[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 08:45 / Filesize : 204 KB / Number-of Response : 876
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ9 ◎



1 名前:名前は開発中のものです。 [2006/11/27(月) 13:35:24 ID:dv7Fm6Kn]

・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、ゲームを作らない人も感想などで応援できます。

【関連サイト】
ほぞんサイト. donichi.wizry.com/     (保存庫)
ゲムデヴWiki gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ)
【あぷろだ】
ゲムデヴあぷろだ gamdev.org/up/
ゲムデヴ予備ろだ gamdev2.hp.infoseek.co.jp/  
>テンプレ(>>2-10あたり)


213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 03:50:28 ID:++/gDVnh]
このスレにまで閉鎖が如何だとか云う詰まらん流れは持って来て欲しく無かった。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 03:55:54 ID:ETm6FSUm]
>>213
赤羽地方裁判所が実在すると思ってたなw

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 03:56:53 ID:TJXMbPPE]
流れは読めた

[今週の御代] 閉鎖

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 03:57:03 ID:zFUrQ7a0]
実在してたらまずいからな

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 04:32:25 ID:++/gDVnh]
>>214
いや一応運営のスレは常駐してるから実在してないと言うことは知ってたよ
ただ俺が言いたいのは>>213が全て

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 04:56:10 ID:ILe6331s]
んじゃあお題かえる?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 09:34:39 ID:ItS5fvDa]
ttp://diary.jp.aol.com/fhvk6aw3eec/img/thumb_1133087321.jpg

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 11:19:12 ID:Zu2gLMQT]
じゃあお題は「食いしん坊」「バンザイ」で。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/13(土) 17:19:49 ID:ETm6FSUm]

ID:++/gDVnh「閉鎖マジ?俺、困るんだけど〜wwwwww」
ひろゆき「嘘です」
ID:++/gDVnh「・・・え・・・!?」
ひろゆき「閉鎖しません。」
ID:++/gDVnh「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
ひろゆき「どうかしましたか?」
ID:++/gDVnh「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(怒りに震える)」
ひろゆき「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと釣ってみただけですから^^」
ID:++/gDVnh「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・カタカタカタカタ(掲示板に書き込む)」
ひろゆき「ちなみに赤羽地方裁判所なんてありません。」
ID:++/gDVnh「がうっ!ががう・・がめ・・・もうがめえ!カチッカチッ(今更検索して気付く)」



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 08:08:53 ID:T2aPATow]
もし閉鎖が回避されたら、心機一転スレやり直さね?(´ω`)

最盛期みたいに、お題あり、AAあり、雑談ありでさ…

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 08:17:29 ID:ZuVIuds9]
放置気味なまとめに代わる新たなまとめが出れば大丈夫かと。
まとめのフォーマットは中々いい感じだからパクってもいいと思うんだが、
まめで暇がちゃんとある人になって欲しいよな。

まとめがしっかりしてて、少数でもいいから定期的に投稿する奴が居れば、
この手のスレはうまくいくでしょ。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 09:45:57 ID:63TWCRT0]
こういう場合の基本は「じゃ、よろしく」なわけだが。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 19:20:18 ID:VYR0YNqQ]
容量制限の緩いWikiという形ではいけない理由って何かある?

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 19:52:47 ID:s2e4a2n0]
>>225
それほしいと思ってたんだけど色々自分の中であって、やろうと思ってない。(笑)
別に駄目じゃないからいいんじゃない?個人的にはwizry氏にやってもらったほうがいいんだけれども。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 21:02:55 ID:U+mjm3u4]

wiki借りようか?


228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 21:19:03 ID:GdT/XSjW]
>>227
任せた。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 21:48:42 ID:VYR0YNqQ]
Wiki借りてもファイル単体の容量制限がきついんじゃないの?
RapidShareとかその類のサービスを利用するにしてもダウンロードまでのステップが難解になるから良くないと思うし、無料のサービスじゃ厳しい気がする。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 22:59:51 ID:U+mjm3u4]

できた。
登録はご自由に
下の広告は仕様

oab.myvnc.com:8000/~doniti/herodb.cgi?table=doniti

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:01:55 ID:U+mjm3u4]
今見たらサイト規約違反してるわw
オワタ



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/17(水) 23:31:17 ID:qoXefnev]
投稿テストの画像に癒された。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 01:52:11 ID:7vLI7PQc]
100万回保存した

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 05:15:49 ID:juSYEw2J]
パンツ♪パンツ♪

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 05:26:26 ID:YPGFtRNV]
ゲーム不可の鯖に立てちゃったみたいね。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 11:30:50 ID:LfGXmLc2]
つーことでwikiできた
www25.atwiki.jp/donitimatome/?page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 12:41:24 ID:tI4dUBfY]
小サックスUで、辺境領の領土 64/140 の城の中の戦いで、
敵の将軍がいないので敵を全部倒したのに、時間切れで
引き分けになっちゃう。どうしてなんだろう?

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 13:40:38 ID:fFqU/JrM]
ゲーム不可て,CGIゲームとかのことだろ

まぁABCオロチは糞度が高いのでやめといた方がいいのはアレだが.

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 17:01:36 ID:8CpQcZRp]
>>236
過去ログページを途中まで作っておいたぞ
www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/5.html

ところでatwikiはアップロード制限が1MB/ファイルのようだ
作品によっては添付できない予感

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 20:25:40 ID:8Cr35EvF]
>>237
おそらく旧バージョンをプレイしてるのかと
作品ページのコメント欄に、新バージョンがアップされてるURLが
書かれてますよ。(保存サイトは先月から更新ストップしてる)

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/18(木) 21:01:54 ID:LfGXmLc2]
>>239
FTPで転送すれば10M(申請・最大50M)までOKらしい。
FTP転送は管理人しかできないのであったら連絡くえ。




242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 00:44:19 ID:qwqMWqM7]
>>239
ついでに軽量化の練習もできていいじゃないか

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 01:06:37 ID:CYqxYQZa]
>>240
> >>237
> おそらく旧バージョンをプレイしてるのかと
> 作品ページのコメント欄に、新バージョンがアップされてるURLが
> 書かれてますよ。(保存サイトは先月から更新ストップしてる)

おぉ、そういう事だったんですね。ありがとうございます。

戦闘時のグラフィックが綺麗になってますね。前のより少し見難い気がしますが慣れてないせいかも。


244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 02:55:38 ID:itEIpuJF]
スレの再活性化を願うのなら容量などの制限などは無いほうが良い筈。
というわけで、設置してみました。
FrontPage - 土日スレまとめWiki
gamedev.sakura.ne.jp/donichi/
何か、問題点などが御座いましたらご指摘下さい。
勝手ながらも試しに小サックスIIをアップロードさせて頂きましたが、もっと良い作品発表のテンプレートがありましたら勝手に編集しちゃってください。

とりあえず2週間の間は無料なので、その間に盛り上がりそうな兆しが見えたらお金を払っていく事にします。
みんなよろしく。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 04:19:25 ID:qEHYosrX]
一体どれを使えばいいんだw

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 11:17:56 ID:Z1aPusID]
よーし、じゃあパパも立てちゃうぞ〜!

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 14:45:20 ID:JbR8ZRt+]
悪ノリやめれ。

悪ノリした人が考えなしにお題出しまくったのがこの状況の
そもそもの始まりなんだから。

余計なルールはいらんけど、みんな節度を持ってね。


で、どこ使う?w

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 16:03:22 ID:2uIHA/+5]
お題だしまくったからじゃなくて
製作者<<<<<<<<<<<<<<<<プレイヤ、批評家
になったから

で、どれ?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 17:34:30 ID:PJZREyCG]
>お金を払っていく事にします。
ここが不安だ、逃げ出したりしないならいいけど。


250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 17:48:39 ID:5uRyx1iC]
どれも一長一短だね。しばらく同時進行で具合を見てはどうだろ。
規約違反のところは鯖変えて立て直すのは無理ぽ?

んじゃ心ある住人さん方、スレ再生に向けてぼちぼちがんがりませう。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 23:02:30 ID:qwqMWqM7]
>>244
立て直しはこれからだし無料のがいいんじゃないか?




252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/19(金) 23:23:50 ID:PJZREyCG]
同時進行でもうええやん


お好きな方をどうぞ

土日まとめ
www25.atwiki.jp/donitimatome/

FrontPage - 土日スレまとめWiki
gamedev.sakura.ne.jp/donichi/

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 03:52:32 ID:ZZYFimQP]
ここは駄目なの?
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ
gamdev.org/w/?%5B%5BWeekend%5D%5D

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 04:39:42 ID:haq5PLRF]
>>253
うpできないよ

255 名前:名前は開発中のものです。 [2007/01/20(土) 12:55:56 ID:UNRBcyzG]
で。今週の御題は?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 13:15:14 ID:EwXEZgok]
>>255
お題よろ。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 13:37:54 ID:haq5PLRF]
お題:落ちもの

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 16:57:22 ID:Ncxg8OAJ]
この時期に「落ちもの」とは・・・やるな!

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 17:00:41 ID:RQJTiMa8]
どーせなら滑るとか不合格とか浪人とか……?(笑)

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 17:11:53 ID:FAwdij1Z]
なるほど

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 17:25:43 ID:7gT6uTMd]
あと30時間くらいか



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 19:39:12 ID:bpySIHeM]
っていうか2chがあちこちで落ちてるw

263 名前:amadela ◆jfRNwhsGW2 mailto:sage [2007/01/20(土) 21:37:44 ID:0XM+3XSa]
すみません、お題が出る前から作り始めてしまいました。

【タイトル】 ボーダーライン
【ジャンル】 群集シミュレーション
【URL】 ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/thisweek.html
【スクリーンショット】ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/donichi/image/don070121.png
【製作時間】 1日
【開発環境】 VisualStudio2005Express
【備考/DL容量】65KB
【概要】 受験生を、「あしきり」に遭わせずに無事に大学受験させるゲームです。
【操作方法】 マウスを使用します。詳細はドキュメントを参照してください。
【コメント(感想)】
バランスについては調整中です。
プレイスコアのほか、もし必勝パターン、バグ等を見つけられたら
報告をお願いします。


264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/20(土) 23:13:29 ID:haq5PLRF]
もう3Dはやめたのか

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/21(日) 21:24:53 ID:8h1bfV6A]
>>263お題ヨロ

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 00:30:37 ID:+oi3g5sS]
>>263
一番左の大学に受験させる生徒を出願待ちにして
最後の日に駆け込みさせる戦法でやったら283点までいけた。
時間との勝負が熱くていい感じだと思いました

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 02:04:53 ID:y0WCpxNg]
こうまで反応の格差があると、流石に作る気なくすわな
先月のアレで、返レス少ないのがデフォって訳じゃないのが分かったし‥

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 02:26:37 ID:adfj7DSu]
>>263
これおもしれーな。
まず全員を一番左の大学に受験、成績上位の奴以外を全員外してその右の大学に受験、
そこの上位以外の奴をその右に、これを繰り返して最後適当に調整して303点出た。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 02:31:45 ID:adfj7DSu]
>>266の方法と併用して340点、まだまだ行けるな。
おもしれーw

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 02:46:15 ID:adfj7DSu]
得点の低い大学を出願待ち用の倉庫として使ったらほぼ全員一番左の大学に行ける気がする。
とりあえず↓こんな感じでハードルかなり下がるから。
ttp://www.uploda.org/uporg662811.jpg
ただ、手動連射じゃどうしても限界があるね。
でも連射機使ってまでやるのもどうかと思うしw

一人で盛り上がってすまん、暇なんだ。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 03:14:33 ID:y0WCpxNg]
いや、よい事だ



272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 04:19:45 ID:ioe1r1N3]
>>263
やってみた。今のところバグとかは無いです。
音楽がちょっとアレだねwま、OFFにすればいいんだけど。



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 06:13:14 ID:qQu4J3Fg]
誰でもいいので適当にお題よろ。

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 06:23:22 ID:VZtTvfw0]
とりあえず適当に・・・【パワーアップ】

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 17:03:08 ID:1CKunamj]
>>267
制作者しかいなかった頃は軽いレスがデフォだったぞ
面白さまで作りこんだ作品が少なかったからかもしれんが。


276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 17:27:45 ID:y0WCpxNg]
今までの最大のヒット作は土日市か。
次に、花咲か妖精、クアンテッドブレイズ、バランス取って双子塔、飛来兎季‥
ここら辺がゲームサイトで特集されてるな


277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 17:27:51 ID:c33xSotg]
それでいいよね。
気が向いたら作ってうp、気が向いたら感想書く、気が向いたらお題出す…

細く長くやりませう。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 17:57:11 ID:3BJkOeJM]
遅れたけどうp

【お題】おちもの
【タイトル】受験テトリス
【ジャンル】テトリス
【URL】gamdev.org/up/img/8699.lzh
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/8700.gif
【製作時間】半日とちょっと
【開発環境】hsp3.0
【備考/DL容量】147kb
【概要】テトリス+受験要素ゲーム
【操作方法】カーソルキーとスペースキー
【コメント(感想)】
基本テトリスなんで、直感的にプレイできると思います

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 22:13:41 ID:0DRs2DON]
>>278
合格・不合格の判定ラインが分かりづらい
とりあえず適当にやってみると「これは合格だろう」と思ってたのが
不合格だったりその逆だったり・・
それと判定のときにゲームが止まるのも良くない
結局良い数字がくれば合格しやすいわけであまりプレイヤーの
腕前は関係ないんじゃないかという希ガス


280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/22(月) 23:34:22 ID:3BJkOeJM]
>>279
なるほど。参考になります

ただ確率でやってるだけなので合格率90%でも
十回に一回は落ちるんですよね。運ゲーなのは正直
否定できないっす。
あと判定の時に止まるのは合否のカタルシスのために溜めが必要かな
と思ったんですけど…テンポ悪くなりますかね

281 名前:194 mailto:sage [2007/01/27(土) 00:23:43 ID:4hP/J7hJ]
いの べーしょん 2007
小修正ですが、バージョンアップしましたのでご報告。
nagoya.cool.ne.jp/o_mega/product/ino.html

ところで、来週のお題【ぐねぐね】とかどうでしょう?



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 13:49:38 ID:QCFFLamL]
いいと思いますよー

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:31:09 ID:h+CHs3ef]
ttp://gamdev.org/up/img/8784.zip


284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 00:36:05 ID:YyaKZMls]
なんだこれ?

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 08:05:27 ID:8mQEKfqz]
怖くてexeクリックできません><

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/02(金) 02:49:24 ID:NTrliJbK]
>>283
すげぇ・・・

287 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/03(土) 04:03:06 ID:OT4n3Cjk]
>>281
いのべーしょん。密かにはまってますw

あとHPトップのおにゃのこにもハァハァです

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 04:38:52 ID:yInDHnFm]
>>283
FF7やってみた…FFだな…

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 04:52:50 ID:U0FnamAM]
>>283
ぁゃιぃ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 06:41:20 ID:O9a/UMZY]
>>283
操作方法って・・・?

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 20:35:49 ID:8CnalXdZ]
>>283
少しやってみた。
・敵に会ったらたたかうしかできない
・クラウド一人しか戦えない
ここらへんはまだver0.01だからしょうがないとしても、
エンカウント率がたまに高く感じる。

それと、晒すなら詳細書いてくれないと何が目的なのかわからないよ



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/03(土) 22:14:51 ID:2tB0aD5N]
>>281
普通にいいですね。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 04:27:51 ID:shFKlxIQ]
>>291
タイトルしか出ないんだけど、みんなはこれ動いてるの?

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 06:28:21 ID:PdrfSt7i]
>>293
俺も同じだけど、秒間1フレーム出てないだけだと思われ
ウチのマシンはStretchBlt使うと重いからそれかなぁ・・・わからんけど

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 07:57:31 ID:GiiieQSq]
>>283
脳内でFF3のBGMとSEが再生されるのは仕様ですか?

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 20:30:26 ID:P4+wHlcZ]
>>293って何製なの?

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 20:31:40 ID:P4+wHlcZ]
>>283だった

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 00:00:28 ID:ZUGIXJqZ]
【お題】なし
【タイトル】RAIN
【ジャンル】アクション
【URL】ttp://negoto.s229.xrea.com/rain/
【スクリーンショット】ttp://negoto.s229.xrea.com/rain/rain_ss.gif
【製作時間】2日
【開発環境】Flash8(FlashLite1.1)
【備考/DL容量】携帯電話でも動作可/33KB
【概要】電子ゲーム風のミニゲーム
【操作方法】1,3: 左右 / 2: 傘をさす・しまう
【コメント(感想)】
ゲームとしては…ですがこういう絵を作るのは楽しいかも

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 00:32:08 ID:DkMy23V7]
シュールだ・・・

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 10:23:42 ID:4X0+kbqu]
>>298
傘差しっぱなしで151でした。
出し入れしながらだと、100行けず。しまうのが早すぎて雨に濡れてしまう。
カミナリの性質がイイ! 前者だと操作が単純になるけど、スピード重視で、
後者は操作重視になると思いました。

あとレベル間の、間と太陽の演出が電子ゲームっぽくて良かったです。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 01:33:48 ID:vv0q90OC]
>>300
参考になります。雨は消える瞬間にだけ判定が発生してるんですが、
見た目にわかりにくかったですね。
傘をいじると生き延びられる反面稼ぎにくいんで、
一定ステージでゲームクリアにすると良かったかも、、とか考えてます。



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 12:07:09 ID:nhzPZv2V]
>>298
128点。やはり傘は差しっぱなし。
傘をしまう必然性が?かな。

LCDっぽさの再現が素晴らしいっすね。最初全点灯になるところとか。
ビープ音がついてれば完璧。

京ぽん2(flashを実装するPHSとしては多分一番メジャー)で
動かなかったのが残念。


誰かお題よろ。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/06(火) 17:50:47 ID:/5SBZ5Ag]
>>298
234点だった。
傘を差すと150あたりから雷がきつくなるな。
難易度の上昇を緩やかにして、その分始めのうちも雷が速くなるといいかも。
演出はすごくいいと思った。落ちてくるのが植木鉢なのが特に。


ついでにお題【防ぐ・守る】

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 22:59:51 ID:XtRSJLKK]
【お題】 なし
【タイトル】 ゴーストレーサー
【URL】gamdev.org/up/img/8880.zip
【スクリーンショット】gamdev.org/up/img/8879.jpg
【製作時間】3日
【開発環境】hsp3

【操作方法】
 左右キーで回転、スペースで加速、上キーでダッシュ(3回まで)
【コメント(感想)】
 自分のゴーストデータと 戦うレースゲームです。
 速いゴーストが作れたら、送ってもらえるとうれしいです。

 スクロールに挑戦したいと思い作りましたが、まだ怪しい部分があるようで
 数値的には正しくても、画面上にズレが生じたりしてしまいますが、
 とりあえず完成とさせてもらいます。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/09(金) 23:11:16 ID:z2RD6vhk]
面白いね。
僕は乞食だから特にそれ以上コメントできないけどさ。
すごい面白いと思う。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:08:43 ID:UJSg4OcI]
>304
ゴーストよりもコースアウトが最大の敵かもしれない(笑)
スピードあげると本気で曲がれないのね……チェックポイントを上手く踏めなくて、その場でくるくるしたり。

ドリフトでコーナーを曲がるようにすると、爽快感が出るかも。
その場合、「旋回力」ではなく「グリップ(滑りにくさ)」というパラメータが必要になってくると思うけど。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:16:35 ID:yp2qNTeH]
土曜になってしまった…


308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:19:17 ID:hZGkjWrn]
>>304
車を作る機能がいいね。キャラがいい味だしてると思う
性能のカスタマイズはちと極端かも
ダッシュでショートカットして1946がベストでした。(っていうのはあり?

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/10(土) 01:38:49 ID:5T0wTUzm]
ぬう、20秒切れん

つい熱くなってしまったよ
なかなかいいね >>304

310 名前:304 mailto:sage [2007/02/10(土) 07:23:56 ID:CAsgaYNE]
>>305
有難うございます。レスを頂けるだけですごくうれしいです。

>>306
画面端で止めると、スクロール方法のせいか、ゴーストで再生したときに大幅に
ズレてしまうので、ゲームオーバーにすれば記録しないで済むという苦肉の策です・・
ただのカーブだと、数値上絶対に曲がれないというのは、かなり冷めちゃいますね
もっと技でカバーできるように考えてみます。

>>308
キャラクターのモデルですw
images.google.co.jp/images?q=%E3%81%8A%E3%81%A3%E3%81%95%E3%82%93&svnum=10&hl=ja&start=21&sa=N
ゴーストデータ有難うございました。イカ(?)カー速くて、追いつけない・・
同じ性能にしても自分がやるとコースアウトしてしまう。
カスタマイズはもっと、細かく出来るべきでしたね。 加速7旋回1なんて絶対使えないですし。

>>309
有難うございます。そういって頂けるとやる気が出ます。
ちなみに私も2000切れないです

すでにソースがめちゃくちゃで、改造するのが困難なので
今回の意見を元に、また1から作ってみようと思います。
遊んでくれた方有難うございました。
hsp用のソースです。gamdev.org/up/img/8887.zip

311 名前:306 mailto:sage [2007/02/11(日) 19:44:23 ID:psluLfQ6]
>コースアウト
HSPは良く分からないので、適当に言ってみる。
全てのモノ(自機、ゴースト、マップチップ)に対し、それらを描画する直前で

  (描画する座標) = (オブジェクトのワールド座標) − (スクリーン左上の点のワールド座標)

を計算するように心掛ければ、そうそうズレることは無いと思うですよ。

(スクリーン左上のワールド座標)=(自機のワールド座標)にすれば自機は常に画面の中心になるし、
例えば画面を揺らすエフェクトなんかも再現できる。



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 08:52:34 ID:Ik6GNqea]
先々週の>>298 をバージョンアップしました。
【URL】ttp://negoto.s229.xrea.com/rain/
【スクリーンショット】ttp://negoto.s229.xrea.com/rain/rain_ss.gif
【変更点】サウンド追加、ゲームバランスの調整など
京ぽん2はFlashLiteとキー取得方法が違うらしく対応できませんでした。申し訳なし>>302
バランスについては>>303を参考にさせて頂きました。サンクスです。

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/14(水) 09:26:31 ID:b5CJw9gF]
むぅ ムズくなった・・?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<204KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef