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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/27(月) 13:35:24 ID:dv7Fm6Kn]

・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、ゲームを作らない人も感想などで応援できます。

【関連サイト】
ほぞんサイト. donichi.wizry.com/     (保存庫)
ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/  
>テンプレ(>>2-10あたり)


260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 17:11:53 ID:FAwdij1Z]
なるほど

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 17:25:43 ID:7gT6uTMd]
あと30時間くらいか

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 19:39:12 ID:bpySIHeM]
っていうか2chがあちこちで落ちてるw

263 名前:amadela ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2007/01/20(土) 21:37:44 ID:0XM+3XSa]
すみません、お題が出る前から作り始めてしまいました。

【タイトル】 ボーダーライン
【ジャンル】 群集シミュレーション
【URL】 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/image/don070121.png
【製作時間】 1日
【開発環境】 VisualStudio2005Express
【備考/DL容量】65KB
【概要】 受験生を、「あしきり」に遭わせずに無事に大学受験させるゲームです。
【操作方法】 マウスを使用します。詳細はドキュメントを参照してください。
【コメント(感想)】
バランスについては調整中です。
プレイスコアのほか、もし必勝パターン、バグ等を見つけられたら
報告をお願いします。


264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 23:13:29 ID:haq5PLRF]
もう3Dはやめたのか

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 21:24:53 ID:8h1bfV6A]
>>263お題ヨロ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 00:30:37 ID:+oi3g5sS]
>>263
一番左の大学に受験させる生徒を出願待ちにして
最後の日に駆け込みさせる戦法でやったら283点までいけた。
時間との勝負が熱くていい感じだと思いました

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 02:04:53 ID:y0WCpxNg]
こうまで反応の格差があると、流石に作る気なくすわな
先月のアレで、返レス少ないのがデフォって訳じゃないのが分かったし‥

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 02:26:37 ID:adfj7DSu]
>>263
これおもしれーな。
まず全員を一番左の大学に受験、成績上位の奴以外を全員外してその右の大学に受験、
そこの上位以外の奴をその右に、これを繰り返して最後適当に調整して303点出た。



269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 02:31:45 ID:adfj7DSu]
>>266の方法と併用して340点、まだまだ行けるな。
おもしれーw

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 02:46:15 ID:adfj7DSu]
得点の低い大学を出願待ち用の倉庫として使ったらほぼ全員一番左の大学に行ける気がする。
とりあえず↓こんな感じでハードルかなり下がるから。
ttp://www.uploda.org/uporg662811.jpg
ただ、手動連射じゃどうしても限界があるね。
でも連射機使ってまでやるのもどうかと思うしw

一人で盛り上がってすまん、暇なんだ。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 03:14:33 ID:y0WCpxNg]
いや、よい事だ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 04:19:45 ID:ioe1r1N3]
>>263
やってみた。今のところバグとかは無いです。
音楽がちょっとアレだねwま、OFFにすればいいんだけど。



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 06:13:14 ID:qQu4J3Fg]
誰でもいいので適当にお題よろ。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 06:23:22 ID:VZtTvfw0]
とりあえず適当に・・・【パワーアップ】

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 17:03:08 ID:1CKunamj]
>>267
制作者しかいなかった頃は軽いレスがデフォだったぞ
面白さまで作りこんだ作品が少なかったからかもしれんが。


276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 17:27:45 ID:y0WCpxNg]
今までの最大のヒット作は土日市か。
次に、花咲か妖精、クアンテッドブレイズ、バランス取って双子塔、飛来兎季‥
ここら辺がゲームサイトで特集されてるな


277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 17:27:51 ID:c33xSotg]
それでいいよね。
気が向いたら作ってうp、気が向いたら感想書く、気が向いたらお題出す…

細く長くやりませう。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 17:57:11 ID:3BJkOeJM]
遅れたけどうp

【お題】おちもの
【タイトル】受験テトリス
【ジャンル】テトリス
【URL】gamdev.org/up/img/8699.lzh
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/8700.gif
【製作時間】半日とちょっと
【開発環境】hsp3.0
【備考/DL容量】147kb
【概要】テトリス+受験要素ゲーム
【操作方法】カーソルキーとスペースキー
【コメント(感想)】
基本テトリスなんで、直感的にプレイできると思います



279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:13:41 ID:0DRs2DON]
>>278
合格・不合格の判定ラインが分かりづらい
とりあえず適当にやってみると「これは合格だろう」と思ってたのが
不合格だったりその逆だったり・・
それと判定のときにゲームが止まるのも良くない
結局良い数字がくれば合格しやすいわけであまりプレイヤーの
腕前は関係ないんじゃないかという希ガス


280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:34:22 ID:3BJkOeJM]
>>279
なるほど。参考になります

ただ確率でやってるだけなので合格率90%でも
十回に一回は落ちるんですよね。運ゲーなのは正直
否定できないっす。
あと判定の時に止まるのは合否のカタルシスのために溜めが必要かな
と思ったんですけど…テンポ悪くなりますかね

281 名前:194 mailto:sage [2007/01/27(土) 00:23:43 ID:4hP/J7hJ]
いの べーしょん 2007
小修正ですが、バージョンアップしましたのでご報告。
nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/ino.html

ところで、来週のお題【ぐねぐね】とかどうでしょう?

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 13:49:38 ID:QCFFLamL]
いいと思いますよー

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:31:09 ID:h+CHs3ef]
ttp://gamdev.org/up/img/8784.zip


284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:36:05 ID:YyaKZMls]
なんだこれ?

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 08:05:27 ID:8mQEKfqz]
怖くてexeクリックできません><

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 02:49:24 ID:NTrliJbK]
>>283
すげぇ・・・

287 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/03(土) 04:03:06 ID:OT4n3Cjk]
>>281
いのべーしょん。密かにはまってますw

あとHPトップのおにゃのこにもハァハァです

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 04:38:52 ID:yInDHnFm]
>>283
FF7やってみた…FFだな…



289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 04:52:50 ID:U0FnamAM]
>>283
ぁゃιぃ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 06:41:20 ID:O9a/UMZY]
>>283
操作方法って・・・?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 20:35:49 ID:8CnalXdZ]
>>283
少しやってみた。
・敵に会ったらたたかうしかできない
・クラウド一人しか戦えない
ここらへんはまだver0.01だからしょうがないとしても、
エンカウント率がたまに高く感じる。

それと、晒すなら詳細書いてくれないと何が目的なのかわからないよ

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 22:14:51 ID:2tB0aD5N]
>>281
普通にいいですね。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 04:27:51 ID:shFKlxIQ]
>>291
タイトルしか出ないんだけど、みんなはこれ動いてるの?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 06:28:21 ID:PdrfSt7i]
>>293
俺も同じだけど、秒間1フレーム出てないだけだと思われ
ウチのマシンはStretchBlt使うと重いからそれかなぁ・・・わからんけど

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 07:57:31 ID:GiiieQSq]
>>283
脳内でFF3のBGMとSEが再生されるのは仕様ですか?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 20:30:26 ID:P4+wHlcZ]
>>293って何製なの?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 20:31:40 ID:P4+wHlcZ]
>>283だった

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 00:00:28 ID:ZUGIXJqZ]
【お題】なし
【タイトル】RAIN
【ジャンル】アクション
【URL】ttp://negoto.s229.xrea.com/rain/
【スクリーンショット】ttp://negoto.s229.xrea.com/rain/rain_ss.gif
【製作時間】2日
【開発環境】Flash8(FlashLite1.1)
【備考/DL容量】携帯電話でも動作可/33KB
【概要】電子ゲーム風のミニゲーム
【操作方法】1,3: 左右 / 2: 傘をさす・しまう
【コメント(感想)】
ゲームとしては…ですがこういう絵を作るのは楽しいかも



299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 00:32:08 ID:DkMy23V7]
シュールだ・・・

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 10:23:42 ID:4X0+kbqu]
>>298
傘差しっぱなしで151でした。
出し入れしながらだと、100行けず。しまうのが早すぎて雨に濡れてしまう。
カミナリの性質がイイ! 前者だと操作が単純になるけど、スピード重視で、
後者は操作重視になると思いました。

あとレベル間の、間と太陽の演出が電子ゲームっぽくて良かったです。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 01:33:48 ID:vv0q90OC]
>>300
参考になります。雨は消える瞬間にだけ判定が発生してるんですが、
見た目にわかりにくかったですね。
傘をいじると生き延びられる反面稼ぎにくいんで、
一定ステージでゲームクリアにすると良かったかも、、とか考えてます。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 12:07:09 ID:nhzPZv2V]
>>298
128点。やはり傘は差しっぱなし。
傘をしまう必然性が?かな。

LCDっぽさの再現が素晴らしいっすね。最初全点灯になるところとか。
ビープ音がついてれば完璧。

京ぽん2(flashを実装するPHSとしては多分一番メジャー)で
動かなかったのが残念。


誰かお題よろ。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 17:50:47 ID:/5SBZ5Ag]
>>298
234点だった。
傘を差すと150あたりから雷がきつくなるな。
難易度の上昇を緩やかにして、その分始めのうちも雷が速くなるといいかも。
演出はすごくいいと思った。落ちてくるのが植木鉢なのが特に。


ついでにお題【防ぐ・守る】

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 22:59:51 ID:XtRSJLKK]
【お題】 なし
【タイトル】 ゴーストレーサー
【URL】gamdev.org/up/img/8880.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/8879.jpg
【製作時間】3日
【開発環境】hsp3

【操作方法】
 左右キーで回転、スペースで加速、上キーでダッシュ(3回まで)
【コメント(感想)】
 自分のゴーストデータと 戦うレースゲームです。
 速いゴーストが作れたら、送ってもらえるとうれしいです。

 スクロールに挑戦したいと思い作りましたが、まだ怪しい部分があるようで
 数値的には正しくても、画面上にズレが生じたりしてしまいますが、
 とりあえず完成とさせてもらいます。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 23:11:16 ID:z2RD6vhk]
面白いね。
僕は乞食だから特にそれ以上コメントできないけどさ。
すごい面白いと思う。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:08:43 ID:UJSg4OcI]
>304
ゴーストよりもコースアウトが最大の敵かもしれない(笑)
スピードあげると本気で曲がれないのね……チェックポイントを上手く踏めなくて、その場でくるくるしたり。

ドリフトでコーナーを曲がるようにすると、爽快感が出るかも。
その場合、「旋回力」ではなく「グリップ(滑りにくさ)」というパラメータが必要になってくると思うけど。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:16:35 ID:yp2qNTeH]
土曜になってしまった…


308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:19:17 ID:hZGkjWrn]
>>304
車を作る機能がいいね。キャラがいい味だしてると思う
性能のカスタマイズはちと極端かも
ダッシュでショートカットして1946がベストでした。(っていうのはあり?



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:38:49 ID:5T0wTUzm]
ぬう、20秒切れん

つい熱くなってしまったよ
なかなかいいね >>304

310 名前:304 mailto:sage [2007/02/10(土) 07:23:56 ID:CAsgaYNE]
>>305
有難うございます。レスを頂けるだけですごくうれしいです。

>>306
画面端で止めると、スクロール方法のせいか、ゴーストで再生したときに大幅に
ズレてしまうので、ゲームオーバーにすれば記録しないで済むという苦肉の策です・・
ただのカーブだと、数値上絶対に曲がれないというのは、かなり冷めちゃいますね
もっと技でカバーできるように考えてみます。

>>308
キャラクターのモデルですw
images.google.co.jp/images?q=%E3%81%8A%E3%81%A3%E3%81%95%E3%82%93&svnum=10&hl=ja&start=21&sa=N
ゴーストデータ有難うございました。イカ(?)カー速くて、追いつけない・・
同じ性能にしても自分がやるとコースアウトしてしまう。
カスタマイズはもっと、細かく出来るべきでしたね。 加速7旋回1なんて絶対使えないですし。

>>309
有難うございます。そういって頂けるとやる気が出ます。
ちなみに私も2000切れないです

すでにソースがめちゃくちゃで、改造するのが困難なので
今回の意見を元に、また1から作ってみようと思います。
遊んでくれた方有難うございました。
hsp用のソースです。gamdev.org/up/img/8887.zip

311 名前:306 mailto:sage [2007/02/11(日) 19:44:23 ID:psluLfQ6]
>コースアウト
HSPは良く分からないので、適当に言ってみる。
全てのモノ(自機、ゴースト、マップチップ)に対し、それらを描画する直前で

  (描画する座標) = (オブジェクトのワールド座標) − (スクリーン左上の点のワールド座標)

を計算するように心掛ければ、そうそうズレることは無いと思うですよ。

(スクリーン左上のワールド座標)=(自機のワールド座標)にすれば自機は常に画面の中心になるし、
例えば画面を揺らすエフェクトなんかも再現できる。

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 08:52:34 ID:Ik6GNqea]
先々週の>>298 をバージョンアップしました。
【URL】ttp://negoto.s229.xrea.com/rain/
【スクリーンショット】ttp://negoto.s229.xrea.com/rain/rain_ss.gif
【変更点】サウンド追加、ゲームバランスの調整など
京ぽん2はFlashLiteとキー取得方法が違うらしく対応できませんでした。申し訳なし>>302
バランスについては>>303を参考にさせて頂きました。サンクスです。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 09:26:31 ID:b5CJw9gF]
むぅ ムズくなった・・?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 12:35:20 ID:UYvSaAwQ]
なんかお題ない?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 15:22:10 ID:MxvBtmtH]
いいねえ
でも携帯でやると音でけええええええええええええ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 19:44:53 ID:wbv8K5mL]
>314
「ちょこれーと」でどうだい?

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 23:11:52 ID:bf9ulAGp]
ずいぶんネガティブなお題だねw

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/15(木) 23:30:52 ID:1i3++4tX]
【お題】なし
【タイトル】星狩りマン
【ジャンル】アクション
【URL】hariko.hariko.com/hoshi.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/8932.jpg
【製作時間】4日
【開発環境】HSP3
【操作方法】←→キー・・・移動  スペース・・・ジャンプ
少ないパーツだけで、なるべくステージ別に個性を持たせたつもりです

>>311
有難うございます。スクロールの考え方が間違っていました。
>>304では、自機の画面内座標が、真ん中に来たら、移動せず、移動量だけワールド座標に加算
という方法をとっていました。 もう一度スクロールについて調べてみる事にします。



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 01:18:39 ID:jmHH+GQa]
>>318
ステージデータ凝ってるなぁ
かなりムズいけどリトライが手軽なのでやりこんでしまう
ステージ10で詰まり中;

連なった足場でジャンプしようとして跳べないことが時々あるのが気になったかな
足場の隙間で一瞬浮いた状態になってるのかも

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 03:45:00 ID:0CaTFGkY]
>318
クリアした。
合計死亡回数が285だった。死にすぎw
パーツをうまく使ってて面白かった。
最初に簡単なステージがあるとわかりやすくていいかもしれん。
あとジャンプやり辛いのが少し気になったかな。
それ以外は全部GJ。

HSP3のサンプルにあるgroll.hspってのがスクロールの参考になるかと。
ゲームでのスクロールは『フィールドとキャラクターを撮るカメラ』を動かすことだと考えるといい。


321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 05:47:05 ID:7bp4mg84]
>>318
クリアした〜。
合計死亡回数90回。
当たり判定が辛かった('A`)
ステージ構成とかは難しいけど無理な難易度ではなかったので面白かった。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 17:55:15 ID:5UdkQ9qZ]
>>318
やっとクリアしたよ
死亡169回・・テンポ良く氏ねるからかなりはまってしまった。
2ステージ目から突然難易度が爆騰して困る。6と10の難易度がヤヴァかったがst10の解法見つけたとき感動したよ
解法がわかってるのに自分が下手糞なせいで最後の星の前でアッー!ってなるのが悔しくも面白い。
たまにキャラが笑顔でトゲに刺さるものイイ

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 20:37:25 ID:5yuzAB/A]
>>318
死亡89回で何とかクリア。
確かにジャンプし辛いね。ただジャンプの分を差し引いても十分な面白さがある。
何回か挑戦すればクリアできる難易度設定も素晴らしい。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 21:11:03 ID:L/XoA9uT]
>>319
ステージ作成が一番の苦痛作業だったので、そういって貰えるとうれしいです。
ジャンプについてはご指摘の通り、一瞬だけ落下状態になってしまうからです。
各パーツの並びが不規則になっているので、どうしても解決の仕方が、思いつきませんでした。
>>320
難易度については どうしてもテストプレイしてうちに、こちらが嫌でも操作に慣れてしまうので
一回り簡単にするか、あくまで死んで覚えていくゲーム性を選ぶかが、難しいところです。
HSP3にver上がってから、サンプルフォルダ覗いていませんでした。参考にしてみます。
>>321
トゲの当たり判定を小さくすると、今度は足場にのめり込んでしまうので、やめました。
画面上ではトゲと触れていないのに、死亡扱いになってしまうのは、かなりイラっとしますねw 反省・・
>>322
10面の解きかたは、おそらく2パターンあります。
スタート時点から、ずっと左回りで取っていくパターンと
一つ右の星、一番左の星、真ん中に生還するパターンです。
一応後者だけでしか解けないつもりにしましたが、あとで前者の大ジャンプする
方法に気づきました。 むぅ・・笑顔で死んじゃうのは想定外

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/16(金) 21:11:52 ID:L/XoA9uT]
>>323
他の方にもジャンプについてご意見頂きましたが、
自分では全く気づきませんでした。 連なった足場については前述の通りですが、
ソースを見直してみたら、ひょっとしたら地球の上でも、1フレームボタンに反応しない事が
あるので、そのせいかもしれないですね。見直してみます。

遊んでくれた方有難うございました!
ソースです。 gamdev.org/up/img/8942.zip

326 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 22:48:47 ID:jq4Ur30w]
合計153回でなんとかクリア
stage10で あと1つ・・・あと1つ・・・アッー!! って何度なったかw

このむずさがいい

327 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/16(金) 23:02:16 ID:GRCUsHBr]
                 |;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
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    r―、-、          tj、 t苙、 ,ィ苙ア lノ
    ',  ヽ ヽ         ',':,   ,! l、  ,イ
    l   !"´!         ヾ! ,.ィ竺t:、 リ
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東方軍 VS 陰陽軍 の戦い 琴姫の役

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/22(木) 08:40:38 ID:RUfikUd5]
以前覗いたときは荒れ放題だったのに、今は何か雰囲気いいな・・・。
次の週に何か作ってみようかな・・・。



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 08:34:17 ID:8opGjOlM]
>>318
おそれすだが
233回死亡でクリア。修行僧のような気分をあじわえますたw

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2007/02/25(日) 10:23:10 ID:Pm4Z7QQC]
次週のお題は?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 10:42:04 ID:B3/WeC/Q]
◇◆ 来週のお題 ◆◇
2/26〜3/4
【 ひな祭り 】

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 15:50:41 ID:JVhKKVKs]
まとめとか最近の傾向見てお題の拘束力はそれほど高くないことを思い出した

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 18:30:55 ID:brTabxgH]
作るものが思いつかない人用だ

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 20:58:30 ID:CBfvBlFl]
製作意欲が大切ということで。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/25(日) 22:36:32 ID:Pm4Z7QQC]
しかし、名作と言われているものには
お題に沿っているものが多い気がする。

まあ俺は今回お題無視で作ろうと思っているがな。
ゆえに駄作だといういい訳。

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 01:05:30 ID:YcL5vLEB]
駄作と言って俺より駄作だったことが無い事実

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 01:19:42 ID:OHkSj8Vn]
作る木があるだけすばらしい事実

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 01:49:54 ID:RLXyANqM]
作る木はあるが実のなる木かどうか分からないぜ
な俺の木



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 02:31:08 ID:EnTXnpXK]
生きてるだけで素晴らしいんだよ。
千の風はそう言ってる

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/27(火) 05:04:57 ID:eW7CoAQW]
やってみよう60歳からの科学

341 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/28(水) 23:56:52 ID:YtuordCf]
>>340 それはお題と認識してよろしいのですか?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 00:02:48 ID:+3Ai7GM4]
土日に子供作りに励みます

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 07:52:37 ID:PU689gWC]
>>342
2日で作るとは昔このスレに来ていた職人さんだな!!!

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 08:19:23 ID:D5B5XlAi]
乞食のだべり場と化して久しいな。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 08:20:25 ID:D5B5XlAi]
乞食のだべり場と化して久しいな。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 09:38:21 ID:Rq8LWeq6]
作品が提出されたときにちゃんと感想を書きさえすれば、
荒れない限りはだべっててもらって結構

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 12:56:39 ID:ubyvO6wu]
乞食のだべり場と化して久しいな。

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 12:57:20 ID:ubyvO6wu]
乞食のだべり場と化して久しいな。



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:10:38 ID:V5dCtLwH]
だべ食の場化と久して乞りいな。

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:53:55 ID:F8mILjQq]
>>343
受精って排卵前後72時間じゃなかったっけ?
となると土日48時間ぬるぬるしたっていいじゃないか

まぁお題どころの気持ちよさじゃないわけだが

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/01(木) 21:56:30 ID:ubyvO6wu]
48時間ぬるぬるとか憧れる

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 02:01:05 ID:6wUI3MYQ]
ほかの人の作品を見てると完成度高めたくなって、そして提出できなくなる罠。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 14:13:25 ID:qd+VZ0nA]
>>342が48時間耐久ぬるぬる作業に入りましたか

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 14:45:42 ID:tWgN6ZiL]
通常このスレでは完成品を見せることになってるけど、
>>342に限り作ってる途中を見せても構わないことにしまつ!
プログラムが面倒ならば、JPGやMPGの状態でも構わないでつ!
パスはdonichiでお願いしまつ!

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 15:15:26 ID:PqlFrfem]
意気揚々と土曜日を迎えた>>342の萎えたあれがうpされそうなヨカン

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 15:18:11 ID:ngO2HFdJ]
萎えてないものをうpされても困るわけだが

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 15:38:25 ID:Bkzl4+S5]
>>355-356
342は自分を男だとは言っていないぞ
つまり・・・

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 16:45:32 ID:3T5YZU3z]
     ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   つまり・・・・・・・・ゴクリ。
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |




359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 17:32:12 ID:rmgRFrR3]
なあ、だべるならせめてゲーム製作に関係あることだべれよ。

それともおまいら完全にプレイ専なの?
プログラム覚えようって意思は皆無なの?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/03/03(土) 17:36:19 ID:XlOVdV67]
たぶん、プログラムを覚えることはおろか、
ツクールとかでも途中で飽きて投げ出しちゃうような奴らだよ






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