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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/27(月) 13:35:24 ID:dv7Fm6Kn]

・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、ゲームを作らない人も感想などで応援できます。

【関連サイト】
ほぞんサイト. donichi.wizry.com/     (保存庫)
ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/  
>テンプレ(>>2-10あたり)


493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 15:59:35 ID:xByJokgq]
やはり動かないな…。

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:05:19 ID:SfZdV8cN]
うpろだで15:53登録になってるのを確認して落とし直したけど動かず。
症状は>>484 と同じ。。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:05:26 ID:lqvzgiIF]
ぐぅ なんでだろう・・・ 出直してきます・・

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:05:37 ID:kmTXlGJh]
頑張ってるのに済まないが俺もやっぱり動かない(;^ω^)
てか、D言語製って珍しいな。これから増えていくのかね。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:07:19 ID:xByJokgq]
zipで圧縮する際にファイルが破損してしまった可能性がある。
使っている圧縮ソフトは何?
普通こういう場合は解凍ソフト側がヤバイことの方が多いんだけど、
多くの人が同じ状況なので圧縮がマズイとしか思えない。

あとは、dllが足りなかったとか。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:09:55 ID:lqvzgiIF]
圧縮ソフトですか・・・ もうちょっとだけがんばってみます

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:12:04 ID:u+VjY4w+]
翔太乙

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:13:05 ID:wewC0BN4]
64bitCPU用のバイナリだったとかいうオチを期待

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:17:23 ID:lqvzgiIF]
gamdev.org/up/img/9201.zip
さっきまではNoahで圧縮してたけど今windowsのエクスプローラでやってみた。ちなみにvista。これが原因かなぁ・・



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:20:22 ID:6NQ8zw25]
やっぱり動かないな・・・
これは各自コンパイルしなきゃ駄目か?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:20:44 ID:xByJokgq]
まさか>>500の予想が的中か…

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:27:51 ID:lqvzgiIF]
ttp://gamdev.org/up/img/9200.zip
ちょっとだけいじった。関係ないところかもしれないけど・・・。 ちなみに64bitではないです

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:28:12 ID:EEZIODge]
vista!?ビルゲイツの陰謀かな

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:28:34 ID:u+VjY4w+]
main.d#C:\Users\Shota\Desktop\d\algo\

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:29:59 ID:6NQ8zw25]
動いたよ

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:30:24 ID:lqvzgiIF]
>>506 ウヒャ ミチャダメw

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:30:34 ID:EEZIODge]
うごいた

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:31:07 ID:lqvzgiIF]
結局何が原因なんだろうね・・

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:35:09 ID:u+VjY4w+]
>>506とかがフルパスで参照するような形になってたんじゃない?
自機では動いてたんだろうし。とりあえず乙



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:36:32 ID:xByJokgq]
動いたぜ翔太
なかなか面白いぜ翔太
ちゃんとジャンプボタンを押す長さで挙動が変わるし、
移動に慣性ついているしで操作していて楽しいぜ翔太
残機数の確認はできないのか翔太?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:38:01 ID:lqvzgiIF]
>>512 あ、ごめんリードミーにしか書いてなかった。残機は1ステージに3機づつ。白、黄、赤(ピンク)。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:40:31 ID:kmTXlGJh]
動いたー!
マリオっぽい滑る感じのジャンプで結構楽しい

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 16:40:51 ID:6NQ8zw25]
滑るっつーか、移動の微調整が出来ないなぁ
初速をも少し遅くした方が良いかも

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 17:06:38 ID:lqvzgiIF]
gamdev.org/up/img/9201.zip
初速遅くして残機見えるようにして経過時間をきれいにしてみた

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 17:25:46 ID:wewC0BN4]
動きがイイ(・∀・)

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 19:50:03 ID:FY3mw/xC]
おう楽しそうだな乞食共!

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 20:46:59 ID:JhI92wVN]
んー、今朝から頑張ってみたけど、ちょっと間に合いそうにない。
C/C++のリハビリ兼ねて挑戦したみたけど、なかなか大変だわ。


520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 21:35:28 ID:HxmifhLO]
>>483
面白いがムズいな。まずクリア出来ないと、タイムどころじゃないな・・
同じ、星を集めるジャンプアクションとして、>>318よりムズいと思った。
あと最後の自機で、最後の星を取った直後に、
トゲに触れるとゲームオーバーになるのは、どうかとオモタ

521 名前:416 mailto:sage [2007/03/25(日) 22:32:43 ID:aC2ieT0L]
【お題】ジャンプ
【タイトル】オワタPlane
【ジャンル】アクション
【URL】gamdev.org/up/img/9203.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/9202.png
【製作時間】10時間くらい
【開発環境】VB6
【備考/DL容量】38KB
【概要】黄色い泡を取りながら20000cm飛ぶのが目的
    泡が紙飛行機に触れると割れる
    ジャンプ中に赤い泡に触れるとティウンティウン
    天井・床に触れるとティウンティウン
【操作方法】↑:上昇、 SPACE:ジャンプ、 ESC:やめる
【コメント(感想)】業務用アプリ以外を作るのは初めてでごめんなさい

VB6ランタイムがないと動かないと思います><



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/25(日) 23:19:03 ID:SfZdV8cN]
黄色い泡をジャンプで取って青くすればOK?
ジャンプ中も飛行機を操作できる(操作しなきゃ死ぬ)というのが微妙に独特で面白かった
ミスのペナルティが何かあってもいい気がしないでもないです

523 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/03/25(日) 23:38:26 ID:IVuN1I0k]
>>407で宣言したのはいいけど、ゲームの内容があまり思いつかず土曜日にorz
とりあえず作るだけ作ってみようとは言うものの、恥ずかしながらジャンプアクション等の、"壁との当たり判定"がしっかりしたやつには触った事もなく、かなり苦戦しました・・・orz
本当に申し訳ありません。
【お題】ジャンプ
【タイトル】ジャンプアクションのテスト
【ジャンル】アクション
【URL】www.geocities.jp/snuindo/game/monooki/time.zip
【製作時間】2日(恐らく8〜10時間?)
【開発環境】Tonyu System
【備考/DL容量】約560KB
【概要】丸を操作して三角を10個取る
【操作方法】
←/→ 移動
スペース ジャンプ
【コメント(感想)】
時間を掛けたくせに色々とバグあって申し訳ありません。
ブロックの場所には三角は出さないようにしたつもりですが、大丈夫なのか分かりません。
壁との接触関係はもう少し勉強していきたいです。

524 名前:519 mailto:sage [2007/03/26(月) 00:00:04 ID:xhJnRzwe]
くそう、完全に乗り遅れた…

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 00:08:28 ID:Ci+dDnXP]
何このジャンプ祭り

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 00:16:52 ID:v/m6PjeP]
>>483
完成度高い。4面で死んでやめた。ちと滑り杉な希ガス。

>>521
放っておいても進むので20000cm見てたらオワタ。ティウンティウン再現度◎

>>523
壁にひっかかるねえ。とりあえず壁の中に▲とかは無かった。


まあ最低3名はスレ本来の住人がいることが判明しますた。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 01:45:22 ID:XMBTYYb/]
>>474のこともたまには思い出してください

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 04:59:55 ID:jrYxyRvz]
超乗り遅れました、すいません。
というか夜が明けるまでは前日だッ!……と思ってたらそろそろ夜明け。

【お題】ジャンプ
【ジャンル】アクション
【タイトル】A Highlander's Step
【製作時間】のべ3日(そのうち1/4は購入したばかりnVisualStudio2005と格闘)
【開発環境】 Win2000 + Visual C++ + Dxライブラリ
【URL】odproject.net/junk/Highlander.zip
【ファイル】550KB(ZIP圧縮)

【概要】
星を全部取る。

【操作方法】
左右で移動。雲に触れると勢いよく跳ね返る。
上方向のみ、1ボタンを押しながら当たると大ジャンプ。2ボタンだと小ジャンプ。

【コメント】
しばらくプログラミングから離れてたので、リハビリを兼ねて挑戦。
しかし時間の流れと言うものは非情な物で、ポインタすらマトモに書けないという状況に。
しかも手元にあるのが、その昔自分で書いたラッパ関数群……もちろんドキュメントなんて無し。

ブロックとの接触判定がよく分からんです。勉強しなきゃ…。



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 06:19:46 ID:txkxcNXY]
今週は星取りが多いですね。てかアクションで定番なのか星取り

>>528
面白いです。
ブロックと接触したときに跳ね返るのはいいけど、
横一列に並んだ雲でもそれが微妙に適用されて妙な跳ね返りして難易度が高かった。

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 06:32:31 ID:v/m6PjeP]
>>474
PHS(WX310K)でも動いた。

>>529
3面の左側上れず10回くらい失敗して放棄。カラフルで良いね。


つわけでネイティブ住民5名確認。

531 名前:528 mailto:sage [2007/03/26(月) 06:33:07 ID:jrYxyRvz]
開発環境がVS2005なもんで、VS2005が入ってない環境でも動くのかどうか怪しいです。
(設定をかなり書き換えないと上手く動作しないらしい)

>529
今回の隠しテーマ、星(笑)
でも横一列で変な跳ね方するのは「単に未実装だから」です。

>474
癒されました。自分のゲームのビルド中にひたすらポチポチしてたのは秘密です。

>483
なんとか5面まで行きました! そこで集中力が切れてそっこーで死亡……。
チャットで知人に薦めてみたり。

>521
ティウンティウン。

>523
ブロックの処理は難しいですよね。
あと、できれば10個とった時点でタイム以外に画面も止めて欲しいです。





532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 07:49:41 ID:txkxcNXY]
483てやっぱ難しいの?
俺だけじゃないのかクリアできないのは

難易度が作者もとい翔太仕様なのか

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 07:54:55 ID:txkxcNXY]
ついでに・・

◇◆ 今週のお題 ◆◇
3/26〜3/31
【 お月様 】

534 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/26(月) 09:36:01 ID:UwGrSuzL]
ゲームと何の関係もないお題をありがとう
こういうお題がスレをダメにするんだなw

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 09:57:18 ID:UwGrSuzL]
ほい月(翔太ごめんな)
ttp://gamdev.org/up/img/9207.zip

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 10:13:48 ID:txkxcNXY]
>>534がゲームと関係あるお題出せばいいじゃん。別に週に一つじゃなくても良いんだろ?お題

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 10:16:04 ID:I1HKFzJn]
またろくでもない乞食が逆ギレしだした

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 10:46:44 ID:Ok4y6GXv]
生ゴミ5つ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 10:51:56 ID:I1HKFzJn]
お前は生ゴミって言葉を流行らせたいだけだろ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 10:56:15 ID:696gNnrA]
ゴミ追加。

ゲ製板につき、製作者以外は本来的に「いらない子」です。
お静に。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:13:07 ID:I1HKFzJn]
じゃあ製作者の俺はセーフだな
思えばここは乞食と製作者の区別がつかない数少ないスレだな



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:22:12 ID:OUTYiJQj]
自称「製作者」もゴミ。放射性廃棄物ということで。

現役で作品を出してる人以外の言葉に何の重みもありませんから(´・ω・`)
ゴミ同士おとなしくしてましょう。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:23:46 ID:sIYme7x0]
533はゲーム作ったことある?
お題を出そうとする心意気は買うが、漠然としすぎててゲーム作る指標になってないよw
いったいどういうゲームを想定しているやら・・・

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:30:04 ID:I1HKFzJn]
さっきからなんでコロコロID変わってるの?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:37:33 ID:LhwO/Hzy]
>>543
そんなこと言わずに普通に
>>533のお題はクズ。お題の意味が無い。 ◇◆ 今週のお題 ◆◇(以下略」
って言えばスレのためになるよ♪

そんな俺も生ごみ

でもお題は出す。

◇◆ 今週のお題 ◆◇
3/26〜3/31
【 体当たりゲー 】

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 11:38:02 ID:OUTYiJQj]
自分はPHSでいちいち繋ぎなおさないといけないのでID変わります。

納得頂けたら静かにしてましょう。
場所をわきまえず大声出してるとはずかしいので。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 12:08:37 ID:ZgduJYAK]
>>542
乞食はゴミ扱いし、製作者だと名乗るものは自称製作者扱いか。
俺様最強って言いたいだけなら他でやってくれ。

>>411といい>>542といい、変なヤツは発言の度にID変えすぎ。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 12:50:31 ID:0yuj2N2U]
ゲ製板なのでゲーム作って見せてなんぼです。偉いとか最強とか無意味。

口だけの「作者」は用無しです。同じゴミクズ同士自重よろ。

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 14:19:02 ID:18Cqz70V]
今回は作者からの「お題くれ」もないし、出品無くても文句言えんな(´・ω・`)

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 14:25:01 ID:EnLC/GMO]
でも適確な感想やコメントは欲しい。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 14:53:10 ID:MBQ61USt]
乞食の俺が言うのも何だけど、
乞食は黙ってればいいと思うよ。



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 16:08:26 ID:cJu1jZDD]
>>483
7面で断念。最初は5面で死にまくったが、
もう殆ど死なずに7まで行けるようになった。上達が実感できて面白い操作感ですね。
>>521
6300点でオワタ。ジャンプ下降中も青シャボンに出来たら良かったとオモタ
>>523
数の増え方が、0.5刻みで増えていく事があった。
正常な時との違いが分からないけど、何でだろう
>>528
2分34秒。3面左側が地獄だった。運良く行けたのは1度だけ。
ゲーム画面はカラフルでいい世界観だけど、やはり音がないのは寂しい。
soundフォルダがありますけど、最初は音付きの予定だったのでしょうか?

553 名前:528 mailto:sage [2007/03/26(月) 17:26:00 ID:H4bROS8m]
>552
ありがとうございます。

3面クリアできたんですか!?
俺ですらクリアしたことないのに!(そんなもん公開するな)

>2分34秒
現時点ではミスの時の時間が加算されないので次のバージョンでは累積させようかなと思ってます。

>音
予定だけはありましたが、間に合いませんでした。
手元のバージョンでは実験的につけてます。


554 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/26(月) 22:14:42 ID:u+RX6ILD]
【お題】ジャンプ
【タイトル】あの湖を越えてゆけ
【ジャンル】アクション
【URL】gamdev.org/up/img/9211.zip
【製作時間】1日
【開発環境】VB6
【備考/DL容量】VB6SP6ランタイム必要/5kB
【概要】踏み切りでジャンプ
【操作方法】マウス左ボタンをタイミングよく押す・・・・離すっ!!
【コメント(感想)】ランタイム大きくてごめんなさい
でもVistaならそのまま動くかも?
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=7b9ba261-7a9c-43e7-9117-f673077ffb3c&DisplayLang=ja

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 22:23:45 ID:I1HKFzJn]
>>554
俺の環境ではジャンプしないし、描画もうまくいってない。
ランタイムも落としてみたけどダメっぽい。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 22:30:23 ID:u+RX6ILD]
>>555
ジャンプはカーソルを「背景が黒」の部分に合わせてください。
スタートボタンを押す→急いでカーソルを上に動かす→タイミングよく左ボタンを押下→浮いたら離す→着地といった流れになります。
残像残してるのはわざとです。前回プレイ時の軌跡と見比べてプレイするためです。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 22:36:01 ID:I1HKFzJn]
>>556
ああすまん。把握した。620kmいった。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/26(月) 22:37:10 ID:OR4Swr5N]
>>554 620いった。これが最大臭いけどまだあるのかな

559 名前:CHAIN ◆noYOSaeJaQ mailto:sage [2007/03/26(月) 23:33:29 ID:YSsTb/sY]
ご意見ありがとうございます。修正版を同じURLにUPしました。

>>526
>壁にひっかかる
当たり判定は時間掛けた割に全くちゃんとなっていませんねorz サンプルを参考にしてがんばっていきたいです。
>壁の中に▲とかは無かった。
報告ありがとうございます。出来る数分前までそこの調整にてこずっていたのでほっとしました。

>>531
>ブロックの処理は難しいですよね。
慣性が混じっているともうパニックでorz
>タイム以外に画面も止めて欲しいです。
完全に忘れてました(´д⊂) 修正させていただきます。

>>523
>数の増え方が、0.5刻みで増えていく事があった。
もともと、点数を加算される式が一度に2回呼び出されていたので、加算値を半分にしていました。(最低)
ですが予想はしていましたが、やはり1回しか呼び出されないときもあったんですね。申し訳ありません(´・ω・)
今は対処法を思いついたので修正させていただきました。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 07:27:26 ID:hnyZ2u7u]
>>554
変なゲームだなw

VBはやはりゲーム入門には向いてない、とオモタw

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 09:12:21 ID:nZFqJq7f]
>>545
つい最近俺スレで体当たりミタキガス



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 13:44:27 ID:v9AvtXi4]
>>561
まぁ被ってもいいんじゃね?
もう製作に掛かってる人もいるかもしれないし、いまさら変えれないっしょ。

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 17:55:39 ID:nZFqJq7f]
>>562
まあそうだ
だが最近、同じゲ製板のスレ間で縄張り主張するヤクザみたいな奴が居るからな
たいていそうなると荒れた後に過疎るから気になった

564 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/27(火) 18:42:05 ID:K9yxti5q]
>>561>>563
一体どこからつっこみを入れればいいんだ?
あんまし適当な事言うなよ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 20:10:30 ID:v9AvtXi4]
これ以上過疎りようもないだろ、安心しろ('A`)

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/27(火) 20:52:57 ID:l7Df/vpR]
>>560
デバッグはしやすいんだけどね、、、、

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage日付を修正。32日とかかもしれんが… [2007/03/28(水) 00:14:58 ID:p2nWa4e4]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
3月26日〜4月1日
【 お月様 】
【 体当たりゲー 】


568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 13:43:07 ID:1j9ppPKU]
毎週抽選で100名様に体が当たります。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 19:02:22 ID:O0NRwrgg]
そんな銀河鉄道999

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/28(水) 23:07:04 ID:7AbgjA7z]
せめて毎月抽選なら両方のお題を満たしていたのに。

571 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/30(金) 03:22:28 ID:TWdmQFRq]
ここで発表した作品を、バージョンアップさせてVectorなり何なりで公開しても別に問題ないよね?
そのとき何かルールみたいなのってある?




572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 03:27:45 ID:hgQqUjo1]
自分でこのスレに投下したのなら問題なんじゃね
他人のをパクったんなら話にならんが

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/30(金) 19:41:04 ID:ptEyZyB0]
つーか、ルール無用で作り続けてる作者もいるし(誰とは言わんがアレ)
あまり気にする事はないかと


574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 01:13:01 ID:00440URd]
>>571
このスレじゃないけど、天秤ゲームはベクターに登録されてるんだし、
このスレに投下されたゲームでも、他方ではHSPコンテストに出品されてた…
というのもあるんだから、別にいいんじゃね?

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 02:33:34 ID:Wyphc1pp]
ちょう遅刻だけど許して…

【お題】ジャンプ
【タイトル】nogroundgame
【ジャンル】アクション/シューティング
【URL】ttp://negoto.s229.xrea.com/ngg/nogroundgame.zip
【スクリーンショット】ttp://negoto.s229.xrea.com/ngg/ngg.png
【製作時間】1週間くらい
【開発環境】VC++2005Express, Allegro4.2.1
【備考/DL容量】24bitカラー以上必須/454KB
【概要】無限落下と空中ジャンプ
【操作方法】左右:移動、上下: ショット方向制御、z:溜めショット&加速、x:ジャンプ (ゲームパッド可)
【コメント(感想)】
ランタイム不要になってるか不安なのでまずは起動するかどうかレポいただきたいです。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 03:01:57 ID:slO5wcJc]
>>575
動きましたぜ。
反射閉域の人乙。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 09:11:54 ID:01C/8SJL]
ノープランで作った、この先どうしよう
誰かアイデアおくれよ
ttp://gamdev.org/up/img/9228.zip

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 14:56:22 ID:Wyphc1pp]
>>576
大丈夫ぽいっすね。ありがとう。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 15:54:03 ID:3Uhd21tv]
>>577
404 Not Found

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 20:51:48 ID:swzJUciK]
そういえば遅刻専用スレってもうないな

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 20:52:28 ID:3Uhd21tv]
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 21:43:10 ID:g8n/Cp64]
見て思い出したのだが、花咲か妖精で

539 :名前は開発中のものです。:2006/04/08(土) 01:05:46 ID:6+7oRMX/
脱ぐも脱がないもとことんモードは、その為にあるんだけどな。
100日に到達するとパーフェクト・コンプリートとなり、
妖精たんが

「あたしのお花を守ってくれてありがとう。お礼にあなたの願い事をかなえてあげる。」
 1、金持ちになりたい
 2、大統領になりたい
 3、ハァハァしたい  (←これを選ぶ)
「いいよ。やさしくしてね。」

後は。。。(;´Д`)ハァハァ

これマジ?タイトル画面のエロゲっぷりからすると、あって欲しいのだが。。
作者さん。頼む!!

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 21:55:42 ID:BKh6SIQa]
ゲ製スレ住人ならソース見ろ

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 22:32:27 ID:slO5wcJc]
>>582
お前みたいな乞食がこのスレをダメにする

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 22:49:07 ID:QIk7i/R/]
おまいや漏れのような役立たずの用なしのゴミは更にスレに迷惑でつね(´・ω・`)
おとなしくしてましょう。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/31(土) 23:01:33 ID:jphUk2aH]
>>575
曲いいすね。溜めの表現がおもろい。

反射閉域みたいに、インターバルってかインターミッション?が欲しいかも。
ちかれる。6300点いきますた。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 00:47:18 ID:PArb7JiZ]
>>577
締め切りに間に合いそうになかったので消しました・・・
一応再あぷしますた
ttp://gamdev.org/up/img/9233.zip

588 名前:575 mailto:sage [2007/04/01(日) 01:51:29 ID:WqB2fzM4]
>>586
んーたしかに疲れますね。一応敵出現頻度に波はつけてあるんだけど、何らかの区切りは必要ぽい
曲はゆるめのミニマルって感じで。

>>587
敵が出てきて頭突きで倒す・与ダメージはジャンプ力に比例、とか、、(思いつきでごめん

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 10:56:30 ID:pV2J/njR]
【お題】体当たりゲー
【タイトル】便所2007
【ジャンル】アクション
【URL】panyara.hp.infoseek.co.jp/ben.html
【スクリーンショット】f.hatena.ne.jp/kokarage/20070401104652
【製作時間】2日
【開発環境】Borland C++Compiler & Allegro
【備考/DL容量】410KB
【概要】画面固定のアクション
【操作方法】矢印とスペース、またはパッド
【コメント(感想)】一応、昔どこかで見たゲームの記憶をもとにしたリメイク(?)版です。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 11:42:06 ID:/VD8cmOn]
>>589
28230点

なんだろう。結構はまっている自分がいる。

591 名前:エラー報告 mailto:sage [2007/04/01(日) 13:39:19 ID:25JljMdH]
>>589
起動時のエラー
Error initializing sound Failed to init MIDI music driver
Error loading cnf.txt

終了時のエラー(ウィンドウのXボタンで閉じた場合のみ?ESCで終了させれば出ない)
Warning: forcing program shutdown may lead to data loss and unexpected results.
It is preferable to use the exit command inside the window.
Proceed anyway?



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 14:44:05 ID:hjPV0BZO]
>>589
4000点。
雷吹いた。
完成度たけぇぇええええええ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/04/01(日) 16:14:55 ID:eoh8CDw2]
>>590
スゲー。作者にも10000点ちょっとしかいけないってのに。

>>591
参考になります。
midiは今回は全く使っていない(けど初期化しようとしていた)ので無効にするのも考えときます。
>cnf.txt読み込み失敗
同じライブラリ(allegro)の別のゲームでも一度同様の報告があったんですが、
これは原因が見当付きません。
"zzzerr.txt"にエラー等が追記モードで書き込まれるようにしてるんですが
その"zzzerr.txt"自体生成されないとか。
# fopen(filename,"at")や"rt"が失敗?
>終了時のエラー
allegroのマニュアルを見ても[X]クリックをあつかう
やりかたが見つからないですorz "ESCで終了"を明記しときます。

>>592
ありがとう(*´∀`)






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