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ライトなギャルゲで切磋琢磨 3



1 名前:JP4A ◆XaHGt49pww mailto:sage [2006/11/24(金) 22:44:14 ID:qjFOKKCv]
簡単な美少女アドベンチャーゲームを作りながら、
グラフィックやシナリオの技術向上を目指してみよう!
最も大切なのは完成させること。
完成品を他の人に見てもらい、感想や意見を聞きながらレベルUpを目指そう。

現在二つの企画が進行中。
・「古都の秋」 京都修学旅行恋愛アヴァンチュール(全年齢)
・「かりん」   雨をテーマにした全年齢ギャルゲ

【日曜報告ルール】
継続のため、スタッフに参加する皆さんは日曜日毎にスレッドに顔を出し、
進捗を報告しましょう。
忙しくて作業が進めなかった場合も、最低限生存報告だけは書き込んで下さい。

●まとめwiki
gamdev.org/w/?LightGalGame

前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155412407/
前前スレ
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143296836/



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 16:21:12 ID:HGMPpovf]
僕は素直な気持ちを書いただけですよ^^;
やりづらくなるなら名無しは素直な気持ちを書かないほうがいいんですね^^;
了解しました^^;

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 17:16:23 ID:2vzrBb+p]
うざいから黙ってろ
製作の邪魔だ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 18:15:15 ID:KFviF7Zl]
あれじゃね?合併して懐古の中秋ってゲーム作れば万事解決じゃね?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 20:24:38 ID:RrDWnn3g]
それって消えろってのとやっぱり同じだぜw

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 22:03:57 ID:xZYMEq4V]
>>568
シ-ッ!

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/25(木) 22:41:09 ID:6FRDVKRQ]
なんだかんだ言って誰もフォローしないんだなw

575 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/01/26(金) 00:29:51 ID:seITvqHA]
辻さんのシナリオのせいでみんな思考がぶっ飛んじゃってルー!?
おそろしいぜ……最初のキャラ設定の時点でなんかヤバイにおいがギュンギュンしてたがまさかこれほどとはな……
誤字に気付かないくらい笑ったっすよ。

とりあえずトリップツケータ。

>>553の辻さん
ttp://gamdev.org/up/img/8727.jpg
最初のラフより目を大きめに、顔を丸く。メガネも巨大化でさらにロリ化。目の中のぐるぐるは要考慮。
制服は描いてからほとんど出てこないことに気付いたorz
こんな感じでよければ承認よろすく。

>>30rKs56MaEさん
曲聴きました。全体的に1つの曲としてはいい曲が多いんだけど、ゲームになったときにちょっと重くなるかな?
特に弥生のテーマ。もうちょっとチープポップで軽い感じでもいいかも、と思いました。
(冒頭のオペラ(よくわからない)から続くとき、もっと俗世間っぽいバカっぽさがあるほうがいいような気がしたので)
まぁこればっかりは組んでみないと良く分からないので、想像の域を出ないんですが。
以上、門外漢からの感想でした。

576 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/26(金) 00:51:06 ID:Immfn360]
ヘイッ ゾーン5で逆落としだゼ!

やばい匂いを嗅いでない、糞企画のものですw
やっぱりツルさんの絵ってエロスを感じるんだよなぁwww

ttp://gamdev.org/up/img/8728.jpg
とりあえず線画完成。これで色塗り入ります。
にしても何で3企画ともメガネっ娘がいるんだ。比べられちまうョ。

577 名前:◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/01/26(金) 01:28:19 ID:NxJetKcJ]
俺もトリップつけたぜー。
にしても思考がおかしくなってるのかもだぜ、俺w
ttp://gamdev.org/up/img/8730.zip
ツルマルさんが絵を上げて、俺がシナリオを上げないわけにはあるまい!

>>554
勢いで書きすぎて、気付かなかった!
早速直す箇所は修正した。ありがd。

>>555
実は上と一緒に直しておいたー! 情報サンクス!

>>575
乙カレ様! なんつー良いロリ少女だw
目の中のグルグルとか個人的に、すげー可愛い。
制服は後半でも登場させようと思ってるー。
んで、この制服で問題ないです。
ただ配色だけ、何パターンか見せてもらって選ばせていただき思うんだけど、どうでっしゃろ?



578 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/26(金) 08:17:50 ID:QCUcFRlH]
金曜報告です。
しばらく日曜に書き込めるかわからないので勝手に報告日をずらします。
……何か色々あるようだけどキニシナイ!

・進行
二日目(八重ルート)途中。
佐々がかわいそうな子になってるけど気にしないで下さい。

ttp://gamdev.org/up/img/8734.zip

・ろか氏
八重立ち絵の方お願いします。
怒ってる表情の種類をいくつか用意していただけるとありがたいです。

・募集
スクリプトですか……確かにちょっと考えておいた方がいいかもしれませんね。
どこかでシナリオはスクリプトもできたほうがいいと書いてあるのを見たので
私としては訓練するつもりはあるのですが……。
あと、音楽を4曲ほど作っていただきたいのですが、P氏は見ているでしょうか。
見ていたらご一考をお願いします。

・新企画両氏
遅くなりましたが新企画おめでとうございます。
完成めざしてお互い頑張りましょう。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/26(金) 08:48:27 ID:nOs5HVXt]
>>辻
「バカスwww」と思わせるような、論理思考ぶっ飛ぶシナリオにしてくれw
お前には期待してる。

>>ツルマル
相変わらず(*゚∀゚)イイッ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/27(土) 01:50:25 ID:Ynig+qm6]
>>578
シナリオがスクできた方がいいっていうのはやっぱ演出面だろうな
例えばここちょっと間が欲しいと思った時とかに、最初500ミリ秒と指定して組んでもらって
いや、ちょっとイメージ違ったから300に→やっぱり元の500の方がいいからそっちで…
とか、そんなやりとりを延々とする訳にもいかないのが大変
だから自分で組みながら調整できた方が演出にもこだわれると思う

スクリプト組む上でめんどいのはシステム面だけど、本文の演出は習得もごく簡単だから
システム周りを頼んで本文を自分でやるっていうのもいいかもね
俺はショボゲーをNスクで作ったことくらいしかないから吉里吉里では手伝えることなさげだけど
めっちゃ応援してるよ〜

581 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/27(土) 17:31:10 ID:kYaVDVxq]
ttp://gamdev.org/up/img/8740.jpg
八重、色塗り終了。
なのですが、二人並べてみると激しい違和感orz
佐々が巨人にみえるし、八重の色塗りもぼやけすぎてる感じ。。。
もっと統一感ださないと画面が壊れすぎてますねーー;


>>新企画
おめでとうございます^^
魔法少女モノ楽しみにしておりますw

>>576
私はメガネっ娘がいなきゃ始りませんw
と、遅らせながら>>550
全然違和感感じませんし、指摘するトコ見当たんないです^^;
反転仕様で違和感ないってすごい羨ましいデスw

>>578
シナリオ拝見させて頂きました。
佐々のキャラクター性については、これはこれでアリかとw
トロ子ちゃんが妙にお気にいりなのは私だけ!?

佐々の表情集はこれから作業にはいるので、明日アップします。


582 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/27(土) 21:48:44 ID:8Zh/xnY/]
うぃぃす。
ここんとこ過疎…て言うより元に戻った感じ? まぁお釈迦様の掌の上で熱湯を注がれたからなぁ。

>>581
少しだけ。指摘しようか迷ってたんだけど、主線が少し太いので勝ちすぎてる感じがする。
たとえば左の佐々の場合、主線に色を入れてるのもあるだろうけど顔や上半身に比べて
スカートの主線が強くて視線がそっちへ逝っちゃう。右の八重もカーディガンの主線が相対的に
弱いので、視線が定まらず身体中央がすっぽり無い?みたいな錯覚を起こす。主線の色を
調整すれば改善できるかもしれない。漏れの目が変なのかもしれず自信が無いけど。
あとは八重の顔の影がきついので、予想以上に陰影がはっきりして佐々と同じ光源下にあるように
見えないとか、これも好みだけどカーディガンの色は再考かな、とか。
ループになりそうならスルーでおながいします。

今色塗りちう。

583 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/01/27(土) 23:55:38 ID:3xHVlyaI]
おさまったかな……?
とりあえず今日はレスだけで。

>>544の◆pBwYa/I7TYさん
流れに乗れずに読み飛ばしてたっス。ゴメヌ。
ガンバルヨー。古都の秋も準備が整ってきてるようで、楽しみにしております。

>>柊さん&ろかさん
ウッス。頑張りましょうぜー。

>>JP4Aさん
ちょっと待ちたまえ。その線画のほうがエロイんですが。なにそのグラマラス。
て言うか何で反転してんのに違和感が無いんですかorz

>>575の辻さん
ウス、了解でーす。日曜報告でコス案と一緒に色リスト提出シマッス。
ストーリー展開が想像通りでニヤニヤした休日。電波魔女っ娘に鈍器は基本ですよね!(目をぐるぐるさせながら
ところで上の方でも出てるけど、スクリプトはどうしましょうか。ね。

584 名前:◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/01/28(日) 00:59:25 ID:T9bBko1j]
>>578 >>581
ありがとうございますー。
それはもう期待に応えられるように頑張ります。
懐中時計のほうも、頑張ってくださいー。八重が可愛すぎるw

>>583
OKですー。楽しみにしてますー。
そう魔女っ子に鈍器は必須!
いやぁーさすがつるまるさん、わかってらっしゃるw

スクリプトは募集するのも一つの手としてはありかと思いますが、
俺がやっても全然問題ないですー。
むしろそのほうが手間としてはかからなくていいかも。

日曜報告は、夜にもう一度来ますー。

585 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/28(日) 02:01:32 ID:o5gMKNHP]
日曜報告。
ttp://gamdev.org/up/img/8744.jpg
色塗りもほぼ終えたので、適当に合成して配置想像図。

今日は会社で遅くなりそうなので、あらかじめ報告。
次の線画が出来上がって無いorz

次の目標 : 2枚目立ち絵の完成、3枚目立ち絵の線画

586 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/28(日) 05:14:16 ID:lWcH4eD5]
確かに流れ早いかも。

日曜報告。
今週はあまり進んでませんが、瑠音シナリオの未定部分の穴埋め。
ttp://gamdev.org/up/img/8745.zip
相変わらずすっきりしない終わり方です。エンドロール後に後日談を書いてもいいかも。

>>539
新企画おめでとうございます。
魔法少女にアキバ系ですか。ツボを突きまくりの予感。
魔法少女と言えば、お供の小動物も欠かせませんよね。
あと半クールで壊れて新しくなる魔法のアイテムとかwww

>>550
反転で違和感がないのは凄いですね。
それとも技術力を充分備えた人というのはそういうものなのかな?釈迦に説法でしたらスマソ
これだけ量が多ければ、現在4パターンほどにとどめている瑠音の表情をもっと増やしても良さそうですね。
そして>>585!!ゲームの実感が伴ってきた感じです。GJ.

587 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/28(日) 05:21:24 ID:lWcH4eD5]
>>575
感想ありがとうございます。
弥生のテーマについて。そうですね、もうちょっとはじける曲想の方が似合いそうですね。
もともと去年4月頃の「ゆりな」の企画用に書いた曲ですからねー・・・
6曲目「彼方への希望」だけ楽器編成が他の生楽器系音色とは異なるので、
これを他の楽器編成に似せて伴奏部分を書き直して、そっちを弥生のテーマにしたほうが良いのかもしれません。
シナリオが落ち着いたら、音楽も積極的に取り組みたいと思うのですが・・・何せシナリオは遅筆_| ̄|○
(もともと僕が文章を書くのは、リテラ系よりもペダゴ系のほうが書きやすいのかも。)
気分転換に、今週は音楽に取り掛かっても・・・許してもらえるかな。



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 14:23:46 ID:rm/c7HjE]
>>ろか氏>>JP氏
順調な作業ペースいいですよ。ガンガレ。

589 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/28(日) 19:26:34 ID:A/R5pEq9]
日曜報告です。

ttp://gamdev.org/up/img/8750.jpg
佐々表情・・・なのですが、一部ですーー;
目、眉、口で各4パターンづつくらい作って色々と組み合わせてみたんですが、
結構な量になったので、まとめるのを途中で挫折してしまいましたorz

今回は一応つくったので、という事でアップしましたが、
今後は本編シナリオの場面場面を想像して、必要な表情を作成、まとめて圧縮してから
アップする形にしていこうと思います。

照れ表情は時間切れにより作成できませんでした。
目標達成ならずですorz

>>580>>584>>588
皆様本当にありがとうございます^^

来週から引越し準備を始めるので、作業量ががくっと減ってしまいそうです。
というわけで今週の目標。
1、八重の表情素材をいくつか作る
2、懐中時計の原案、サブキャラ原案。というかトロ子ッ!!

590 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/01/28(日) 19:46:04 ID:A/R5pEq9]
と、順番が逆になってしまいましたが。

>>582
ご指摘感謝ですー^^
自分でも佐々の線画は太くしすぎたかなぁくらいには思ってたのですが、
二人並べた瞬間、一気に違和感を発揮しましたねーー;

八重の顔の影、線の色は次回表情作成の時に修正してみようと思います。

それで、この立ち絵の根本的な修正(線画の太さの統一)を行うか否かの判断は柊さんに指示を仰ごうと思っております。
(勿論次の別キャラ立ち絵の際にはどちらかと調和をとって、修正していくつもりです)
もし修正するならどちらを修正するかもご指示いただけるとありがたいです。
ご判断お願い致します(ぺこり


591 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/01/28(日) 20:21:28 ID:ihuDwSJO]
日曜報告っすよ。亀苦手なんすよドララー。

あいコス案ラフ→ ttp://gamdev.org/up/img/8752.jpg
あい制服色指定→ ttp://gamdev.org/up/img/8753.jpg
あいコス色指定→ ttp://gamdev.org/up/img/8755.jpg
何か指摘とかあったら辻さん以外でもよろすく。

ハンマーはまた今度ー。

>>585のJP4Aさん
うおお、何かゲームっぽくなってるー。
こういうの見るとゲーム作ってるって気になりますヌーン。

>>587の◆30rKs56MaE
ああ、それで名前が百合の田園舞曲。
そしてシナリオ兼任お疲れさまっス。wiki更新も兼任ですね……作業量がすげぇな……

>半クールで壊れて新しくなる魔法のアイテムとかwww
バン○イの商売戦略キタコレ

>>584の辻さん
ウェーイ。では良かったらスクリプトヨロシクッスー。
そうね、プロッターが組む方が手間が無くていいですね。

592 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/28(日) 21:04:15 ID:KMu+FrtW]
日曜報告ー
久々来た気がする。

ttp://gamdev.org/up/img/8757.png
前の立ち絵とそんなに変わってない気もしますが、前より自分的に可愛くなったので、
描き直したかいがあったかな?って思ってる。ただの自己満足。
今はその他の色を塗ってる所。

まあ、ポーズ使いまわしたのあるのでもう少しで、
とりあえず制服での表情は色塗りまで完成できる…かな?

あと、私服、浴衣ですねー。
私服はいいとして、浴衣案今週中には2〜3枚くらいうpしようと思う。
JP4Aさんはどう考えているかな?

>>585>>589>>591
うわー
皆さん絵も色塗りもお上手でうらやましいです!




593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 21:14:13 ID:+mz7s0hW]
>>ツルマル
天才かっ!

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 21:40:13 ID:DdCHDCAG]
>>591
すげーよ!すげーよ!!エローい可愛ーい。幼稚園児色テラカワイス
ツルマル氏と一緒に絵を描きてぇーサブキャラ空いてないですかね?

>>592
左眉が曲がってるのが凄く惜しいがこっちも可愛いなぁ
表情に軽く照れがあるのが萌えっぽくていいね

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 21:50:54 ID:SINf0vW+]
どこ企画もwktk

>>594
本人達に聞かないとわからないけど、絵うpすればいいんじゃね?
参考になるものがないと決められないと思う

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 22:14:46 ID:eTZBY6PJ]
>>594
新絵師ね・・・ツルマルの絵も大人気だし、当分はツルマルに全キャラ任せたら?
絵柄がバラバラにならないほうがいい希ガス。
それよりはつゆめ。の中の人がまだここをみてたらアタックかけたら?
絵師いなくて脱退宣言したんだろ。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 22:29:48 ID:DdCHDCAG]
企画見直したら可奈がサブキャラだったんだなー
敵キャラがサブだと思ってたよ

>>595
ありがと。

>>596
それもそうだね。ツルマル氏の絵は俺も見たいし。
原画をメインで描きたいんじゃなくてツルマル氏と一緒の企画に入りたかっただけなんで
申し訳ないけど他の企画参加は考えてないや。



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 22:38:05 ID:xHzkY4DH]
早く絵を見せておくれよ

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 22:42:49 ID:Fm9/zHHE]
>>597
どんな絵を描くかによるんじゃない?
ツルマル氏の絵の雰囲気とかに合うかとかあるだろうから
結局は、絵をうpしないと始まらない気がする

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 23:32:25 ID:+mz7s0hW]
>>597
背景すれば?

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/28(日) 23:34:42 ID:dOzUvaYm]
ていうか誘いうけ絵師うざい
せっかくツルマルとその腰ぎんちゃくの製作がいい感じなんだから
中途半端に関わって腰を折らないでくれ

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:05:35 ID:xHzkY4DH]
絵を見てみないことにはなあ。ツルマルより上だったら話しは別だろ?

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:07:22 ID:v3H5ongG]
お世辞にも上手い絵では無いスタッフばかりいた時に萌応援絵を投下して一時神に

参加しての声に仮スタッフとして参加

イタタ発言回数と日本語間違いが多かったのだが痛シナリオライターのエアリスをかばう際
名無しを見下す発言をしてスレ混乱、調子ついたエアリス大活躍

その後スレが過疎りスタッフが抜けまくるが最後に残ったティファシナリオが
スレを活気つけるため絵師の書きたいキャラを聞き希望に上がったキャラのシナリオライターを募集

募集中に「絵の仕事が入ったのでこちらの作業が遅れる」と発言後音信不通

ちなみに提出した絵は応援絵含め2枚だけだった



こういうことになるから、他の企画に入った方がいいよ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:21:27 ID:SyfASkBK]
いや、ツルマルと辻はやり遂げてくれるよ。そう信じてる。

605 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/29(月) 00:35:12 ID:nD2Hswgf]
ツルさん、すげぇ効果です!!

>>587
リテラとペダゴが分からず辞書を引いた。
文芸・エンターテインメントV.S.教育・教授的形態との解釈でよろしいかな。いや実践的<>理論的かな。
これまで書いてきたものにやっぱり引きずられますね、自分も。

>>589
キタコレ! シナリオ付ですから、これらの表情があるとグッとクるんですよ〜。

>>592
こっちもきてルー! そう、恥じらいが見えてGJ!
浴衣案ですが…正直まったく頭に無かったorz 同じ旅館に泊まるんだから同じデザインと柄じゃ
無いとおかしいですよねぇ。 じゃあ自分もいくつか描いてみて30氏に判断を仰ぎましょうか。
私服もまじめに考えないとorz

まぁ、なんだ、後悔の無いように。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:42:06 ID:IgyIPhc2]
だからツルマルより上手ければオールおkだろ
下手ならただの足手まとい

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:43:05 ID:vqEG31o7]
ツルマルには期待せずにはいられない何かがある。
イタタ発言?日本語間違い?そんなシナリオ師の実力など物ともしないわ。



608 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/29(月) 00:49:27 ID:M0O4FMZM]
Wikiをまとめ直しました。
一応全てのリンクを拾っているので、素材の取りこぼしがないためにも
一人がまとめてやったほうが確実ですが、企画の説明文や各素材リンクなど
各企画の方々でもっと良い文章があれば、そのつど書き直してくださって構いません。

>>605
「ノベル系よりトリビア系」のほうがわかりやすかったかしら。
図書館で言うと900番台の文学系よりも、その他の番号の解説本のほうが
読む割合もずっと多いのです。

浴衣、JP4A氏と899氏の何案か見せていただいて、好みで「これ!」と言ってしまってよいのでしょうか・・・
基本としては、ホテルの浴衣であること。ですからそんなに凝ったものではないはずです。単色染めでしょう。
それと美篶の制服が紺色なので、浴衣は白や淡い色のベースほうが紺色よりはよいと思います。
アクセントが紺色なのは普通でよいと思いますが。黒系でも良いかな。

それと申し訳ないのですが、3月頭に仕事のピークが来そうです。
よって2月中はシナリオなり音楽なりの作業量が減るかもしれません。
日曜報告は出席だけは欠かさずするつもりですので、ご迷惑をおかけしますが
ご理解のほどよろしくお願いします。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:52:09 ID:v3H5ongG]
>>606
プロ乞食おk

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:54:03 ID:h/J6tRC/]
すっかり馴れ合いスレになっちゃったなぁ
一時期は良かったのに今はもう長文で語ったり信者がマンセーするだけか

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 00:59:05 ID:IgyIPhc2]
嫌な流れになったらスタッフ同士長文会話で馴れ合って埋める
名無しを無視する一番賢いやり方

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 01:05:53 ID:v3H5ongG]
そんなにかまってちゃんでどうするよ?

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 01:13:00 ID:pk064QHP]
以上
定型化された様式美でした

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/29(月) 01:14:11 ID:nD2Hswgf]
再び登場。

>>608
「これ!」と言って良いんです!(カビラ風)
本来ならもっと案を絞りつくして詰めるところを、案を出して選んでもらうんですしw

>>610
具体的にここが気にいらねぇとかコレおかしいだろ?とかあるなら聞きたい。
無意識に避けてるのかもしれないし。
…orz

615 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/29(月) 01:14:43 ID:nD2Hswgf]

orz

616 名前: ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/29(月) 01:22:41 ID:M0O4FMZM]
wiki、「古都の秋」の項目のみが多くて他が見づらいので、サブページにまとめました。
休止2企画を除き、「懐中時計」と「魔法少女」もサブページへのリンク(未立ち上げ)を作っておきましたので、
そこをクリックしてサブページを立ち上げれば、リファラが働き下位ページとして扱われます。
現在の試作物リンク中心のページは、引き続き1ページにまとめて主に僕が担当します。
そのほうがスレを一つずつながめて取りこぼしなく転載できるでしょう。

一般のゲームのように一つのサイトの体裁を持たせて、ストーリー、キャラクター、イベントCG抜粋・・・
というページを作るのはまだ早いでしょう。
引き続き製作用の覚書まとめとして活用するのが良いかと思います。

617 名前:◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/01/29(月) 05:32:09 ID:AU3VcFo7]
初めての日曜報告ー。
シナリオ製作中。前回からあんまり変わりがないので、アップは今度まとめて。
今日は一気にシナリオを進める予定。

>>591
ツルマルさん絵、お疲れ様です!
ちょ、エロかわコスキタw やばい、可愛すぎる。
色は、制服がスタンダード、コスが幼稚園児色でいきましょ。



618 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/29(月) 05:44:44 ID:2rV1bEiP]
日曜報告です。
とりあえず生きてま〜す。スレは見てませんでしたが・・・陳謝。

>>578 :柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6
4曲ですか。いいですよ〜。
詳細の説明をお願いします。

619 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/01/29(月) 23:28:06 ID:6bvkDgCw]
ぐあー。
反響があるのは嬉しいんだけど、みんなもうちょっち落ち着いて('A`)
少しでいいからこのスレの趣旨も思い出してあげてください……

今日もレスだけ。もう少ししたらリアルも楽になるはず。

>>594さん
僕は構わないっすよー。最終的には辻さん判断になりますが。
絵の作業はまだ色々ありますからのぅ。敵キャラもそうだけど、画面グラデザインとか、タイトル画面とか?
背景はまぁ……お察しですが。

>>610さん
前はもっとひどかったんやでー。こう、スタッフ以外がいないかのような。
しかも日曜報告のみ見たいな。それは言いすぎか。

>>◆30rKs56MaEさん
見やすくなりました。サンクスです。
しかしwikiの使い方が良く分からぬ……適当にいじってみるかヌーン。

>>辻さん
ウッス。ではその配色で。
あと、些細なことなんですが、別に絵を描いても疲れはしないんで大丈夫ですよ。
◆30rKs56MaEさんもそうなんですが、辻さんはプランナーでプロッターでライターでスクリプターなので
(◆30rKs56MaEさんにいたってはサウンド担当も)
もうちょっと、というかスタッフと対等以上に接しても問題ないと思いますよ。

620 名前:◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/01/30(火) 00:58:32 ID:bRQirtCN]
他の皆を見てると、やっぱり凄いなとか思った。
俺なんてまだまだだぜー…orz

>>30rKs56MaEさん
wiki更新乙ですー。うちのところも追加していただき、感謝です。

>>594
勝手に一人で判断するのはまずいと思ったんで返答は待たせてもらったんですが、
ツルマル氏もOK出してるんで、もしまだ見てたら返事くださいー。
俺も全然OKなんで。

>>ツルマル氏
了解ですー、そんな感じでお願いします。
もちろん、やる時はバシッとやるのでその辺はご安心を。
改めて最後までお願いしますわー。

621 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/30(火) 10:58:00 ID:B7V55QlA]
新曲です。途中まで
ttp://gamdev.org/up/img/8765.zip
久々の新曲、いざ取り掛かろうと思ったら怒涛の勢いで作曲しちゃいました( ゚∀゚)=3ムッハー
五線紙上ではほとんど書きあがってます。2段譜で書きましたがオーケストレーションも指定済みです
でもって指定どおりに実際に打ち込んでみたのがこれ。曲としては一応提示部まで、
つまり真ん中あたりまでということになります。ベタうちなのでまだ不自然な感じですが。

622 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/30(火) 15:06:34 ID:BPiMkmsQ]
たまには人の収穫物にああだこうだ言ってみますw

>>621 :【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE :
新曲聴きました〜。
完成してない段階でああだこうだいうのはなんなんですが、
しかもシナリオ読んでから感想と思ったらデート部はまだ上がってないんですね。
そんな状況下でのコメントなのでよろしくです。

一聴しての感想は「なんか重くね?」でした。

DTM音源のストリングスには2系統あって、いわゆるセクションのものとソロのものがあるわけですが、
1パートずつ書いたスコアをセクションに演奏させるとベタッと重いわけですよね。
とは言えDTM音源のソロ弦はかなりしょっぱい音なので、悩むところではありますが。
あと、途中で木管っぽいのが出てくるところ(0:45あたり)が、場面切り替えしすぎでどうかな、と思いました。音もチープですし・・・。
その後のベル系の音色でオブリが入ってくるところは、スペースを木管が埋めているせいで妙に浮き上がって、あんまり美味しくないし。
ドラムのロールからの展開もやたら大仰に感じます。

感想をまとめると、「もっとスカスカでヘッポコでも成り立つんでない?」です。
俺は劇伴なんかを仕事で作るときがありますが、わりと適当かつ薄め薄めですよ、音は。
ロングトーン一発でも結構いけちゃう部分ありますよ。

午後のお散歩的な暖かさの演出はいいと思います。
完成品を楽しみにしてますね〜。

623 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/30(火) 15:08:57 ID:BPiMkmsQ]
追伸

途中から出てくるトライアングルとベースの発音タイミングが同じなんですが、
まさかとは思いますがこのまま残すのは理屈抜きにNGだと思いますw
というか、このテイストでいくのならベースは不要だと思いますよ。

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 15:54:09 ID:DYA+gFy1]
>>621
名無し的意見。
メロディと展開の感じは好きです。
ストリングスが重く感じられるのは、ベロシティとエクスプレッションで一本一本メリハリをつければ
かなり改善されると思いますよ(私は現時点でもそんなに重くは感じないですが)
ゲームBGMとして考えるならストリングスをもう少しリズミックな要素を入れたアレンジにするか
パーカッションを入れるなりしたほうが進行感が出てプレイしやすい感じになるかもしれませんが
あえてしっとりさせて古都の秋独自の雰囲気を作ってみるっていうのもアリだと思います。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 16:39:19 ID:2O3N1qpq]
音源が音源だからねー…
音源選ぶのも実力のうちっつーことで、30は何か対策考えてみたら?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/01/30(火) 16:44:28 ID:2O3N1qpq]
まだ気になったことがあった。
ベースとメロディーが左に寄ってるのは何か意図があってのこと?
設定ミス?俺の環境が壊れてる?ともあれ何か落ち着かない。

627 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/30(火) 19:42:50 ID:BPiMkmsQ]
>>626

真実は◆30rKs56MaE氏に聞かないとわかりませんが、
弦をオケと同じように定位させると、低音パートが右に来ます。

(左) [バイオリン1] [バイオリン2] [ヴィオラ] [チェロ] [コントラバス] (右)

で、コントラバスとバランスをとるのにベースを左に寄せたのではないでしょうか?
あくまで想像ですが・・・



628 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/31(水) 04:42:21 ID:GQC54ydt]
さっそくの濃いご感想が!ありがとうございます

>>622
>一聴しての感想は「なんか重くね?」でした。
確かに重いですね・・・せっかくなのでフルオケで書こうと思いました。
とはいってもオーケストレーションでももっとすっきり出来る部分はあるわけで、
もうちょっと風通しよくさせたほうが各パートがはっきり聴こえるかもしれません。

>DTM音源のストリングスには2系統あって、いわゆるセクションのものとソロのものがあるわけですが、
>1パートずつ書いたスコアをセクションに演奏させるとベタッと重いわけですよね。
対位法を意識して各パートが極力バラバラになるようにうごかしましたww
それが原因でごちゃごちゃして重いかも。

>その後のベル系の音色でオブリが入ってくるところは、スペースを木管が埋めているせいで
>妙に浮き上がって、あんまり美味しくないし。
逆にそこは当初ピアノとバックのホルンだけだったのですが、グロッケン+弦の動きが
妙に目立ったので、間を取る形で木管を埋めました。
オブリガートのフレーズの終わりで弦がブツ切れになるのも原因かもしれません。
ホルンだけだとさらにブツ切れが目立ったので、ハープを加えてありますが。

>ドラムのロールからの展開もやたら大仰に感じます。
ティンパニだけだと低音だけでモゴモゴとしか聴こえないようだったので加えてみました。
というかもはやこれギャルゲ音楽じゃないですねw
ロールを予定しているところは後半もう一箇所あるのですが、それも変ならはずしてみます。

>途中から出てくるトライアングルとベースの発音タイミングが同じなんですが、
>まさかとは思いますがこのまま残すのは理屈抜きにNGだと思いますw
あれ?まずいですか?
この場合のベースは、コントラバスを分割して一部がpizz担当という意図でした。
このpizz(ベース)の音色はアタックの印象がいまひとつ弱いので、音色組み合わせとして
トライアングルを重ねたので、ベースとトライアングルは1セットであり、ポリリズムという
意図ではありませんでした。逆にポリリズムにしたほうが良いでしょうか。

629 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/01/31(水) 04:43:09 ID:GQC54ydt]
>>624
>ストリングスが重く感じられるのは、ベロシティとエクスプレッションで一本一本メリハリをつければ
>かなり改善されると思いますよ(私は現時点でもそんなに重くは感じないですが)
了解です。やってみます。(現時点ではまだverは均一の100のままですしexpもかけていません。)

>>625
>音源選ぶのも実力のうちっつーことで、30は何か対策考えてみたら?
そのうち小遣いがたまったら何とかします_| ̄|○
フリーのソフトウェア音源で良いのないですか?

>ベースとメロディーが左に寄ってるのは何か意図があってのこと?
確かに左に寄ってますね。オケ配置に倣ったのですが、たまたまメロディを担当している
1stヴァイオリンとフルート、オーボエが左によっているせいもあるかも。

>で、コントラバスとバランスをとるのにベースを左に寄せたのではないでしょうか?
その通りです。コントラバスのdivでpizzという本来の意図を忠実に生かすと、
コントラバスとベースギターは右でまとめた方がよかったかな。

ともあれ、みなさんじっくり聞いてくださってありがとうございました。

630 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/31(水) 06:00:54 ID:iE3MFgMe]
風邪を引いたかも……しかしかえってゆっくりできるというものです。

ttp://gamdev.org/up/img/8769.zip

・P氏
ありがとうございます。
上にあげたフォルダの中の、音楽詳細.txtにイメージなどを書いておきました。
すいません。4曲といったのに5曲になっていたりします。
また、書いていて、良く考えたら演出のときも音楽変えるよな……と思ったりして、ひょっとしたら追加で頼むかもしれません。
この辺もう申し訳ないとしか言えないのですが、できればよろしくお願いします。

・ろか氏
佐々も八重も雰囲気でてますね。
佐々……表情豊かでいいです!個人的には赤い目がキケンな雰囲気でたまりません。
佐々のキャラクターは、八重ルートでこれなので、佐々ルートではさらに崩壊するかもしれませんねw
トロ子は八重ルートで何気に活躍します。多分。

631 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/01/31(水) 08:42:07 ID:iE3MFgMe]
書き忘れた……。

>◆30rKs56MaE
遅れましたが、wikiの方ご苦労様であります。

632 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/31(水) 08:42:39 ID:xECvGEsJ]
>>628

とりあえず、MIDIファイルを覗かせてもらうと、美味しいフレーズがいっぱい入っていたので
あんまり分厚くしないほうが活きてくると思いますよ。
ポップス的な考え方ですが、メロとオブリという関係をシンプルに捉えていくと
わかりやすいものが出来るんじゃないですかね、とまとめ。

・ロールに関して
ティンパニのロールが聴こえてこないのは、他の音で中音域・低音域が埋まってるからだと思います。
対策は色々考えられますが、ちょっと変わった考え方として「周波数で音楽を分析する」という考え方を紹介します。
洋楽などで顕著なのですが、演奏という側面からではなく個々の楽器が出す周波数でスペースを配分するという考え方です。
これを意識してアレンジすると、楽器点数は少なく、その分ひとつひとつの楽器にスポットがあたります。

ベースとトライアングルのくだりですが、俺はどうしてもポップス寄りの発想で考えてしまうので、
バックビートが感じられないとテンポがより遅く聴こえてしまうのです。そういう意味では好みの問題かもしれません。
あと、ベースの定位はセンターが良いと思います。
クラリスナー以外の方の耳には、メロ・低音パート・キック・スネアがセンター以外に定位していると
かなり違和感を感じると思いますよ。


色々書いたはいいけど、書いた分だけ自分へのプレッシャーがwww
口だけ番長にならないようにがんばらねば。

633 名前:P【かりん・音楽】 ◆dYPxyxILUE mailto:sage [2007/01/31(水) 08:56:26 ID:xECvGEsJ]
>>630 :柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6

了解しました。制作に入ります。
オーダーの読みましたが、十分にわかりやすいです。ありがとうございます。
追加オーダーは出来る範囲でやりますので、気軽に言ってください。

634 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/01/31(水) 22:56:26 ID:h3BBBt3E]
2日離れたらもう、ついていけないくらいの進行だった。
ttp://gamdev.org/up/img/8776.png
とりあえず、恥じらいはちょっとポーズの向きが違うのでちょこっと時間かかってます。
修正するときは自分のやるべきこと一通り終わってから修正したと思ってます。

ttp://gamdev.org/up/img/8775.zip
浴衣案…じゃないね。
描いただけですね…。
柄は縦じまみたいのと、水玉くらいしか思いつかない…
描くときは写真屋のテクスチャーで描こうと思う。
他に柄が思いついたらそれ描いて判断してもらいたい。

とりあえず、恥じらい完成させて、私服まで完成させたい。
私服、浴衣共に表情分作っちゃっていいんですね?

まあ、2回描くだけだけど…あと腕だけ動かした奴だし…

そろそろCG描いていこうと思う。
30さんはリアルが忙しくなるみたいですね、頑張ってください!


635 名前:◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/01/31(水) 23:30:27 ID:1f/2t7Pm]
軽い進捗と設定とか色々追加。
ttp://gamdev.org/up/img/8780.zip

>>ツルマル氏
絵に関して、色々書いてあるので確認お願いしますー。

>>634
浴衣、めちゃ可愛くて萌えた。

636 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/01/31(水) 23:48:12 ID:IcJtYchH]
今、一青 窈を聞いてますが何かw
ども。完全に置いてけぼりのJP4Aですwww
>>621 
だいぶ以前に和音を理解しようとして挫折したパンピーにとって、作曲っていうのは異次元のことなので
やっぱりフツーにすげぇと思う。でそんな人間の正直な感想としては、重いっていうか荘厳とまでは逝か
ないけど豪華な感じを受けますね。こう、ハッピーエンドで願いがかなった(?)時に使われるような感じって
言えばいいのかな。そのためか浮かぶ映像は止まってる。あんまり歩くときに流れる曲には感じられない。
ゲームで合わせると違ってくるのはよくありますし、主観なんで的外れかもしれない。スルーヨロ。

ttp://gamdev.org/up/img/8778.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/8779.jpg
浴衣案、柄は適当に桜の写真から。弥生の色もなんとなく考えてみた。地味すぎるorz
旅館の浴衣なんで、アダプターwも無いだろうし帯幅も狭いかなと。エロい色はやはり左端かなw
羽織まで思いが足らなんだ…。

637 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/01(木) 03:26:35 ID:g8Fe45vz]
>>632
周波数ですね、了解。また色々チャレンジしてみます。
オーケストレーションと言っても、卓上で仮想の生楽器を相手にするのと
DTMで電子音源を相手にするのとでは、また具合が変わってくるのかもしれませんし。

>>634
まずzipですが、表情案はそれでいい感じですね。
ただダウンロードしたファイルが壊れているのか元からなのか、
美篶の後ろに画像ファイルが壊れたせいとしか思えない変なブロック模様があるのと、
線のディザも荒い感じです。一応キャッシュを消去してダウンロードしなおしましたが同様です。
これは僕だけの環境でしょうか?確認していただけますか。

浴衣案について。
ストライプで結構ですよ。そのほうがお互い書きやすいでしょうし、
変に凝らずに一般的なホテル浴衣ではないでしょうか。
JP4Aさんのは、形・柄・色共にホテル浴衣と言うよりも夏祭りにおしゃれして着ていくような
浴衣の感じがします。それはそれで可愛いのですが、899さんの白黒絵の形の方が
ホテルとしては自然でしょう。

>>636
それと弥生の髪ですが、寒色系だと彼女の性格にしては地味じゃありませんか?
思いっきりアニメ的表現になりますが、赤などのほうが似合いそうな気もします。
これは僕の先入観かもしれませんが・・・。

> 今、一青 窈を聞いてますが何かw
うちの研究所でトリビアの泉の声質変換動画が流行った時に実証したmp3ファイルドゾー
というかフランス人たちにも普通に受けてたwww
ttp://n.limber.jp/n/qRGBs00Hq



638 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/02/01(木) 08:17:13 ID:cS92VA6P]
体を休めつつシナリオを進めつつ……

・ろか氏
線画の太さの統一についてですが、統一はしておこうと思います。
どちらに合わせて修正するかということについてですが、背景画像と合わせて見て判断しようとこの数日試行錯誤しました。
おかげで吉里吉里の基本的な扱いはできるようになった気がします。
立ち絵をゲーム画面に立たせるには、どうやら立ち絵の画像のキャラ部意外を透明にする必要があるらしく、ちょっとフリーの画像ソフトで挑戦してみました。
ヘルプ読んでもできませんでした! ……orz
ということで>>581の立ち絵の背景を透明にしたものをお願いします。
それらと写真背景を合わせて見て、どちらの線に合わせるか判断したいと思います。

639 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/02/01(木) 12:58:43 ID:RqPReI2J]
>>581
吉里吉里のスプライトということでマスク画像を準備させていただきました。

ttp://gamdev.org/up/img/8788.lzh
(↑804kbと重めです。)

それと、シナリオ本編の順に組み合わせ、作成した佐々の表情も11個ほどいれておきましたので、テスト動作の素材にお使いください。
また髪の毛、線画など、いくつか処理できる範囲で修正しました。前回より幾分かマシになったかと思います^^;

>>P氏
改めまして、今後ともよろしくお願い致します(ぺこり
音楽は私もてんでダメな人間なのですが、非常に楽しみにしております^^

>>30rKs56MaE氏
wikiまとめ、本当にありがとうございます(ぺこり


640 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/02/01(木) 13:00:04 ID:RqPReI2J]
>>639
アンカミスorz
>>581 ×  >>638 ○
失礼しましたorz

641 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/02/01(木) 18:12:38 ID:cS92VA6P]
吉里吉里テストをあげました。本当にテストだけです。
templateをkrkrにドロップしてください。

ttp://gamdev.org/up/img/8790.zip

マスク画像の取り扱いがよくわからない私……。
とりあえず色で選択して外周を抜き取りました。
某サイトそのまんまに、PNG化、アルファチャンネル(正直よくわかっていない)をしました。
絵の操作として正しいのか謎……。

合わせた画像を見て思ったのは
・二人に遠近の差があるように見える
・立ち絵と背景の縁がちりちりしている(私の操作のせい?)
・線の太さは……ひょっとして既に修正したのでしょうか? 前ほど差が気にならない……

といったところです。
上の二つの解決を目指したいと思います。
遠近差については、とりあえず解決をお願いします。
縁がちりちりすることについては、立ち絵の縁が原因なのか私の処理が原因なのかわかりません。
誰かわかる人がいたら、アドバイスを希望です。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:37:16 ID:Sd4FeTLa]
>>641
きれいな透過情報をつけてpng化したいなら、圧縮を掛けているjpgは向いてないんでは。
つまり立ち絵のPNG化の部分の問題です。
もしpng使うなら最初から透過情報付きpngでの納品をろかさんにお願いする方がいいと思います。
でも今の素材で用意されてるマスクを使えばギザのない透過が可能だから
PNGを使うのでなく、マスク使用の透過方式に変更することをオススメしてみたり。
どうも説明下手で申し訳ない。


てか最初自分の使ってる別ツールのつもりで書いてたら、用語の使いどころが違ってて驚いた
アルファチャンネル使用=マスクでアルファブレンド処理だと思ってたわ
念のため調べといて良かったな…

643 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/02/01(木) 19:48:27 ID:cS92VA6P]
な、なるほど!
マスク画像が何なのかわかりました。
参考サイトをそのままなぞってPNG化していたわけで、PNG化したかったわけではないのです……。
ご迷惑をおかけしました。
調べつつマスク使用の透過方式を試みます。


644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/01(木) 20:13:53 ID:BwHj3tA8]
>>643
すでに修正済みなら余計な忠告申し訳ない。

佐々の001の絵はきちんと塗られているのに
他の表情の絵は、服の部分がずれている、白色が入ってるのですが
これはフォトショップ(ですよね?)で作成した時に
レイヤーを全て統合せずに縮小してませんか?

フォトショップはレイヤーを統合せずに縮小させると
微妙にずれが生じてしまう事がありますよ。

645 名前:柊【懐中時計・シナリオ】 ◆fHey4ZOnV6 mailto:sage [2007/02/01(木) 21:16:09 ID:cS92VA6P]
吉里吉里テストその2。
templateをkrkrにドロップしてください。

ttp://gamdev.org/up/img/8791.zip

せっかく用意してくれていたマスク画像を活かせずに申し訳なかったです。>>ろか氏
でも今度はバッチリです。多分……。

>>642
おかげで綺麗な縁になりました。
ありがとうございます。

>>644
そしてさらに疑問に思ったところを先んじて回答していただき、ありがとうございます。
000、001、002は綺麗に収まっていましたが、それ以外に白い縁がでていました。
仰るとおりずれが出ているようですね。

縮小時にずれ、ということは、ろか氏に修正をしていただくことになるのかしら?


646 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/02/01(木) 23:22:17 ID:RJvVroa4]
今日はちょっと早めに帰れたぜ。ぐふぅ。

>>辻さん
了解っス! 返答遅れてもうしわけないー。
とりあえず可奈のラフ。ラフというよりはもうラクガキに近いですがorz
ttp://gamdev.org/up/img/8793.jpg

身長の違う亀甲縛りが二つ並ぶとあまりにも不気味なので(不気味効果的にはいいかもですが
とりあえずスク水着せてみました。亀甲の方が良かったら従いますので御随意にお願いします。
今思いついたけどローレグのほうがいいかもしんない。
可奈は難しいぜ……

ちょっと困ったことがひとつ。
ピコピコハンマーのデザインが思いつかない('A`)
オイラが武器を描くとファンシーな感じにならないのですよ。悪魔狩り出来そうなデザインになるorz
どなたかデザインの提案とかむしろ描いちゃうとかしていただけると非常に助かるのですががが

647 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/02(金) 00:35:07 ID:w0NUEddy]
ttp://gamdev.org/up/img/8795.jpg
やりすぎたが反省はしていないw



648 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/02(金) 08:19:30 ID:DEkAlV/t]
こちらもやりすぎたが反省はしていないwww
ttp://gamdev.org/up/img/8797.zip

>>647
その中では赤が自然かな。
・・・というかJP4Aさん、瑠音のほうが気合入っていませんでした・・・?
髪の毛のさらさら感とか、この浴衣弥生よりも今までの瑠音ラフのほうが
可愛く見えるのですけど(´・ω・`)
もし正面絵よりも若干左向きのほうが書きやすければ、そうしていただいて構いませんよ。

649 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/02(金) 08:24:01 ID:DEkAlV/t]
>>646
1ギャラリーとしては亀甲縛り色違い2連発きぼんぬww

650 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/02(金) 22:35:56 ID:QKrY6Zhy]
微妙に過疎ってる? エイ○アタソ祭りだったから?

>>648
気合っていう点ではそうかも。あとは描いた量=思い入れが違いますね。
いずれにせよ自分で創ったキャラじゃないので、そんなに差は無いと思ってますし
本当ならうpるようなレベルじゃないというのもありますし。いや、正面が駄目なのかもorz

>>646
極普通のピコハンを巨大化じゃ駄目なの?とかコンサバなことを言ってみるテスツ
ハンマー頂部に奇天烈な小動物つけるとかベタなこと言ってみるテスツ

描け>漏れ

651 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/02/03(土) 00:43:45 ID:Muk2Nl1r]
>>641-645
画像のズレ。
うわは!!す、すいませんッorz
仰る通り、レイヤーを統合前に縮小をしておりました。−−;
こんなずれがおきるとは・・・orz
フォトショではなくペインターを使っているのですが、やはりレイヤー物の宿命という事でしょうかねぇ;;
次回アップ時にすべて修正しておきます。

キャラクターの遠近感は多分リサイズした際に八重の縮小比率を抑え目にした所為ですね。
もう少し小さめにしておきますね。

線画について。
未処理だったりします^^;
ただ、JP4A氏の仰っていた線画の色を濃い目に変更してみただけなのですが、
二つならべてもそこまで違和感を感じなくなりましたね。
ご指摘本当に感謝です^^

>>実作動版
動 い て る !!
いや、いやいやいや!落ち着け俺!!!
あぁ。・・・・・・でもやっぱり脳汁でまくりです!ムッハー!!

と、落ち着いた所で。
やはり両キャラともマスクが微妙にはみ出してますねーー;
一部一部で1ドットくらいはみ出てるようなので、もすこしいじってみます。

652 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/03(土) 01:04:49 ID:DQQCETZT]
ttp://gamdev.org/up/img/8799.jpg
ttp://gamdev.org/up/img/8800.jpg

練習してみたw なんかえらいゆがんでるるるorz
ああ、次の期限も迫ってる、るる。

653 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/02/03(土) 01:56:55 ID:Nj6YE43i]
リアル落ち着いてきたので、明日から少しは進められるかもー。
ちなみに寝るまでが今日です。

私服案
ttp://gamdev.org/up/img/8801.jpg

自分はデザイン系に向いていない気がするんですよ。
私服案もっといいのがあれば助言が欲しい。
もはや、その辺のエロゲなみのセンスしか無いです。むしろそれ以下です。

浴衣案はJP4Aさんの>>647のセンスでいいと思うので、コレで統一したい。
むしろコレで描いちゃいます。目標としては日までに全表情描いちゃいたいので…
私服が決まらないと駄目だけどね…。

さっきwiki等落ちててかなりあせってた…

654 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/03(土) 02:29:49 ID:+qKOdbs6]
>>652
お手数かけます。
バス車内でクッキーを渡すシーンはイベントCG予定にはないものですが、
それも付け足しますか?

>>653
クマー(ryじゃなくて。
ロングスカートがお嬢さまっぽくてよい感じですね。
しかしタートルネックのセーターは、秋ではなく冬の服装では?
以前の私服案で上がっていた肌がけっぽいほうが秋らしいと思いますよ。
あとブーツは避けて普通の白靴下黒革靴が良いかも。
靴を脱ぐはずの場面での使い回しが出来ないし、修学旅行らしくないかと。

655 名前:◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/02/03(土) 08:08:39 ID:s/qJk5pO]
>>646
可奈、めちゃイメージ合って良い感じですw
表情とか上手く表現されすぎてるー。
服装なんですが、個人的にはスク水でいってもらっていいですかねー?
30rKs56MaE氏には申し訳ないですがー。すません。

ピコハン意外なところで、落とし穴に!?
なんか良いのないか探してみるのと、同時に何かあれば意見ください。
JP4A氏のピコハン巨大化に動物付けるってノリも良いかもとか思った俺がいる。

656 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/03(土) 09:13:36 ID:Ggu30cex]
爆速でササッと完成。
www.geocities.jp/yurinakoneko/14AuSoreilAvecToi.mp3
といってもヴェロシティなどはベタうちのままなので、後から微調整しますが。

>>653
さっき返信し忘れましたが、浴衣の件了解。楽しみにしてます。

>>655
ちょこっと言ってみただけなんで、企画リーダーの辻さんがスク水希望であれば
もちろんそっちで通してくださいねー。

657 名前:JP4A【古都の秋・原画】 ◆XaHGt49pww mailto:sage [2007/02/03(土) 15:04:38 ID:jYN9apGj]
ttp://gamdev.org/up/img/8807.jpg
やりすぎた。今は反省している。
瑠音私服指摘ヨロ。



658 名前:ツルマル ◆T7tsNQLhno mailto:sage [2007/02/03(土) 22:38:24 ID:G9vDWLoN]
ttp://gamdev.org/up/img/8809.jpg
とりあえず可奈をしっかりめに描いてみた。
許可が出れば決定稿。このまま線画修正にもって行きます(もちろん描いてないとこは描き足すよ!

>>JP4Aさん
ちょ。普通のピコハンが考慮の外にあったよ。目から鱗が。

瑠音私服ですがもっとゆったりした格好でもいいんじゃないかと。ほら、制服がかっちりしてるし。
あと、カーディガンはゆったりストンと落とすラインの方がかわいいよ! 好みの領域ですがー。

>>◆30rKs56MaEさん
お詫びにスク水は白スクにするよ! 少し透けてるヤツ!

>>辻さん
スク水了解です。
あと、ゲーム中のキャラの顔の向きなんですが、
変身前の亜衣→正面
変身後の亜衣→左向き
可奈→右向き(上のラフ
ココア→正面
くらいでいいですかね?もちろん基本以外の立ち絵ポーズはこれに限らずですが。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/04(日) 00:36:12 ID:bsPev/gv]
亀甲縛りにスク水かよ・・・一体何を作る気だおまいらw

660 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/04(日) 02:43:42 ID:4q/LlxDI]
日曜報告。
新曲が出来たついでに、音楽使用予定をリストアップ。
ttp://gamdev.org/up/img/8816.zip
だいぶ美篶びいき。もうちょっと他に力を割いても良いかも。弥生と瑠音は固定テーマをはずし、
その代わり重要イベント用にその箇所のみの音楽を用いようと思います。
と同時に、このリストはフローチャートも兼ねることに気づいた。
こうしてみると各ルートの道筋は大分はっきりしてきたし、大まかには全ルート繋がっているので、
あとはテキストの所々にある細かい穴(未定箇所)を埋めれば仕上がるかと。

>>657
襟のボタンが閉まってる?
折宏の学校の制服はネクタイだし、襟は開いた方がよいと思います。
何となく制服の延長線のような感じも。スカートとか、もうちょっと冒険しても良いと思いますよ。

661 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/04(日) 02:46:04 ID:4q/LlxDI]
また一度に書き忘れた・・・
>>658
白スクキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
(;´Д`)ハァハァ (*´Д`)ハァハァ (;´Д`)l \ァ l \ァ

662 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/04(日) 03:37:37 ID:4q/LlxDI]
後どれだけシナリオを書く必要があるのか、全部見直してみた。
まだ細かい穴が多く残っているかと思ったら、意外にもあと少しでシナリオ完成じゃん(・∀・)!
無難ルートはゲームと言う体裁上必要。これは全く未着手なので、BADなりに簡潔にまとめるつもり。
響子ルートは、全部完成した後におまけで追加。

●美篶ルート
・哲学の道で語らい
(あとは完成済み)

●弥生ルート
・2日目夕方、不毛なもみ合い
・2日目夜、美篶デート序盤
・2日目夜、締めくくり
(あとは完成済み)

●瑠音ルート
(一応完成済み、ただし尻切れとんぼな終わり方なので再考の余地あり)

●無難BADルート(未着手)
選択肢によってどのルートにもたどり着かない場合。恋愛成就せず修学旅行終了。

●響子ルート(おまけギャグ)
(2日目昼のみ)

663 名前:◆OqjwUDc5w2 mailto:sage [2007/02/04(日) 08:13:19 ID:1HCgBFoA]
>>JP4A氏 >>657
ピコハンサンクスですー。何気にハリセンとかにも惚れた。

>>ツルマル氏 >>658
可奈、OK! めっさ可愛いね、この子!
白スクやべえ、しかも透けてるのか。ワクワクが止まらない。
顔の向きもそんな感じで、問題ないですー。

664 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/04(日) 09:15:07 ID:4q/LlxDI]
膳は急げ、と言うことで。お待たせしました!

古都の秋シナリオ全トゥルールート仮完成版 0.14
ttp://gamdev.org/up/img/8819.zip

これからBADルートを書き進めつつ、1週間ほど様子を見てご意見・ご感想を伺い、修正期間とします。
CG等の演出指示は、以前のver 0.07で仮完成とした1日目しか書き込んでいません。
修正期間を経てテキストが決定したら、2日目以降にも演出指示を書き込みます。
完成していないのは、各種BADルートと、おまけシナリオである響子ルート。
詳しくはscenario014.txtをご覧下さい。

665 名前:ろか【懐中時計・原画】 ◆k/8sWbExSw mailto:sage [2007/02/04(日) 21:06:04 ID:TDZiAYes]
日曜報告です。
ttp://gamdev.org/up/img/8827.lzh
↑前回の表情集修正版+八重の表情数種同梱しております。
画像形式を変更したため、2Mを超えました。お手数おかけします。

変更点
・ファイル名が000.jpgだった所をsasa000.bmp、yae000.bmp等に変更しました。
  またJPGでは画質劣化が激しかったのでbmp形式に変更しました。
・マスク画像を修正しました。
  こちらで実験した所、体の周りの1ドットの光がなくりました。

八重
・リサイズしました。
  よってスプライト設置座標がY軸は104になります。
・表情を8つ追加しました。
  まだ驚きの表情をつくる事ができていません。
  パーツ事態は佐々よりも多くあるのですが、まだ組み合わせはあまりおこなっておりません。

佐々
・画像形式が変わった事以外に変更点はありません。

トロ子
かけませんでしたorz
まだ一応時間があるので、できれば12時までにラフの一枚でもあげてみようと思います。


666 名前:【古都の秋・原画】 ◆pBwYa/I7TY mailto:sage [2007/02/05(月) 00:06:57 ID:O1lsFtcq]
日曜報告
あんまり時間が取れませんでした。

とりあえず微笑の浴衣。
ttp://gamdev.org/up/img/8828.png

まあ、この雛形が出来たので後は楽かも。
いまだに恥じらいの絵完成完成してませんが…。浴衣も制服も…
まあ、今週中に全部出来ます。とりあえず、美篶の表情差分、制服、浴衣、
私服も…!!したい。

ttp://gamdev.org/up/img/8829.png
って事でもう一案。
服も前回のカトキ立ち、白ソックスにパースの崩れた革靴履かせました。
ついでにロザリオつけてみた。そろそろ完成させたい。
調整的に30さんのご指摘お待ちしてます。

それと、シナリオ全トゥルールート仮完成おめでとうございます。
今から落とさせていただきますー!!

667 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/05(月) 03:54:38 ID:9g5ifEtI]
>>666
ロザリオでかっ!
きわめて個人的な事情ですが、僕は一応キリスト教徒なんで
(と言っても修道僧みたいなガチガチじゃないし、俗世間的な話も普通にしますが)
「ゲーム中で十字架を使うか否か」は相当気になるわけです。
このゲームはエロゲじゃないんで十字架がでてきても拒否反応はありませんが、
それでもいくら設定がカトリック系女子校とはいえ、こんなデカイものを日常つける
「普通の女の子」はめったにいないと思います。
カトリック信者が90%を占めるフランスでも、こんなデカイのをつけてるのは
聖書勉強会のときの私服の神父様くらいしか見たことがありません。
ミサの一般会衆でもめったに見かけませんよ。それこそごく一部のシスター服をまとった
特別に敬虔な方々くらいです。平服の人たちではまず見かけません。
もちろん数センチ程度のものならペンダントとして普通に考えられますので、
それでしたら問題はありませんが。

あと足ですが、股を広げるのは御嬢様らしくないかと。
股を閉じて、棒立ちにせず前後にずらすとか。



668 名前:【古都の秋・シナリオ音楽】 ◆30rKs56MaE mailto:sage [2007/02/05(月) 03:55:20 ID:9g5ifEtI]
続き。浴衣イラストについて。
まず最重要事項。美篶は「ひんぬー」です!!!よって胸のラインはこんなに出る必要はありません。
それと、瞳の表現。目に星が入っていませんが、後で入れるでしょうか?
星を入れないと「ボーっとして焦点の定まらない目」というのがアニメ絵の記号論としての
共通認識だと思うので、星を入れたほうがよいと思います。
あと初期の>>190などに比べて白目の比率が低くなってきたと思うのですが、
これは「恥じらい」絵だからでしょうか?
前の方が正気があって女の子としてのみずみずしい魅力があったと思うのですが・・・
JP4Aさんの作風に近づけるためにも、もうちょっと白目があったほうが自然のような気もします。
現在「白目のないほう」(この場合特に右目の右側)にもちょっとだけ白目を書き込むとか。
あと浴衣の端をつまんでいるのはスカートと共通の差分だと思いますが、
浴衣の端をつまむのであれば、「合わせを気にしている」のが一番自然ですよね。

とはいえ、細かい微修正にこだわらずに「まずは仕上がるものから先に」という
899さんの今の方針はとても良いことだと思います。
僕も今月はリアルが忙しくなりますが、何とか少しずつでも仕上げるものから仕上げていきたいと
思っていますので、がんばりましょう!

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/02/05(月) 12:57:13 ID:LYEB4yxF]
>>666
正面絵かわいい。pB氏のおにゃのこの雰囲気好きだ。

胴体部分なんだが、もちょいバストを上に描くと良いと思う。
ttp://gamdev.org/up/img/8829.png
ヒトカクっぽく描いてみた。ハートが肋骨、青が胸の位置。
リアルだと大体肋骨の中央からちょい上くらいに胸がくるので
デフォルメする時もそれを意識するといいかも。

肩が下がってる影響で上半身が狭くなってるが、
首から肩のラインはそのままでもかわいらしい感じなので
上手く胸と腰との折り合いをつけながら良いバランスを探すといいかも。






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