x4qqKCra]
>>672
よし、じゃあ今週の御題は「ふたなり」で

…本気にするなよッ!



679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 20:59:16 ID:WGNjm5TT]
>>821
俺もツンデレコースで行ってきた
アイスコーヒー頼んだら「めんどくさいなぁぁぁ外の自販の缶コーヒー飲めばぁ?」ってw
帰りに彼女の出勤表貰ったんだけど
「顔も見たくないからアタシが来てる日を休みにしといたからぁ」ってw
マヂでクセになりようだよw

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 21:06:04 ID:USEEZFUi]
>>679
kwsk

681 名前:664 mailto:sage [2007/04/23(月) 23:00:19 ID:qJ+xFz1K]
遊んでくれた人アリガトウ(TдT)
>>675,676
重くなるのは自分も感じます。なんか原因があるのかな・・・
ソースが汚くてみるのが嫌なので気にしないことにしますw
>>673,677
やっぱりそうですか。敵の硬直状態はわかりにくいですね。


682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 23:31:10 ID:Gfma/9fP]
>>679
誤爆??
だが気になる・・・kwsk

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 23:49:09 ID:3xmfEai4]
もしかして>>679のレス全体がお題なのか!?
しかもツンデレだから恥ずかしくて誤爆のふりをして投下するという徹底振り


684 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 14:32:18 ID:4FU1MG0V]
さてゴールデン

685 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/29(日) 06:49:42 ID:pXnZGEh/]
お題頼む
今日中に今から作ってみる

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 08:14:27 ID:WJGbtzRx]
【牛乳】

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 09:45:06 ID:C7LOmqUI]
【爆乳】されど【男】

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 10:17:56 ID:zj4vpA1w]
またお(ry



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 12:26:36 ID:Nzh+dAUa]
【メーデー】【姪】【メイド】

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 12:31:12 ID:8NvM3fvF]
「お題頼む」って奴は乞食側の自演ですか

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 12:42:10 ID:C7LOmqUI]
【猟奇】【たまご】【殺戮】

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 12:30:20 ID:bMqeOjtE]
pc11.2ch.net/test/r.i/gamedev/1044955491/
こっちもよろしく

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 21:16:26 ID:mohAXtKA]
【タイトル】モサクオン
【ジャンル】音感トレーニング・・・
【URL】ttp://gamdev.org/up/img/9388.zip
【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/9387.jpg
【製作時間】2日
【開発環境】HSP3
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
ツールに属すると思いますが。遊んでみてください。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 09:14:49 ID:g4QSUKZe]
おつ〜

仕事終わったらやってみまつ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:58:48 ID:wFWTd8lx]
【お題】食べる 慣性があるゲーム
【タイトル】パシェニャ・マノビッチの冒険
【ジャンル】ドットイート
【URL】hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.lzh
hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.html
【スクリーンショット】hp.vector.co.jp/authors/VA018250/img/pacmano.png
【製作時間】20日(うち作業時間は20時間くらい?)
【開発環境】Borland C++Compiler & Allegro
【備考/DL容量】732KB
【概要】エサを食べるゲームです
【操作方法】キーボードかパッド クリア時はzかボタン1で次の面
【コメント(感想)】6日くらいでできるネタだと思ったのにやたら時間かかってしまった……。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 21:05:08 ID:gZ8hy5qg]
>>695
スーパーウリアッ上

いまからやってみる

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 21:19:56 ID:gZ8hy5qg]
>>695
赤ウンコとケンTUEEEEEEEEEEEEE

音楽、雰囲気、操作性がよかった
真ん中に出るメッセージはもう少し大きめで派手でもいいんじゃないかな?
ネズミの足元に弾丸が当たっても倒せない感じがした

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 00:40:03 ID:DvvLVaSg]
>>693
赤■って14個しか置けないのかね。適当に置いたらあとはすることなくなってショボーン


>>697
レトロアケゲーっぽくまとまってるねー。
最初から慌ただしい。難しくて3面までしかいけなかった。



699 名前:693 mailto:sage [2007/05/03(木) 06:42:16 ID:DlXDtXTx]
>>695
まだ始めたばかりですが、とりあえず18面の、オバケで断念・・・
パワーアップする食べ物の経路と、順を考えてやると、
ムズい面も簡単に攻略できる所が面白かったです。

あと、自分の環境だけかも知れませんが、
日本語パスがある所に置くと、起動しませんでした。

>>698
うーん■は1000個まで置ける筈なのですが、原因はわからないです。
置いた後は、鍵盤を右クリックで、音を書き込むと、緑■になります。(なる筈・・)

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 09:39:05 ID:DvvLVaSg]
>>699
何回やっても14個しか置けない(´・ω・`)

>置いた後は、鍵盤を右クリックで、音を書き込むと、緑■になります。

何をやっても赤■しか置けない。「DEL」も機能してないみたい。環境要因かなあ。






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