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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/27(月) 13:35:24 ID:dv7Fm6Kn]

・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、ゲームを作らない人も感想などで応援できます。

【関連サイト】
ほぞんサイト. donichi.wizry.com/     (保存庫)
ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/  
>テンプレ(>>2-10あたり)


303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 17:50:47 ID:/5SBZ5Ag]
>>298
234点だった。
傘を差すと150あたりから雷がきつくなるな。
難易度の上昇を緩やかにして、その分始めのうちも雷が速くなるといいかも。
演出はすごくいいと思った。落ちてくるのが植木鉢なのが特に。


ついでにお題【防ぐ・守る】

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 22:59:51 ID:XtRSJLKK]
【お題】 なし
【タイトル】 ゴーストレーサー
【URL】gamdev.org/up/img/8880.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/8879.jpg
【製作時間】3日
【開発環境】hsp3

【操作方法】
 左右キーで回転、スペースで加速、上キーでダッシュ(3回まで)
【コメント(感想)】
 自分のゴーストデータと 戦うレースゲームです。
 速いゴーストが作れたら、送ってもらえるとうれしいです。

 スクロールに挑戦したいと思い作りましたが、まだ怪しい部分があるようで
 数値的には正しくても、画面上にズレが生じたりしてしまいますが、
 とりあえず完成とさせてもらいます。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 23:11:16 ID:z2RD6vhk]
面白いね。
僕は乞食だから特にそれ以上コメントできないけどさ。
すごい面白いと思う。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:08:43 ID:UJSg4OcI]
>304
ゴーストよりもコースアウトが最大の敵かもしれない(笑)
スピードあげると本気で曲がれないのね……チェックポイントを上手く踏めなくて、その場でくるくるしたり。

ドリフトでコーナーを曲がるようにすると、爽快感が出るかも。
その場合、「旋回力」ではなく「グリップ(滑りにくさ)」というパラメータが必要になってくると思うけど。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:16:35 ID:yp2qNTeH]
土曜になってしまった…


308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:19:17 ID:hZGkjWrn]
>>304
車を作る機能がいいね。キャラがいい味だしてると思う
性能のカスタマイズはちと極端かも
ダッシュでショートカットして1946がベストでした。(っていうのはあり?

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:38:49 ID:5T0wTUzm]
ぬう、20秒切れん

つい熱くなってしまったよ
なかなかいいね >>304

310 名前:304 mailto:sage [2007/02/10(土) 07:23:56 ID:CAsgaYNE]
>>305
有難うございます。レスを頂けるだけですごくうれしいです。

>>306
画面端で止めると、スクロール方法のせいか、ゴーストで再生したときに大幅に
ズレてしまうので、ゲームオーバーにすれば記録しないで済むという苦肉の策です・・
ただのカーブだと、数値上絶対に曲がれないというのは、かなり冷めちゃいますね
もっと技でカバーできるように考えてみます。

>>308
キャラクターのモデルですw
images.google.co.jp/images?q=%E3%81%8A%E3%81%A3%E3%81%95%E3%82%93&svnum=10&hl=ja&start=21&sa=N
ゴーストデータ有難うございました。イカ(?)カー速くて、追いつけない・・
同じ性能にしても自分がやるとコースアウトしてしまう。
カスタマイズはもっと、細かく出来るべきでしたね。 加速7旋回1なんて絶対使えないですし。

>>309
有難うございます。そういって頂けるとやる気が出ます。
ちなみに私も2000切れないです

すでにソースがめちゃくちゃで、改造するのが困難なので
今回の意見を元に、また1から作ってみようと思います。
遊んでくれた方有難うございました。
hsp用のソースです。gamdev.org/up/img/8887.zip

311 名前:306 mailto:sage [2007/02/11(日) 19:44:23 ID:psluLfQ6]
>コースアウト
HSPは良く分からないので、適当に言ってみる。
全てのモノ(自機、ゴースト、マップチップ)に対し、それらを描画する直前で

  (描画する座標) = (オブジェクトのワールド座標) − (スクリーン左上の点のワールド座標)

を計算するように心掛ければ、そうそうズレることは無いと思うですよ。

(スクリーン左上のワールド座標)=(自機のワールド座標)にすれば自機は常に画面の中心になるし、
例えば画面を揺らすエフェクトなんかも再現できる。



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 08:52:34 ID:Ik6GNqea]
先々週の>>298 をバージョンアップしました。
【URL】ttp://negoto.s229.xrea.com/rain/
【スクリーンショット】ttp://negoto.s229.xrea.com/rain/rain_ss.gif
【変更点】サウンド追加、ゲームバランスの調整など
京ぽん2はFlashLiteとキー取得方法が違うらしく対応できませんでした。申し訳なし>>302
バランスについては>>303を参考にさせて頂きました。サンクスです。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 09:26:31 ID:b5CJw9gF]
むぅ ムズくなった・・?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 12:35:20 ID:UYvSaAwQ]
なんかお題ない?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 15:22:10 ID:MxvBtmtH]
いいねえ
でも携帯でやると音でけええええええええええええ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 19:44:53 ID:wbv8K5mL]
>314
「ちょこれーと」でどうだい?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 23:11:52 ID:bf9ulAGp]
ずいぶんネガティブなお題だねw

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:30:52 ID:1i3++4tX]
【お題】なし
【タイトル】星狩りマン
【ジャンル】アクション
【URL】hariko.hariko.com/hoshi.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/8932.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】HSP3
【操作方法】←→キー・・・移動  スペース・・・ジャンプ
少ないパーツだけで、なるべくステージ別に個性を持たせたつもりです

>>311
有難うございます。スクロールの考え方が間違っていました。
>>304では、自機の画面内座標が、真ん中に来たら、移動せず、移動量だけワールド座標に加算
という方法をとっていました。 もう一度スクロールについて調べてみる事にします。

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 01:18:39 ID:jmHH+GQa]
>>318
ステージデータ凝ってるなぁ
かなりムズいけどリトライが手軽なのでやりこんでしまう
ステージ10で詰まり中;

連なった足場でジャンプしようとして跳べないことが時々あるのが気になったかな
足場の隙間で一瞬浮いた状態になってるのかも

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 03:45:00 ID:0CaTFGkY]
>318
クリアした。
合計死亡回数が285だった。死にすぎw
パーツをうまく使ってて面白かった。
最初に簡単なステージがあるとわかりやすくていいかもしれん。
あとジャンプやり辛いのが少し気になったかな。
それ以外は全部GJ。

HSP3のサンプルにあるgroll.hspってのがスクロールの参考になるかと。
ゲームでのスクロールは『フィールドとキャラクターを撮るカメラ』を動かすことだと考えるといい。


321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 05:47:05 ID:7bp4mg84]
>>318
クリアした〜。
合計死亡回数90回。
当たり判定が辛かった('A`)
ステージ構成とかは難しいけど無理な難易度ではなかったので面白かった。



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 17:55:15 ID:5UdkQ9qZ]
>>318
やっとクリアしたよ
死亡169回・・テンポ良く氏ねるからかなりはまってしまった。
2ステージ目から突然難易度が爆騰して困る。6と10の難易度がヤヴァかったがst10の解法見つけたとき感動したよ
解法がわかってるのに自分が下手糞なせいで最後の星の前でアッー!ってなるのが悔しくも面白い。
たまにキャラが笑顔でトゲに刺さるものイイ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 20:37:25 ID:5yuzAB/A]
>>318
死亡89回で何とかクリア。
確かにジャンプし辛いね。ただジャンプの分を差し引いても十分な面白さがある。
何回か挑戦すればクリアできる難易度設定も素晴らしい。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 21:11:03 ID:L/XoA9uT]
>>319
ステージ作成が一番の苦痛作業だったので、そういって貰えるとうれしいです。
ジャンプについてはご指摘の通り、一瞬だけ落下状態になってしまうからです。
各パーツの並びが不規則になっているので、どうしても解決の仕方が、思いつきませんでした。
>>320
難易度については どうしてもテストプレイしてうちに、こちらが嫌でも操作に慣れてしまうので
一回り簡単にするか、あくまで死んで覚えていくゲーム性を選ぶかが、難しいところです。
HSP3にver上がってから、サンプルフォルダ覗いていませんでした。参考にしてみます。
>>321
トゲの当たり判定を小さくすると、今度は足場にのめり込んでしまうので、やめました。
画面上ではトゲと触れていないのに、死亡扱いになってしまうのは、かなりイラっとしますねw 反省・・
>>322
10面の解きかたは、おそらく2パターンあります。
スタート時点から、ずっと左回りで取っていくパターンと
一つ右の星、一番左の星、真ん中に生還するパターンです。
一応後者だけでしか解けないつもりにしましたが、あとで前者の大ジャンプする
方法に気づきました。 むぅ・・笑顔で死んじゃうのは想定外

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 21:11:52 ID:L/XoA9uT]
>>323
他の方にもジャンプについてご意見頂きましたが、
自分では全く気づきませんでした。 連なった足場については前述の通りですが、
ソースを見直してみたら、ひょっとしたら地球の上でも、1フレームボタンに反応しない事が
あるので、そのせいかもしれないですね。見直してみます。

遊んでくれた方有難うございました!
ソースです。 gamdev.org/up/img/8942.zip

326 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 22:48:47 ID:jq4Ur30w]
合計153回でなんとかクリア
stage10で あと1つ・・・あと1つ・・・アッー!! って何度なったかw

このむずさがいい

327 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 23:02:16 ID:GRCUsHBr]
                 |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
                   |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|   
                    |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
                 |_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;:_!
                 |;:_;:_;:_;:_|_;:_;:_;:_;:」
                 fT 、_ `"'''"´ _,.゙!}
    r―、-、          tj、 t苙、 ,ィ苙ア lノ
    ',  ヽ ヽ         ',':,   ,! l、  ,イ
    l   !"´!         ヾ! ,.ィ竺t:、 リ
    l   l  l         人.'´三`' /l          f'^i-、__
    |   |  |,. ―- 、_r≦´、、 `'ー' " ト、       {゙ヽ丶ヽヽ
    |   |_|_::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヾミ丶、、ヽヽー-、_  ヽヽ丶ヽヽ
    |  /   i\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`丶.`'=┘::}:::::::`,==、! ,l_.l,..ヽヽ、
    ト、_.|    l / ̄`ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::`'ー-一'::::〈::ヽ ゙',   、_ ',
    ノ  `'ー‐(⌒ヽ ノ l::ヽ:::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:ヽ ゝ -‐ァ
   ,! __,,.. -r-、`'ーr'´ ノ、:::ヽ::::::::l!:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾヽ   ;'
    l       ヽ_,.ノ  /::ヽ}::::'i,::::::|l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ丶、_,. -‐
   {  -‐' ´ ̄ソ  /::::::::::::::::|l:::::||::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l!:::::::::::ト-

ttp://www.nicovideo.jp/watch/ut49jki2kpq7c

東方軍 VS 陰陽軍 の戦い 琴姫の役

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 08:40:38 ID:RUfikUd5]
以前覗いたときは荒れ放題だったのに、今は何か雰囲気いいな・・・。
次の週に何か作ってみようかな・・・。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 08:34:17 ID:8opGjOlM]
>>318
おそれすだが
233回死亡でクリア。修行僧のような気分をあじわえますたw

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/02/25(日) 10:23:10 ID:Pm4Z7QQC]
次週のお題は?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 10:42:04 ID:B3/WeC/Q]
◇◆ 来週のお題 ◆◇
2/26〜3/4
【 ひな祭り 】



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 15:50:41 ID:JVhKKVKs]
まとめとか最近の傾向見てお題の拘束力はそれほど高くないことを思い出した

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 18:30:55 ID:brTabxgH]
作るものが思いつかない人用だ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 20:58:30 ID:CBfvBlFl]
製作意欲が大切ということで。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 22:36:32 ID:Pm4Z7QQC]
しかし、名作と言われているものには
お題に沿っているものが多い気がする。

まあ俺は今回お題無視で作ろうと思っているがな。
ゆえに駄作だといういい訳。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 01:05:30 ID:YcL5vLEB]
駄作と言って俺より駄作だったことが無い事実

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 01:19:42 ID:OHkSj8Vn]
作る木があるだけすばらしい事実

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 01:49:54 ID:RLXyANqM]
作る木はあるが実のなる木かどうか分からないぜ
な俺の木

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 02:31:08 ID:EnTXnpXK]
生きてるだけで素晴らしいんだよ。
千の風はそう言ってる

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 05:04:57 ID:eW7CoAQW]
やってみよう60歳からの科学

341 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/28(水) 23:56:52 ID:YtuordCf]
>>340 それはお題と認識してよろしいのですか?



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 00:02:48 ID:+3Ai7GM4]
土日に子供作りに励みます

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 07:52:37 ID:PU689gWC]
>>342
2日で作るとは昔このスレに来ていた職人さんだな!!!

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 08:19:23 ID:D5B5XlAi]
乞食のだべり場と化して久しいな。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 08:20:25 ID:D5B5XlAi]
乞食のだべり場と化して久しいな。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 09:38:21 ID:Rq8LWeq6]
作品が提出されたときにちゃんと感想を書きさえすれば、
荒れない限りはだべっててもらって結構

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 12:56:39 ID:ubyvO6wu]
乞食のだべり場と化して久しいな。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 12:57:20 ID:ubyvO6wu]
乞食のだべり場と化して久しいな。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:10:38 ID:V5dCtLwH]
だべ食の場化と久して乞りいな。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:53:55 ID:F8mILjQq]
>>343
受精って排卵前後72時間じゃなかったっけ?
となると土日48時間ぬるぬるしたっていいじゃないか

まぁお題どころの気持ちよさじゃないわけだが

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:56:30 ID:ubyvO6wu]
48時間ぬるぬるとか憧れる



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 02:01:05 ID:6wUI3MYQ]
ほかの人の作品を見てると完成度高めたくなって、そして提出できなくなる罠。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 14:13:25 ID:qd+VZ0nA]
>>342が48時間耐久ぬるぬる作業に入りましたか

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 14:45:42 ID:tWgN6ZiL]
通常このスレでは完成品を見せることになってるけど、
>>342に限り作ってる途中を見せても構わないことにしまつ!
プログラムが面倒ならば、JPGやMPGの状態でも構わないでつ!
パスはdonichiでお願いしまつ!

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 15:15:26 ID:PqlFrfem]
意気揚々と土曜日を迎えた>>342の萎えたあれがうpされそうなヨカン

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 15:18:11 ID:ngO2HFdJ]
萎えてないものをうpされても困るわけだが

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 15:38:25 ID:Bkzl4+S5]
>>355-356
342は自分を男だとは言っていないぞ
つまり・・・

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 16:45:32 ID:3T5YZU3z]
     ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   つまり・・・・・・・・ゴクリ。
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |


359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 17:32:12 ID:rmgRFrR3]
なあ、だべるならせめてゲーム製作に関係あることだべれよ。

それともおまいら完全にプレイ専なの?
プログラム覚えようって意思は皆無なの?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 17:36:19 ID:XlOVdV67]
たぶん、プログラムを覚えることはおろか、
ツクールとかでも途中で飽きて投げ出しちゃうような奴らだよ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 17:42:33 ID:Wli+fsUk]
HSPでゲーム作ろうとしてタイトル画面すら碌に作れませんでした



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 17:43:44 ID:qd+VZ0nA]
タイトル画面の絵を描いて表示させたら満足しました。
もちろんキーを押しても
カーソルは移動しない

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 18:21:06 ID:tWgN6ZiL]
じゃあ、
>>342がアップしたJPGを使って、おいらがエロゲを作りまつ!
モザイクはこちらで入れるんで気を使わないでいいでつよ!>>342

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 01:32:11 ID:KhMUulCx]
ゲーム作ろうとして絵が描けないので挫折しました

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 02:30:16 ID:gneVnluB]
謝れ!ABAさんに謝れ!

366 名前:名前は開発中のものです。 [2007/03/04(日) 02:31:18 ID:1xCyChNn]
>>363
画像加工は俺に任せとけ
お前はプログラム担当な


367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 02:32:11 ID:1xCyChNn]
空気読めない上にあげちゃったー♪ゴメンヨー

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 03:24:31 ID:fF+IhTRk]
タイトル画面とかって最後のほうに作るもんじゃない?
とりあえず、キャラ表示&キー入力を取れるようにする、と世界が広がるよ?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 03:43:57 ID:TSb01ErD]
>>365
あの人ホントに絵描けないの?
デザインセンスありすぎなんだけど。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 04:26:06 ID:A7dVqe6a]
実際の所、カラーセンスがなくても加算合成を使えば
元はただの原色の組み合わせでもかなりそれっぽく見える。
それに味を占めたんじゃないかと。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 05:58:53 ID:TSb01ErD]
いや、配色は配色でまた別の問題のような気もするけど…
白黒・棒人間のまさしくんハイでも例えば俺が描いたらイモくなるよ



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 09:58:04 ID:XGvJvWfZ]
>368
自分の場合は「タイトル」「実際のプレイ画面」「ゲームオーバー」の3つが
揃って初めて「ゲーム」って感じがするので、文字表示だけの仮画面なら割と序盤に作るなあ。

絵が表示できた→達成感
パッドでキャラが動いた→達成感
ゴールやミスなどのルールを設定した→達成感
ゲームっぽい体裁を整えた→達成感

こんな感じで、短い周期で達成感を味わえるような作り方。じゃないと自分みたいな人間は飽きるのよ。
これも一種のボトムアップ型なのかも。


373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 10:26:40 ID:gneVnluB]
>>369
そういえば、D4プリンセスの同人ゲー出してたのを思い出した。
あれは普通に上手かったな…ちょっと謝ってくる

___
|ABA邸|
. ̄.|| ̄        ┗(^o^ )┓三
  ||           ┏┗   三


374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 16:10:01 ID:kzN2Gl1I]
話し弾んでるところ悪いんだが。。。
中断してたプログラムの勉強を再開しようと思うんだ。
で、モチベーションあげるために、なにかお題くれないかな?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 16:20:40 ID:D/qCiuUQ]
時期的に、卒業/別れあたりかね?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 16:24:56 ID:kzN2Gl1I]
ありがとう。んじゃそれで、来週日曜を目標にがんばる。

っても。C言語メインでwin32APIで勉強してて、
初歩から復習してて今から、先行き怪しいけど。


377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 17:30:16 ID:A7dVqe6a]
楽したいならDXライブラリ。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/04(日) 18:51:19 ID:kzN2Gl1I]
あ〜。ソレも考えたけど。まだ自分的には早い気がするので。。。まぁ、のんびりぼちぼちやっていきます。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 04:51:14 ID:8uKMPBIc]
>>378
いや、圧倒的にDXライブラリの方がいいぞ。つか、win32APIは微妙、玄人好みの品物。

たしかに、出来ないよりはできた方がいいけど、
アレはマニアのために有るもんだと割り切って接しないといけない様な代物。
素人が勉強がてらに手を出すと火傷するよ。


380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 07:23:23 ID:ZWAFj3ta]
( ´,_ゝ`)プッ

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 08:07:17 ID:EbZTllJt]
>>379
DXライブラリはビッグスクーター
win32APIはスーパースポーツ

さあ、選べ。



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 09:52:05 ID:ZS/EBiLg]
HSPは何になりますか?(´・ω・`)

原チャくらい?

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 10:46:11 ID:GT2YG7Nf]
三輪車。お子様専用。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 13:23:12 ID:+0YoBscC]
まぁ特にゲームはAPIの恩恵あまり無いからな
Win32APIで簡単なもの作ったらさっさとゲーム向きのライブラリで作ったほうがいい

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 13:48:01 ID:BVfHBcHg]
>HSP
キックボードかローラーブレードってのはどうだろう。
長距離移動には向かないけど、限られた敷地内(遊園地とか広いデパートとか)での移動で使う人(スタッフ)もいる、ってところで。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 18:23:11 ID:yTZHNxxt]
いまPHP勉強してるんだがなにかお題をくれないか?w

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 18:41:41 ID:5SH0symW]
お題「おまんこくぱあ」

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sageお題の山に襲われてるんだorz [2007/03/05(月) 21:33:28 ID:E4z2C5J4]
通りすがりがお題出してみる

お題「書類」

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/05(月) 21:44:49 ID:Gq/HZHpO]
お題:確定申告

390 名前:378 mailto:sage [2007/03/06(火) 00:11:43 ID:lm8RF5I+]
>>379
あ〜。そのへんはたぶん大丈夫。どうせ大したことしないから。
>>384が言ってるみたく、あるていどできたら他に移る予定だよ。
つか。いま本当に基本的なところで、
Timerの使い方をぼちぼちと復習しているくらいだから。
コンソールに毛の生えた程度のものしかできそうにない。
つか。それでもなにか動くのができればOKなんだけどね。ってなくらい進んでないよ… orz

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/06(火) 01:40:25 ID:TrPq6KsE]
今週のお題

「卒業/別れ」
「おまんこくぱあ」 
「書類」
「確定申告」



392 名前:374 mailto:sage [2007/03/09(金) 17:51:21 ID:oAM77yrx]
あぁ、しまった。一行もできてない……

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 17:58:31 ID:YlZ6JPiy]
出た新型の乞食

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 20:13:01 ID:oAM77yrx]
ゴメンネ,ニュータイプデゴメンネ.

責任とって日曜までには何かでっち上げるよ。でも今日は寝かせて。。。zzz

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 20:17:14 ID:YlZ6JPiy]
おやすみ
そして
>>394が寝ているベッドにそっと滑り込み、背後から腕を回してパジャマの上からもみもみ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/09(金) 23:36:30 ID:uMhd+fXD]
更に>>395の背後からベッドに静かに滑り込み、脇の下から腕を回してパジャマの上からさわさわ

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/10(土) 00:21:24 ID:HFfnr1Xw]
そして漏れは、>>396の後ろから回していた手をだんだんと腰の方へ…


398 名前:374 mailto:sage [2007/03/10(土) 09:40:40 ID:jjxGsHri]
ん〜。よく寝た、はずなのに。体が重いなぁ? あれ? パジャマが…???

え〜と。なんかよく分からないけど。
今日は寝ないでガンバるぞ、と。

399 名前:374 [2007/03/11(日) 19:04:29 ID:UeQFb/E7]
規制されました。ケータイは苦手です(涙
gamedev.org/up/img/9105.zip

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 20:08:14 ID:AM6H7zdP]
こっちかと。gamedevではなくgamdev
ttp://gamdev.org/up/img/9105.zip

25個に近づくにつれてむしろ簡単になるのはそういうものなのかな

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/11(日) 21:28:09 ID:TMVwZLYu]
>>399 -WR オプション付けてもいいかなぁ なんて思った



402 名前:374 [2007/03/12(月) 22:20:23 ID:sTwvAsMm]
>>400
ありがとう! アドレスの確認もしないで縛睡してました。ゴメンナサイ orz
簡単になるのは仕様です。つか、その辺、力尽きて見切りました。
ゲーム性考えるなら、問題数X4くらいのデータ用意しないとダメっぽいですね。
あと、一文字でなくちゃんと姓名や単語にしたほうが、らしかったかも?

>>401
すごい、試しに -WR 付けてみたら、
57.5kbあった実行ファイルが14.5kbになったよ!
んでも。それで実行して、最後に[END]を押したら、
ウィンド消えた後にアプリケーションエラーが出てきたよ! orz


"0x325027a8"の命令が"0x00925aa0"のメモリを参照しました。
メモリが"written"になることはできませんでした。
プログラムを終了するには[OK]をクリックしてください

って書いてあるんだけど。これってなに?
もしかしてヘンなソース書いて、どこかの領域破壊してたのかな? (?-?)ワケワカメ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/15(木) 13:48:17 ID:B9laCU5K]
お、お題とかないの?クレクレ






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