1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/27(月) 13:35:24 ID:dv7Fm6Kn] ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。 ・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、ゲームを作らない人も感想などで応援できます。 【関連サイト】 ほぞんサイト. donichi.wizry.com/ (保存庫) ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ) 【あぷろだ】 ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/ ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/ >テンプレ(>>2-10 あたり)
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 13:44:27 ID:v9AvtXi4] >>561 まぁ被ってもいいんじゃね? もう製作に掛かってる人もいるかもしれないし、いまさら変えれないっしょ。
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 17:55:39 ID:nZFqJq7f] >>562 まあそうだ だが最近、同じゲ製板のスレ間で縄張り主張するヤクザみたいな奴が居るからな たいていそうなると荒れた後に過疎るから気になった
564 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/27(火) 18:42:05 ID:K9yxti5q] >>561 >>563 一体どこからつっこみを入れればいいんだ? あんまし適当な事言うなよ
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 20:10:30 ID:v9AvtXi4] これ以上過疎りようもないだろ、安心しろ('A`)
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 20:52:57 ID:l7Df/vpR] >>560 デバッグはしやすいんだけどね、、、、
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage日付を修正。32日とかかもしれんが… [2007/03/28(水) 00:14:58 ID:p2nWa4e4] ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 3月26日〜4月1日 【 お月様 】 【 体当たりゲー 】
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 13:43:07 ID:1j9ppPKU] 毎週抽選で100名様に体が当たります。
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 19:02:22 ID:O0NRwrgg] そんな銀河鉄道999
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 23:07:04 ID:7AbgjA7z] せめて毎月抽選なら両方のお題を満たしていたのに。
571 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 03:22:28 ID:TWdmQFRq] ここで発表した作品を、バージョンアップさせてVectorなり何なりで公開しても別に問題ないよね? そのとき何かルールみたいなのってある?
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 03:27:45 ID:hgQqUjo1] 自分でこのスレに投下したのなら問題なんじゃね 他人のをパクったんなら話にならんが
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 19:41:04 ID:ptEyZyB0] つーか、ルール無用で作り続けてる作者もいるし(誰とは言わんがアレ) あまり気にする事はないかと
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 01:13:01 ID:00440URd] >>571 このスレじゃないけど、天秤ゲームはベクターに登録されてるんだし、 このスレに投下されたゲームでも、他方ではHSPコンテストに出品されてた… というのもあるんだから、別にいいんじゃね?
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 02:33:34 ID:Wyphc1pp] ちょう遅刻だけど許して… 【お題】ジャンプ 【タイトル】nogroundgame 【ジャンル】アクション/シューティング 【URL】ttp://negoto.s229.xrea.com/ngg/nogroundgame.zip 【スクリーンショット】ttp://negoto.s229.xrea.com/ngg/ngg.png 【製作時間】1週間くらい 【開発環境】VC++2005Express, Allegro4.2.1 【備考/DL容量】24bitカラー以上必須/454KB 【概要】無限落下と空中ジャンプ 【操作方法】左右:移動、上下: ショット方向制御、z:溜めショット&加速、x:ジャンプ (ゲームパッド可) 【コメント(感想)】 ランタイム不要になってるか不安なのでまずは起動するかどうかレポいただきたいです。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 03:01:57 ID:slO5wcJc] >>575 動きましたぜ。 反射閉域の人乙。
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 09:11:54 ID:01C/8SJL] ノープランで作った、この先どうしよう 誰かアイデアおくれよ ttp://gamdev.org/up/img/9228.zip
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 14:56:22 ID:Wyphc1pp] >>576 大丈夫ぽいっすね。ありがとう。
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 15:54:03 ID:3Uhd21tv] >>577 404 Not Found
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 20:51:48 ID:swzJUciK] そういえば遅刻専用スレってもうないな
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 20:52:28 ID:3Uhd21tv] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 21:43:10 ID:g8n/Cp64] 見て思い出したのだが、花咲か妖精で 539 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 01:05:46 ID:6+7oRMX/ 脱ぐも脱がないもとことんモードは、その為にあるんだけどな。 100日に到達するとパーフェクト・コンプリートとなり、 妖精たんが 「あたしのお花を守ってくれてありがとう。お礼にあなたの願い事をかなえてあげる。」 1、金持ちになりたい 2、大統領になりたい 3、ハァハァしたい (←これを選ぶ) 「いいよ。やさしくしてね。」 後は。。。(;´Д`)ハァハァ これマジ?タイトル画面のエロゲっぷりからすると、あって欲しいのだが。。 作者さん。頼む!!
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 21:55:42 ID:BKh6SIQa] ゲ製スレ住人ならソース見ろ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 22:32:27 ID:slO5wcJc] >>582 お前みたいな乞食がこのスレをダメにする
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 22:49:07 ID:QIk7i/R/] おまいや漏れのような役立たずの用なしのゴミは更にスレに迷惑でつね(´・ω・`) おとなしくしてましょう。
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 23:01:33 ID:jphUk2aH] >>575 曲いいすね。溜めの表現がおもろい。 反射閉域みたいに、インターバルってかインターミッション?が欲しいかも。 ちかれる。6300点いきますた。
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 00:47:18 ID:PArb7JiZ] >>577 締め切りに間に合いそうになかったので消しました・・・ 一応再あぷしますた ttp://gamdev.org/up/img/9233.zip
588 名前:575 mailto:sage [2007/04/01(日) 01:51:29 ID:WqB2fzM4] >>586 んーたしかに疲れますね。一応敵出現頻度に波はつけてあるんだけど、何らかの区切りは必要ぽい 曲はゆるめのミニマルって感じで。 >>587 敵が出てきて頭突きで倒す・与ダメージはジャンプ力に比例、とか、、(思いつきでごめん
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 10:56:30 ID:pV2J/njR] 【お題】体当たりゲー 【タイトル】便所2007 【ジャンル】アクション 【URL】panyara.hp.infoseek.co.jp/ben.html 【スクリーンショット】f.hatena.ne.jp/kokarage/20070401104652 【製作時間】2日 【開発環境】Borland C++Compiler & Allegro 【備考/DL容量】410KB 【概要】画面固定のアクション 【操作方法】矢印とスペース、またはパッド 【コメント(感想)】一応、昔どこかで見たゲームの記憶をもとにしたリメイク(?)版です。
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 11:42:06 ID:/VD8cmOn] >>589 28230点 なんだろう。結構はまっている自分がいる。
591 名前:エラー報告 mailto:sage [2007/04/01(日) 13:39:19 ID:25JljMdH] >>589 起動時のエラー Error initializing sound Failed to init MIDI music driver Error loading cnf.txt 終了時のエラー(ウィンドウのXボタンで閉じた場合のみ?ESCで終了させれば出ない) Warning: forcing program shutdown may lead to data loss and unexpected results. It is preferable to use the exit command inside the window. Proceed anyway?
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 14:44:05 ID:hjPV0BZO] >>589 4000点。 雷吹いた。 完成度たけぇぇええええええ
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 16:14:55 ID:eoh8CDw2] >>590 スゲー。作者にも10000点ちょっとしかいけないってのに。 >>591 参考になります。 midiは今回は全く使っていない(けど初期化しようとしていた)ので無効にするのも考えときます。 >cnf.txt読み込み失敗 同じライブラリ(allegro)の別のゲームでも一度同様の報告があったんですが、 これは原因が見当付きません。 "zzzerr.txt"にエラー等が追記モードで書き込まれるようにしてるんですが その"zzzerr.txt"自体生成されないとか。 # fopen(filename,"at")や"rt"が失敗? >終了時のエラー allegroのマニュアルを見ても[X]クリックをあつかう やりかたが見つからないですorz "ESCで終了"を明記しときます。 >>592 ありがとう(*´∀`)
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 16:48:49 ID:WqB2fzM4] >>589 16020点 音とか動きとかキモくて良いなぁ。面白かった。 >>591 のエラーは 起動時にcfgが読めないエラーは、日本語を含むパスに置いた場合に出るようです xボタンのクリックにはset_close_button_callback()で関数を登録するといいかも
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 17:04:50 ID:3KB4s471] >>589 14180点。 演出とか加算方法がしっかりしてるから、おもろいです。 あとライフ上のうんこゲージは何を表してるんだろう?
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 17:44:09 ID:/VD8cmOn] >>595 うんこを一定以上集める(食べる?)とライフが+1される。
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 21:46:06 ID:3KB4s471] >>596 thx!さらにゲーム性上がったw
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 23:10:26 ID:w/9D/Qf6] お月様マダー?
599 名前:589 mailto:sage [2007/04/02(月) 21:07:39 ID:m8Nau1l0] せかっくだからライブラリAllegroの新しいのを使って更新しました。 インストールに手間取った…… ライフ増加が表示される以外のゲーム内容はハイスコア者に敬意を表して特に変わってません。 >>594 >cfg これは原因がわりとはっきりわかりましたが 今回は修正(改変)しないで残しておきます。 日本語を含まないパスから起動するようにして、 それでエラーがあったらご報告ください>プレイヤーさんたち >xボタン、set_close_button_callback() allegroの新しいバージョンにはあるんですね。助かりました。
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 23:05:29 ID:vNY40vmf] 新しいお題が出ない場合は前の週のお題を継続していいッスか
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 23:36:20 ID:BkhUoek6] 別にお題に沿っていなくても構わないし自由じゃね?
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 11:34:51 ID:isMTMhbC] お題イズ フリ〜ダ〜ム♪ お題イズ フリ〜ダ〜ム♪
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 00:11:13 ID:JtjXzW7I] >>589 ヤプーを思い出したw
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 05:44:37 ID:v0l+R7gt] 【お題】お月様? 【タイトル】無数の泡を避けまくる黒い球 【ジャンル】避けゲー 【URL】eagleeyed.hp.infoseek.co.jp/game/awayoke.lzh 【スクリーンショット】eagleeyed.hp.infoseek.co.jp/game/awa_scr.png 【製作時間】6日 【開発環境】HSP3.0 【備考/DL容量】1.25M 【概要】大量の玉を避けるゲームです。 【操作方法】マウス キーボード ジョイパッド対応 Enterでリトライ、Ctrlで低速移動 【コメント(感想)】初めて晒すのでこれでいいのかどうか心配。
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 07:20:00 ID:UKmH3lbg] >>604 地球滅ぼした
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 09:22:59 ID:AwaR5im2] 地球を守ろうとしたが俺には無理だった なるべくダメージを与えないように通過したはいいが…
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 09:37:56 ID:RA468drK] 何気に面白い。いつの間にか時間が経ってたよ。 基本がしっかりしていて、ルールや操作が単純なのがいいね。
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 10:22:14 ID:JiOuExVS] 面白かったです。マウス使用でスコア12768。 キバヤシワロタ 最初地球出てきた時、音楽も相まってかなりびびったw あと音楽はひょっとして自作でしょうか?
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 16:57:38 ID:v0l+R7gt] (´Д⊂ありがとう… 難易度高すぎないか心配でした。ちなみに、Q+EnterとS+Enterで裏モードになります。 >>606 地球を見過ごすと1500個の泡が一気に迫ってくる地獄が待っている仕様です。地球は守られたENDはありませんw >>608 作者記録は13000くらいでした(曖昧) 滅ぼした時の画像と効果音以外はぜんぶ自作です。 ボス倒すとなぜかHPが300になってしまうのをさっき修正しました。
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 21:07:19 ID:QpnCl2Nf] >>604 キバヤシうけるw 最高13451だった 地球をやり過ごしてからが本当の地獄なのなw 説明書ちゃんと読んだら格段に面白くなった 泡にかするとダメージを当て、泡に触れるとダメージを受け、しかも攻撃力が一気にゼロになるのがいいアイデアだと思う midiが切り替わるとき操作が止まってしまうのが残念
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 07:41:29 ID:xbX462K1] 何回やっても防御50で死ぬと思ったらノーカウントなのな 一応地球破壊すると100になるけど
612 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 11:09:45 ID:kRMOcYXl] お題プリーズ
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 11:47:08 ID:s45vDxvz] >>612 おーやる気満々やね( ´∀`) んじゃお題 っ【食べる】
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 12:01:54 ID:iNFCmvRs] またお月様みたいなお題を・・・
615 名前:ゴミ mailto:sage [2007/04/10(火) 12:21:21 ID:Kds/zJsb] はい黙って作る。お題に文句あるならお題無視して作る。 作る気無いゴミなら黙ってる。 ゴミはゴミらしく謙虚にね。
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 12:53:56 ID:BIS5z5gb] >>612 お題plzに向かって複数発射してみるテスト っ【慣性があるゲーム】
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 13:14:22 ID:vYIHoF6r] ここ最近で荒れた事例に全て>>615 が関わっている事実 ゴミはゴミらしく謙虚にしててくれ
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 14:10:21 ID:wb7ONbJm] 誰かが文句をつけると、間髪いれずに 文句をつけられた奴とは別の単発IDがゴミゴミ言い出すこの状況は奇怪。
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 14:10:22 ID:BnKIIU1z] おーゴミ仲間が増えて嬉しい。たまに自らの存在の軽さに欝になるよね。 お互いせめて世間に迷惑かけないように静かにしてましょう(´・ω・`)ショボーン
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 14:53:05 ID:z/JS7F33] ゴミ連呼君は精神病チックだからあんまし構わない方がよさげ >>612 頑張れ
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:47:27 ID:Qo0LwxZq] 振り返ってみると開発環境は結構バラバラなんだな
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 14:05:30 ID:u3ehwxjA] >>621 ごめん・・・
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 20:26:47 ID:Tm6Y85BB] あ、いや、別にそういう意味でいったわけじゃ
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 00:24:08 ID:vFVE13tc] 作ろうと思ってたら何もせずもう土曜か・・・ 就職してから1週間が早い・・・
625 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/14(土) 15:54:05 ID:4I8D1ugL] やばい・・・もう土曜日か・・・ 強気にお題プリーズとかいうんじゃなかったかも
626 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 15:43:03 ID:Fz7lzsKB] 日曜日あげ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 17:50:21 ID:/fPrY/bJ] また例のキチガイがお題を無視されたと言って暴れ出し、 ムスカでさえも「お前言いすぎだろ…」って止めに入るくらい ゴミ連呼すると予想
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 17:58:13 ID:33CFcuEY] もふ日が暮れますぉ…(涙
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 18:15:15 ID:cWpPeMvy] まだ6時間もあるじゃないか
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 18:27:22 ID:uglNCDQP] >>627 んで君のそのカキコに何かゴミ以上の価値があるのかな?(´・ω・`) スレにプラスの貢献が出来ない役立たず同士、せめて他の人の迷惑にならないように黙ってましょう。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 18:37:07 ID:I2+J8G6L] 実際にそういう流れになるよりずっとマシじゃね?
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 19:56:09 ID:cpBv4BtU] キティちゃんキター
633 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 21:08:32 ID:NtoSIXHI] なんだけ、こういうの? 呼び水とか? 誘い受けとか?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 21:19:28 ID:7+U1OxCw] んじゃスルーすればいいんじゃね? 漏れらゲ製にいながらゲーム作る気のないゴミカス仲間。 仲良くお行儀よくしてようぜ。
635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 21:23:05 ID:Hrjbqgxh] 御意
636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 21:24:48 ID:uglNCDQP] ウム(´・ω・`)
637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 22:42:06 ID:5V4yEY7Y] 作りたいんだけど1週間じゃむりぽ(´・ω・`)
638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 23:45:18 ID:Sm3Nh56X] >>637 自分のペースで作ればいいんじゃね? 作品を公開するためのスレでもあるし 否定するする人はいないと思うよ
639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 01:13:45 ID:UcfSOPJZ] ツクール作品でもええのかえ?
640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 03:27:41 ID:xnJXx47A] >>637 1週間で作れるものを計画する。 練習すると仕事にも役立つぜ。 >>639 何を使ってもいい。
641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 21:07:35 ID:TF4KzKls] たまには遅刻スレを思い出してあげてください…… おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
642 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/18(水) 14:58:52 ID:q8pUm90k] 誰かお題くれないか? 久しぶりにゲーム作りたくなった
643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 15:18:36 ID:u/vQKnqW] お題 っ【有言実行】 文句は受け付けない。 文句ある奴は、文句を書くのではなく、自分でいいお題を出して見せてくれ。
644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 15:53:53 ID:fRUuA+cS] >>643 そんなお題、予告して完成させればどんなジャンルもクリアじゃないか?w
645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 17:34:57 ID:HHxk/c9S] >>644 良く見るんだ。 お っ 文 文 ということでお題は「おっおっ( ^ω^)ブーン」だ。
646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 19:02:57 ID:4qqOt59e] シューティングやアクションの「敵配置」を解説してるページって無いものかな >>642 【もらう】or【ゲーム】or【作る】
647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:01:47 ID:dCpSbuUo] またお月様みたいな
648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:07:59 ID:GWTb8e67] >>647 お月様みたいじゃないお題plz。 (漏れは乞食だから作らんけど。) wktk
649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:32:51 ID:Dxj9xoo/] 先週の>>613 、>>616 を使えば良いんじゃない?
650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:41:02 ID:fRUuA+cS] 「お題要求→逃走」パターンは保守作業なんだから、マジになる事もないと思うぞw
651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 08:15:30 ID:XbIHXHhN] この板に保守は無用
652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 00:31:41 ID:N506GbpZ] つか、ここのスレとかだとやたらとHSP評判にいいけど、ゲームつくなら、 Pythonとかの方がやりやすくないか?または、ネイティブも吐けるActiveBASICとか。 HSPは命令郡の選定とかがうまい!とおもったが、ゲーム作るには言語仕様が酷い。 作ってるそばから、「なんで、こんなこともできねぇー。」とか 「どうして、ここがこんなことになってるんだよぉぉおおお」とかさぁ。 正直、HSPで結構まともなゲーム作ってる人って尊敬できる。
653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 09:03:48 ID:DAeVHaBV] 細かいことができないしプログラムの勉強にも向かない気がするが、初心者は入りやすいと思う
654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 13:54:07 ID:GM2iyFwP] 初心者はツクールだろ。 一応プログラムの流れ的なものを記述できていいとおもう。 でも並列処理されるあたりちょっと特殊
655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 15:26:47 ID:KBiBtmCN] >>652 Pythonを詳しく知らないが、あれはスクリプト言語じゃないの? 普通のゲームとか作れるの?
656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 15:32:43 ID:av9QHZ/X] Pygameという便利なモノがある
657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 16:01:30 ID:R0N9fZeR] 容量が膨らむけどpy2exeを使えば実行ファイルも吐ける。
658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 01:01:51 ID:LnV2Q+6Y] >>646 既存ゲームの研究って観点でよければこのあたりはどうでしょ ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/smb111.htm ttp://inu40.web.infoseek.co.jp/kiso/kaisetu.html
659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 13:56:27 ID:jyGc9cTZ] 過去にpygameを使ったゲームがあったな。 ttp://donichi.wizry.com/index.php?page=package&libpage=2&libid=A0047&packid=00060880 ただ、ソースを見るとpygameを使っているのは制御系だけで、 描画系はOpenGL依存みたいだから参考になるかどうかはわからん。
660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 14:03:01 ID:Lmvl//Gu] 欧米人がPython好きなのは知ってたけど 日本でまともに使いこなしているやつって聞いたことない ていうか。土曜日ですYO!
661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 15:48:28 ID:MAsehxrU] garbage collection gamedev.sakura.ne.jp/akimasa/ ここにあるMissileMatadorってのはPygameを使っててOpenGLを使ってないよ。
662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 18:42:42 ID:O7ltl4f/] ここの神々は素材をどうやって作って(調達して)るんだろう…('A`)