- 1 名前:JP4A ◆XaHGt49pww mailto:sage [2006/11/24(金) 22:44:14 ID:qjFOKKCv]
- 簡単な美少女アドベンチャーゲームを作りながら、
グラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう! 最も大切なのは完成させること。 完成品を他の人に見てもらい、感想や意見を聞きながらレベルUpを目指そう。 現在二つの企画が進行中。 ・「古都の秋」 京都修学旅行恋愛アヴァンチュール(全年齢) ・「かりん」 雨をテーマにした全年齢ギャルゲ 【日曜報告ルール】 継続のため、スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、 進捗を報告しましょう。 忙しくて作業が進めなかった場合も、最低限生存報告だけは書き込んで下さい。 ●まとめwiki gamdev.org/w/?LightGalGame 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155412407/ 前前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143296836/
- 621 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/30(火) 10:58:00 ID:B7V55QlA]
- 新曲です。途中まで
ttp://gamdev.org/up/img/8765.zip 久々の新曲、いざ取り掛かろうと思ったら怒涛の勢いで作曲しちゃいました( ゚∀゚)=3ムッハー 五線紙上ではほとんど書きあがってます。2段譜で書きましたがオーケストレーションも指定済みです でもって指定どおりに実際に打ち込んでみたのがこれ。曲としては一応提示部まで、 つまり真ん中あたりまでということになります。ベタうちなのでまだ不自然な感じですが。
- 622 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/30(火) 15:06:34 ID:BPiMkmsQ]
- たまには人の収穫物にああだこうだ言ってみますw
>>621 :【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE : 新曲聴きました〜。 完成してない段階でああだこうだいうのはなんなんですが、 しかもシナリオ読んでから感想と思ったらデート部はまだ上がってないんですね。 そんな状況下でのコメントなのでよろしくです。 一聴しての感想は「なんか重くね?」でした。 DTM音源のストリングスには2系統あって、いわゆるセクションのものとソロのものがあるわけですが、 1パートずつ書いたスコアをセクションに演奏させるとベタッと重いわけですよね。 とは言えDTM音源のソロ弦はかなりしょっぱい音なので、悩むところではありますが。 あと、途中で木管っぽいのが出てくるところ(0:45あたり)が、場面切り替えしすぎでどうかな、と思いました。音もチープですし・・・。 その後のベル系の音色でオブリが入ってくるところは、スペースを木管が埋めているせいで妙に浮き上がって、あんまり美味しくないし。 ドラムのロールからの展開もやたら大仰に感じます。 感想をまとめると、「もっとスカスカでヘッポコでも成り立つんでない?」です。 俺は劇伴なんかを仕事で作るときがありますが、わりと適当かつ薄め薄めですよ、音は。 ロングトーン一発でも結構いけちゃう部分ありますよ。 午後のお散歩的な暖かさの演出はいいと思います。 完成品を楽しみにしてますね〜。
- 623 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/30(火) 15:08:57 ID:BPiMkmsQ]
- 追伸
途中から出てくるトライアングルとベースの発音タイミングが同じなんですが、 まさかとは思いますがこのまま残すのは理屈抜きにNGだと思いますw というか、このテイストでいくのならベースは不要だと思いますよ。
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 15:54:09 ID:DYA+gFy1]
- >>621
名無し的意見。 メロディと展開の感じは好きです。 ストリングスが重く感じられるのは、ベロシティとエクスプレッションで一本一本メリハリをつければ かなり改善されると思いますよ(私は現時点でもそんなに重くは感じないですが) ゲームBGMとして考えるならストリングスをもう少しリズミックな要素を入れたアレンジにするか パーカッションを入れるなりしたほうが進行感が出てプレイしやすい感じになるかもしれませんが あえてしっとりさせて古都の秋独自の雰囲気を作ってみるっていうのもアリだと思います。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 16:39:19 ID:2O3N1qpq]
- 音源が音源だからねー…
音源選ぶのも実力のうちっつーことで、30は何か対策考えてみたら?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 16:44:28 ID:2O3N1qpq]
- まだ気になったことがあった。
ベースとメロディーが左に寄ってるのは何か意図があってのこと? 設定ミス?俺の環境が壊れてる?ともあれ何か落ち着かない。
- 627 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/30(火) 19:42:50 ID:BPiMkmsQ]
- >>626
真実は◆30rKs56MaE氏に聞かないとわかりませんが、 弦をオケと同じように定位させると、低音パートが右に来ます。 (左) [バイオリン1] [バイオリン2] [ヴィオラ] [チェロ] [コントラバス] (右) で、コントラバスとバランスをとるのにベースを左に寄せたのではないでしょうか? あくまで想像ですが・・・
- 628 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/31(水) 04:42:21 ID:GQC54ydt]
- さっそくの濃いご感想が!ありがとうございます
>>622 >一聴しての感想は「なんか重くね?」でした。 確かに重いですね・・・せっかくなのでフルオケで書こうと思いました。 とはいってもオーケストレーションでももっとすっきり出来る部分はあるわけで、 もうちょっと風通しよくさせたほうが各パートがはっきり聴こえるかもしれません。 >DTM音源のストリングスには2系統あって、いわゆるセクションのものとソロのものがあるわけですが、 >1パートずつ書いたスコアをセクションに演奏させるとベタッと重いわけですよね。 対位法を意識して各パートが極力バラバラになるようにうごかしましたww それが原因でごちゃごちゃして重いかも。 >その後のベル系の音色でオブリが入ってくるところは、スペースを木管が埋めているせいで >妙に浮き上がって、あんまり美味しくないし。 逆にそこは当初ピアノとバックのホルンだけだったのですが、グロッケン+弦の動きが 妙に目立ったので、間を取る形で木管を埋めました。 オブリガートのフレーズの終わりで弦がブツ切れになるのも原因かもしれません。 ホルンだけだとさらにブツ切れが目立ったので、ハープを加えてありますが。 >ドラムのロールからの展開もやたら大仰に感じます。 ティンパニだけだと低音だけでモゴモゴとしか聴こえないようだったので加えてみました。 というかもはやこれギャルゲ音楽じゃないですねw ロールを予定しているところは後半もう一箇所あるのですが、それも変ならはずしてみます。 >途中から出てくるトライアングルとベースの発音タイミングが同じなんですが、 >まさかとは思いますがこのまま残すのは理屈抜きにNGだと思いますw あれ?まずいですか? この場合のベースは、コントラバスを分割して一部がpizz担当という意図でした。 このpizz(ベース)の音色はアタックの印象がいまひとつ弱いので、音色組み合わせとして トライアングルを重ねたので、ベースとトライアングルは1セットであり、ポリリズムという 意図ではありませんでした。逆にポリリズムにしたほうが良いでしょうか。
- 629 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/31(水) 04:43:09 ID:GQC54ydt]
- >>624
>ストリングスが重く感じられるのは、ベロシティとエクスプレッションで一本一本メリハリをつければ >かなり改善されると思いますよ(私は現時点でもそんなに重くは感じないですが) 了解です。やってみます。(現時点ではまだverは均一の100のままですしexpもかけていません。) >>625 >音源選ぶのも実力のうちっつーことで、30は何か対策考えてみたら? そのうち小遣いがたまったら何とかします_| ̄|○ フリーのソフトウェア音源で良いのないですか? >ベースとメロディーが左に寄ってるのは何か意図があってのこと? 確かに左に寄ってますね。オケ配置に倣ったのですが、たまたまメロディを担当している 1stヴァイオリンとフルート、オーボエが左によっているせいもあるかも。 >で、コントラバスとバランスをとるのにベースを左に寄せたのではないでしょうか? その通りです。コントラバスのdivでpizzという本来の意図を忠実に生かすと、 コントラバスとベースギターは右でまとめた方がよかったかな。 ともあれ、みなさんじっくり聞いてくださってありがとうございました。
- 630 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/31(水) 06:00:54 ID:iE3MFgMe]
- 風邪を引いたかも……しかしかえってゆっくりできるというものです。
ttp://gamdev.org/up/img/8769.zip ・P氏 ありがとうございます。 上にあげたフォルダの中の、音楽詳細.txtにイメージなどを書いておきました。 すいません。4曲といったのに5曲になっていたりします。 また、書いていて、良く考えたら演出のときも音楽変えるよな……と思ったりして、ひょっとしたら追加で頼むかもしれません。 この辺もう申し訳ないとしか言えないのですが、できればよろしくお願いします。 ・ろか氏 佐々も八重も雰囲気でてますね。 佐々……表情豊かでいいです!個人的には赤い目がキケンな雰囲気でたまりません。 佐々のキャラクターは、八重ルートでこれなので、佐々ルートではさらに崩壊するかもしれませんねw トロ子は八重ルートで何気に活躍します。多分。
- 631 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/31(水) 08:42:07 ID:iE3MFgMe]
- 書き忘れた……。
>◆30rKs56MaE 遅れましたが、wikiの方ご苦労様であります。
- 632 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/31(水) 08:42:39 ID:xECvGEsJ]
- >>628
とりあえず、MIDIファイルを覗かせてもらうと、美味しいフレーズがいっぱい入っていたので あんまり分厚くしないほうが活きてくると思いますよ。 ポップス的な考え方ですが、メロとオブリという関係をシンプルに捉えていくと わかりやすいものが出来るんじゃないですかね、とまとめ。 ・ロールに関して ティンパニのロールが聴こえてこないのは、他の音で中音域・低音域が埋まってるからだと思います。 対策は色々考えられますが、ちょっと変わった考え方として「周波数で音楽を分析する」という考え方を紹介します。 洋楽などで顕著なのですが、演奏という側面からではなく個々の楽器が出す周波数でスペースを配分するという考え方です。 これを意識してアレンジすると、楽器点数は少なく、その分ひとつひとつの楽器にスポットがあたります。 ベースとトライアングルのくだりですが、俺はどうしてもポップス寄りの発想で考えてしまうので、 バックビートが感じられないとテンポがより遅く聴こえてしまうのです。そういう意味では好みの問題かもしれません。 あと、ベースの定位はセンターが良いと思います。 クラリスナー以外の方の耳には、メロ・低音パート・キック・スネアがセンター以外に定位していると かなり違和感を感じると思いますよ。 色々書いたはいいけど、書いた分だけ自分へのプレッシャーがwww 口だけ番長にならないようにがんばらねば。
- 633 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/31(水) 08:56:26 ID:xECvGEsJ]
- >>630 :柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
了解しました。制作に入ります。 オーダーの読みましたが、十分にわかりやすいです。ありがとうございます。 追加オーダーは出来る範囲でやりますので、気軽に言ってください。
- 634 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/31(水) 22:56:26 ID:h3BBBt3E]
- 2日離れたらもう、ついていけないくらいの進行だった。
ttp://gamdev.org/up/img/8776.png とりあえず、恥じらいはちょっとポーズの向きが違うのでちょこっと時間かかってます。 修正するときは自分のやるべきこと一通り終わってから修正したと思ってます。 ttp://gamdev.org/up/img/8775.zip 浴衣案…じゃないね。 描いただけですね…。 柄は縦じまみたいのと、水玉くらいしか思いつかない… 描くときは写真屋のテクスチャーで描こうと思う。 他に柄が思いついたらそれ描いて判断してもらいたい。 とりあえず、恥じらい完成させて、私服まで完成させたい。 私服、浴衣共に表情分作っちゃっていいんですね? まあ、2回描くだけだけど…あと腕だけ動かした奴だし… そろそろCG描いていこうと思う。 30さんはリアルが忙しくなるみたいですね、頑張ってください!
- 635 名前:辻 ◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/01/31(水) 23:30:27 ID:1f/2t7Pm]
- 軽い進捗と設定とか色々追加。
ttp://gamdev.org/up/img/8780.zip >>ツルマル氏 絵に関して、色々書いてあるので確認お願いしますー。 >>634 浴衣、めちゃ可愛くて萌えた。
- 636 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/31(水) 23:48:12 ID:IcJtYchH]
- 今、一青 窈を聞いてますが何かw
ども。完全に置いてけぼりのJP4Aですwww >>621 だいぶ以前に和音を理解しようとして挫折したパンピーにとって、作曲っていうのは異次元のことなので やっぱりフツーにすげぇと思う。でそんな人間の正直な感想としては、重いっていうか荘厳とまでは逝か ないけど豪華な感じを受けますね。こう、ハッピーエンドで願いがかなった(?)時に使われるような感じって 言えばいいのかな。そのためか浮かぶ映像は止まってる。あんまり歩くときに流れる曲には感じられない。 ゲームで合わせると違ってくるのはよくありますし、主観なんで的外れかもしれない。スルーヨロ。 ttp://gamdev.org/up/img/8778.jpg ttp://gamdev.org/up/img/8779.jpg 浴衣案、柄は適当に桜の写真から。弥生の色もなんとなく考えてみた。地味すぎるorz 旅館の浴衣なんで、アダプターwも無いだろうし帯幅も狭いかなと。エロい色はやはり左端かなw 羽織まで思いが足らなんだ…。
- 637 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/01(木) 03:26:35 ID:g8Fe45vz]
- >>632
周波数ですね、了解。また色々チャレンジしてみます。 オーケストレーションと言っても、卓上で仮想の生楽器を相手にするのと DTMで電子音源を相手にするのとでは、また具合が変わってくるのかもしれませんし。 >>634 まずzipですが、表情案はそれでいい感じですね。 ただダウンロードしたファイルが壊れているのか元からなのか、 美篶の後ろに画像ファイルが壊れたせいとしか思えない変なブロック模様があるのと、 線のディザも荒い感じです。一応キャッシュを消去してダウンロードしなおしましたが同様です。 これは僕だけの環境でしょうか?確認していただけますか。 浴衣案について。 ストライプで結構ですよ。そのほうがお互い書きやすいでしょうし、 変に凝らずに一般的なホテル浴衣ではないでしょうか。 JP4Aさんのは、形・柄・色共にホテル浴衣と言うよりも夏祭りにおしゃれして着ていくような 浴衣の感じがします。それはそれで可愛いのですが、899さんの白黒絵の形の方が ホテルとしては自然でしょう。 >>636 それと弥生の髪ですが、寒色系だと彼女の性格にしては地味じゃありませんか? 思いっきりアニメ的表現になりますが、赤などのほうが似合いそうな気もします。 これは僕の先入観かもしれませんが・・・。 > 今、一青 窈を聞いてますが何かw うちの研究所でトリビアの泉の声質変換動画が流行った時に実証したmp3ファイルドゾー というかフランス人たちにも普通に受けてたwww ttp://n.limber.jp/n/qRGBs00Hq
- 638 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/02/01(木) 08:17:13 ID:cS92VA6P]
- 体を休めつつシナリオを進めつつ……
・ろか氏 線画の太さの統一についてですが、統一はしておこうと思います。 どちらに合わせて修正するかということについてですが、背景画像と合わせて見て判断しようとこの数日試行錯誤しました。 おかげで吉里吉里の基本的な扱いはできるようになった気がします。 立ち絵をゲーム画面に立たせるには、どうやら立ち絵の画像のキャラ部意外を透明にする必要があるらしく、ちょっとフリーの画像ソフトで挑戦してみました。 ヘルプ読んでもできませんでした! ……orz ということで>>581の立ち絵の背景を透明にしたものをお願いします。 それらと写真背景を合わせて見て、どちらの線に合わせるか判断したいと思います。
- 639 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/02/01(木) 12:58:43 ID:RqPReI2J]
- >>581
吉里吉里のスプライトということでマスク画像を準備させていただきました。 ttp://gamdev.org/up/img/8788.lzh (↑804kbと重めです。) それと、シナリオ本編の順に組み合わせ、作成した佐々の表情も11個ほどいれておきましたので、テスト動作の素材にお使いください。 また髪の毛、線画など、いくつか処理できる範囲で修正しました。前回より幾分かマシになったかと思います^^; >>P氏 改めまして、今後ともよろしくお願い致します(ぺこり 音楽は私もてんでダメな人間なのですが、非常に楽しみにしております^^ >>30rKs56MaE氏 wikiまとめ、本当にありがとうございます(ぺこり
- 640 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/02/01(木) 13:00:04 ID:RqPReI2J]
- >>639
アンカミスorz >>581 × >>638 ○ 失礼しましたorz
- 641 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:12:38 ID:cS92VA6P]
- 吉里吉里テストをあげました。本当にテストだけです。
templateをkrkrにドロップしてください。 ttp://gamdev.org/up/img/8790.zip マスク画像の取り扱いがよくわからない私……。 とりあえず色で選択して外周を抜き取りました。 某サイトそのまんまに、PNG化、アルファチャンネル(正直よくわかっていない)をしました。 絵の操作として正しいのか謎……。 合わせた画像を見て思ったのは ・二人に遠近の差があるように見える ・立ち絵と背景の縁がちりちりしている(私の操作のせい?) ・線の太さは……ひょっとして既に修正したのでしょうか? 前ほど差が気にならない…… といったところです。 上の二つの解決を目指したいと思います。 遠近差については、とりあえず解決をお願いします。 縁がちりちりすることについては、立ち絵の縁が原因なのか私の処理が原因なのかわかりません。 誰かわかる人がいたら、アドバイスを希望です。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:37:16 ID:Sd4FeTLa]
- >>641
きれいな透過情報をつけてpng化したいなら、圧縮を掛けているjpgは向いてないんでは。 つまり立ち絵のPNG化の部分の問題です。 もしpng使うなら最初から透過情報付きpngでの納品をろかさんにお願いする方がいいと思います。 でも今の素材で用意されてるマスクを使えばギザのない透過が可能だから PNGを使うのでなく、マスク使用の透過方式に変更することをオススメしてみたり。 どうも説明下手で申し訳ない。 てか最初自分の使ってる別ツールのつもりで書いてたら、用語の使いどころが違ってて驚いた アルファチャンネル使用=マスクでアルファブレンド処理だと思ってたわ 念のため調べといて良かったな…
- 643 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:48:27 ID:cS92VA6P]
- な、なるほど!
マスク画像が何なのかわかりました。 参考サイトをそのままなぞってPNG化していたわけで、PNG化したかったわけではないのです……。 ご迷惑をおかけしました。 調べつつマスク使用の透過方式を試みます。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 20:13:53 ID:BwHj3tA8]
- >>643
すでに修正済みなら余計な忠告申し訳ない。 佐々の001の絵はきちんと塗られているのに 他の表情の絵は、服の部分がずれている、白色が入ってるのですが これはフォトショップ(ですよね?)で作成した時に レイヤーを全て統合せずに縮小してませんか? フォトショップはレイヤーを統合せずに縮小させると 微妙にずれが生じてしまう事がありますよ。
- 645 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/02/01(木) 21:16:09 ID:cS92VA6P]
- 吉里吉里テストその2。
templateをkrkrにドロップしてください。 ttp://gamdev.org/up/img/8791.zip せっかく用意してくれていたマスク画像を活かせずに申し訳なかったです。>>ろか氏 でも今度はバッチリです。多分……。 >>642 おかげで綺麗な縁になりました。 ありがとうございます。 >>644 そしてさらに疑問に思ったところを先んじて回答していただき、ありがとうございます。 000、001、002は綺麗に収まっていましたが、それ以外に白い縁がでていました。 仰るとおりずれが出ているようですね。 縮小時にずれ、ということは、ろか氏に修正をしていただくことになるのかしら?
- 646 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/02/01(木) 23:22:17 ID:RJvVroa4]
- 今日はちょっと早めに帰れたぜ。ぐふぅ。
>>辻さん 了解っス! 返答遅れてもうしわけないー。 とりあえず可奈のラフ。ラフというよりはもうラクガキに近いですがorz ttp://gamdev.org/up/img/8793.jpg 身長の違う亀甲縛りが二つ並ぶとあまりにも不気味なので(不気味効果的にはいいかもですが とりあえずスク水着せてみました。亀甲の方が良かったら従いますので御随意にお願いします。 今思いついたけどローレグのほうがいいかもしんない。 可奈は難しいぜ…… ちょっと困ったことがひとつ。 ピコピコハンマーのデザインが思いつかない('A`) オイラが武器を描くとファンシーな感じにならないのですよ。悪魔狩り出来そうなデザインになるorz どなたかデザインの提案とかむしろ描いちゃうとかしていただけると非常に助かるのですががが
- 647 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/02(金) 00:35:07 ID:w0NUEddy]
- ttp://gamdev.org/up/img/8795.jpg
やりすぎたが反省はしていないw
- 648 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/02(金) 08:19:30 ID:DEkAlV/t]
- こちらもやりすぎたが反省はしていないwww
ttp://gamdev.org/up/img/8797.zip >>647 その中では赤が自然かな。 ・・・というかJP4Aさん、瑠音のほうが気合入っていませんでした・・・? 髪の毛のさらさら感とか、この浴衣弥生よりも今までの瑠音ラフのほうが 可愛く見えるのですけど(´・ω・`) もし正面絵よりも若干左向きのほうが書きやすければ、そうしていただいて構いませんよ。
- 649 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/02(金) 08:24:01 ID:DEkAlV/t]
- >>646
1ギャラリーとしては亀甲縛り色違い2連発きぼんぬww
- 650 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/02(金) 22:35:56 ID:QKrY6Zhy]
- 微妙に過疎ってる? エイ○アタソ祭りだったから?
>>648 気合っていう点ではそうかも。あとは描いた量=思い入れが違いますね。 いずれにせよ自分で創ったキャラじゃないので、そんなに差は無いと思ってますし 本当ならうpるようなレベルじゃないというのもありますし。いや、正面が駄目なのかもorz >>646 極普通のピコハンを巨大化じゃ駄目なの?とかコンサバなことを言ってみるテスツ ハンマー頂部に奇天烈な小動物つけるとかベタなこと言ってみるテスツ 描け>漏れ
- 651 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/02/03(土) 00:43:45 ID:Muk2Nl1r]
- >>641-645
画像のズレ。 うわは!!す、すいませんッorz 仰る通り、レイヤーを統合前に縮小をしておりました。−−; こんなずれがおきるとは・・・orz フォトショではなくペインターを使っているのですが、やはりレイヤー物の宿命という事でしょうかねぇ;; 次回アップ時にすべて修正しておきます。 キャラクターの遠近感は多分リサイズした際に八重の縮小比率を抑え目にした所為ですね。 もう少し小さめにしておきますね。 線画について。 未処理だったりします^^; ただ、JP4A氏の仰っていた線画の色を濃い目に変更してみただけなのですが、 二つならべてもそこまで違和感を感じなくなりましたね。 ご指摘本当に感謝です^^ >>実作動版 動 い て る !! いや、いやいやいや!落ち着け俺!!! あぁ。・・・・・・でもやっぱり脳汁でまくりです!ムッハー!! と、落ち着いた所で。 やはり両キャラともマスクが微妙にはみ出してますねーー; 一部一部で1ドットくらいはみ出てるようなので、もすこしいじってみます。
- 652 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/03(土) 01:04:49 ID:DQQCETZT]
- ttp://gamdev.org/up/img/8799.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/8800.jpg 練習してみたw なんかえらいゆがんでるるるorz ああ、次の期限も迫ってる、るる。
- 653 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/02/03(土) 01:56:55 ID:Nj6YE43i]
- リアル落ち着いてきたので、明日から少しは進められるかもー。
ちなみに寝るまでが今日です。 私服案 ttp://gamdev.org/up/img/8801.jpg 自分はデザイン系に向いていない気がするんですよ。 私服案もっといいのがあれば助言が欲しい。 もはや、その辺のエロゲなみのセンスしか無いです。むしろそれ以下です。 浴衣案はJP4Aさんの>>647のセンスでいいと思うので、コレで統一したい。 むしろコレで描いちゃいます。目標としては日までに全表情描いちゃいたいので… 私服が決まらないと駄目だけどね…。 さっきwiki等落ちててかなりあせってた…
- 654 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/03(土) 02:29:49 ID:+qKOdbs6]
- >>652
お手数かけます。 バス車内でクッキーを渡すシーンはイベントCG予定にはないものですが、 それも付け足しますか? >>653 クマー(ryじゃなくて。 ロングスカートがお嬢さまっぽくてよい感じですね。 しかしタートルネックのセーターは、秋ではなく冬の服装では? 以前の私服案で上がっていた肌がけっぽいほうが秋らしいと思いますよ。 あとブーツは避けて普通の白靴下黒革靴が良いかも。 靴を脱ぐはずの場面での使い回しが出来ないし、修学旅行らしくないかと。
- 655 名前:辻 ◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/02/03(土) 08:08:39 ID:s/qJk5pO]
- >>646
可奈、めちゃイメージ合って良い感じですw 表情とか上手く表現されすぎてるー。 服装なんですが、個人的にはスク水でいってもらっていいですかねー? 30rKs56MaE氏には申し訳ないですがー。すません。 ピコハン意外なところで、落とし穴に!? なんか良いのないか探してみるのと、同時に何かあれば意見ください。 JP4A氏のピコハン巨大化に動物付けるってノリも良いかもとか思った俺がいる。
- 656 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/03(土) 09:13:36 ID:Ggu30cex]
- 爆速でササッと完成。
www.geocities.jp/yurinakoneko/14AuSoreilAvecToi.mp3 といってもヴェロシティなどはベタうちのままなので、後から微調整しますが。 >>653 さっき返信し忘れましたが、浴衣の件了解。楽しみにしてます。 >>655 ちょこっと言ってみただけなんで、企画リーダーの辻さんがスク水希望であれば もちろんそっちで通してくださいねー。
- 657 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/03(土) 15:04:38 ID:jYN9apGj]
- ttp://gamdev.org/up/img/8807.jpg
やりすぎた。今は反省している。 瑠音私服指摘ヨロ。
- 658 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/02/03(土) 22:38:24 ID:G9vDWLoN]
- ttp://gamdev.org/up/img/8809.jpg
とりあえず可奈をしっかりめに描いてみた。 許可が出れば決定稿。このまま線画修正にもって行きます(もちろん描いてないとこは描き足すよ! >>JP4Aさん ちょ。普通のピコハンが考慮の外にあったよ。目から鱗が。 瑠音私服ですがもっとゆったりした格好でもいいんじゃないかと。ほら、制服がかっちりしてるし。 あと、カーディガンはゆったりストンと落とすラインの方がかわいいよ! 好みの領域ですがー。 >>◆30rKs56MaEさん お詫びにスク水は白スクにするよ! 少し透けてるヤツ! >>辻さん スク水了解です。 あと、ゲーム中のキャラの顔の向きなんですが、 変身前の亜衣→正面 変身後の亜衣→左向き 可奈→右向き(上のラフ ココア→正面 くらいでいいですかね?もちろん基本以外の立ち絵ポーズはこれに限らずですが。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 00:36:12 ID:bsPev/gv]
- 亀甲縛りにスク水かよ・・・一体何を作る気だおまいらw
- 660 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/04(日) 02:43:42 ID:4q/LlxDI]
- 日曜報告。
新曲が出来たついでに、音楽使用予定をリストアップ。 ttp://gamdev.org/up/img/8816.zip だいぶ美篶びいき。もうちょっと他に力を割いても良いかも。弥生と瑠音は固定テーマをはずし、 その代わり重要イベント用にその箇所のみの音楽を用いようと思います。 と同時に、このリストはフローチャートも兼ねることに気づいた。 こうしてみると各ルートの道筋は大分はっきりしてきたし、大まかには全ルート繋がっているので、 あとはテキストの所々にある細かい穴(未定箇所)を埋めれば仕上がるかと。 >>657 襟のボタンが閉まってる? 折宏の学校の制服はネクタイだし、襟は開いた方がよいと思います。 何となく制服の延長線のような感じも。スカートとか、もうちょっと冒険しても良いと思いますよ。
- 661 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/04(日) 02:46:04 ID:4q/LlxDI]
- また一度に書き忘れた・・・
>>658 白スクキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! (;´Д`)ハァハァ (*´Д`)ハァハァ (;´Д`)l \ァ l \ァ
- 662 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/04(日) 03:37:37 ID:4q/LlxDI]
- 後どれだけシナリオを書く必要があるのか、全部見直してみた。
まだ細かい穴が多く残っているかと思ったら、意外にもあと少しでシナリオ完成じゃん(・∀・)! 無難ルートはゲームと言う体裁上必要。これは全く未着手なので、BADなりに簡潔にまとめるつもり。 響子ルートは、全部完成した後におまけで追加。 ●美篶ルート ・哲学の道で語らい (あとは完成済み) ●弥生ルート ・2日目夕方、不毛なもみ合い ・2日目夜、美篶デート序盤 ・2日目夜、締めくくり (あとは完成済み) ●瑠音ルート (一応完成済み、ただし尻切れとんぼな終わり方なので再考の余地あり) ●無難BADルート(未着手) 選択肢によってどのルートにもたどり着かない場合。恋愛成就せず修学旅行終了。 ●響子ルート(おまけギャグ) (2日目昼のみ)
- 663 名前:辻 ◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/02/04(日) 08:13:19 ID:1HCgBFoA]
- >>JP4A氏 >>657
ピコハンサンクスですー。何気にハリセンとかにも惚れた。 >>ツルマル氏 >>658 可奈、OK! めっさ可愛いね、この子! 白スクやべえ、しかも透けてるのか。ワクワクが止まらない。 顔の向きもそんな感じで、問題ないですー。
- 664 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/04(日) 09:15:07 ID:4q/LlxDI]
- 膳は急げ、と言うことで。お待たせしました!
古都の秋シナリオ全トゥルールート仮完成版 0.14 ttp://gamdev.org/up/img/8819.zip これからBADルートを書き進めつつ、1週間ほど様子を見てご意見・ご感想を伺い、修正期間とします。 CG等の演出指示は、以前のver 0.07で仮完成とした1日目しか書き込んでいません。 修正期間を経てテキストが決定したら、2日目以降にも演出指示を書き込みます。 完成していないのは、各種BADルートと、おまけシナリオである響子ルート。 詳しくはscenario014.txtをご覧下さい。
- 665 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/02/04(日) 21:06:04 ID:TDZiAYes]
- 日曜報告です。
ttp://gamdev.org/up/img/8827.lzh ↑前回の表情集修正版+八重の表情数種同梱しております。 画像形式を変更したため、2Mを超えました。お手数おかけします。 変更点 ・ファイル名が000.jpgだった所をsasa000.bmp、yae000.bmp等に変更しました。 またJPGでは画質劣化が激しかったのでbmp形式に変更しました。 ・マスク画像を修正しました。 こちらで実験した所、体の周りの1ドットの光がなくりました。 八重 ・リサイズしました。 よってスプライト設置座標がY軸は104になります。 ・表情を8つ追加しました。 まだ驚きの表情をつくる事ができていません。 パーツ事態は佐々よりも多くあるのですが、まだ組み合わせはあまりおこなっておりません。 佐々 ・画像形式が変わった事以外に変更点はありません。 トロ子 かけませんでしたorz まだ一応時間があるので、できれば12時までにラフの一枚でもあげてみようと思います。
- 666 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/02/05(月) 00:06:57 ID:O1lsFtcq]
- 日曜報告
あんまり時間が取れませんでした。 とりあえず微笑の浴衣。 ttp://gamdev.org/up/img/8828.png まあ、この雛形が出来たので後は楽かも。 いまだに恥じらいの絵完成完成してませんが…。浴衣も制服も… まあ、今週中に全部出来ます。とりあえず、美篶の表情差分、制服、浴衣、 私服も…!!したい。 ttp://gamdev.org/up/img/8829.png って事でもう一案。 服も前回のカトキ立ち、白ソックスにパースの崩れた革靴履かせました。 ついでにロザリオつけてみた。そろそろ完成させたい。 調整的に30さんのご指摘お待ちしてます。 それと、シナリオ全トゥルールート仮完成おめでとうございます。 今から落とさせていただきますー!!
- 667 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/05(月) 03:54:38 ID:9g5ifEtI]
- >>666
ロザリオでかっ! きわめて個人的な事情ですが、僕は一応キリスト教徒なんで (と言っても修道僧みたいなガチガチじゃないし、俗世間的な話も普通にしますが) 「ゲーム中で十字架を使うか否か」は相当気になるわけです。 このゲームはエロゲじゃないんで十字架がでてきても拒否反応はありませんが、 それでもいくら設定がカトリック系女子校とはいえ、こんなデカイものを日常つける 「普通の女の子」はめったにいないと思います。 カトリック信者が90%を占めるフランスでも、こんなデカイのをつけてるのは 聖書勉強会のときの私服の神父様くらいしか見たことがありません。 ミサの一般会衆でもめったに見かけませんよ。それこそごく一部のシスター服をまとった 特別に敬虔な方々くらいです。平服の人たちではまず見かけません。 もちろん数センチ程度のものならペンダントとして普通に考えられますので、 それでしたら問題はありませんが。 あと足ですが、股を広げるのは御嬢様らしくないかと。 股を閉じて、棒立ちにせず前後にずらすとか。
- 668 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/05(月) 03:55:20 ID:9g5ifEtI]
- 続き。浴衣イラストについて。
まず最重要事項。美篶は「ひんぬー」です!!!よって胸のラインはこんなに出る必要はありません。 それと、瞳の表現。目に星が入っていませんが、後で入れるでしょうか? 星を入れないと「ボーっとして焦点の定まらない目」というのがアニメ絵の記号論としての 共通認識だと思うので、星を入れたほうがよいと思います。 あと初期の>>190などに比べて白目の比率が低くなってきたと思うのですが、 これは「恥じらい」絵だからでしょうか? 前の方が正気があって女の子としてのみずみずしい魅力があったと思うのですが・・・ JP4Aさんの作風に近づけるためにも、もうちょっと白目があったほうが自然のような気もします。 現在「白目のないほう」(この場合特に右目の右側)にもちょっとだけ白目を書き込むとか。 あと浴衣の端をつまんでいるのはスカートと共通の差分だと思いますが、 浴衣の端をつまむのであれば、「合わせを気にしている」のが一番自然ですよね。 とはいえ、細かい微修正にこだわらずに「まずは仕上がるものから先に」という 899さんの今の方針はとても良いことだと思います。 僕も今月はリアルが忙しくなりますが、何とか少しずつでも仕上げるものから仕上げていきたいと 思っていますので、がんばりましょう!
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 12:57:13 ID:LYEB4yxF]
- >>666
正面絵かわいい。pB氏のおにゃのこの雰囲気好きだ。 胴体部分なんだが、もちょいバストを上に描くと良いと思う。 ttp://gamdev.org/up/img/8829.png ヒトカクっぽく描いてみた。ハートが肋骨、青が胸の位置。 リアルだと大体肋骨の中央からちょい上くらいに胸がくるので デフォルメする時もそれを意識するといいかも。 肩が下がってる影響で上半身が狭くなってるが、 首から肩のラインはそのままでもかわいらしい感じなので 上手く胸と腰との折り合いをつけながら良いバランスを探すといいかも。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 12:58:46 ID:LYEB4yxF]
- ↑URLミスった_no
ttp://gamdev.org/up/img/8832.jpg
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 13:00:56 ID:btNtaKf9]
- ttp://gamdev.org/up/img/8832.jpg
こっちじゃない?
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 13:39:10 ID:HoV9Xnkm]
- バストを上に持ってくるのもいいが
お腹部分もごっそり抜けてるんでちょっと伸ばした方がいいかも ふとももがイイネ。ガンガレ>>666 >>667-668 熱意は伝わるんだがチョトコワイw
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 13:48:15 ID:rxpryMPp]
- そろそろ自演やめたら?
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 15:49:17 ID:3ZQAUv79]
- >>669-670
絵は図じゃないんだよ、ツールだけで描けるような図しか描けない人間が そう言う技術的指導なんかするもんじゃないよ。
- 675 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/02/05(月) 16:01:48 ID:tkqmK9tT]
- 自分もキリスト教だよ。
高校もプロテスタンス系です。 ロザリオでかいかー。まあ、見たことも無いので。 人間好きな物、重要視している物は無意識に大きく描いてしまう傾向があるので。 直しておきますー。 足開いたのは描き易かったからだけです。特に意味はありません。 浴衣。 もろもろ直しておきます。 自分的には少し大きめの浴衣で衣服の空間を描こうと思ったのですが 腕はピッッタリなのでしたね。 サイズ合わせて胸削っときますー。 白目大きい方が好きですかー。全部の表情に適応しておきますー。 あー後胸かー私服のデザインなのでコレを直してまたうp!って事はしないけど、 表情差分のほうは直した方がいいかもー。 もう一回線画書き直しておきますー。 長!! このくらいかな?
- 676 名前:名前は開発中のものです。 [2007/02/05(月) 16:02:42 ID:V/YCKrR7]
- 自演確定だな
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 16:33:16 ID:rxpryMPp]
- >>666 2007/02/05(月) 00:06:57 ID:O1lsFtcq
>>675 2007/02/05(月) 16:01:48 ID:tkqmK9tT この2つが意味するものは。まあ、製作がんばってくれ。
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 16:49:15 ID:qz/p/CJr]
- >>677
承知した
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 17:00:28 ID:JqDjB5KK]
- このスレは溜息しか生まない。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 17:02:50 ID:kqKQAvAP]
- 自演の何が悪いんだよ
みんなやってることだろ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 17:03:30 ID:rxpryMPp]
- >>680
お前、生粋の名無しだろwww
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 17:04:41 ID:yFNgMfSk]
- 何だこの電子レンジ状態
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 17:22:12 ID:rxpryMPp]
- ネギマスレで日曜日のpB氏ハケーン
>>789 2007/02/04(日) 17:56:58 ID:CMhT4DbC >>666の書き込み時間が0時に近いから鯖のせいでID更新が遅れたのかもしれない という可能性も潰えたか。
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 17:46:48 ID:yFNgMfSk]
- 傍から見ててもキモいのでお花畑しないでください
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 18:02:50 ID:rxpryMPp]
- ごめんなさい。
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 18:49:16 ID:FQEXRrHx]
- おいおいやめとけよ
ヘタクソが消えたらどうするんだ 他の絵師が優越感に浸れなくなるだろ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 18:51:04 ID:V/YCKrR7]
- 確かに
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 19:34:17 ID:TEqES17z]
- なにやらよく判らんが
◆pBwYa/I7TYと同レベルのやつ嫉妬乙
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:17:53 ID:rxpryMPp]
- 同レベルなら嫉妬とかしないんじゃね?
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 20:57:37 ID:yFNgMfSk]
- 同レベルだからこそ対抗心が生まれる
あまりにも格上なら素直に凄いと思えるし はるか格下にも朗らかにお世辞を言える でも似たようなレベルの奴がやたらと褒められたりしていれば 「おいおいそんなん褒めんな俺のほうが上手いだろ俺のほうが」 などと心がザワついてくるものだ 虹とか猫板の絵師不満スレなんかじゃよく出てくる話題 どうでもいいけど自演ネタはIDだけかよ
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 21:22:21 ID:rxpryMPp]
- 褒められてたの?同レベルだからこそ対抗心が生まれるとは、なるほど納得です。
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 21:35:51 ID:3ZQAUv79]
- >690
実際は描けない奴や箸にも棒にもかからないような奴の情報操作だよ、 そこまで絵描きは絵描きを妬まない、むしろ同じスレで描いている他の絵師が 叩かれているのを見ると憂鬱になったり、憤りを感じたりするもんだ。 絵を描く者は絵描く手間やその絵に対する感情も判っているから、描きもしないで 判ったような事を言う奴の方が鬱陶しいものだ。
- 693 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/05(月) 22:03:26 ID:MSpk627c]
- 基本はかまってちゃんのヲタヘタレ絵描き流れを読まずに遅れて登場。
ども。強いて言えば漏れは仏教…いや科学信奉教だなw あー、生きてますが今週はまともな製作物がありません。ピコハン描いてる場合じゃなかったorz。 今週の目標は先週の目標でヨロ…ヨロロ… >>660 知的さを出したかったんで>襟。美篶がロング、弥生がミニorパンツルックだと瑠音はミドルスカートかなと。あとは箱スカ? いろいろ描いてみます〜 >>664 読んでおきます〜 >>666 同じ浴衣なのに、何でエロスを感じるんだろうwww 多分下半身の陰影だw 月曜日はどこも忙しいな。
- 694 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/05(月) 22:34:26 ID:/VXGTjGw]
- 大変重要なことを忘れておりました。
私服ですが、登場するのは主に夕食とその後です。私服を着て外出することは美篶以外ありません。 よって、JP4Aさんが描いてくださったようなおしゃれ着よりは、 ttp://www1.plala.or.jp/mkato/trip2004/1111b/1111b.htm にあるような、トレーナーやパーカーなどのような野暮ったい感じのほうが自然ではないでしょうか。 たとえば ttp://www1.plala.or.jp/mkato/trip2004/1111b/DSC01155.JPG の右の子のような縞ポロシャツとか。 「ボタンを留めて知的っぽい感じ」にも生かせるかと。 一方美篶は、物語のクライマックスとなる告白シーンは私服で夜の外出となります。 お嬢様らしく、また1日目夜に他校の食事に紛れ込む意味でも、 現状>>でのおしゃれな感じのままで良いと思います。 ついでに、1日目夜の食堂の雰囲気は、上のページのような感じでよいかと思います。 (しかし写真加工の場合、調達が大変かと・・・がんばって背景を書いていただくことになるかもしれません)
- 695 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/05(月) 22:44:36 ID:MSpk627c]
- >>694 了解。
- 696 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/02/05(月) 23:32:57 ID:PLVQklFa]
- 月曜報告です。まだしばらく日曜には書き込めなさそうです。
・進行 吉里吉里でシステム周りについての勉強をしましたが……難しいですね。 文字や絵を表示するだけとは違います。ちょっと脇に置いておいて、シナリオに戻りました。 八重の二日目が終わったので三日目に入ります。 ttp://gamdev.org/up/img/8837.zip ・ろか氏 お疲れ様です。 新しいもので吉里吉里を動かしたらばっちりでした。 トロ子ちゃん楽しみにしています。 ・30rKs56MaE氏 全トゥルールート仮完成おめでとうございます。 まだ読みきっていませんが感想を書かせていただくかも……。
- 697 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/02/05(月) 23:45:57 ID:J8CiJqqO]
- 一日送れたけど日曜報告ー。
特に進展なしorz 描きなれてる等身の絵柄でラクガキしたり秋葉星人描こうとして断念したりしてました。 現在は可奈のラフに合わせた等身の亜衣を描き中。 ココアは辻さんのシナリオで登場してから描きますよー。まだキャラが良く分からないので。
- 698 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/06(火) 00:49:54 ID:HkZk4mjA]
- ttp://gamdev.org/up/img/8838.jpg
テケトー。野暮ったいのは得意鴨。左端有力。 このご時世、>>694みたいなページが残ってるのは問題ありますな。
- 699 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/02/06(火) 02:19:19 ID:1oQGKnXF]
- 私服のデザインアレでよければ、
ロザリオは消す、小さくするにしろ立ち絵に起こして大丈夫でしょうか? >>694 こちらも了解。私服の夜ってなにかコート的な物着せるべでしょうか? 京都の秋って寒そうな予感。青森は寒いです。 頑張って今週中に全部やってCGに取り掛かりたいなー。 ヘタクソですが、頑張りますので。
- 700 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/06(火) 04:02:11 ID:ytexXHVJ]
- >>698
形として面白いのは真ん中だと思いますが、左とのどちらかを弥生に着せても良いかもしれませんね。 ただ、私服として「おいしい場面がある」のは2日目夜瑠音ルートでの瑠音であり、 そう考えると瑠音が迫ってくる時の格好としては真ん中の方が形が面白い分動きがあって良いでしょう。 一方弥生は私服でのイベントCGを今のところは想定していませんし、立ち絵だけなら左でも良いかと。 右はパジャマ風?白黒だからと言う印象もありますが、ちょっと普段着としてはいまいちな印象かも。 その左ですが、形は良いのですが、右胸にポケットとワッペンがあるのは制服とデザインが被ります。 あるいはトレーナー風と割り切るなら腹に大きく英字などでも良いのではないでしょうか。 仮に真ん中のデザインを弥生用に設定したとすると、フード風の大きな襟が特徴となるので もし左にも襟をつけるならポロシャツ風にし、旨のマークはワッペンではなく一点物にするとか。 >>699 了解です。製作よろしくお願いします。 色は軽めの方がよいと思います。素材の感覚も厚ぼったくならないと思いますし、軽やかな印象になるでしょう。 外出時ですが、そのデザインだと上に羽織るものとしてはトレンチコートになるかな?秋なので薄い感じが良いと思いますが。 一応こんなサイトを見つけたので参考までに。 ttp://kireini-fashion.com/autumn/at_coat/index.html ところであらかじめ必要な表情差分を書き出した上で、それに見合った作業にしたほうが良いですよね? 先に制服・私服・浴衣で全ての表情差分を作ってしまうと、後で無駄になってしまうものがでてくるかもしれません。 ただしそのヴァリエーションの中で制限にとらわれず多彩な表情演出が出来る利点もありますが。 十字架は数センチのペンダントにしましょう。色は金よりも銀が無難? 当初CGリスト予定には「ゲームと言う性格上、制服に十字架は避ける」と書きましたが、 エロゲとして凌辱しているわけでもないし、あくまで純愛物である以上 美篶の学校(サンテティエンヌという校名で、しかもその名は僕の教会から取っている)の 校章に十字架を含むことは、むしろ歓迎すべきかと。 白の刺繍でS†Eとか。いや、クロスチャンネルっぽいか_| ̄|○
- 701 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:yurinakoneko@yahoo.co.jp [2007/02/06(火) 08:14:51 ID:ytexXHVJ]
- ところで以前543さんにお願いした京都の写真ですが、
サムネイルのみうpしていただいたのですが、オリジナルのサイズを受け取れずじまいでした。 今から写真を撮るにしても晩夏〜初秋の雰囲気はなかなか出せないので、 その季節に撮ってある543さんの写真はぜひ手に入れたいのですが、 今からでもオリジナルをうpしていただくことは可能でしょうか? もしまだこのスレを見ていましたら、(スレに書き込みにくければ)メール欄にご連絡下さい。 なおその際メールにて543さんを責めるような発言はしませんのでご心配なく。 多分zipでまとめてもファイルが大きいと思うので、うpろだは下のいずれかが便利です。 ttp://www.limber.jp/ ttp://www.mediafire.com/
- 702 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/06(火) 08:25:37 ID:ytexXHVJ]
- >>698 柊さん
ありがとうございます。そちらの「懐中時計」もいよいよスクリプトが動き出したようですね。 完成を楽しみにしています。お互いがんばりましょう。
- 703 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/06(火) 23:01:45 ID:/fL2hyRo]
- ええと、その、気をつけてくださいっ (気持ちは分かるけど)
>>700- もう少し描いてみますが、基本は瑠音は真ん中、弥生は左ベースでやってみます。 浴衣は決定?なので、この私服が決まればガツンと進められるでしょう。 ヴァリエィションは本来なら(ハウツー本によると)シナリオ仮完成後に抽出し、必要な分を CG班に発注するらしいです。ここはイレギュラーな形態だし発売日が決まってるわけでもなく 追加も可能ですけれど、今必要な分がわかればありがたいですね、個人的には。 さぁ2連休でどこまで描けるかなぁ。
- 704 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/06(火) 23:40:53 ID:6IWaqhlQ]
- 急遽、cglist008の各表情がどの服に該当するのか書き足しました。
ttp://gamdev.org/up/img/8849.zip とりあえず各服装を作る際には、表情差分は『微笑』でお願いします。多分全ルートで使うので。 各服装ごとの詳しい表情差分はまた改めて抽出します。 とりあえずはこれでお願いします。 あとは、イベントCGをいくつか書き出してありますので、そちらを先にお願いします。 >ええと、その、気をつけてくださいっ (気持ちは分かるけど) メールのこと?もちろん捨てメなので大丈夫です。
- 705 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/06(火) 23:53:28 ID:6IWaqhlQ]
- それと今さらになってしまって申し訳ないのですが、
改めて京都の写真を募集したいと思います。 上で543氏にも呼びかけましたが、連絡があるかどうかはわかりませんので。 手元にもいくつかありますが(wiki参照)、 ttp://gamdev.org/w/?%5B%5BLightGalGame%2F%B8%C5%C5%D4%A4%CE%BD%A9%5D%5D あきらかに足りないのは 「哲学の道」、「四条繁華街」、「鴨川河畔」の3シーンです。 繁華街は季節関係なく使えますが、哲学の道と鴨川河畔は なるべく枯れ枝を含まないようなアングルがあればベターです。 ご連絡があり次第詳しい打ち合わせをさせていただきたいと思いますので、 京都や周辺の在住の方で写真を撮っても良いと言う方はぜひご一報下さい。
- 706 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/07(水) 00:27:25 ID:jtBnslaW]
- ttp://gamdev.org/up/img/8851.jpg
ちょっとループ気味か。
- 707 名前:辻 ◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/02/07(水) 04:52:02 ID:S2SLfPZt]
- あんまり進んでない…orz
なので近いうちにまとめてアップします。 >>697 絵に関しては了解ですー。 ココア描けるように早急にシナリオ上げるですよー。
- 708 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/02/08(木) 00:06:15 ID:gHcaqgwH]
- 遅くなりました。トロ子その1です。
ttp://gamdev.org/up/img/8861.jpg 自分的にもちょと描き方が定まらなくてまだ模索中な感じですーー; 引越し準備がやっとこさ終わった所で、まだ追加分シナリオもまだ目を通せていません。申し訳ないです>< 遅くなりましたが今週の目標。 八重の立ち絵のバリエーション(仕事着版)を作成しようかと思います。
- 709 名前:辻 ◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/02/08(木) 00:27:05 ID:x+ugjEmj]
- シナリオ少し追加ー。
ttp://gamdev.org/up/img/8862.zip ツルマル氏、お願いしますー。
- 710 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/08(木) 07:19:19 ID:bg5tthl2]
- >>706
左、良い感じですね。それでお願いします。 当面の予定は>>704で。
- 711 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/02/08(木) 22:59:22 ID:0pTedi6E]
- チックショウ忙殺されそうだ。
絵を描く時間がないぜ。 >>辻さん りょかいです。おお、無口系。 リアルがちょっとやばくて今週作業出来てません。ごめんなさいー。 このままだと日曜報告も出来るかどうかといった感じです('A`)トホホ ら、来週こそはー。
- 712 名前:辻 ◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/02/09(金) 20:43:16 ID:eeg+p89j]
- >>711
OKですー。作業できないの把握! 今週なんですが、自分も日曜報告これないのでー…orz 申し訳ないです。 その分、進められるようであれば進めておくのでー。 ココアタン、めっちゃ期待してるぜ!
- 713 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/02/11(日) 21:16:07 ID:2QkzP8SJ]
- 日曜報告。
ちょっと色々あってあんまり時間が取れなく申し訳なく思います。 ttp://gamdev.org/up/img/8905.zip とりあえず、浴衣までの完成。 私服の立ち絵、とりあえず微笑、困惑でいいのかな? 今度こそ、今週中に今提示されてる立ち絵。 ならびにCG何枚かのラフぐらい頑張ろうと思います。 とりあえず、自分色塗りめっちゃ時間かかるということが解った一週間でした。
- 714 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/11(日) 23:58:57 ID:fVmf0q1f]
- とりあえず生存だけでも日曜報告。
マジでリアルが忙しい状況になってきたので、当面は成果物のうpは難しい状況になると思います。 1日目の服装別リストアップは再チェックしておきたいところですね。 >>713 お疲れ様でした。イベントCGにも期待しております。
- 715 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/02/12(月) 01:15:22 ID:bTja1HCW]
- 日曜報告です。
引越しの荷物まとめは終わったものの、思った以上にバタバタしてて作業は進めれませんでした。 15日にPCも梱包して荷物として送るのですが、それ以降はしばしネット環境から離れる事になります。 早くとも来週の水曜日、遅い場合はその週の土曜日くらいまで復帰できそうにないですーー; 15日までにはなんとか八重の普段着を完成してアップします。 目標達成できず申し訳ないです;;
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 16:57:28 ID:9r+lcReo]
- 人口減ってね?
いよいよこのスレも倦怠期か。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 18:05:15 ID:qccKoGt+]
- 今までが速過ぎだったと思う。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 20:15:33 ID:q44rwVdz]
- pBはライトの方おろそかにしてるし
JPは勢い落ちたし 応援してただけに残念で仕方ない。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 21:02:18 ID:9r+lcReo]
- pBって他で何かやってんの?
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/12(月) 23:34:56 ID:ybjyeQIw]
- ネギまだろ。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/13(火) 12:22:42 ID:NBydVEwb]
- 今の流れって塗り師とかがいなくなったときと似てるんだよな。
次を募集してもシナリオが魅力無いんだから誰も来ない確率高いだろうに。 逃げられないようにちゃんとリーダーシップを発揮・・・ できてれば、そもそも逃げられてないんだよな。
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