1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/27(月) 13:35:24 ID:dv7Fm6Kn] ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。 ・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、ゲームを作らない人も感想などで応援できます。 【関連サイト】 ほぞんサイト. donichi.wizry.com/ (保存庫) ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ) 【あぷろだ】 ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/ ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/ >テンプレ(>>2-10 あたり)
534 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/26(月) 09:36:01 ID:UwGrSuzL] ゲームと何の関係もないお題をありがとう こういうお題がスレをダメにするんだなw
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 09:57:18 ID:UwGrSuzL] ほい月(翔太ごめんな) ttp://gamdev.org/up/img/9207.zip
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 10:13:48 ID:txkxcNXY] >>534 がゲームと関係あるお題出せばいいじゃん。別に週に一つじゃなくても良いんだろ?お題
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 10:16:04 ID:I1HKFzJn] またろくでもない乞食が逆ギレしだした
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 10:46:44 ID:Ok4y6GXv] 生ゴミ5つ
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 10:51:56 ID:I1HKFzJn] お前は生ゴミって言葉を流行らせたいだけだろ
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 10:56:15 ID:696gNnrA] ゴミ追加。 ゲ製板につき、製作者以外は本来的に「いらない子」です。 お静に。
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:13:07 ID:I1HKFzJn] じゃあ製作者の俺はセーフだな 思えばここは乞食と製作者の区別がつかない数少ないスレだな
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:22:12 ID:OUTYiJQj] 自称「製作者」もゴミ。放射性廃棄物ということで。 現役で作品を出してる人以外の言葉に何の重みもありませんから(´・ω・`) ゴミ同士おとなしくしてましょう。
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:23:46 ID:sIYme7x0] 533はゲーム作ったことある? お題を出そうとする心意気は買うが、漠然としすぎててゲーム作る指標になってないよw いったいどういうゲームを想定しているやら・・・
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:30:04 ID:I1HKFzJn] さっきからなんでコロコロID変わってるの?
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:37:33 ID:LhwO/Hzy] >>543 そんなこと言わずに普通に 「>>533 のお題はクズ。お題の意味が無い。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇(以下略」 って言えばスレのためになるよ♪ そんな俺も生ごみ でもお題は出す。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 3/26〜3/31 【 体当たりゲー 】
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:38:02 ID:OUTYiJQj] 自分はPHSでいちいち繋ぎなおさないといけないのでID変わります。 納得頂けたら静かにしてましょう。 場所をわきまえず大声出してるとはずかしいので。
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 12:08:37 ID:ZgduJYAK] >>542 乞食はゴミ扱いし、製作者だと名乗るものは自称製作者扱いか。 俺様最強って言いたいだけなら他でやってくれ。 >>411 といい>>542 といい、変なヤツは発言の度にID変えすぎ。
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 12:50:31 ID:0yuj2N2U] ゲ製板なのでゲーム作って見せてなんぼです。偉いとか最強とか無意味。 口だけの「作者」は用無しです。同じゴミクズ同士自重よろ。
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 14:19:02 ID:18Cqz70V] 今回は作者からの「お題くれ」もないし、出品無くても文句言えんな(´・ω・`)
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 14:25:01 ID:EnLC/GMO] でも適確な感想やコメントは欲しい。
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 14:53:10 ID:MBQ61USt] 乞食の俺が言うのも何だけど、 乞食は黙ってればいいと思うよ。
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 16:08:26 ID:cJu1jZDD] >>483 7面で断念。最初は5面で死にまくったが、 もう殆ど死なずに7まで行けるようになった。上達が実感できて面白い操作感ですね。 >>521 6300点でオワタ。ジャンプ下降中も青シャボンに出来たら良かったとオモタ >>523 数の増え方が、0.5刻みで増えていく事があった。 正常な時との違いが分からないけど、何でだろう >>528 2分34秒。3面左側が地獄だった。運良く行けたのは1度だけ。 ゲーム画面はカラフルでいい世界観だけど、やはり音がないのは寂しい。 soundフォルダがありますけど、最初は音付きの予定だったのでしょうか?
553 名前:528 mailto:sage [2007/03/26(月) 17:26:00 ID:H4bROS8m] >552 ありがとうございます。 3面クリアできたんですか!? 俺ですらクリアしたことないのに!(そんなもん公開するな) >2分34秒 現時点ではミスの時の時間が加算されないので次のバージョンでは累積させようかなと思ってます。 >音 予定だけはありましたが、間に合いませんでした。 手元のバージョンでは実験的につけてます。
554 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/26(月) 22:14:42 ID:u+RX6ILD] 【お題】ジャンプ 【タイトル】あの湖を越えてゆけ 【ジャンル】アクション 【URL】gamdev.org/up/img/9211.zip 【製作時間】1日 【開発環境】VB6 【備考/DL容量】VB6SP6ランタイム必要/5kB 【概要】踏み切りでジャンプ 【操作方法】マウス左ボタンをタイミングよく押す・・・・離すっ!! 【コメント(感想)】ランタイム大きくてごめんなさい でもVistaならそのまま動くかも? www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=7b9ba261-7a9c-43e7-9117-f673077ffb3c&DisplayLang=ja
555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 22:23:45 ID:I1HKFzJn] >>554 俺の環境ではジャンプしないし、描画もうまくいってない。 ランタイムも落としてみたけどダメっぽい。
556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 22:30:23 ID:u+RX6ILD] >>555 ジャンプはカーソルを「背景が黒」の部分に合わせてください。 スタートボタンを押す→急いでカーソルを上に動かす→タイミングよく左ボタンを押下→浮いたら離す→着地といった流れになります。 残像残してるのはわざとです。前回プレイ時の軌跡と見比べてプレイするためです。
557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 22:36:01 ID:I1HKFzJn] >>556 ああすまん。把握した。620kmいった。
558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 22:37:10 ID:OR4Swr5N] >>554 620いった。これが最大臭いけどまだあるのかな
559 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/03/26(月) 23:33:29 ID:YSsTb/sY] ご意見ありがとうございます。修正版を同じURLにUPしました。 >>526 >壁にひっかかる 当たり判定は時間掛けた割に全くちゃんとなっていませんねorz サンプルを参考にしてがんばっていきたいです。 >壁の中に▲とかは無かった。 報告ありがとうございます。出来る数分前までそこの調整にてこずっていたのでほっとしました。 >>531 >ブロックの処理は難しいですよね。 慣性が混じっているともうパニックでorz >タイム以外に画面も止めて欲しいです。 完全に忘れてました(´д⊂) 修正させていただきます。 >>523 >数の増え方が、0.5刻みで増えていく事があった。 もともと、点数を加算される式が一度に2回呼び出されていたので、加算値を半分にしていました。(最低) ですが予想はしていましたが、やはり1回しか呼び出されないときもあったんですね。申し訳ありません(´・ω・) 今は対処法を思いついたので修正させていただきました。
560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 07:27:26 ID:hnyZ2u7u] >>554 変なゲームだなw VBはやはりゲーム入門には向いてない、とオモタw
561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 09:12:21 ID:nZFqJq7f] >>545 つい最近俺スレで体当たりミタキガス
562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 13:44:27 ID:v9AvtXi4] >>561 まぁ被ってもいいんじゃね? もう製作に掛かってる人もいるかもしれないし、いまさら変えれないっしょ。
563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 17:55:39 ID:nZFqJq7f] >>562 まあそうだ だが最近、同じゲ製板のスレ間で縄張り主張するヤクザみたいな奴が居るからな たいていそうなると荒れた後に過疎るから気になった
564 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/27(火) 18:42:05 ID:K9yxti5q] >>561 >>563 一体どこからつっこみを入れればいいんだ? あんまし適当な事言うなよ
565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 20:10:30 ID:v9AvtXi4] これ以上過疎りようもないだろ、安心しろ('A`)
566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 20:52:57 ID:l7Df/vpR] >>560 デバッグはしやすいんだけどね、、、、
567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage日付を修正。32日とかかもしれんが… [2007/03/28(水) 00:14:58 ID:p2nWa4e4] ◇◆ 今週のお題 ◆◇ 3月26日〜4月1日 【 お月様 】 【 体当たりゲー 】
568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 13:43:07 ID:1j9ppPKU] 毎週抽選で100名様に体が当たります。
569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 19:02:22 ID:O0NRwrgg] そんな銀河鉄道999
570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 23:07:04 ID:7AbgjA7z] せめて毎月抽選なら両方のお題を満たしていたのに。
571 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 03:22:28 ID:TWdmQFRq] ここで発表した作品を、バージョンアップさせてVectorなり何なりで公開しても別に問題ないよね? そのとき何かルールみたいなのってある?
572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 03:27:45 ID:hgQqUjo1] 自分でこのスレに投下したのなら問題なんじゃね 他人のをパクったんなら話にならんが
573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 19:41:04 ID:ptEyZyB0] つーか、ルール無用で作り続けてる作者もいるし(誰とは言わんがアレ) あまり気にする事はないかと
574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 01:13:01 ID:00440URd] >>571 このスレじゃないけど、天秤ゲームはベクターに登録されてるんだし、 このスレに投下されたゲームでも、他方ではHSPコンテストに出品されてた… というのもあるんだから、別にいいんじゃね?
575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 02:33:34 ID:Wyphc1pp] ちょう遅刻だけど許して… 【お題】ジャンプ 【タイトル】nogroundgame 【ジャンル】アクション/シューティング 【URL】ttp://negoto.s229.xrea.com/ngg/nogroundgame.zip 【スクリーンショット】ttp://negoto.s229.xrea.com/ngg/ngg.png 【製作時間】1週間くらい 【開発環境】VC++2005Express, Allegro4.2.1 【備考/DL容量】24bitカラー以上必須/454KB 【概要】無限落下と空中ジャンプ 【操作方法】左右:移動、上下: ショット方向制御、z:溜めショット&加速、x:ジャンプ (ゲームパッド可) 【コメント(感想)】 ランタイム不要になってるか不安なのでまずは起動するかどうかレポいただきたいです。
576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 03:01:57 ID:slO5wcJc] >>575 動きましたぜ。 反射閉域の人乙。
577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 09:11:54 ID:01C/8SJL] ノープランで作った、この先どうしよう 誰かアイデアおくれよ ttp://gamdev.org/up/img/9228.zip
578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 14:56:22 ID:Wyphc1pp] >>576 大丈夫ぽいっすね。ありがとう。
579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 15:54:03 ID:3Uhd21tv] >>577 404 Not Found
580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 20:51:48 ID:swzJUciK] そういえば遅刻専用スレってもうないな
581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 20:52:28 ID:3Uhd21tv] おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 21:43:10 ID:g8n/Cp64] 見て思い出したのだが、花咲か妖精で 539 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 01:05:46 ID:6+7oRMX/ 脱ぐも脱がないもとことんモードは、その為にあるんだけどな。 100日に到達するとパーフェクト・コンプリートとなり、 妖精たんが 「あたしのお花を守ってくれてありがとう。お礼にあなたの願い事をかなえてあげる。」 1、金持ちになりたい 2、大統領になりたい 3、ハァハァしたい (←これを選ぶ) 「いいよ。やさしくしてね。」 後は。。。(;´Д`)ハァハァ これマジ?タイトル画面のエロゲっぷりからすると、あって欲しいのだが。。 作者さん。頼む!!
583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 21:55:42 ID:BKh6SIQa] ゲ製スレ住人ならソース見ろ
584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 22:32:27 ID:slO5wcJc] >>582 お前みたいな乞食がこのスレをダメにする
585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 22:49:07 ID:QIk7i/R/] おまいや漏れのような役立たずの用なしのゴミは更にスレに迷惑でつね(´・ω・`) おとなしくしてましょう。
586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 23:01:33 ID:jphUk2aH] >>575 曲いいすね。溜めの表現がおもろい。 反射閉域みたいに、インターバルってかインターミッション?が欲しいかも。 ちかれる。6300点いきますた。
587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 00:47:18 ID:PArb7JiZ] >>577 締め切りに間に合いそうになかったので消しました・・・ 一応再あぷしますた ttp://gamdev.org/up/img/9233.zip
588 名前:575 mailto:sage [2007/04/01(日) 01:51:29 ID:WqB2fzM4] >>586 んーたしかに疲れますね。一応敵出現頻度に波はつけてあるんだけど、何らかの区切りは必要ぽい 曲はゆるめのミニマルって感じで。 >>587 敵が出てきて頭突きで倒す・与ダメージはジャンプ力に比例、とか、、(思いつきでごめん
589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 10:56:30 ID:pV2J/njR] 【お題】体当たりゲー 【タイトル】便所2007 【ジャンル】アクション 【URL】panyara.hp.infoseek.co.jp/ben.html 【スクリーンショット】f.hatena.ne.jp/kokarage/20070401104652 【製作時間】2日 【開発環境】Borland C++Compiler & Allegro 【備考/DL容量】410KB 【概要】画面固定のアクション 【操作方法】矢印とスペース、またはパッド 【コメント(感想)】一応、昔どこかで見たゲームの記憶をもとにしたリメイク(?)版です。
590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 11:42:06 ID:/VD8cmOn] >>589 28230点 なんだろう。結構はまっている自分がいる。
591 名前:エラー報告 mailto:sage [2007/04/01(日) 13:39:19 ID:25JljMdH] >>589 起動時のエラー Error initializing sound Failed to init MIDI music driver Error loading cnf.txt 終了時のエラー(ウィンドウのXボタンで閉じた場合のみ?ESCで終了させれば出ない) Warning: forcing program shutdown may lead to data loss and unexpected results. It is preferable to use the exit command inside the window. Proceed anyway?
592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 14:44:05 ID:hjPV0BZO] >>589 4000点。 雷吹いた。 完成度たけぇぇええええええ
593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 16:14:55 ID:eoh8CDw2] >>590 スゲー。作者にも10000点ちょっとしかいけないってのに。 >>591 参考になります。 midiは今回は全く使っていない(けど初期化しようとしていた)ので無効にするのも考えときます。 >cnf.txt読み込み失敗 同じライブラリ(allegro)の別のゲームでも一度同様の報告があったんですが、 これは原因が見当付きません。 "zzzerr.txt"にエラー等が追記モードで書き込まれるようにしてるんですが その"zzzerr.txt"自体生成されないとか。 # fopen(filename,"at")や"rt"が失敗? >終了時のエラー allegroのマニュアルを見ても[X]クリックをあつかう やりかたが見つからないですorz "ESCで終了"を明記しときます。 >>592 ありがとう(*´∀`)
594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 16:48:49 ID:WqB2fzM4] >>589 16020点 音とか動きとかキモくて良いなぁ。面白かった。 >>591 のエラーは 起動時にcfgが読めないエラーは、日本語を含むパスに置いた場合に出るようです xボタンのクリックにはset_close_button_callback()で関数を登録するといいかも
595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 17:04:50 ID:3KB4s471] >>589 14180点。 演出とか加算方法がしっかりしてるから、おもろいです。 あとライフ上のうんこゲージは何を表してるんだろう?
596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 17:44:09 ID:/VD8cmOn] >>595 うんこを一定以上集める(食べる?)とライフが+1される。
597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 21:46:06 ID:3KB4s471] >>596 thx!さらにゲーム性上がったw
598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 23:10:26 ID:w/9D/Qf6] お月様マダー?
599 名前:589 mailto:sage [2007/04/02(月) 21:07:39 ID:m8Nau1l0] せかっくだからライブラリAllegroの新しいのを使って更新しました。 インストールに手間取った…… ライフ増加が表示される以外のゲーム内容はハイスコア者に敬意を表して特に変わってません。 >>594 >cfg これは原因がわりとはっきりわかりましたが 今回は修正(改変)しないで残しておきます。 日本語を含まないパスから起動するようにして、 それでエラーがあったらご報告ください>プレイヤーさんたち >xボタン、set_close_button_callback() allegroの新しいバージョンにはあるんですね。助かりました。
600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 23:05:29 ID:vNY40vmf] 新しいお題が出ない場合は前の週のお題を継続していいッスか
601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/02(月) 23:36:20 ID:BkhUoek6] 別にお題に沿っていなくても構わないし自由じゃね?
602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/03(火) 11:34:51 ID:isMTMhbC] お題イズ フリ〜ダ〜ム♪ お題イズ フリ〜ダ〜ム♪
603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/04(水) 00:11:13 ID:JtjXzW7I] >>589 ヤプーを思い出したw
604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 05:44:37 ID:v0l+R7gt] 【お題】お月様? 【タイトル】無数の泡を避けまくる黒い球 【ジャンル】避けゲー 【URL】eagleeyed.hp.infoseek.co.jp/game/awayoke.lzh 【スクリーンショット】eagleeyed.hp.infoseek.co.jp/game/awa_scr.png 【製作時間】6日 【開発環境】HSP3.0 【備考/DL容量】1.25M 【概要】大量の玉を避けるゲームです。 【操作方法】マウス キーボード ジョイパッド対応 Enterでリトライ、Ctrlで低速移動 【コメント(感想)】初めて晒すのでこれでいいのかどうか心配。
605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 07:20:00 ID:UKmH3lbg] >>604 地球滅ぼした
606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 09:22:59 ID:AwaR5im2] 地球を守ろうとしたが俺には無理だった なるべくダメージを与えないように通過したはいいが…
607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 09:37:56 ID:RA468drK] 何気に面白い。いつの間にか時間が経ってたよ。 基本がしっかりしていて、ルールや操作が単純なのがいいね。
608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 10:22:14 ID:JiOuExVS] 面白かったです。マウス使用でスコア12768。 キバヤシワロタ 最初地球出てきた時、音楽も相まってかなりびびったw あと音楽はひょっとして自作でしょうか?
609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 16:57:38 ID:v0l+R7gt] (´Д⊂ありがとう… 難易度高すぎないか心配でした。ちなみに、Q+EnterとS+Enterで裏モードになります。 >>606 地球を見過ごすと1500個の泡が一気に迫ってくる地獄が待っている仕様です。地球は守られたENDはありませんw >>608 作者記録は13000くらいでした(曖昧) 滅ぼした時の画像と効果音以外はぜんぶ自作です。 ボス倒すとなぜかHPが300になってしまうのをさっき修正しました。
610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/07(土) 21:07:19 ID:QpnCl2Nf] >>604 キバヤシうけるw 最高13451だった 地球をやり過ごしてからが本当の地獄なのなw 説明書ちゃんと読んだら格段に面白くなった 泡にかするとダメージを当て、泡に触れるとダメージを受け、しかも攻撃力が一気にゼロになるのがいいアイデアだと思う midiが切り替わるとき操作が止まってしまうのが残念
611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/08(日) 07:41:29 ID:xbX462K1] 何回やっても防御50で死ぬと思ったらノーカウントなのな 一応地球破壊すると100になるけど
612 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/10(火) 11:09:45 ID:kRMOcYXl] お題プリーズ
613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 11:47:08 ID:s45vDxvz] >>612 おーやる気満々やね( ´∀`) んじゃお題 っ【食べる】
614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 12:01:54 ID:iNFCmvRs] またお月様みたいなお題を・・・
615 名前:ゴミ mailto:sage [2007/04/10(火) 12:21:21 ID:Kds/zJsb] はい黙って作る。お題に文句あるならお題無視して作る。 作る気無いゴミなら黙ってる。 ゴミはゴミらしく謙虚にね。
616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 12:53:56 ID:BIS5z5gb] >>612 お題plzに向かって複数発射してみるテスト っ【慣性があるゲーム】
617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 13:14:22 ID:vYIHoF6r] ここ最近で荒れた事例に全て>>615 が関わっている事実 ゴミはゴミらしく謙虚にしててくれ
618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 14:10:21 ID:wb7ONbJm] 誰かが文句をつけると、間髪いれずに 文句をつけられた奴とは別の単発IDがゴミゴミ言い出すこの状況は奇怪。
619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 14:10:22 ID:BnKIIU1z] おーゴミ仲間が増えて嬉しい。たまに自らの存在の軽さに欝になるよね。 お互いせめて世間に迷惑かけないように静かにしてましょう(´・ω・`)ショボーン
620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 14:53:05 ID:z/JS7F33] ゴミ連呼君は精神病チックだからあんまし構わない方がよさげ >>612 頑張れ
621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:47:27 ID:Qo0LwxZq] 振り返ってみると開発環境は結構バラバラなんだな
622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 14:05:30 ID:u3ehwxjA] >>621 ごめん・・・
623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/11(水) 20:26:47 ID:Tm6Y85BB] あ、いや、別にそういう意味でいったわけじゃ
624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/14(土) 00:24:08 ID:vFVE13tc] 作ろうと思ってたら何もせずもう土曜か・・・ 就職してから1週間が早い・・・
625 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/14(土) 15:54:05 ID:4I8D1ugL] やばい・・・もう土曜日か・・・ 強気にお題プリーズとかいうんじゃなかったかも
626 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 15:43:03 ID:Fz7lzsKB] 日曜日あげ
627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 17:50:21 ID:/fPrY/bJ] また例のキチガイがお題を無視されたと言って暴れ出し、 ムスカでさえも「お前言いすぎだろ…」って止めに入るくらい ゴミ連呼すると予想
628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 17:58:13 ID:33CFcuEY] もふ日が暮れますぉ…(涙
629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 18:15:15 ID:cWpPeMvy] まだ6時間もあるじゃないか
630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 18:27:22 ID:uglNCDQP] >>627 んで君のそのカキコに何かゴミ以上の価値があるのかな?(´・ω・`) スレにプラスの貢献が出来ない役立たず同士、せめて他の人の迷惑にならないように黙ってましょう。
631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 18:37:07 ID:I2+J8G6L] 実際にそういう流れになるよりずっとマシじゃね?
632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 19:56:09 ID:cpBv4BtU] キティちゃんキター
633 名前:名前は開発中のものです。 [2007/04/15(日) 21:08:32 ID:NtoSIXHI] なんだけ、こういうの? 呼び水とか? 誘い受けとか?
634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/15(日) 21:19:28 ID:7+U1OxCw] んじゃスルーすればいいんじゃね? 漏れらゲ製にいながらゲーム作る気のないゴミカス仲間。 仲良くお行儀よくしてようぜ。