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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/27(月) 13:35:24 ID:dv7Fm6Kn]

・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、ゲームを作らない人も感想などで応援できます。

【関連サイト】
ほぞんサイト. donichi.wizry.com/     (保存庫)
ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/  
>テンプレ(>>2-10あたり)


554 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/26(月) 22:14:42 ID:u+RX6ILD]
【お題】ジャンプ
【タイトル】あの湖を越えてゆけ
【ジャンル】アクション
【URL】gamdev.org/up/img/9211.zip
【製作時間】1日
【開発環境】VB6
【備考/DL容量】VB6SP6ランタイム必要/5kB
【概要】踏み切りでジャンプ
【操作方法】マウス左ボタンをタイミングよく押す・・・・離すっ!!
【コメント(感想)】ランタイム大きくてごめんなさい
でもVistaならそのまま動くかも?
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=7b9ba261-7a9c-43e7-9117-f673077ffb3c&DisplayLang=ja

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 22:23:45 ID:I1HKFzJn]
>>554
俺の環境ではジャンプしないし、描画もうまくいってない。
ランタイムも落としてみたけどダメっぽい。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 22:30:23 ID:u+RX6ILD]
>>555
ジャンプはカーソルを「背景が黒」の部分に合わせてください。
スタートボタンを押す→急いでカーソルを上に動かす→タイミングよく左ボタンを押下→浮いたら離す→着地といった流れになります。
残像残してるのはわざとです。前回プレイ時の軌跡と見比べてプレイするためです。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 22:36:01 ID:I1HKFzJn]
>>556
ああすまん。把握した。620kmいった。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 22:37:10 ID:OR4Swr5N]
>>554 620いった。これが最大臭いけどまだあるのかな

559 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/03/26(月) 23:33:29 ID:YSsTb/sY]
ご意見ありがとうございます。修正版を同じURLにUPしました。

>>526
>壁にひっかかる
当たり判定は時間掛けた割に全くちゃんとなっていませんねorz サンプルを参考にしてがんばっていきたいです。
>壁の中に▲とかは無かった。
報告ありがとうございます。出来る数分前までそこの調整にてこずっていたのでほっとしました。

>>531
>ブロックの処理は難しいですよね。
慣性が混じっているともうパニックでorz
>タイム以外に画面も止めて欲しいです。
完全に忘れてました(´д⊂) 修正させていただきます。

>>523
>数の増え方が、0.5刻みで増えていく事があった。
もともと、点数を加算される式が一度に2回呼び出されていたので、加算値を半分にしていました。(最低)
ですが予想はしていましたが、やはり1回しか呼び出されないときもあったんですね。申し訳ありません(´・ω・)
今は対処法を思いついたので修正させていただきました。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 07:27:26 ID:hnyZ2u7u]
>>554
変なゲームだなw

VBはやはりゲーム入門には向いてない、とオモタw

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 09:12:21 ID:nZFqJq7f]
>>545
つい最近俺スレで体当たりミタキガス

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 13:44:27 ID:v9AvtXi4]
>>561
まぁ被ってもいいんじゃね?
もう製作に掛かってる人もいるかもしれないし、いまさら変えれないっしょ。



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 17:55:39 ID:nZFqJq7f]
>>562
まあそうだ
だが最近、同じゲ製板のスレ間で縄張り主張するヤクザみたいな奴が居るからな
たいていそうなると荒れた後に過疎るから気になった

564 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/27(火) 18:42:05 ID:K9yxti5q]
>>561>>563
一体どこからつっこみを入れればいいんだ?
あんまし適当な事言うなよ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 20:10:30 ID:v9AvtXi4]
これ以上過疎りようもないだろ、安心しろ('A`)

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 20:52:57 ID:l7Df/vpR]
>>560
デバッグはしやすいんだけどね、、、、

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage日付を修正。32日とかかもしれんが… [2007/03/28(水) 00:14:58 ID:p2nWa4e4]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
3月26日〜4月1日
【 お月様 】
【 体当たりゲー 】


568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 13:43:07 ID:1j9ppPKU]
毎週抽選で100名様に体が当たります。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 19:02:22 ID:O0NRwrgg]
そんな銀河鉄道999

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 23:07:04 ID:7AbgjA7z]
せめて毎月抽選なら両方のお題を満たしていたのに。

571 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 03:22:28 ID:TWdmQFRq]
ここで発表した作品を、バージョンアップさせてVectorなり何なりで公開しても別に問題ないよね?
そのとき何かルールみたいなのってある?


572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 03:27:45 ID:hgQqUjo1]
自分でこのスレに投下したのなら問題なんじゃね
他人のをパクったんなら話にならんが



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 19:41:04 ID:ptEyZyB0]
つーか、ルール無用で作り続けてる作者もいるし(誰とは言わんがアレ)
あまり気にする事はないかと


574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 01:13:01 ID:00440URd]
>>571
このスレじゃないけど、天秤ゲームはベクターに登録されてるんだし、
このスレに投下されたゲームでも、他方ではHSPコンテストに出品されてた…
というのもあるんだから、別にいいんじゃね?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 02:33:34 ID:Wyphc1pp]
ちょう遅刻だけど許して…

【お題】ジャンプ
【タイトル】nogroundgame
【ジャンル】アクション/シューティング
【URL】ttp://negoto.s229.xrea.com/ngg/nogroundgame.zip
【スクリーンショット】ttp://negoto.s229.xrea.com/ngg/ngg.png
【製作時間】1週間くらい
【開発環境】VC++2005Express, Allegro4.2.1
【備考/DL容量】24bitカラー以上必須/454KB
【概要】無限落下と空中ジャンプ
【操作方法】左右:移動、上下: ショット方向制御、z:溜めショット&加速、x:ジャンプ (ゲームパッド可)
【コメント(感想)】
ランタイム不要になってるか不安なのでまずは起動するかどうかレポいただきたいです。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 03:01:57 ID:slO5wcJc]
>>575
動きましたぜ。
反射閉域の人乙。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 09:11:54 ID:01C/8SJL]
ノープランで作った、この先どうしよう
誰かアイデアおくれよ
ttp://gamdev.org/up/img/9228.zip

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 14:56:22 ID:Wyphc1pp]
>>576
大丈夫ぽいっすね。ありがとう。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 15:54:03 ID:3Uhd21tv]
>>577
404 Not Found

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 20:51:48 ID:swzJUciK]
そういえば遅刻専用スレってもうないな

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 20:52:28 ID:3Uhd21tv]
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 21:43:10 ID:g8n/Cp64]
見て思い出したのだが、花咲か妖精で

539 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 01:05:46 ID:6+7oRMX/
脱ぐも脱がないもとことんモードは、その為にあるんだけどな。
100日に到達するとパーフェクト・コンプリートとなり、
妖精たんが

「あたしのお花を守ってくれてありがとう。お礼にあなたの願い事をかなえてあげる。」
 1、金持ちになりたい
 2、大統領になりたい
 3、ハァハァしたい  (←これを選ぶ)
「いいよ。やさしくしてね。」

後は。。。(;´Д`)ハァハァ

これマジ?タイトル画面のエロゲっぷりからすると、あって欲しいのだが。。
作者さん。頼む!!



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 21:55:42 ID:BKh6SIQa]
ゲ製スレ住人ならソース見ろ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 22:32:27 ID:slO5wcJc]
>>582
お前みたいな乞食がこのスレをダメにする

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 22:49:07 ID:QIk7i/R/]
おまいや漏れのような役立たずの用なしのゴミは更にスレに迷惑でつね(´・ω・`)
おとなしくしてましょう。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 23:01:33 ID:jphUk2aH]
>>575
曲いいすね。溜めの表現がおもろい。

反射閉域みたいに、インターバルってかインターミッション?が欲しいかも。
ちかれる。6300点いきますた。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 00:47:18 ID:PArb7JiZ]
>>577
締め切りに間に合いそうになかったので消しました・・・
一応再あぷしますた
ttp://gamdev.org/up/img/9233.zip

588 名前:575 mailto:sage [2007/04/01(日) 01:51:29 ID:WqB2fzM4]
>>586
んーたしかに疲れますね。一応敵出現頻度に波はつけてあるんだけど、何らかの区切りは必要ぽい
曲はゆるめのミニマルって感じで。

>>587
敵が出てきて頭突きで倒す・与ダメージはジャンプ力に比例、とか、、(思いつきでごめん

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 10:56:30 ID:pV2J/njR]
【お題】体当たりゲー
【タイトル】便所2007
【ジャンル】アクション
【URL】panyara.hp.infoseek.co.jp/ben.html
【スクリーンショット】f.hatena.ne.jp/kokarage/20070401104652
【製作時間】2日
【開発環境】Borland C++Compiler & Allegro
【備考/DL容量】410KB
【概要】画面固定のアクション
【操作方法】矢印とスペース、またはパッド
【コメント(感想)】一応、昔どこかで見たゲームの記憶をもとにしたリメイク(?)版です。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 11:42:06 ID:/VD8cmOn]
>>589
28230点

なんだろう。結構はまっている自分がいる。

591 名前:エラー報告 mailto:sage [2007/04/01(日) 13:39:19 ID:25JljMdH]
>>589
起動時のエラー
Error initializing sound Failed to init MIDI music driver
Error loading cnf.txt

終了時のエラー(ウィンドウのXボタンで閉じた場合のみ?ESCで終了させれば出ない)
Warning: forcing program shutdown may lead to data loss and unexpected results.
It is preferable to use the exit command inside the window.
Proceed anyway?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 14:44:05 ID:hjPV0BZO]
>>589
4000点。
雷吹いた。
完成度たけぇぇええええええ



593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 16:14:55 ID:eoh8CDw2]
>>590
スゲー。作者にも10000点ちょっとしかいけないってのに。

>>591
参考になります。
midiは今回は全く使っていない(けど初期化しようとしていた)ので無効にするのも考えときます。
>cnf.txt読み込み失敗
同じライブラリ(allegro)の別のゲームでも一度同様の報告があったんですが、
これは原因が見当付きません。
"zzzerr.txt"にエラー等が追記モードで書き込まれるようにしてるんですが
その"zzzerr.txt"自体生成されないとか。
# fopen(filename,"at")や"rt"が失敗?
>終了時のエラー
allegroのマニュアルを見ても[X]クリックをあつかう
やりかたが見つからないですorz "ESCで終了"を明記しときます。

>>592
ありがとう(*´∀`)

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 16:48:49 ID:WqB2fzM4]
>>589
16020点
音とか動きとかキモくて良いなぁ。面白かった。

>>591 のエラーは
起動時にcfgが読めないエラーは、日本語を含むパスに置いた場合に出るようです
xボタンのクリックにはset_close_button_callback()で関数を登録するといいかも

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 17:04:50 ID:3KB4s471]
>>589
14180点。 演出とか加算方法がしっかりしてるから、おもろいです。
あとライフ上のうんこゲージは何を表してるんだろう?

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 17:44:09 ID:/VD8cmOn]
>>595
うんこを一定以上集める(食べる?)とライフが+1される。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 21:46:06 ID:3KB4s471]
>>596
thx!さらにゲーム性上がったw

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 23:10:26 ID:w/9D/Qf6]
お月様マダー?

599 名前:589 mailto:sage [2007/04/02(月) 21:07:39 ID:m8Nau1l0]
せかっくだからライブラリAllegroの新しいのを使って更新しました。
インストールに手間取った……
ライフ増加が表示される以外のゲーム内容はハイスコア者に敬意を表して特に変わってません。
>>594
>cfg
これは原因がわりとはっきりわかりましたが
今回は修正(改変)しないで残しておきます。
日本語を含まないパスから起動するようにして、
それでエラーがあったらご報告ください>プレイヤーさんたち
>xボタン、set_close_button_callback()
allegroの新しいバージョンにはあるんですね。助かりました。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 23:05:29 ID:vNY40vmf]
新しいお題が出ない場合は前の週のお題を継続していいッスか

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 23:36:20 ID:BkhUoek6]
別にお題に沿っていなくても構わないし自由じゃね?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 11:34:51 ID:isMTMhbC]
お題イズ フリ〜ダ〜ム♪
お題イズ フリ〜ダ〜ム♪



603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 00:11:13 ID:JtjXzW7I]
>>589
ヤプーを思い出したw

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 05:44:37 ID:v0l+R7gt]
【お題】お月様?
【タイトル】無数の泡を避けまくる黒い球
【ジャンル】避けゲー
【URL】eagleeyed.hp.infoseek.co.jp/game/awayoke.lzh
【スクリーンショット】eagleeyed.hp.infoseek.co.jp/game/awa_scr.png
【製作時間】6日
【開発環境】HSP3.0
【備考/DL容量】1.25M
【概要】大量の玉を避けるゲームです。
【操作方法】マウス キーボード ジョイパッド対応 Enterでリトライ、Ctrlで低速移動
【コメント(感想)】初めて晒すのでこれでいいのかどうか心配。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 07:20:00 ID:UKmH3lbg]
>>604
地球滅ぼした

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 09:22:59 ID:AwaR5im2]
地球を守ろうとしたが俺には無理だった
なるべくダメージを与えないように通過したはいいが…

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 09:37:56 ID:RA468drK]
何気に面白い。いつの間にか時間が経ってたよ。
基本がしっかりしていて、ルールや操作が単純なのがいいね。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 10:22:14 ID:JiOuExVS]
面白かったです。マウス使用でスコア12768。 キバヤシワロタ
最初地球出てきた時、音楽も相まってかなりびびったw
あと音楽はひょっとして自作でしょうか?


609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 16:57:38 ID:v0l+R7gt]
(´Д⊂ありがとう…
難易度高すぎないか心配でした。ちなみに、Q+EnterとS+Enterで裏モードになります。
>>606
地球を見過ごすと1500個の泡が一気に迫ってくる地獄が待っている仕様です。地球は守られたENDはありませんw
>>608
作者記録は13000くらいでした(曖昧)
滅ぼした時の画像と効果音以外はぜんぶ自作です。

ボス倒すとなぜかHPが300になってしまうのをさっき修正しました。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 21:07:19 ID:QpnCl2Nf]
>>604
キバヤシうけるw
最高13451だった
地球をやり過ごしてからが本当の地獄なのなw

説明書ちゃんと読んだら格段に面白くなった
泡にかするとダメージを当て、泡に触れるとダメージを受け、しかも攻撃力が一気にゼロになるのがいいアイデアだと思う
midiが切り替わるとき操作が止まってしまうのが残念

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 07:41:29 ID:xbX462K1]
何回やっても防御50で死ぬと思ったらノーカウントなのな
一応地球破壊すると100になるけど

612 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 11:09:45 ID:kRMOcYXl]
お題プリーズ



613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 11:47:08 ID:s45vDxvz]
>>612
おーやる気満々やね( ´∀`)

んじゃお題

っ【食べる】

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 12:01:54 ID:iNFCmvRs]
またお月様みたいなお題を・・・

615 名前:ゴミ mailto:sage [2007/04/10(火) 12:21:21 ID:Kds/zJsb]
はい黙って作る。お題に文句あるならお題無視して作る。
作る気無いゴミなら黙ってる。

ゴミはゴミらしく謙虚にね。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 12:53:56 ID:BIS5z5gb]
>>612
お題plzに向かって複数発射してみるテスト

っ【慣性があるゲーム】

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 13:14:22 ID:vYIHoF6r]
ここ最近で荒れた事例に全て>>615が関わっている事実
ゴミはゴミらしく謙虚にしててくれ

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 14:10:21 ID:wb7ONbJm]
誰かが文句をつけると、間髪いれずに
文句をつけられた奴とは別の単発IDがゴミゴミ言い出すこの状況は奇怪。

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 14:10:22 ID:BnKIIU1z]
おーゴミ仲間が増えて嬉しい。たまに自らの存在の軽さに欝になるよね。

お互いせめて世間に迷惑かけないように静かにしてましょう(´・ω・`)ショボーン

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 14:53:05 ID:z/JS7F33]
ゴミ連呼君は精神病チックだからあんまし構わない方がよさげ

>>612
頑張れ

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:47:27 ID:Qo0LwxZq]
振り返ってみると開発環境は結構バラバラなんだな

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 14:05:30 ID:u3ehwxjA]
>>621 ごめん・・・



623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 20:26:47 ID:Tm6Y85BB]
あ、いや、別にそういう意味でいったわけじゃ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 00:24:08 ID:vFVE13tc]
作ろうと思ってたら何もせずもう土曜か・・・
就職してから1週間が早い・・・

625 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/14(土) 15:54:05 ID:4I8D1ugL]
やばい・・・もう土曜日か・・・
強気にお題プリーズとかいうんじゃなかったかも

626 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 15:43:03 ID:Fz7lzsKB]
日曜日あげ

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 17:50:21 ID:/fPrY/bJ]
また例のキチガイがお題を無視されたと言って暴れ出し、
ムスカでさえも「お前言いすぎだろ…」って止めに入るくらい
ゴミ連呼すると予想

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 17:58:13 ID:33CFcuEY]
もふ日が暮れますぉ…(涙

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 18:15:15 ID:cWpPeMvy]
まだ6時間もあるじゃないか

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 18:27:22 ID:uglNCDQP]
>>627
んで君のそのカキコに何かゴミ以上の価値があるのかな?(´・ω・`)

スレにプラスの貢献が出来ない役立たず同士、せめて他の人の迷惑にならないように黙ってましょう。


631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 18:37:07 ID:I2+J8G6L]
実際にそういう流れになるよりずっとマシじゃね?

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 19:56:09 ID:cpBv4BtU]
キティちゃんキター



633 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 21:08:32 ID:NtoSIXHI]
なんだけ、こういうの?  呼び水とか? 誘い受けとか?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 21:19:28 ID:7+U1OxCw]
んじゃスルーすればいいんじゃね?

漏れらゲ製にいながらゲーム作る気のないゴミカス仲間。
仲良くお行儀よくしてようぜ。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 21:23:05 ID:Hrjbqgxh]
御意

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 21:24:48 ID:uglNCDQP]
ウム(´・ω・`)

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 22:42:06 ID:5V4yEY7Y]
作りたいんだけど1週間じゃむりぽ(´・ω・`)

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/16(月) 23:45:18 ID:Sm3Nh56X]
>>637
自分のペースで作ればいいんじゃね?
作品を公開するためのスレでもあるし
否定するする人はいないと思うよ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 01:13:45 ID:UcfSOPJZ]
ツクール作品でもええのかえ?

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 03:27:41 ID:xnJXx47A]
>>637
1週間で作れるものを計画する。
練習すると仕事にも役立つぜ。

>>639
何を使ってもいい。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/17(火) 21:07:35 ID:TF4KzKls]
たまには遅刻スレを思い出してあげてください……

おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/

642 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/18(水) 14:58:52 ID:q8pUm90k]
誰かお題くれないか?
久しぶりにゲーム作りたくなった



643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 15:18:36 ID:u/vQKnqW]
お題
っ【有言実行】


文句は受け付けない。

文句ある奴は、文句を書くのではなく、自分でいいお題を出して見せてくれ。

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 15:53:53 ID:fRUuA+cS]
>>643
そんなお題、予告して完成させればどんなジャンルもクリアじゃないか?w

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 17:34:57 ID:HHxk/c9S]
>>644
良く見るんだ。








ということでお題は「おっおっ( ^ω^)ブーン」だ。

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 19:02:57 ID:4qqOt59e]
シューティングやアクションの「敵配置」を解説してるページって無いものかな

>>642
【もらう】or【ゲーム】or【作る】

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:01:47 ID:dCpSbuUo]
またお月様みたいな

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:07:59 ID:GWTb8e67]
>>647
お月様みたいじゃないお題plz。
(漏れは乞食だから作らんけど。)

wktk

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:32:51 ID:Dxj9xoo/]
先週の>>613>>616を使えば良いんじゃない?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/18(水) 20:41:02 ID:fRUuA+cS]
「お題要求→逃走」パターンは保守作業なんだから、マジになる事もないと思うぞw

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/19(木) 08:15:30 ID:XbIHXHhN]
この板に保守は無用

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 00:31:41 ID:N506GbpZ]
つか、ここのスレとかだとやたらとHSP評判にいいけど、ゲームつくなら、
Pythonとかの方がやりやすくないか?または、ネイティブも吐けるActiveBASICとか。

HSPは命令郡の選定とかがうまい!とおもったが、ゲーム作るには言語仕様が酷い。
作ってるそばから、「なんで、こんなこともできねぇー。」とか
「どうして、ここがこんなことになってるんだよぉぉおおお」とかさぁ。

正直、HSPで結構まともなゲーム作ってる人って尊敬できる。




653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 09:03:48 ID:DAeVHaBV]
細かいことができないしプログラムの勉強にも向かない気がするが、初心者は入りやすいと思う

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 13:54:07 ID:GM2iyFwP]
初心者はツクールだろ。

一応プログラムの流れ的なものを記述できていいとおもう。
でも並列処理されるあたりちょっと特殊

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 15:26:47 ID:KBiBtmCN]
>>652
Pythonを詳しく知らないが、あれはスクリプト言語じゃないの?
普通のゲームとか作れるの?

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 15:32:43 ID:av9QHZ/X]
Pygameという便利なモノがある

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/20(金) 16:01:30 ID:R0N9fZeR]
容量が膨らむけどpy2exeを使えば実行ファイルも吐ける。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 01:01:51 ID:LnV2Q+6Y]
>>646
既存ゲームの研究って観点でよければこのあたりはどうでしょ
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/6160/newtech/smb111.htm
ttp://inu40.web.infoseek.co.jp/kiso/kaisetu.html

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 13:56:27 ID:jyGc9cTZ]
過去にpygameを使ったゲームがあったな。
ttp://donichi.wizry.com/index.php?page=package&libpage=2&libid=A0047&packid=00060880
ただ、ソースを見るとpygameを使っているのは制御系だけで、
描画系はOpenGL依存みたいだから参考になるかどうかはわからん。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 14:03:01 ID:Lmvl//Gu]
欧米人がPython好きなのは知ってたけど
日本でまともに使いこなしているやつって聞いたことない

ていうか。土曜日ですYO!


661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/21(土) 15:48:28 ID:MAsehxrU]
garbage collection
gamedev.sakura.ne.jp/akimasa/
ここにあるMissileMatadorってのはPygameを使っててOpenGLを使ってないよ。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 18:42:42 ID:O7ltl4f/]
ここの神々は素材をどうやって作って(調達して)るんだろう…('A`)



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 18:45:58 ID:0pTEN09P]
無から有をつく入り出してこそ髪。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 18:55:46 ID:Eh9m74x2]
【お題】 食べる
【タイトル】 食べゲーム
【ジャンル】 アクション
【URL】 gamdev.org/up/img/9342.lzh
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/9341.jpg
【製作時間】 7日
【開発環境】 VisualStudio2005
【備考/DL容量】 .NETframework2.0必須 / 754KB
【概要】スライムを食べるゲームです。
    つぶすと一瞬動かなくなるのでそのすきに食べます。
【操作方法】 ←→移動 ↑ジャンプ Z かみつく
【コメント(感想)】 先週作ったものですが、うpが遅れました。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 19:33:41 ID:CENVEWNH]
>>662
自分で作るんじゃないの?

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 19:51:21 ID:0pTEN09P]
>>664
Lv4で爽やかに挫折w

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 20:06:00 ID:geByNNyu]
>>662
俺の場合はフリー素材と落書き
素材に凝る時間はあまり無い

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 20:44:20 ID:VZ5kZlVT]
>>664
---------------------------
.NET Framework の初期化エラー
---------------------------
このアプリケーションを実行するには、最初に以下の .NET Framework バージョンのいずれかをインストールする必要があります。

v2.0.50727

.NET Framework の適切なバージョンの取得方法に関しては、アプリケーション発行者に問い合わせてください。


まんどくせ('A`)

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 22:26:43 ID:1K6zqWBV]
>>668
Microsoft .NET Framework Version 2.0
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=0856eacb-4362-4b0d-8edd-aab15c5e04f5&DisplayLang=ja

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/22(日) 22:34:29 ID:O01jZNpt]
>>664
Lv12で諦めた

671 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/23(月) 08:23:38 ID:SAbnBLx1]
大人気だな
このスレ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 13:44:13 ID:VAXcyTmS]
少なくともお題出した人は感想なり文句なりを書くべき



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 16:40:01 ID:Uc8+SWaN]
.NET落とすのに手間取った。申し訳。

難しい。レベル3で挫折w ぶっちゃけレベル12とかネ申w

システムは良い感じ。
敵の硬直が解ける前に前兆が欲しいな。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 17:06:24 ID:wyxzt7pk]
13までいった。
もう先に食うか食われるかのレベルだな…ここまでくると
何気にアツくて面白かった

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 18:30:31 ID:LxWqbr9K]
20をクリア
最初の敵の硬直状態の時に食えばカナリ楽な感じ・・・
でも敵の強さは↑の欠点?を除けば俺としては良かった

これをやってると段々重くなっていってる気がするのは俺だけかね?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 18:42:47 ID:wyxzt7pk]
確かに、やっててなぜかPCの動作が重くなったと思った。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 19:52:39 ID:8IOBmO91]
んー、一度だけLv3まで行ったけど、あとは全然だなあ。
自分、基本的にゲーム苦手なのもあるけど。
色なり動きなり点滅なり、硬直状態とそうでない状態を区別して欲しいとは思った。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 20:39:27 ID:x4qqKCra]
>>672
よし、じゃあ今週の御題は「ふたなり」で

…本気にするなよッ!

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 20:59:16 ID:WGNjm5TT]
>>821
俺もツンデレコースで行ってきた
アイスコーヒー頼んだら「めんどくさいなぁぁぁ外の自販の缶コーヒー飲めばぁ?」ってw
帰りに彼女の出勤表貰ったんだけど
「顔も見たくないからアタシが来てる日を休みにしといたからぁ」ってw
マヂでクセになりようだよw

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 21:06:04 ID:USEEZFUi]
>>679
kwsk

681 名前:664 mailto:sage [2007/04/23(月) 23:00:19 ID:qJ+xFz1K]
遊んでくれた人アリガトウ(TдT)
>>675,676
重くなるのは自分も感じます。なんか原因があるのかな・・・
ソースが汚くてみるのが嫌なので気にしないことにしますw
>>673,677
やっぱりそうですか。敵の硬直状態はわかりにくいですね。


682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 23:31:10 ID:Gfma/9fP]
>>679
誤爆??
だが気になる・・・kwsk



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/23(月) 23:49:09 ID:3xmfEai4]
もしかして>>679のレス全体がお題なのか!?
しかもツンデレだから恥ずかしくて誤爆のふりをして投下するという徹底振り


684 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/28(土) 14:32:18 ID:4FU1MG0V]
さてゴールデン

685 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/29(日) 06:49:42 ID:pXnZGEh/]
お題頼む
今日中に今から作ってみる

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 08:14:27 ID:WJGbtzRx]
【牛乳】

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 09:45:06 ID:C7LOmqUI]
【爆乳】されど【男】

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 10:17:56 ID:zj4vpA1w]
またお(ry

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 12:26:36 ID:Nzh+dAUa]
【メーデー】【姪】【メイド】

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 12:31:12 ID:8NvM3fvF]
「お題頼む」って奴は乞食側の自演ですか

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/29(日) 12:42:10 ID:C7LOmqUI]
【猟奇】【たまご】【殺戮】

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/30(月) 12:30:20 ID:bMqeOjtE]
pc11.2ch.net/test/r.i/gamedev/1044955491/
こっちもよろしく



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/01(火) 21:16:26 ID:mohAXtKA]
【タイトル】モサクオン
【ジャンル】音感トレーニング・・・
【URL】ttp://gamdev.org/up/img/9388.zip
【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/9387.jpg
【製作時間】2日
【開発環境】HSP3
【操作方法】マウス
【コメント(感想)】
ツールに属すると思いますが。遊んでみてください。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 09:14:49 ID:g4QSUKZe]
おつ〜

仕事終わったらやってみまつ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 18:58:48 ID:wFWTd8lx]
【お題】食べる 慣性があるゲーム
【タイトル】パシェニャ・マノビッチの冒険
【ジャンル】ドットイート
【URL】hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.lzh
hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.html
【スクリーンショット】hp.vector.co.jp/authors/VA018250/img/pacmano.png
【製作時間】20日(うち作業時間は20時間くらい?)
【開発環境】Borland C++Compiler & Allegro
【備考/DL容量】732KB
【概要】エサを食べるゲームです
【操作方法】キーボードかパッド クリア時はzかボタン1で次の面
【コメント(感想)】6日くらいでできるネタだと思ったのにやたら時間かかってしまった……。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 21:05:08 ID:gZ8hy5qg]
>>695
スーパーウリアッ上

いまからやってみる

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/02(水) 21:19:56 ID:gZ8hy5qg]
>>695
赤ウンコとケンTUEEEEEEEEEEEEE

音楽、雰囲気、操作性がよかった
真ん中に出るメッセージはもう少し大きめで派手でもいいんじゃないかな?
ネズミの足元に弾丸が当たっても倒せない感じがした

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 00:40:03 ID:DvvLVaSg]
>>693
赤■って14個しか置けないのかね。適当に置いたらあとはすることなくなってショボーン


>>697
レトロアケゲーっぽくまとまってるねー。
最初から慌ただしい。難しくて3面までしかいけなかった。

699 名前:693 mailto:sage [2007/05/03(木) 06:42:16 ID:DlXDtXTx]
>>695
まだ始めたばかりですが、とりあえず18面の、オバケで断念・・・
パワーアップする食べ物の経路と、順を考えてやると、
ムズい面も簡単に攻略できる所が面白かったです。

あと、自分の環境だけかも知れませんが、
日本語パスがある所に置くと、起動しませんでした。

>>698
うーん■は1000個まで置ける筈なのですが、原因はわからないです。
置いた後は、鍵盤を右クリックで、音を書き込むと、緑■になります。(なる筈・・)

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 09:39:05 ID:DvvLVaSg]
>>699
何回やっても14個しか置けない(´・ω・`)

>置いた後は、鍵盤を右クリックで、音を書き込むと、緑■になります。

何をやっても赤■しか置けない。「DEL」も機能してないみたい。環境要因かなあ。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/03(木) 10:41:23 ID:ZLfLj0Ir]
日本語パスで起動できないのを確認しました。
日本語を含まないとこに置いて下さいすみません。

まだクリアした人が居ないだと!?(ニヤニヤ
18面(死神風オバケ)と19面の中ボスは'X'キーの隠された効果を使えばなんとかなる、というか使わないと無理です。
ヒント出さなくてもサクっとクリアされちゃうかと思ってたけど意外と難しすぎ(不親切すぎ)だったみたいですね。
到達した面の前の面までタイトル画面でステージセレクトができるのは書き忘れてました。
>真ん中に出るメッセージはもう少し大きめで派手でもいいんじゃないかな?
確かに「You Die」とか大きく出たら良いですね。
次回作があったらでかいフォントを用意するのを考えときます。
>>693
うちでも>>700さんと同様に14個までしか置けなかったりです。
しかし意味不明の歌詞でテニミュって何かと思ったらあのテニスマンガのミュージカルかw

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 16:55:18 ID:QZimw2pb]
>>695をクリアできた人はいるのか
オバケはヒント聞いてクリアできたけど
次のカエル強すぎワロタ。これで中ボスなのか・・



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/04(金) 18:17:08 ID:b9aNmHmz]
>>693
サンプルからして、ある種の耳コピ支援的なものになるのかな。
俺んとこでは14個以上も置けたけど、緑DELで赤まで消えることがたまにあるようです。

>>695
Xキーのこと知ってどうにかくりあー。終盤が別ゲーだったw
新要素が終盤に集中するんで、最終面のリトライ制限もあって攻略が難しかった。
ただそういう理不尽さも含めて味なのかなとも。面白かったっす


704 名前:695 mailto:sage [2007/05/05(土) 16:47:35 ID:/1UlLkjr]
プレイありがとう&クリアありがとう

普通じゃ見つけられないようなのでもうネタバレします。
18面の敵には「捕まった直後Xキー(ゲージ消費)で抜けられる」、
19面のカエルの“解答”は「Xキーを押した直後の無敵時間でロケット爆弾に触れる」、となります。
まあそれがわかってもまだ難しいですが。

ちなみに17面からリトライして19面に弾丸を持ち込むことによって「Xキー全く無し」でもクリア可能ではあるようです(私には無理です)。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 03:05:19 ID:NDvyxg1d]
ほんとに初心者が参加してもいいんですか

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 03:33:34 ID:LLy2Y4cZ]
実行できるファイルが作れるなら誰でも。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 19:42:55 ID:DDfcksVs]
>>705
作るのは勿論自由だが、まず自分で遊んでみてつまらなかったら発表しないでね。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/06(日) 20:07:11 ID:pwxWnbZl]
>>707
そんな餌にクマー

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 04:01:54 ID:EK+Epotp]
いやさすがに自分でやって面白くない物を人にやらせるのはどうかしてるだろ…

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 04:34:43 ID:Stv3d3At]
>>709
このスレは面白いゲームを作るのが目的ではありません

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/08(火) 04:41:23 ID:A0cXA0T4]
どっちかって言うと、自分では面白いと思ってるけど他の人のコトは考えてません的な作品が。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 02:35:24 ID:CLhleafX]
お題から思いついたもんを形にするのが目的だったはずだ…。
初めのうちはほんとにゲームとしての完成度なんて関係なかったのにな。




713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 03:56:46 ID:NeX+l4ZU]
>>710-712
「良作以外アップするな」という意味にとられている気がするがそういう意味で言ったんじゃないんだ。完成度とも別の問題だ。

ttp://www.uploda.org/uporg803135.zip.html
まあ、こんなのでもいいって言うんならそれはそれで気が楽だが。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 04:17:54 ID:phQ+A8+8]
>>713
本当に自分が作ろうと思ってた物ができたのなら
それをうpすればいいんじゃないのかな
どんなレスがつくかは知らないが

仮に>>713のようなものがうpされたら
「申し訳ないがゲームとして成り立ってない」
という趣旨のレスをすると思う
それから得る物が作者にもあるだろう
自分がゲームだと思ったものが他人にはそう取られなかった。それはなぜか?とかね

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 04:23:42 ID:phQ+A8+8]
とにかく
「面白いものを発表して他人を喜ばせる」
というスレではなくて
・「ゲームを作って他人から評価してもらう」
 (良いところ、悪いところを指摘してもらってそれを糧にする)
・「1週間という短期間でゲームを作ってゲーム製作のノウハウを積む」
というのが目的だと思う

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 06:13:25 ID:SUW1hFE2]
議論してる暇があったら言語の勉強どもしてろよ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 14:35:49 ID:6AsiV1+R]
>>716
あんたが議論に目もくれず「勉強ども」やった成果はどの作品で堪能できるの?

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 15:02:47 ID:PHIRAjod]
コジキはは黙ってろ。

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 18:52:47 ID:5Z34mDO8]
>>716は青森人

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 18:54:24 ID:1ZaXbPDb]
>>474みたいなのでも作らないよりはましだとおもうんだ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 19:38:09 ID:1Tp/wSB+]
自信満々に発表した作品が好評を得るとは限らないが、
それはしょうがない

だが少なくとも糞ゲーやら排泄物だと自覚しているモノで
他人様の時間を奪うべきではない

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 19:44:49 ID:5Z34mDO8]
つまり手抜きすんなって事ですね。



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 19:45:22 ID:NeX+l4ZU]
>>714
本当に自分が作ろうと思っていた物ができたのに自分でプレイして面白くないってどういう事態だ?
いや、「ヘックスさえ出てくれば面白さはどうでもいい」とか「最低につまらないゲームを作ろう」とか思って作る奴もいるかもしれないが。

ちなみに>>715には最初から何の異論も無いよ。俺へのレスじゃないかもしれないけど。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 20:20:18 ID:K1EVEU1+]
乞食うんぬん言うのは荒らしだと思うが、議論のための議論はこのスレに不要ってのは事実。

さあも前ら、下らん議論は打ち切ってがんがってコード書こうぜ!(`・ω・´)

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 20:24:00 ID:5Z34mDO8]
ああ、書いてるぜ!
自分のペースで良い、ただし手は抜くな!

ワンモアセッ!


#ていうか、すまんけど一週間で仕上がらないからここには出せないけどな…

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 21:11:34 ID:phQ+A8+8]
>>723
スレタイのどこにも「面白いゲームを作る」なんて書いてないだろう?
つまりそういうこと

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/09(水) 21:30:04 ID:uRSIeoYY]
まあ、力試しってことでいいんじゃないの

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 02:07:56 ID:MCgRHVWH]
>>726
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/704
適当な廃スレ探して書いてきたよ。
なんか言いたい事があったらあちらへどうぞ。

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 02:11:40 ID:y1GXY7hQ]
>>728
どう見ても誤爆です
本当にありがとうございました

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 02:12:08 ID:NRr2VjUm]
廃スレ言うな

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/10(木) 12:18:36 ID:GCE1IBmX]
>>722
ノーノーノー。手抜きもOK。
むしろ手抜きのおおざっぱな味がいいの。

面白かろうが面白くなかろうが、それはあくまで個人の主観。
気にしちゃ負けよ。

732 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/10(木) 18:41:12 ID:nfbUIhEJ]
あげ



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 16:55:24 ID:r+cksmdk]
女シューターたん方生きてますか?(´・ω・`)
生きてたら応答願いまつ

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 21:27:52 ID:idUpIuBq]
来週の御題は?

(今週は確実にもうムリなんで、来週5/19-20には参加したひ)

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/11(金) 21:58:22 ID:bptXTwZg]
コマンド入力タイプ(デゼニランドとか)のを一つ。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 02:14:13 ID:8A0ryirN]
attach cross

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 08:19:27 ID:PNb8utZa]
なんのこっちゃ?とググったら、なんか、いろんなものの原点を見た気がした。
こんな時代もあったんだね。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 21:28:31 ID:Q83W9mcG]
【お題】コマンド入力タイプ
【タイトル】アイスゲームTQN
【ジャンル】アドベンチャー
【URL】panyara.hp.infoseek.co.jp/crapgame.html (一番下の方)
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/9453.png
【製作時間】4時間
【開発環境】bcc
【備考/DL容量】34KB
【概要】意味なし系アドベンチャーです。
【操作方法】キーボード
【コメント(感想)】色々と理不尽だと思います。
クリアにはヘルプコマンドでは表示されないコマンドが一回必要です。


739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/12(土) 21:59:03 ID:4VWCzWUr]
確かに理不尽だったが面白かったぞ。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 02:58:39 ID:tdfqDltK]
コマンド式アドベンチャーって面白いよね

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 03:29:56 ID:/K1SSEdm]
店のあとどこに行くか少し迷ったけど
あとは特に詰まらずにクリアできた。強引な展開がたのしかったーよ

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 06:51:48 ID:6/cInWsa]
>>738
つーか、迷路ウザすぎ!
まさにクソゲーwww!

コマンド式ってよりも迷路ゲームだろ!!

(他のゲームもDLしちゃったけど)



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 10:52:57 ID:0wBkJDkq]
>>742
いや迷路のアイスゲームもあるが、
今回のは [New] が付いてる一番下のやつだぞ(もう気付いてたらスマン)

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/13(日) 15:04:27 ID:i6Q1JHT2]
>>738
ぬるぽワロタw
理不尽な展開にもワロタw

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 18:55:28 ID:z9IBZQcu]
必ず作るとはお約束できませんがー。今週のお題よろすく

(お題について文句つけあうのはご遠慮plz)

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/14(月) 20:04:03 ID:QT3V3XhZ]
「さみだれ」とかどう?
gogen-allguide.com/sa/samidare.html

747 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/14(月) 20:53:23 ID:EdxMNw3Q]
>>746
弾幕シュー以外思いつかないんだが

つ【ぬこ】

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 00:42:59 ID:esjfqBKr]
>>738
おもろかったw
難易度もいい感じ♪

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 02:03:15 ID:GGNBIc01]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
5月14日〜5月20日
【 さみだれ 】
【 ぬこ 】
*お題は絶対ではありません

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 02:28:04 ID:8Iwmf7Oc]
>>749
それいらんから('A`)

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 02:57:22 ID:XlBgT1d5]
俺好きだったけどな。なんでなくなったの?

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 06:18:18 ID:NnbjVKCG]
ただまとめてくれてるだけやん?



753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 06:31:54 ID:D2qZTRCm]
仕切り的なカキコされると萎える。

まあこれ以上やるなら廃スレで。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/15(火) 23:25:16 ID:YPVaWOKh]
【タイトル】tetris
【ジャンル】tetirs
【URL】gamdev.org/up/img/9465.zip
【製作時間】tetris部分は2hぐらい
【開発環境】(FedoraCore6 + gcc) + (WindowsXP(vmplayer 2beta) + cygwin + mingw)
【備考/DL容量】254kB(ソース込み)
【概要】最低限度のテトリスです。終わりがないのが(ry。
【操作方法】十字キーとSpaceのみ。
【コメント(感想)】SDL+OpenGL Programming始めました。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 04:33:46 ID:cmvtnTmh]
>>753
萎えるのは分かるがスルー汁

756 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/16(水) 20:28:56 ID:z3PJzCXs]
>>753
じゃあ萎えてない状態の時に何作ったの?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 20:37:44 ID:20okKVu3]
>>754
基本がしっかりと抑えられていてベネ(良し)
ひとつ、

■■
  ■
を回転させると左右にブレるのは違和感があった。
記憶違いだったら申し訳ないが・・・。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/16(水) 21:25:20 ID:kf592O49]
>>757 報告thanks。
左右のブレ確認しました。
回転の中心を真ん中のブロックにしてるので、気持ち悪い動きをしてます。
■■
■■もなかなか気持ち悪いです。

簡略化のためすべてのブロックを同じ方法で回してるのが原因ですね。
そのうち特殊化します。


759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 18:57:15 ID:pXQ6zTOZ]
>>754
カーソル上とスペースの機能入れ替えたほうがいいと思う
カーソルだけ使うならあれでいいけど
カーソルはブロックの移動、スペースは回転、
と役割を分けたほうが操作感がよくなる
あとはおおむね良いね
オーソドックスなテトリスになっているかな

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 20:06:38 ID:VdvDWrP4]
テンキーの2、4、6、8で上下左右移動、5で回転、Spaceで一気に下まで落とす。

これだな。



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 20:44:10 ID:2tUN1e2/]
>>759
操作感は人それぞれなので。

>>760
俺のキーボードにはテンキーがないから、それは無理。


報告ありがとうございます。
キーコンフィグをつけますね。


762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 20:53:24 ID:jOgQjliJ]
>>754
ジョイパッド対応しないの?



763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 21:12:02 ID:tkzTilOY]
高速落下と瞬時落下って両方要るか?

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 21:18:08 ID:skYR4wQ2]
>>763
隙間に横からはめるときに、
ゆっくり落ちてくるのを待つのも嫌だから高速落下させたい。
普通に落としたい時は、高速落下でさえ遅すぎてイライラする。

そんな江戸ッ子のような短気な人間を想定するなら必要かと…。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/17(木) 22:10:28 ID:apdwMWXF]
ファミコン版テトリスを調べてみた。
参考までに。

 ← →   … 横移動
  ↓    … 回転
  A B   … 瞬時落下
 SELECT … NEXT表示/非表示
 START  … ポーズ

766 名前:石ころ [2007/05/17(木) 23:01:46 ID:X6Z/9lvX]
kissho.xii.jp/1/src/1jyou6453.lzh.html
DLK:RPG

某スレより参上
初心者だから結構適当

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 02:57:07 ID:yOMvjPPS]
【タイトル】tetris
【ジャンル】tetirs
【URL】gamdev.org/up/img/9476.zip
【製作時間】tetris部分は2hぐらい
【開発環境】(FedoraCore6 + gcc) + (WindowsXP(vmplayer 2beta) + cygwin + mingw)
【備考/DL容量】588kB(ソース込み)
【概要】最低限度のテトリスです。終わりがないのが(ry。
【操作方法】十字キーとSpace。
視点移動
上下 i, k
左右 j, l
前後 z, x
【コメント(感想)】
OpenGLっぽく、視点がぐりぐり動きます。


768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 05:52:42 ID:mCItqeAY]
>>766
dlkコピペしても駄目だった。英字半角大文字でした。今からやってみます

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 08:23:01 ID:mCItqeAY]
>>766
RGSS100J.dllがありません と出て、起動しませんですた。

770 名前:石ころ mailto:sage [2007/05/18(金) 08:52:39 ID:C/5WKMYb]
>>769
www.enterbrain.co.jp/tkool/rpgxp_update.html
アップデータを利用するときの注意 のところを読むと幸せになれるかも

771 名前:石ころ mailto:sage [2007/05/18(金) 08:55:15 ID:C/5WKMYb]
ちなみにRGSS100J.dllについてそこの少し下に説明がある

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 10:06:12 ID:j8JPbucR]
これだからツクールXPは・・・。

一番普及してるツクール2000で作るのがじょうsh



773 名前:768 mailto:sage [2007/05/18(金) 10:25:18 ID:mCItqeAY]
>>769
thx! ランタイムがいるのね。ツクールやったことないからわからなかった。
出来てるのは、二つ目の町まで? 正直コメントに困ります><
とりあえずラスボスに、後ろから話しかけたらワラタ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/18(金) 22:30:44 ID:2Rsmb00Z]
>>765
それ物凄く紛らわしかった記憶がある。
ハットリスがAで入れ替え↓で落下だったから尚更。

775 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/05/20(日) 23:55:56 ID:HcmbASHZ]
間に合ってよかったです。
そういえば、今回で土日スレに出すのが10回目みたいです。やったー。

【タイトル】Small Slow
【ジャンル】避けゲー(先読みゲー)
【URL】www.geocities.jp/snuindo/game/sma_slo.zip
【製作時間】4〜5日
【開発環境】Tonyu System
【備考/DL容量】約700kb
【概要】避けゲーです。ただし遅いです。
【操作方法】
・カーソルキー
自機の操作
【コメント(感想)】
最近、自分は2日で作った作品を出すことが多いのですが、今回は時間を掛けてます。
でも、そんな痕跡は全くないんですがorz
もう少しバランスを修正する価値がありそう(´・ω・)

776 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/21(月) 00:38:39 ID:XvLhWTdW]
バランスよりセンスをどうにかしたほうがいいと思うよ
グラフィックのことじゃなくてね

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 00:45:58 ID:o/Nqs/5K]
気のせいかもしれないが、弾が自機の位置へと集中して跳んでくるぜ?

そりゃちょっとないんじゃないの?

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 01:00:01 ID:m1LCLtSE]
>>775
本人が一番わかってるとは思うが
画面が小さすぎる+動きがスムーズでない
あとこの手のシューティング系は当たり判定をもう少しゆるくして
脳汁出させたほうがいいと思う

2000点まで行けねぇ・・・

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 07:55:13 ID:VkLLHoQH]
>>775
まずは10回目乙
2000点越えると先読みとか言ってられなくなるな、弾の壁に囲まれて終了する
速さのバランスは良いけどちょっと単調だと思う
反射閉域ぐらいのレベルでとは言わないけれど、もう一捻り欲しかったな

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 08:25:21 ID:PlwO7Z3Z]
>>775
最高3510点。気を抜くと、間単に死ねるので、避けゲーとして熱くて良いと思いました。
ただ文字のせいで弾が見にくくなるのが気になったです。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/21(月) 17:37:33 ID:+SOYYRaP]
言われちゃったことだけど
・自機の判定が大きい(見た目通り?)
 弾幕ゲーでなくとも一回り小さいぐらいが良いと思う
・画面が小さい
・真ん中の文字が邪魔
・ゲームオーバー画面が長い(早くリトライしたい)

・あっさり死ねるのはミニゲームとしていいね
・自機がかなり遅めが先読みゲーっぽくていい

1770ぐらいでした

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/25(金) 17:33:14 ID:WtX6L00/]
>>775
最高1600くらい、これ以上は無理だ
結構嵌るよ、もちょっと画面大きいとうれしい



783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 01:07:00 ID:1Y63NrkH]
【タイトル】ボスランド
【ジャンル】シューティング
【URL】gamdev.org/up/img/9514.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/9513.jpg
【製作時間】6日
【開発環境】hsp3
【概要】ボス戦のみのシューティングです。
【操作方法】⇔キーで移動。Zでショット
【コメント(感想)】
1日ボス1体を目標に作りました。
一番時間がかかったのは、骸骨のボスです。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 10:53:12 ID:eWA8qcX6]
なかなか好きな感じ。
ショット連射が疲れるのと、当たり判定すこし小さくしてもいいかな?

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/26(土) 17:26:32 ID:s68B1sOV]
>>783
バリエーション豊富でよかった
ショット連打は欲しかった
魔術師の弾幕が気持ちよかった
エンディングの絵がかっこよかった

以上、大目玉に苦戦した下手糞の感想でした

786 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/05/27(日) 00:40:09 ID:XoGcYyu/]
返事が遅れて申し訳ありません。
指摘してくださった箇所を修正しました。
www.geocities.jp/snuindo/game/files/doniti10.html
(5/23に修正版をアップロードしていましたが、そのことをお知らせしておらず、深くお詫び申し上げます。)
修正、追加したところは、
・自機の大きさ ・真ん中の文字 ・リトライ ・自機に向かってくる敵だけにした(ランダムに出てくる敵は全て廃止) ・ランキング
です。
>画面が小さい
元々小ささを売りにしているゲームだったので、個人としてはこの大きさで統一していきたい、という考えがあります。
提案してくださったのは非常に嬉しいのですが、誠に申し訳ありません。
(でも、Lv5辺りから殆ど進めなくなっているから、やはり画面を大きくした方がいいのかなぁ・・)

ご意見をして下さった皆様、本当にありがとうございます。

787 名前:783 mailto:sage [2007/05/27(日) 17:06:34 ID:Q9BPIZ/e]
修正・追加したファイルとHSP用ソースです。
gamdev.org/up/img/9521.zip

感想書いてくれた方、遊んでくれた方、まとめwikiに追加してくれた方、有難うございました!

788 名前:名前は開発中のものです。 [2007/05/28(月) 17:19:01 ID:zxQMDkKK]
「有難うございました!」って便利な言葉だな。
何でもひとまとめにして一言で片付けられる。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 18:57:02 ID:ckKFQgHP]
何か気に触ったの?

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 19:23:00 ID:RsIJReJC]
第2反抗期なんだろ
ほっといてやれよ

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/05/28(月) 20:24:25 ID:xrmNs/tq]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 下手絵 】

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/01(金) 16:54:28 ID:lHo2cK5H]
お題がうけた
ちっとクソゲー作ってみる



793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 15:26:29 ID:L3UOjFDd]
【お題】下手絵
【タイトル】シリョウミズニヒダリテデカク
【ジャンル】アクション
【URL】panyara.hp.infoseek.co.jp/crapgame.html (一番下のやつ)
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/9551.png
【製作時間】6時間
【開発環境】Borland C++Compiler & Allegro
【備考/DL容量】ソース込みで411KB
【概要】いわゆるイライラ棒
【操作方法】ボタンでスタート上下左右で移動
【コメント(感想)】
データ以外のゲームシステムの9割は昔プレイしたゲームのパクリです。
付属の絵は難易度抑え目なのでもっと難しいのが良いという方は
自分で描いてみるという手もあるかもしれません。
20フレーム/秒くらいに遅いほうがよかったかな……

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 17:57:28 ID:4xU0XBhh]
>>793
絶妙なカーソルキー裁きで狭い間隔を抜けた瞬間の快感にちょっとハマった。
スコアをつけて、ゴールまでの移動距離が短いほど高得点って感じにすると面白いかも。
コースもほぼ一本道なのでルートごとに難度をつけて、通過したルートごとにボーナスが
加算されるのもアリかな。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 18:18:47 ID:6w3ZjbLX]
ハルヒが無理ですた。難易度(FPS)が選べればいいかも。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 20:25:39 ID:5e3XYPw/]
すまん。スゲー面白かった!
このアイデアは無かったな・・・。
あとreadme読まないと誰だかワカランのが吹いたw

一度通った道をなぞると自分がどこにいるのか分からなくなるのがつらい。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 22:26:18 ID:GTmVgsoy]
シリョウミズニヒダリテデカク用の追加ステージ作ってみた
gamdev.org/up/img/9554.zip

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/03(日) 23:39:20 ID:goyRX/tm]
ドカーンわろすw

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 00:51:10 ID:v31Y7vPS]
>>797
RGB面白かったっす。
クリアして思わず右手でガッツポーズしてもうた。

800 名前:793 mailto:sage [2007/06/04(月) 19:56:44 ID:q1ei+zVt]
プレイありがとう!感想ありがとう!

イージーモードとタイムの表示と自機の点滅(通過済みを
踏んだときとスタート位置の視認のため)と
>>797さんのステージを(勝手に)入れて更新しました。
同じファイル名でサイズは約441KBです。
panyara.hp.infoseek.co.jp/crapgame.html
1.2が最新版です。
ちょっと小さい失敗したバージョンをダウンロードして
しまった方もいるかもしれないので念のため。

>>797
感激しました。すごい。芸術性を感じます。
イージーモードで一応通してクリアできましたが
先行者には泣きそうになりました。

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/04(月) 21:10:32 ID:v31Y7vPS]
タイマーがつきましたな。叩き台に自分のクリアタイムを (ハード・40fps)
00.bmp - 18:32
01.bmp - 17:05
02.bmp - 16:50

02はゴール直前でコースを間違えたので、もう1〜2秒ほど縮められたかも。
同じ条件でもっと良いタイム出した人いたら教えて。

802 名前:793 mailto:sage [2007/06/05(火) 19:52:08 ID:O/nA08xq]
>>801
速いなw
イージーでX押し続けて要所で指離してゆっくり(でショートカット)、
の方が速いだろうとやってみた2枚目(01.bmp)の会心のタイムが18:37だった。



803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/14(木) 02:40:48 ID:/479RjB6]
あれ?一週間経っちゃった?

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 00:00:12 ID:fQyOZnu1]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 土日に一本ゲーム作る 】

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 01:30:37 ID:wVSFya/j]
スレタイ嫁

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 01:48:46 ID:fQyOZnu1]
>>805
初代のスレタイと過去ログ嫁
最初の頃はgdgdだがな
つーか土日"で"だった…

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 02:21:59 ID:ZVCcnT4w]
◇◆ 明日のお題 ◆◇
【 30秒程度で完結するミニゲーム 】

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 08:28:54 ID:TMsNy883]
◇◆ 明日のお題 ◆◇
【 40秒でしたくしな!! 】

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 09:43:42 ID:wVSFya/j]
>>806
しってるよ
でも今は土日「まで」だろ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/16(土) 10:44:47 ID:HuF6oCm4]
お題だからいいじゃん

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 22:47:24 ID:S286cmHU]
【お題】 30秒程度で完結するミニゲーム
【タイトル】 三十秒勇者
【ジャンル】 高速RPG
【URL】 gamdev.org/up/img/9620.zip
【スクリーンショット】 gamdev.org/up/img/9621.png
【製作時間】 13時間
【開発環境】 VC++
【備考/DL容量】 213kb
【概要】 高速なRPGです。三十秒以内にクリアして下さい。
【操作方法】 十字キーで移動、Enter、Space、Z で決定
【コメント(感想)】 久しぶりに参加します、よろしくです。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/17(日) 23:24:27 ID:UFucnJRb]
>>811
100Gを拾わず時間戻し無しで、残り1.71秒

こんな忙しいRPGは初めてだ
30秒でここまで表現できるとは凄いな



813 名前:811 mailto:sage [2007/06/18(月) 00:21:26 ID:C94qQ5DV]
>>812
早ぇー参りました

しまったヘッドギアが50Gなのに30Gって書いてあって買えないバグがある
すんません

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/18(月) 01:31:07 ID:Ncjts57b]
>>811
戻し・拾いナシだと09'83が自己ベストでした。
個人的には、乱数シードが固定されてるというのがパターン化を誘発する感じで良いなーと。
全装備クリアとか無意味にやりこんでしまったw

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 22:48:40 ID:WgCnPs0M]
>>811
やりました
何気におもしろかったです
残り02'16とギリギリでしたがなんとか

100G拾えるの知らなかった・・・

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/19(火) 23:41:30 ID:EuIQxppb]
戻し・拾いを両方使いまくって残り32.06。
単純だけど面白いな。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 01:28:21 ID:Juf6cYlN]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 上 】

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/20(水) 09:30:07 ID:qWgFcQJn]
>>811
装備買わないで、残り1'26でした。
レベルアップだけでもギリギリクリアできる様に調節されてるのがすごいです。
丁寧な作りもイイ!

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/25(月) 22:26:52 ID:cH1FxZd9]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 インベーダー 】

820 名前: ◆TROX1TuLOA mailto:sage [2007/06/29(金) 08:16:49 ID:6GwiLf/S]
【タイトル】 さけゲー
【ジャンル】 避けゲー
【URL】 gamdev.org/up/img/9678.zip
【スクリーンショット】 gamdev.org/up/img/9679.jpg
【製作時間】 3,4日くらい
【開発環境】 eclipse3.2.2 + JDK1.6
【備考/DL容量】 JRE1.5以上必須 / 318kB
【概要】 マウスを使って赤いボールを避けまくる
【操作方法】 マウスを動かすだけ
【コメント(感想)】 些細なバグは見なかったことに

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/29(金) 11:17:37 ID:bItnPBgx]
>>820
86.891秒。単純ながら、やっぱ避けゲーは燃えますね。

822 名前:名前は開発中のものです。 [2007/06/30(土) 12:39:05 ID:I7T5JRLQ]
【お題】土日に一本ゲーム作る
【タイトル】phskisg
【ジャンル】パズル
【URL】akiba.geocities.jp/donichi2007/phskisg.zip
【製作時間】1日
【開発環境】Delphi
【概要】パネルをひっくり返して白か黒一色にするゲーム
【操作方法】マウスクリックでそのブロックと周囲4ブロックが反転
【コメント(感想)】パズルはランダム生成ですが全てクリア可能




823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 15:15:34 ID:E5enB+jf]
up.nm78.com/dl/21833.gif

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 15:19:48 ID:BminRdjg]
なんだかわからんがすげー

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/06/30(土) 17:33:27 ID:flacs8xo]
>>823
gifアニメ作ってる時間があるんだったら仕事しろよ

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/01(日) 07:30:05 ID:HVHjAEu6]
>>823
これ結構前にどっかでみたことあるな

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 23:25:23 ID:lPCcW7tk]
mixiニュースにもあってびっくりしたが。
www.forest.impress.co.jp/article/2007/07/05/30secyuusya.html


828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/05(木) 23:39:32 ID:P8HzvZg3]
>>827
作者さん、おめでとさん。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 00:47:07 ID:DHENM6gi]
いきなりメジャーサイトデビュースゴス

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 01:02:57 ID:fVlupPuJ]
また勘違いした人が流入して荒れなければいいんだけど・・・

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/06(金) 19:16:35 ID:3smXjXc6]
GIGAZINEでも一応紹介されてる。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 07:36:15 ID:I/SgPU1Z]
お題:七夕



833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 08:17:23 ID:wFlpLy9Y]
そうか、一般的には七夕か……。

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 09:22:16 ID:0sXPDt8P]
7月7日はナナの日!

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 17:22:27 ID:mRDL8frl]
ゲーム性とは何の関係もない御代だな

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/07(土) 20:38:02 ID:8qHo8mw8]
うわぁ一年ぶりくらいに来たらまだ残ってたのか。
エラい事だ。

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 01:42:44 ID:P9pTPs2n]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 残る 】

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/10(火) 11:11:15 ID:7PRfUpxj]
逆ソリテールみたいな感じか……。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/11(水) 15:34:04 ID:7C8XKXQ/]
society6.2ch.net/test/read.cgi/river/1182957447/


777 名前:川の名無しのように :2007/07/07(土) 07:06:49 ID:/0Ub6EmM0

保守

778 名前:とりぷるせぶん◆777gET2f/t:2007/07/07(土) 07:07:07 ID:wSevEnc7

(σ´∀`)σ 七夕 ゲ〜ッツ!! 777


779 名前:川の名無しのように :2007/07/07(土) 07:10:03 ID:/0Ub6EmM0

>>778
す、すまん
なんかとんでもないことをしてしまったようだ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/15(日) 23:36:56 ID:31gDw2QX]
ver0.07
ttp://gamdev.org/up/img/9091.zip
(サウンド有 8.0MB)

ttp://gamdev.org/up/img/9090.zip
(サウンド無 185KB)

画面表示がカクカクする場合はディスプレイの画面解像度を下げるといいかも…

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 00:14:19 ID:IT6h2l+8]
何のソフトか、説明くらい書いてよ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/17(火) 00:54:20 ID:AvANUcSG]
>>840は別のスレのコピペとかじゃね?
うpしたの3/10みたいだし



843 名前:名前は開発中のものです。 [2007/07/20(金) 02:51:36 ID:7W/G1Zyr]
がんがれ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/20(金) 08:03:01 ID:ZPYka2Sn]
超がんがれ

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 21:51:29 ID:MEMIV3/H]
だっ、誰かいないのか?
作ってきた人・・・

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 22:50:40 ID:MzPyqIEa]
じゃあ俺作ってみるからお題

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/22(日) 23:24:11 ID:e+I76/5u]
【ホラー】

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 00:01:17 ID:PZJik3Wd]
怖いの無理

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 02:50:33 ID:9AQDCfcF]
CUIゲームでもいいのかな…


850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 07:37:19 ID:X1FjBoH8]
CUIは専用スレへ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081267627/

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 12:01:21 ID:EKfKke0m]
別にいいんじゃない? ジャンル関係なく、ゲーム作品なら

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/23(月) 12:24:33 ID:ilY7Adip]
なんでもおk
土日までに作ってきたらええよ



853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 01:38:56 ID:sikuFIAE]
このスレまだあったんだ・・・

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 01:48:58 ID:oADPN+Me]
>855
ムスカ風に>853のレス

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 02:28:41 ID:5siiKGuI]
土日スレは滅びん
何度でもよみg 目がぁ目がぁぁぁぁぁ〜〜

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 04:32:28 ID:uzBf7/DZ]
一時期はやってたんだけどねー
残念だぜ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 17:24:51 ID:6QtlW28X]
全盛期からいた人としては無くなるのは寂しいな。

というかお前ら、そういう雑談するぐらいなら、ゲーム作っていこうぜw まだ終わったわけじゃないだろww
無理なら感想を積極的に書いていけばいいし。俺も極力がんばる。

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 21:36:05 ID:4nxTYr27]
ニコニコ動画がおもしろくてゲームが作れない件

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/24(火) 21:41:29 ID:rfArGcwT]
ニコニコ動画を背景に流すゲームでも作れ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 00:12:35 ID:By+IeHdP]
>857
パート1の頃は5ヶ月書き込み無しなんてのもあるスレだったんだぜ。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 01:28:00 ID:xVCNNt4B]
>>857
いつの間にかおもろいゲーム作るスレに変わってんだもんよ…

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 09:03:10 ID:wz5XkAs2]
スレのルールを大議論するスレになったり
乞食がクオリティを求めるスレになったり
ゴミがゴミを罵倒するスレになったり
ホント土日スレは地獄だぜフゥハハハーハァー

全部乞食のせいかよ



863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 09:14:31 ID:VDgH/SZ1]
>>861
あるあるwなんか、クオリティー高すぎるの多くて
おれなんかが出したらいけないような雰囲気があるし。
作ってても、萎える瞬間がある。

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 09:23:40 ID:1fAxr1uG]
>>863
思い切って出してみる
 →クオリティが低いと叩かれる
出すのをやめる
 →お題を出した奴が偉そうに説教
八方塞なのでこのスレを去る
 →盛り上がらないのはルールのせいだとされてルール作りで荒れる

/(^o^)\

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 13:41:54 ID:qCkVSMbm]
ところで、お化けかなんか出てくればとりあえずホラーの条件は満たす?


866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 14:38:44 ID:2X0m0AJc]
お題なんか無視でいい

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 16:41:05 ID:tgC29hMa]
>>865
俺は満たすと思うよ。
っていうか、自分が満たしていると思うんだったら、それでOKなんじゃね?

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 18:30:15 ID:M6/x0eNg]
満たしていなくてもオケがこのスレ

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 21:14:44 ID:BUQeEPLC]
朝起きて床や壁や天井がおっぱいで埋め尽くされていたら俺は恐怖のあまり発狂する。つまりおっぱいはホラー。

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 21:25:26 ID:ht9ELmQu]
饅頭恐いかよ

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 22:00:40 ID:4ACHu9UA]
>>869
確かにちょっと怖い
blog42.fc2.com/o/orex/file/podbor53_16.jpg

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/25(水) 22:26:52 ID:nRGToy9E]
>>869
思う存分発狂してくれ
news.livedoor.com/article/detail/1517567/



873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 02:21:10 ID:ygSlL+AB]
>>863
つまり、参加したいけど俺なんか…的な人がけっこういるってことだよな。
誰かが始めればいいんだ。俺頑張る。

>>865
お題は絶対じゃないよ。


874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 02:21:40 ID:ygSlL+AB]
>>871
そのおっさんが怖いわ。

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/07/26(木) 03:31:28 ID:8TWSq+vB]
頑張る宣言をする奴に限ってうpに至らない法則発動!






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